КБ, ...или как сделать свой маленький мод |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
КБ, ...или как сделать свой маленький мод |
15.11.2003, 11:02
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уважаемые!
Где-то в конфе была инструкция по оптимизации, час роюсь не могу снова найти. Где? |
|
|
15.11.2003, 11:18
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уточни, в какой конфе и по оптимизации чего была инструкция.
|
|
|
15.11.2003, 11:32
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Оптимизация BF путем изменения параметров в Default и VideoDefault
|
|
|
15.11.2003, 14:56
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Прошу прощенья, сам нашел.
|
|
|
15.11.2003, 17:00
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
При установке dotnetredist от Майкрософт столкнулся с следующей проблемой, выдает ошибку и ругается "Extracting file failed.
It is most likely caused by low memory (low disk space for swapping file) or corrupted cabinet file", отлично понял, что она сказала, но почему? swapping file? Фаил обмена - что это такое |
|
|
15.11.2003, 17:40
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Hi,
"swapping file" - файл подкачки - когда Виндам не хватает памяти, она сливает неиспользуемые в данный момент программы из памяти в этот файл Система какая ? памяти сколько ? Скорее всего на диске C: свободного места мало :( а может и "corrupted cabinet file" :( Тогда - вытянуть файлик по-новой. Удачи |
|
|
15.11.2003, 21:42
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Alex Cross каким боком твой вопрос относится к теме Конструкторское бюро?
|
|
|
16.11.2003, 8:44
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я така подозреваю, что непосредственное. Как я понял для работы с серьезными модами необходимо установить предложенное в начале раздела програмное обеспечение. Чем и занялся, сразу сталкнулся с данной проблемой.
Машина добротная на диске С 1,5 Гб, оперативка 256 DDR, система ХР Сообщение отредактировал Alex Cross - 16.11.2003, 9:00 |
|
|
17.11.2003, 17:06
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Cо всем справился, изменил все что можно в текстурах с использованием Предложенных модов, итог все работает, игра изменилась до неузнаваемости
Спасибо всем, теперь буду разбираться с объектами. |
|
|
30.11.2003, 14:34
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Установил мод, который монтирует пулемет на джип и кибельваген, все встало корректно, но меню внизу экрана, на котором должно быть указано место в машине нет, точнее вместо него белый квадрат. Может кто подскажет, в каком файле ото описывается, чтобы исправить эту ошибку?
|
|
|
30.11.2003, 14:45
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Файл с картинкой указывается в Objects.con, в параметре ObjectTemplate.setVehicleIcon, а сама картинка, по-моему, находится в Menu.rfa. Кстати, следующи параметр в Objects.con - ObjectTemplate.setVehicleIconPos указывает место на картинке, где будет находиться большой синий кружок, обозначающий, что игрок находится на этом месте.
|
|
|
30.11.2003, 15:00
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Есть идея и 2 вопроса:
Идея: сделать бронепоезд в бф. Вагоны и рельсы в нём уже есть. Осталось сделать сам поезд и научить его ездить по рельсям и таскать за собой вагоны..... Тады можно в нём подвозить пополнение на линию фронта, патроны, бронетехнику, медикаменты. Тады карта будет такая: Алямейн, тока земля курская, в горах туннели. Поезда ездят, подозят народ, на станциях идёт разгрузка... Вопрос: де находится файл, в котором меняется название карт в списке карк? Реально ли осуществить мой план по поводу поезда? |
|
|
30.11.2003, 15:58
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Открыл в части касающегося файлы Objects
родной BF: rem *** WillyPassengerPCO *** ObjectTemplate.create PlayerControlObject WillyPassengerPCO ObjectTemplate.setNetworkableInfo WillyBodyInfo ObjectTemplate.aiTemplate WillyPassenger rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate WillyEntry ObjectTemplate.setPosition 0/-0.35/1.25 ObjectTemplate.addTemplate WillyEntry ObjectTemplate.setPosition 0/-0.35/-0.75 ObjectTemplate.addTemplate WillyCamera ObjectTemplate.setPosition 0.3/0.6/-0.999 ObjectTemplate.addTemplate WillyPassengerSeat ObjectTemplate.setPosition 0.3/0.25/-0.499 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 1.5/0/-0.8 0/0/0 rem ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1 rem ObjectTemplate.altSoldierExitPosition 5.5/0/0 ObjectTemplate.GUIIndex 53 ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/Icon_willy.tga" ObjectTemplate.setVehicleIconPos 21/84 ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABNone ObjectTemplate.setCrossHairType CHTNone ObjectTemplate.setVehicleCategory VCLand ObjectTemplate.setVehicleType VTScoutCar ObjectTemplate.setToolTipType TTScoutCar ObjectTemplate.setMinimapIcon "Minimap/minimap_icon_common_16x16.tga" ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1 и тоже самое в модифицированном файле: rem *** WillyPassengerPCO *** ObjectTemplate.create PlayerControlObject WillyPassengerPCO ObjectTemplate.setNetworkableInfo WillyBodyInfo ObjectTemplate.aiTemplate WillyPassenger rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate WillyEntry ObjectTemplate.setPosition 0/-0.35/1.25 ObjectTemplate.addTemplate WillyEntry ObjectTemplate.setPosition 0/-0.35/-0.75 ObjectTemplate.addTemplate WillyCamera ObjectTemplate.setPosition 0.3/0.6/-0.999 