BTRH2WW Open beta. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
BTRH2WW Open beta. |
19.1.2010, 18:30
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ZlobniiBot
А давайте тогда и людей из игры уберём! Представляете, человек может прыгать, а в игре солдаты почему-то не умеют! Какое упущение! Нафиг таких человеков! |
|
|
19.1.2010, 19:28
Сообщение
#42
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 813 Регистрация: 14.10.2017 Пользователь №: 85851 |
|
|
|
19.1.2010, 20:35
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вообще это не я! меня все устраивает! брату просто не нравится
он попросил написать что он думает |
|
|
19.1.2010, 20:43
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
21.1.2010, 18:29
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А обновление через SVN еще поддерживается? А то даже графа SVN Update исчезла.
|
|
|
26.1.2010, 17:47
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Помогите решить проблемку: Запускаю Outfront_mp, подключаю мод и высвечивается это:
Unknown curve (estuffweaponbullet.cpp, 273) ------------------------------------------------------------------------ >>>>>>>>main >>>>>>>mp.thread_single.exec >>>>>>thread.exec >>>>>clockThread:onExecute >>file "/set/stuff/rifle/de_lisle" >file "/set/stuff/rifle/rifle.pattern" 31: {curve "rifle"} 32: {ZeroingAccuracy 0.5} 33: } В тылу врага 2. Лис Пустыни - v1.16.0 - mp 2009.08.14 09:56 - 0х000000 Чем можете, помогите, подскажите пожалуйста! Благодарю заранее! |
|
|
26.1.2010, 20:23
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вопрос отпал. Всё сам исправил. Прошу удалить посты.
|
|
|
9.2.2010, 5:45
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мод действительно класный.
Каждый день играем с друзьями 4-6 человек на картах 4*4 и больше в режиме "контроль територии"(хочется свободы действий для манёвров). При этом приходится играть с тестовым бютжетом, так-как в регулярном стоит ограничение в 25ср и 25000 ресурсов + возможность одновременного вызова только 4х танков или самоходок. Но при тестовых настройках все ресурсы доступны сразу при старте ( что не радует). Просьба добавить ещё один вариант бютжета в котором будет возможность выбрать до 50ср и вручную (как в тестовом) прописать колличество ресурсов + убрать в нём ограничения по технике (кроме артилерии и реактивных установок) и распредиление бютжета по группам. Сообщение отредактировал TITANIC2008 - 9.2.2010, 5:46 |
|
|
21.3.2010, 14:51
Сообщение
#49
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 803 Регистрация: 2.10.2017 Пользователь №: 86521 |
Обновляться мод будет или версия 495 последняя?
Сообщение отредактировал skr - 21.3.2010, 14:52 |
|
|
23.3.2010, 22:24
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
17.8.2010, 22:30
Сообщение
#51
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
По многочисленным просьбам почитателей мода Бета-тест BTRH2WW Open beta возобновлен.
Ссылка на крайнюю версию: http://narod.ru/disk/23646251000/BTRH2ww05betaSetup.exe.html |
|
|
5.9.2010, 13:28
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Давно не играл. Вчера собрался на досуге. Обновил папку с модом.
