Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Тени Чернобыля: Моды _ Возвращение Шрама. Часть 1-я

Автор: vdv5549 23.5.2012, 13:03

Изображение


Автор мода:dimak( dimak777)
Подробности

Установка мода
Раскрывающийся текст
Данная модификация ставится только на Чистую игру ТЧ (желательно лицензия), пропатченную до версии 1.0004
1)Архив с модом, нужно распаковать в отдельную папку, и папку gamedata, нужно поместить в корневую папку игры,
предварительно убедившись, что нет других геймдат, кроме архивных геймдат игры.
2) Папку bin, нужно поместить туда же, т.е. в корневую папку игры, согласившись с заменой папки bin
На патчах 1.0005 и 1.0006 и всяких Золотых и Серебряных "изданиях" мод не тестировался!
Описание мода
Раскрывающийся текст
История воплощения сюжета о возвращении наёмника Шрама, Главного Героя S.T.A.L.K.E.R "CS" - Чистое небо:
Перед реализацией аддона для самой глобальной, интересной модификации - Народная солянка 2010,
поступило предложение от форумчан - вернуть Главного Героя "Чистое небо" - Шрама,
т.к. в финальной оконцовке CS, не было точности того, что произошло с Главным Героем.
По всей видимости он погиб во время выброса, а может нет? Тем самым я решился на такой шаг - вернуть его по более ускоренному пути.
Сюжет, собранный для аддона к Народной солянке 2010, подходил для перевоплащения в новый сюжет.
По началу была обрезана карта Народной солянки, а позже её заменил пак локаций от Кости "В",
но мод всё равно унаследовал многие файлы, модели, правленные скрипты, иконки и т.д.,
принадлежащие этому необычному, интереснейшему моду, автора Arhara и Ко.
Для особой атмосферности зоны, были совмещены два лучших мода: Основа - AMK 1.4.1 и АВС(инферно 1.1) LW, Cabrobro
Также была использована работа мастеров многих интересных модов, как глобальных - так и небольших,
как устаревших - так и повседневных, таких как: OGSE, НС+TT2, NLC6, Simbion, ARS, АВС+ЭЮЯ, Sigerous Mod "CS", Arsenal Mod,
Oblivion Lost, stco system, Linspiro Addon, L.U.R.K, Healing Enemies v0.3 (Лечение врагов), Аддон The Collector V 0.5.5., Priboi Story.
В моде, также используются партиклы из билда 2571, собранного, не задолго до релиза финальной части ТЧ.


В моде все локации - ТЧ и 9, новых локаций (Сообщество мэперов. Пак локаций от Kostya V, AMK-Team.ru):

1)Юпитер (ЗП) - В первой части, сюжетная ветка цепляет (Частично заселена, и Фриплей с хардкором)
2)Затон (ЗП) - Не заселена, но по просьбе тестеров, сделан (Фриплей с хардкором)
3)Припять (ЗП) - Не заселена, но сюжет в первой части охватывает, а также (Фриплей с хардкором)
4)х-8 (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором)
5)Подземка Припяти (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором)
6)Ботота (ЧН)-Частично заселена, плюс сюжет.
7)Волчье логово (Kostya V) В солянке (Неразведанная земля) - Частично заселён, плюс сюжет.
8)Предбанник зоны - Частично заселён, плюс сюжет.
9)Старая свалка (1935) - В первой части на эту локу, перехода нет.

Также, нет перехода на Припять (ТЧ) - Сюжет там будет развиваться во 2-й части.


Мод можно называть солянкой, либо продолжением солянки, но такую солянку непросто засолить, т.к. сюжет абсолютно новый. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде
присутствуют моменты воспоминания Шрама, о двухлетней давности, т.е. как он попал на базу ЧН, и т.д., но с небольшими отклонениями от оригинального сюжета ЧН.
Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре 2013 год, т.е. Стрелок прошёл свою миссию годом
раньше в 2012 г., а Шрам пошёл по его пути, но уже не для того, чтобы приследовать, а с мирной целью, также у Шрама проблема в жизни,
смертельно больна дочь, и в последствии сюжет покажет, что дочь нужно будет доставить в зону, но это на 2-ю часть мода.
Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. (Сделано не ахти, на скору руку, но позже переделается)
Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями. Тот же Лебедев. Может кому-то непривычно покажется,
но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама,
под конец игры, и не только.

В зоне появились 3 новые группировки.

