Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Ваши предложения - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Ваши предложения, Предложение по улучшению игры, новые идеи и т.п.
сообщение 22.11.2013, 11:51
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Komandos Нет, я имел в виду добирать те боеприпасы, что у него применялись его оружием. Если стреляет ППШ и они вдруг кончились, то он автоматом ищет в радиусе., если ранен, а аптечки нет, то тоже самое - ищет.., если танк противника в зоне видимости, а ПТ гранат нет, то юзает по трупам в опред. радиусе. Лишние патроны и др. снаряжение не нужно автоматом собирать, только необходимые для ведения боя! Это касаемо не только трупов, а сответственно техники (подбитой, брошенной). Еще, как вариант, можно бойца наделить свойством занимать станковый пулемет, пушку и тд (кроме бтр и танков) в случае их логического применения по врагу, т.е. не искать ПТ, а занять пушку в случае появления танков противника, так как пушка является приорететным оружием над ПТ.. и тд.. Это касаемо и для ИИ и для Юзер..
Хотя сейчас часть., если не все можно прописать триггерами в моде, но эта дополнительная работа, а лучше это все сразу зашить в движок!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.11.2013, 10:56
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Предлагаю переделать модели пехоты. Добавить такую возможность как окопаться.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.12.2013, 13:34
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хотелось бы видеть интересные миссии, как во В тылу врага 2, а не вечные захваты флага. Мне даже нововведения не так важны, как интересные миссии. Только ради них жду новую часть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.12.2013, 20:44
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Nebel @ Четверг, 21 Ноября 2013, 19:46:50) [snapback]1914535[/snapback]

Цитата
Сделать отдельную кнопку лечь на землю

Внезапно...
Открою большую тайну - таковая есть еще с первой игры серии. По умолчанию вроде пробел.

Внезапно проверил - и существование такой не более чем миф.
Все обстоит именно так как написал выше.

В оборонительных и атакующих миссиях (борьба за опорные точки) атаки противника сделать более массовыми НО сделать и бОльшую паузу между ними, чтобы имелась возможность подготовится к следующей.
(Как в миссии №2 "Фактория" из Братья по оружию.) Там есть и массированные атаки на один из флангов (левый, правый, центр) и есть паузы между атаками. Правда сделать их можно чуточку подлиннее.

Сообщение отредактировал Komandos - 8.12.2013, 20:52
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.12.2013, 3:57
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот давно думаю над таким вопросом как рукопашная схватка. Может где то кто то и упоминал, но если я повторю чью то мысль думаю хуже не будет. РУКОПАШНАЯ. Возможно ли сделать такую функцию. Кнопка на панели, либо уже юнит самостоятельно делает это. Пример кончились боеприпасы, и пока ты не пополнишь боекомплект твой юнит потологический мертвец - так. А если сделать так, что если кончился боекомлект, то например в каком то радиусе от юнита, он (юнит) самостоятельно ведет рукопашный бой с врагом. Неважно чем, ножом, прикладом, кулаком (одно только не хочу, чтоб он тупо без патронов стоял и погибал). Вторрой вариант у вас отряд из N-го числа бойцов. Впереди вражеская пехота. Применяя функцию "рукопашная" в режиме "бегом", отряд ведя огонь, либо бесшумно, ну либо крича "Ураааа" ))))), сближаеться с врагом и ......тут дело саперных лопаток и ножей.
Вот так как то. И как бы после этого смотрелась играбельность, да и сам процесс управления юнитами. А ведь сколько таких рукопашных происходило. Вспомнить хотя бы "черную смерть", погранцов, да и сам бог велел "матушку пехоту". А ведь зачищали окопы, траншеи именно ближним боем и рукопашной. Воспоминания об этом счас можно только в мемуарах фронтовиков вычитать. Сами то ветераны мало словоохотливы были рассказывая это своим родственникам, друзьям и.... (эмоции такая сильная штука, и человек постоянно хотел выкинуть из памяти эти страшные мгновения). Есть знакомые ветераны чеченской (танкист и офицер сапер), мало из них вытянешь даж простых подробностей боя, не говоря уж об жертвах, разве что под градусом бросят немного фраз. Вот она жизнь и судьба человека.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.12.2013, 16:21
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SHTURMAN @ Четверг, 12 Декабря 2013, 03:57:16) [snapback]1920784[/snapback]

Вот давно думаю над таким вопросом как рукопашная схватка. Может где то кто то и упоминал, но если я повторю чью то мысль думаю хуже не будет. РУКОПАШНАЯ. Возможно ли сделать такую функцию. Кнопка на панели, либо уже юнит самостоятельно делает это. Пример кончились боеприпасы, и пока ты не пополнишь боекомплект твой юнит потологический мертвец - так.

В Лисе Пустыни РУКОПАШНАЯ точно была. Появлялась она только тогда, когда кончались патроны. Солдаты начинали глушить противника прикладами, голыми руками, ножами.
Но в Лисе Пустыни - был довольно маленький радиус видимости и действия оружия. Что часто вызывало ситуации рукопашной схватки.
В Штурме наоборот увеличена дальность обзора юнитами и радиус оружия.
И ситуации с рукопашной схваткой возникают только в городах.

Но в целом согласен. Бывают ситуации когда солдат стоит и долго целится из винтовки во врага подбежавшего в плотную.
Именно для таких ситуаций снайпер всегда снаряжен ножом.
Но приемы и возможности рукопашного боя можно действительно расширить для разведчиков - чтобы брать языка.
И когда вы захватили языка - что-бы на некоторое время снимался туман войны с позиций противника.