Что мне не понравилось и предложения для уважаемых разработчиков. 1. слишком маленький боезапас бронебойных снарядов для тяжелых самоходок и танков. У СУ-152 "Зверобой" и не только, снаряды сделаны как авиационные бомбы Мне не понятно зачем. :no: Перезарядка как у мортиры. Если подходить к реалиям: КВ-1 с боекомплектом 111 выстрелов (по другим данным — 135) Пушечное 76,2-мм Ф-34 (135 снарядов) САУ 122 Боекомплект 122-мм САУ состоял из 30 выстрелов раздельного гильзового заряжания Машинка поддержки с боекомплектом меня тоже удивила. Снарядов и "бомб" туда запихали, как говорится от души. Перечень всплывающей меню инвентаря занимает пол экрана монитора. Но кол-во самих боеприпасов очень ущербно. Можно подумать, что газиков нехватка. :lol: вернее Зисов. Я не думаю, что ящики с снарядами возили в открытой фуре как картошку. Да и вообще не надо скупиться. Все равно по онлайну никто не играет, а для частной сети этого мало. Предлагаю сделать две машины; одну со снаряжением (снарядами) для легкой и средней техники; вторую с снаряжением для тяжелой бронетехники, причем кол-во боезапаса увеличить. Надо делать разумнее, а у вас судя по всему уже пошел стеб. Еще один вопрос: Мог ли Т-34/85 подбить в лоб ИСУ-152? с дальнего расстояния (пусть будет макс. в игровом прос-ве). Сообщение отредактировал AleksandrCH - 5.9.2010, 13:57 |
|
|
5.9.2010, 14:23
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Прошу прощение за оффтоп. Не отредактировать выше сообщение,
ограниченность. Попробовал зарядить ИСУ-152 Ну и как? :no: Ящиков нет. Снаряды имеют такую длину, что не вмещаются в инвентарь юнита. Выбросил с машины и лежит он мертвым грузом - не поднять, не взорвать. Может просветите? А нельзя ли сделать чтобы снаряды выкладывались на землю не мертвым грузом а в ящике? Чтобы можно было его поднять и соответстенно донести и зарядить с него ? Скачал вчера патч на ЛП 1.17.5.0 Что это за патч? Официальная страница игры не работает. Будет ли собственно "пахать" мод на этом патче? Спасибо за внимание. Сообщение отредактировал AleksandrCH - 5.9.2010, 14:28 |
|
|
29.10.2010, 18:35
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Огромный привет разработчикам данного мода !!!
В целом мод очень порадовал, особенно заинтересовал режим штурм как весомая альтернатива линии фронта в оригинале !!! Есть пара вопросов по геймплею мода: 1) в штурме при каких обстоятельствах достигается победа, должна ли атакующая сторона просто зачистить местность или атаковать невидимые точки ??? 2) зачем разведчику радиостанция и как её использовать ??? Заранее всем благодарна за исчерпывающие ответы !!! |
|
|
30.10.2010, 9:13
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Helga_Saratov А там разве есть режим штурм да? ого а я не знал Как же они его сделали Та? :D
Дорогая :D Helga_Saratov Если ты играла в Блицкриг то ты бы не задала такой вопрос - Штурм в Блицкриге был такой: оборонявший обороняет точки А атакующий должен прорвать оборону противника и захватить точки -победа. Здесь думаю так же |
|
|
30.10.2010, 9:28
Сообщение
#56
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1611 Регистрация: 13.8.2017 Из: Украина, Николаев Пользователь №: 111335 |
Sеntrо,в Блице- то оно так,а тут вродь ребята чет иное придумали,хотя Штурм это принцип флагов.А вот контроль территории,это весьма интересно,жаль инет кал,скачал бы и внедрил в Остфронт..
|
|
|
30.10.2010, 13:28
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Штурм отличается от линии фронта 3 явными особенностями:
1) отступить на любую из точек можно всегда и без специальной кнопки сверху справа 2) противник не видит точки, которые захватывает (это либо специально так сделали, либо глюк) 3) линия фронта одна-единственная и её нужно удержать любой ценой P.S. Получается не получив ответов, я объясняю что к чему вам !!! :D |
|
|
1.1.2011, 19:47
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мод хороший)Но почему ставлю тигр а в него не хотят люди залезать?
И да когда полная версия выйдет? Проблема еще в легкой технике,а именно в мародере 33 по моему,76 мм пушки пулемет не помню правда название. |
|
|
2.1.2011, 19:29
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мод класс!Но когда полная версия выйдет?
|
|
|
2.1.2011, 20:46
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пальчик мод сдох
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.4.2024, 0:47 |