1) Хозяева - коварная группировка, нейтральны только к ведьмам, наёмникам и Зомбированным сталкерам, также завербовала много учёных и не только.
2) Ведьмы (Снайперши) - женская группировка, нейтральна к наёмникам, хозяевам.
3) Стрела (Военсталкеры) - нейтральны только к военным. Контракт по зачистке зоны.

Военные - теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война.
Свобода и Долг в перемирии, т.е. нейтральны.

В моде, как и в Народной солянке, можно лечить врагов, и вероятность того, что непись предаст, уменьшена. Можно вылечить свободно,
3-х, раненых недругов,(но предательство полностью не убрано) включая ведьм, после этого, они становятся одиночками и занимают, свободные гулаги одиночек.

NPC в зоне могут быть слабые, обычные и усиленные. Удивляться не стоит, если бандит в куртке, попадётся как
"Крепкий орешек", т.е. таких недругов нужно стрелять в голову, если конечно вы не игнорируете бой,
особенно касается Тёмной долины. Бандиты на базе крепки, и также снайпера не дремлют, в экзах и с РПГ бьют с вышек.

В финалке ТЧ упомянулось то, что Клык погиб на Армейских складах, и стрелял в него, наёмник со шрамом на лице.
Также находились материалы того, что Призрак, случайно убил Клыка, и свалил всё на найма со шрамом на лице.
Меня затронул этот вопрос, и появилась идея показать, чуть с поправкой, как это было, т.е. когда Призрак, случайно убил Клыка.
Задумка появилась такая: Призрак стреляет в Шрама, но сам был неопытным стрелком, плюс ненастная погода способствовала,
и тем самым, угодил в своего товарища. Стрелок в это время был в Лиманске.
Я решил эту сцену, сделать как спектакль, только в игре:
Сначала поставил Шрама на свое место, Клыка, и поставил Призрака в точку, чтобы примерно между Призраком и Шрамом,
Клык находился, почти под развёрнутым углом, приблизительно 160-170 градусов. Также несколько раз переделывал,
чтобы Шрам видел Клыка, но не видел Призрака, и лишь мог заметить вспышку с СВУ. Адаптированная, АВС-хаотическая погода,
в этом сильно помогла, и задал Призраку с Клыком, соответствующую логику для сцены. После воспоминаний, у Шрама появляется догадка,
Что.....Дальше узнаете сами.

Сама адаптация по двум модам АМК и АВС, была сделана давно, и использовалась в аддоне для Народной солянки 2010 г.
Окончательная версия аддона не вышла в свет, которая приносила в игру новые квэсты, также новую атмосферу,
и тем самым целиком перевоплатилась в новый сюжет, с подачи идеи форумчан. АМК, прежде всего - алайф, АВС - атмосфера и внезапность,
рандомность, т.е. одну и ту же сюжетную ветку можно пройти по разному. Один раз может показаться легко, а
в другой раз хардкорно, т.к. случайно может припятствовать Час ужасов, либо АВС-шный выброс, либо вражеская группировка откуда-то появилась,
но в любом случае игрок может применить свою, тактику прохождения, в разных ситуациях. ЧУ и АВС выброс не на всех локах, и инфу Шрам,
получит после квэста в Волчьем логове. У Шрама нет таких квэстов, на поднеси-подай, из-за какого нибудь ненужного рецепта артмодификации, но квэсты на принести, найти,
в моде будут, и побегать придётся, т.к. в общей сложности - это нужно Шраму. Рецепты Шрам, получит по прохождению. Сюжет первой части, можно пройти, не побывав в х-18, и
в подземке Агропрома. Полная линейность прохождения отсутствует, т.к. не считаю это нужным, ибо у Шрама в ПДА, будет специальный
раздел, чтобы не забыть основную инфу, которую получил, тем более он познает зону, которая ему спасла жизнь, и которая
изменилась за 2 года, пока Шрам был в спячке.

В моде у неписей, могут не совпадать иконки, т.к. неписи переодеваются. Также в моде можно прокатиться кое-где на машинках. Чтобы завести двигатель,
нужно в консоли прописать bind turn_engine kb и кликаем Enter. Далее в игрё жмём "В". Также в игре, есть квэсты,
где ГГ управляет вертолетом, и на некоторых локациях нужно перелететь из локи в локу, т.е. попасть в переход, который находится на высоте полёта вертухи.