ObjectTemplate.addTemplate WillyPassengerSeat ObjectTemplate.setPosition 0.3/0.25/-0.499 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 1.5/0/-0.8 0/0/0 rem ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1 rem ObjectTemplate.altSoldierExitPosition 5.5/0/0 ObjectTemplate.GUIIndex 53 ObjectTemplate.setVehicleCategory VCLand ObjectTemplate.setVehicleType VTScoutCar ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1 перенес из оригинала все в части касающегося VehicleIcon, в результате получил: rem *** WillyPassengerPCO *** ObjectTemplate.create PlayerControlObject WillyPassengerPCO ObjectTemplate.setNetworkableInfo WillyBodyInfo ObjectTemplate.aiTemplate WillyPassenger rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate WillyEntry ObjectTemplate.setPosition 0/-0.35/1.25 ObjectTemplate.addTemplate WillyEntry ObjectTemplate.setPosition 0/-0.35/-0.75 ObjectTemplate.addTemplate WillyCamera ObjectTemplate.setPosition 0.3/0.6/-0.999 ObjectTemplate.addTemplate WillyPassengerSeat ObjectTemplate.setPosition 0.3/0.25/-0.499 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 1.5/0/-0.8 0/0/0 rem ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1 rem ObjectTemplate.altSoldierExitPosition 5.5/0/0 ObjectTemplate.GUIIndex 53 ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/Icon_willy.tga" ObjectTemplate.setVehicleIconPos 21/84 ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABNone ObjectTemplate.setCrossHairType CHTNone ObjectTemplate.setVehicleCategory VCLand ObjectTemplate.setVehicleType VTScoutCar ObjectTemplate.setToolTipType TTScoutCar ObjectTemplate.setMinimapIcon "Minimap/minimap_icon_common_16x16.tga" ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1 объект получился как в оригинале и внешне и физически, пропал пулемет. кто укажет где ошибка |
|
|
30.11.2003, 16:30
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(kesha @ Nov 30 2003, 15:00) Есть идея и 2 вопроса: Идея: сделать бронепоезд в бф. Вагоны и рельсы в нём уже есть. Осталось сделать сам поезд и научить его ездить по рельсям и таскать за собой вагоны..... Тады можно в нём подвозить пополнение на линию фронта, патроны, бронетехнику, медикаменты. Реально ли осуществить мой план по поводу поезда? На самом деле не знаю. Можно конечно попробовать заставить вагоны ездить, но не знаю, как заставить их ездить только по рельсам (разве что вообще запретить им поворачивать, сделать рельсы прямыми, а на концах пути поставить отбойники). К тому же я думаю, что, в отличие от моделей танков и прочей техники, модель вагона там чисто декоративная - вроде моделей домов. И колеса наверняка не крутятся, да еще и присобачены, наверное, к общей модели, так что заменить танковыми вряд ли получится. Но в FH вроде бронепоезд обещали, хотя не знаю, будет ли он в версии 0.6. P.S. Да и локомотив не помешал бы. Цитата(kesha @ Nov 30 2003, 15:00) Вопрос: де находится файл, в котором меняется название карт в списке карт? По-моему само название rfa-файла с картой и есть название карты. Цитата(AlexCross @ Nov 30 2003, 15:58) объект получился как в оригинале и внешне и физически, пропал пулемет. кто укажет где ошибка Лично я тоже сделал свой джип с пулеметом, и у меня там все то же, что касается PassangerPCO, но нет только предпоследней строки ObjectTemplate.setMinimapIcon "Minimap/minimap_icon_common_16x16.tga". Попробуй ее убрать. А вообще могу скинуть на мыло свою версию джипа и Кубельвагена с пулеметом (на них даже боты садятся за пулемет). |
|
|
30.11.2003, 16:32
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Буду очень благодарен, по аналогии попробую исравить туже самую проблему на ханомаге с двумя пулеметами
заранее спасибо Сообщение отредактировал Alex Cross - 30.11.2003, 16:35 |
|
|
30.11.2003, 18:59
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мыла твоего не нашел, а отправить файл, используя почтовую машину форума нельзя, поэтому качай отсюда http://michalbl4.narod.ru/Gunjeep.zip
|
|
|
1.12.2003, 8:08
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Задумался над следующей проблемой: скинов для солдат вермахта и СС предлагается уже достаточное кол-во, как сделать так, чтобы внешний вид, например, снайпера один, медика другой, гранатометчика третий, инженера четвертый. В принципе проблему понимаю, но как реализовать пока с трудом...
|
|
|
1.12.2003, 17:10
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Работая в BattleCraft v. 2.0 столкнулся с следующей проблемой, стандартные уровни из мода bf1942 открывает и редактирует, а уровни из модов XPack1 и XPack2, не хочет даже открывать, проблема я так понял в том, что в данных уровнях много объектов которые не поддерживаются BC. объекты поддерживаемые BC прописаны в файле bf1942.lst.
Вопрос в том, как его отредактировать и откуда взять список объектов, чтобы прописать их в этот файл. |
|
|
6.12.2003, 14:06
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(MIXALbl4 @ Nov 30 2003, 21:59) Мыла твоего не нашел, а отправить файл, используя почтовую машину форума нельзя, поэтому качай отсюда http://michalbl4.narod.ru/Gunjeep.zip Поставил твой мод виллиса, попрямее будет и боты пользуют его, но проблема с белым квадратом осталась. |
|
|
6.12.2003, 14:18
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Тогда это значит, что у тебя попросту нет указанного файла. Ты загляни в Menu.rfa по указанному в Objects.con адресу и попробуй тот файл найти. Может ты его снес или еще что сделал ненароком.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 9:35 |