Игра "LockOn: Горячие скалы 2" является дальнейшим развитием игры "LockOn: Горячие скалы", из которой все управляемые игроком самолеты перенесены в мир серии DCS Ка-50. Игра представляет собой авиационный симулятор современных боевых самолетов Су-27, Су-33, Су-25, Су-25Т, МиГ-29, МиГ-29С, F-15C и А-10А, с территорией охватывающей регионы западного Кавказа от Кубани до Грузии.
Игра приобрела новый графический интерфейс, новый редактор миссий с триггерной системой, обновлен графический движок, сделаны новые кампании, присутствует множество других усовершенствований.
Отличия и усовершенствования по сравнению с первой частью игры Горячие Скалы следующие.
Территория
Территория, охватывающая западные регионы Кавказа, в том числе, Краснодарский край, Ставропольский край, Республику Адыгея, Карачаево-Черкесскую Республику, Кабардино-Балкарскую Республику, Республику Абхазия, Грузию. Новая территории западной Грузии имеет более детальную сетку земли.
Новые аэродромы на территории России и Грузии, включая Минеральные Воды, Нальчик, Цхакая, Кутаиси, Кобулети, Батуми.
Переработаны сезонные текстуры земли.
Миссии и кампании
Новый редактор миссий с триггерной системой, позволяющий создавать интерактивные миссии, в которых события зависят от действий игрока.
Набор новых миссий для всех управляемых самолетов.
Новые кампании для самолетов Су-25 и А-10.
Самолеты и вертолеты
В кабинах самолетов в ограниченных пределах появилась возможность перемещать точку обзора (камеру пилота).
ИЛС всех самолетов сделаны коллиматорными с проецированием изображения в бесконечность.
Пуск ПТУР Вихрь и индикация режима на ИЛС самолета Су-25Т доработана в соответствии с новой методикой пуска, аналогичной Ка-50.
Самолеты ИИ имеют стандартную модель динамики полета (СФМ) аналогичную используемой в управляемых самолетах (кроме Су-25 и Су-25Т, изначально имеющих АФМ).
Вертолеты ИИ имеет полностью переработанную модель динамики полета на основе несколько упрощенной АФМ для пилотируемого Ка-50 и полностью новый ИИ, который позволяет им вести грамотные боевые действия.
Баллистика
Усовершенствованная система ИИ наземной техники. Наземная техника выполняет поиск наиболее опасных наземных и воздушных целей, имеет разные толщины бронирования, количество боеприпасов и время перезарядки соответствующие известным характеристикам, деградацию боевых возможностей в зависимости от уровня полученных повреждений.
Для всех артиллерийских систем в игре реализован расчет баллистики в соответствии с таблицами стрельбы и характеристиками боеприпасов, включая рассеивание. Это касается всех ствольных систем, начиная от пехотных пулеметов, заканчивая корабельными и самоходными артустановками, а также всех авиационных пушек, в том числе ГШ-301, ГШ-30, M61 Vulcan и GAU-8 Avenger.
Скорострельность всех артиллерийских систем приведена к реальным данным.
Для бомб и неуправляемых авиационных ракет реализован расчет баллистики в соответствии с характеристическим временем и баллистическими коэффициентами реальных образцов.
Расчет динамики полета противотанковых ракет "Вихрь" ведется по известным характеристикам ракеты.
Все неуправляемые средства поражения и ПТУР "Вихрь" учитывают действие ветра, установленного в редакторе. Для крупнокалиберной артиллерии используется корректировка прицела по ветру, измеренному на малой высоте, изменение средней точки попадания под влиянием сдвига ветра по слоям устраняют при пристрелке виртуальные корректировщики.
А10 не забросили бы.
Да не забросят, Ка-50 вышел же. ОК, завтра Горячие скалы 2 выходят, давно жду, так что покупаю!
А где впечатления????
Где скрины?
и прочеее....
А какие нужны впечатления? Железный такой, реалистичный симулятор, без блестящей обертки, вроде как у всяких Ховксов и Эйскомбатов, но из-за наличия в игре штурмовиков населенные пункты сделаны гораздо лучше, чем в них, а потому раздолье для любителей создать миссию о баталии в городе. Ни о чем скрины не скажут, ибо графика старовата - с 2003-го не сильно изменилась, в основном новые модельки Самолетов, и то двух. Технику тоже обновили, теперь БТР-ы не похожи на деревянные бруски с колесами, хотя и тут есть косяки - так, Абрамс в ДВА! раза больше Леопарда-2, ибо всю технику делал разныйй мод-мейкерский сброд. В целом, понравится только тем, кто любит реализм.
Что-то, я смотрю, реалистичные симы непопулярны :(
T-Rrexx угу, людям надо чтобы полегче и побыстрее.. но фанаты все равно найдутся
Кстати главная тенденция:
- Когда выходит аркада с элементами сима(Shift2 пжалста) - играют сотни тысяч геймеров, с сотню псевдогеймеров срут на форумах и т.д. об аркадности игры, но играют.
- Когда выходит хардкорный сим - играют не огромной толпой, но находятся некоторые псевдогеймеры заявляющие об излишней хардкорности... пффф
По теме локОНа:
всегда улыбали люди, изливающие говны на игру заявляя о некоторых недочетах в оборудовании самолета/верта и т.д., когда сами даже не изучали и не интересовались серьёзными вещами в реальной авиации. Многие даже не понимают некоторых вещей в принципе. Авионику и т.д., наверное, процентов 20 из всех геймеров знают и о скорее всего это реальные пилоты кто учился по этому профилю в связи со службой, работой, увлечением и т.д.
Я вот всего один раз сидел рядом с человеком, который налетах хренову тучу часов на реальном истребителе и на всяких легкомоторках и после игры в локОН 1 сказал, что игра сделана довольно досконально, но полноценным симулятором он его не назовет, хотя он и сможет начинающему пилоту освоить технику как "домашнее задание", но не более того.
если есть желающие летать по вечерам, пишите в личку. правда я летаю на пиратском клиенте
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)