Благодарности:

Компании GSC Game World (За игру)
Команде АМК (За лучший мод)
Команде "Народной солянки"(За самый глобальный, интересный сюжетный мод)

Также, авторам модов, чья работа использовалась в моде:

xStream (Умные неписи)
Lost Stranger (Вертолётный скрипт)
Monnoroch (скрипты, функции)
Мастер Сяк (Скрипт-Уборщик, скрипт.функции) - (NLC6)
Dimorin (Экраны, скрипты) - (NLC6)
Vergas (Аптечка-резинка, спецназовские часы, дерущиеся арты) - (NLC6)
Dan (Функции, схемы) - (НС5)
Antreg и Dimos (Функции) - (ТТ2)
Singapur22 (функции, схемы по спейс рестрикторам)
Arhara (Секции, функции, правки) - (Нар.солянка)
shadowman and Sapsan (Правленные скрипты) - (Нар.солянка)
LW и Cabrobro (ABC, скрипты)
Хабарыч (Ядерная бомба, глобальная карта - (Нар.солянка) корректировка - marafonec
marafonec (Главное меню, графика)
Мерцающий (адаптации под Ш/Ф разных худов, в том числе худов автора Серафим 12)
Росток (видео-ролик, где Стрелок на БТРе)
Julius (озвучка головной боли Шрама)
Valerich и Charsi (Конфиги,скрипты, названия новых артов)
ColR_iT (За советы, и также, воплощение идеи по кодовым тайникам)
Buusty (За всё новое, подогнанное оружие с правыми затворами, на ЧН руках, и авторам моделей, которые указаны, в разделе по нововведённым стволам)
Amba (Правки в текстах)
Koshak (Правки в текстах)
Semiconductor (Правки в текстах)

Авторам новых моделей:

Aaz (Много моделей)
АРТЁМ_К (Женская группировка, также отдельные модели девушек)
karavan (Переделанные модели новичков)
D.Kruger (Динамит и не только)
Scarabay (Контролёр в плаще и не только)
DanekStalker(Артефакты)
amik (Некоторые партиклы)

Помощь по сюжету:

tor62 (За лучшие предложения для логического развития событий, названия новых группировок и не только)
avast (За изначальное развитие сюжета и автобиографию ГГ)
Дрыка (За дельную помощь и находок новых идей)
Buusty(За первые идеи, дельную помощь в перевооружении зоны)
Kalter (За поддержку и дельную помощь)
Мерцающий (За идеи в развитии мода)
vdv5549 (За первую, поданную идею о возвращении наёмника Шрама, модернизацию многих квэстов, новые находки, и дельную помощь в создании мода)

В моде используется по умолчанию, худ Lite HUD mod v.0.1 (CS) - автор мода - oooii3gg, адаптация - Мерцающий

Авторов, некоторых моделей, текстур, озвучек, просто незнаю.
Кого не указал, просьба обращаться в личку (Stalker-portal.ru, vdv5549.0pk.ru, games.cnews.ru "Боевой народ" dimak777)

С уважением - \\dimak//
Полный список оружия с авторством
Раскрывающийся текст
Пистолеты -
1.Пистолет ТТ - автор Real_Wolf.
2.Кольт (Уник) - автор Real Wolf.
3.АПБ - авторы @"StreloK" и L@r1ng1t$.
4.Beretta 92A1 (Новая модель уника переделанная под калибр 7.62х25мм) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Real_Wolf.
5.ОЦ-33 Пернач (Наследник пистолета Стечкина, 27 патронов в обойме, автоматический режим стрельбы) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Cylz.
6."Большой Бэн" (Уник) - автор purke62.
7.ПМм - автор PRO.
8.Маузер С-96 - автор Ааз.
9.Заменены оригинальные пистолеты (Beretta 92FS, Colt1911, SIG 220, Браунинг) на пистолеты из Арсенала на новых анимациях KF и ЧН-руках. Автор сборки Real Wolf.
10.Заменен оригинальный "desert_eagle" - автор [PROTOTYPE].
11.Заменен оригинальный Вальтер99 - автор [PROTOTYPE].
12.Заменен оригинальный ПМ - автор SanekEd.
13.Заменен оригинальный USP-45 - автор [PROTOTYPE].
14.Заменен оригинальный ПБ на пистолет АПС - автор SanekEd.
15.Пистолет ГШ-18 - модель из L.U.R.K. мода.
16.Пистолет мп444 "Багира"/уник на его основе мп445 "Варяг" под 45ый калибр - модель из L.U.R.K. мода.