Первое сообщение темы читал? Предупреждение. IROKEZ
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.12.2013, 3:47
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Добавить для танков возможность переключения огня:
использовать тулько пушку.
использовать только пулеметы.
Использовать и пушку и пулеметы.
А то надоело когда танк вместо пулеметов все снаряды на пехоту расходует.

Также для пушек и танков дать возможность выставлять приоритеты.
Огонь только по технике, орудиям
Огонь только по пехоте.
Опять таки - надоедает постоянно выключать все орудия если нет танков противника и включать их снова - если появляются.
В противном случае все снаряды опять таки расходуются на пехоту.
Постоянно геморой с этим делом.

Сделать так, чтобы гранатометчик после выстрела из гранатомета мог сразу залечь на землю, а не стоять под пулями в полный рост производя после выстрела непонятные и не нужные манипуляции с гранатометом.

Сообщение отредактировал Komandos - 13.12.2013, 3:55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.1.2014, 20:41
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Рас уж разработчики первой версии игры не старались над синглом,а сделали мягко говоря одинаковым,с этого можно сделать вывод что внимание было акцентировано на МП
Если вы делаете проект для многопользовательского режима сделайте более выгодные условия для любителей поиграть с друзьями
Кто не хочет покупать лицензию в стиме пойдет в хамачи,тангл и другие сообщества чтоб играть
Я понемаю что стим приносит больше денег чем продажа игры
Думаю на бесплатной игре вы сможете собрать намного больше людей чем на платном стиме
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.1.2014, 21:10
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



PiXeL1111, то есть сделать В тылу врага 2: Штурм 2 ММО-стратегией?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.1.2014, 17:30
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что то в этом роде
Если взять по большому счёту обычному игроку доступна только кампания и редактор
Редактору надо учится а кампания скушна и надоедает после первой миссии !
Либо делать норм кампанию либо апгрейдить мультиплеер
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.1.2014, 21:13
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Доработайте AI бота, а то уже бесят своей тупостью.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.1.2014, 12:54
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хочу чтобы на зимних картах вся техника и пехота была в зимнем камуфляже, соответственно с Африкой и т.д.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.1.2014, 13:07
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хотелось бы видеть новую команду, такую как тушение для горящего или дымящего двигателя.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 11.1.2014, 14:20
Сообщение #34


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



Посетили такие идеи:
- Убрать маниакальное влечение танкистов к зенитному пулемётету. Пускай пулемёт будет занят только если есть на него член экипажа.
- Убрать универсальность последних одного-двух танкистов, что бы 1 танкист не мог полностью управлять танком или сделатьтакую систему, что если в танке живых танкистов меньше половины, то танк покидается экипажем.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.1.2014, 16:49
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Предлагаю переделать анимации для пехоты, особенно это касаеться бега пехотинца с оружием под прямым управлением.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2014, 19:50
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хотелось бы играбельных самолетов и кораблей, и возможность вручную десантировать парашютистов.

Сообщение отредактировал ShifPro - 12.1.2014, 19:51
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2014, 14:11
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Верните, пожалуйста, боевую башню Т-34 с минным тралом. А то это же ведь тягач обычный. smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.3.2014, 17:15
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Есть предложение для штурма 2:
1. Предусмотреть дополнительную кнопку в управлении, что бы при захвате вражеских танков при нажатии на неё танк мгновенно перекрашивался в цвета и символы армии захватившей технику.
2. Если не нажимать эту кнопку и запретить своим юнитам в танке открывать огонь по противнику, то можно свободно ездить по позициям врага и он принимает захваченный танк за свой до первого выстрела из него. (это я видел в пройденной мною игре "противостояние 4", может кто играл, функция была интересная, можно было разведать территорию врага).
3. Ещё в игре "Противостояние 4" были агитационные автомобили с рупором, если незаметно подобраться к вражескому юниту и направить эту машину на него в течение 5 минут, то юнит переходил на твою сторону под твоё управление. Вот бы увидеть это в Штурме 2.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.3.2014, 20:46
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1_ Необходимости в такой кнопке нет .
Процесс перекрашивания танка на практике занимает
длительное время и даже во время ВоВ редко использовался .
2_ AI реагирует не на танк и его окраску , а на бойцов управляющих им , и тут полностью согласен с разработчиками - так и оставить и не менять .
3_
Цитата
то юнит переходил на твою сторону под твоё управление.

Ну тут типа перебор по желаниям .
Если правильно настроить мод , то при определённой ситуации
возможно отступление противника с занимаемых позиций и как для
для этой игры - позволит получить реализм .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.3.2014, 11:46
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мое предложение таково: можно ли сделать selection для разных сторон своё? Как это, вроде, в СОН. То есть под советским солдатом звезда красная, под немецким - крест и тд. А под техникой по-разному. Если например в кв советские танкисты, то красная звезда, если его захватили немцы, то игроку видно крест под ним. Или еще лучше было бы если как на иконках пехотинцев есть значки рода войск, к которым они принадлежат, сделать под ними такой же селекшн. То есть, если это десантник люфтваффе, то сделать под ним селекшн как у него на иконке в виде орла люфтваффе. А если, например, американский десантник, то белоголового орла под ним, как на эмблеме.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 9:54
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России