ПП -
1.H&K UMP-45 - (Пистолет-пулемет под 45ый калибр) - авторы @"StreloK" и [PROTOTYPE].
2.МП-40 - автор D.Kruger, доработка PRO.

Автоматы -
1.АК-47 "Разведчик" (Улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы) - модель из L.U.R.K. мода.
2.АКМС - автор CuRtiS_MX.
3.АКМ-203 (А также уник на его основе - AR-F "Снайперская". По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный) - автор Александрыч.
4.FN2000 "Paratrooper" (Или просто "Десантник", модернизированный комплекс FN2000, увеличены точность, кратность оптики, скорострельность,
под калибр 9х39, рожок 30 патронов) - автор задумки ствола vdv5549, мастерили саму модель и дорабатывали eXiu и Ааз.
5.Огнемет-"Полтергейст" (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти) - автор dimak.
6.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, увеличена скорострельность, все обвесы) - модель из Арсенал мода.
7.Steyr Aug "Кальтера" (австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком) - Автор Александрыч.
8.АКМС "Гурона" (Уник. 40 патронов, модернизированный, имеется возможность установить все обвесы) - автор PRO.
9.STG-44 (SturmGewehr 44 — немецкая штурмовая винтовка 1944 года под патрон 7.92х33мм) - модель из Арсенал мода в доработке BJ Blazkowicz123 и PRO.
10.SIG 550 (Новая интересная модель на руках из CSS. Любезно предоставлена L@r1ng1t$ и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.) - (заменила оригинальную модель).
11.SIG SG 552 "SWAT" (Укороченный автомат SIG SG 552 на основе SG 550.На планки Пикатинни можно установить оптику ACOG и глушак) - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
12.АН-94 "Абакан" - модель из Арсенал мода (заменила оригинальную модель).
13.АН-94 "Абакан" штурмовой (Новая правозатворная модель "Абакана" от сталкеров Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.).
14.АН-94 "Абакан" снайперский - модель изначально от L@r1ng1t$, но анимы полностью дорабатывал Cylz.
15.Новая модель АС "ВАЛ" (Съемные коллиматор "Кобра" и оптика ПСО-1) - автор Ааз (заменила оригинальную модель).
16.АК-9 (Бесшумный укороченный автомат, на основе АК-74М. Автомат использует дозвуковые патроны 9x39 мм (СП-5, СП-6)) - автор Grayshooter.
17.Скорострельный АК-74 Стрелка (Уник) - авторы Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
18.АК-105 (Старший брат АКС-74у. Все обвесы) - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
19.Новая модель АК-74М - авторы mongol и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка прицела и анимы бега [PROTOTYPE] и PRO (заменила оригинальную модель).
20.AK-108 (под патрон НАТО 5,56х45 мм. Прицел ACOG. Глушитель 5,56 "Supressor". Подствольный гранатомет ГП-25 "Костер") - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка анимы бега PRO.
21.АК-47 "Штурмовик" (Рожок 40 патронов, интегрированный коллиматор "Кобра", подствол - ГП-25 "Костер") - Модель из АРМА, тюнинг и подгонка модели @"StreloK".
22.Colt М4-А1 (Автомат (автоматический карабин) M4 современного выпуска, с оптическим прицелом Trijicon ACOG и тактической рукоятью) - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE](оптимизация Александрыч).
23.G-3 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch», все обвесы) - автор Александрыч.
24.G-41 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch» под патрон 5.56х45, все обвесы) - автор Александрыч.
25.Новая модель штурмовой винтовки LR300 (с "правильным" затвором) - автор Real Wolf (заменила оригинальную модель).
26.L85a2 "Облегченная" и "Сбалансированная" (новые модели уников) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
27.Новая модель L85a2 - автор L@r1ng1t$ (заменила оригинальную модель).
28.Новая модель АКС-74у - автор eXiu (заменила оригинальную модель).
29.АКС-74 - модель из L.U.R.K. мода.
30.АКС-74 "Кобра" - авторы ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и Ааз.
31.FAMAS G2 - модель из L.U.R.K Mod.
32.FN FAL - авторы ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и eXiu.
33.HK G36C «Commando» модель из L.U.R.K Mod.
34.Новая модель ОЦ-14 Гроза - - авторы piter, Александрыч - доработка и доведение до ума модели.
35.Новая модель G-36 - авторы L@r1ng1t$, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и Александрыч.(добавлена линза для G-36, по умолчанию будет прицеливание через коллиматор, но с линзой будет оптический прицел).
36.АКС-47 - (АК-47 со складным прикладом) - модель из L.U.R.K. мода.
37.АКМ - модель из L.U.R.K. мода.

Пулеметы -
1.Пулемет "ПКМ" - автор Иватушник.
2.Новая модель минигана из OGSE Mod, версия 0.6.9.3.(спасибо авторам и разработчикам этого мода за предоставленную модель) - авторы Deathdoor и KamikaZze
Убедительная просьба ко всем, кто хотел бы использовать эту модель в своих работах, согласовать это с авторами. Например, с камрадом KamikaZze на АМК-форуме.

Снайперские винтовки -
1.Новая модель СВД - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE] (заменила оригинальную модель).
2.Новая модель СВУ - автор SanekEd (заменила оригинальную модель).
3.Новая модель ВСС Винторез из АРМА - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка и тюнинг модели Ааз (заменила оригинальную модель).
4.K98 Mauser (Немецкий 5-зарядный карабин времен Второй мировой. В народе ласково прозванный "Каркушей". Калибр 7.92х33мм) - авторы : L@r1ng1t$ и Ааз.
5.Именной винторез генерала Воронина (уник) - автор Ааз.
6.М14 (Автоматическая снайперская винтовка M-14 калибра 7.62мм.) - авторы : L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
7.СКС (Самозарядный карабин Сергея Симонова обр. 1945 года) - модель из L.U.R.K Mod.
8.Heckler-Koch HK417 (а также уник на его основе с автозахватом цели и автонаведением- "Ночной снайпер") - автор ZaZaZy.
9.АКС74у-СВД (Гибрид АКС-74у и СВД - производство местного умельца в Зоне) - автор eXiu.
10.SIG 550 "Снайперский" (Уник. Модификация швейцарской винтовки SIG SG 550, мощная встроенная оптика + глушитель и подствол NATO, под винтовочный патрон 7.62х51) - модель из Арсенал мода.
11.Винтовка СВ-98 - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
12.Обрез Мосики - автор Александрыч.
13.СВД "Тигр" (с автонаведением для квеста "на снайпера") - автор SanekEd.

Дробовики -
1.Обрез ружья Remington 870 - автор Александрыч.
2.Новая модель SPAS-12 - авторы SanekEd и Doctor (настройка).
3.Сайга 12К "Снайперская" (Гладкоствольный автоматический карабин "Сайга", возможность установить коллиматор и оптику) - автор Ааз, доработка анимы выстрела PRO.
4.Сайга "Тактик" (Устанавливается ПК-А) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
5.АА-12 "Камо" (уник, с несъемным глушителем и коллиматором, барабан на 32 патрона) - автор eXiu (доработка Александрыч).
6.Вепрь 12 (Гладкоствольный карабин с диском на 20 патронов + автоматический режим стрельбы + коллиматор "Aimpoint") - авторы : модель Mongol, тюнинг Ааз и @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" - автор Александрыч.
8.Новая модель SPAS12 "Хантера" (Уник) - автор eXiu.
9.Новая модель "Боевого Винчестера" (Уник) - автор nafigator.
10.USAS-12 (Автоматическое ружье 12ого калибра, оптика ACOG и глушитель) - автор [PROTOTYPE].
11.Новые модели Tоз34, обрез тоза, ружье БМ16 и его обрез, винчестер 1300 - из "реаним проджект" тов. мистера King Friday, оформил и настроил - ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

---------------------------------------------------------------

Почти все оружие с правым затвором и на ЧН-руках.

===============================================================

Скомпилировал, настроил и подогнал под нужные кондиции весь этот арсенал - Buusty.)))
Озвучка подобрана индивидуально, из разных источников, в том числе, использованы звуки от - Кузм@Мастера.
Вылеты и борьба с ними
Раскрывающийся текст
В моде могут быть редкие и некритичные вылеты. Зависимость от ОС, и ресурсов железа:

1)Вылет с 0 логом, рандомный и редкий. Встретиться может на любом участке игры.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

2)

[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
[error]Line : 171
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 63

FATAL ERROR

Такой вылет был в дотестовой версии, на Кордоне, вначале игры. Причина: Во время спавна монстрик,
оказывается за пределами АИ сетки. Посто переиграть с последнего сэйва и вылет не повторится.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

3)
[error]Expression : e_entity
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : entity not found. id_parent=8127 id_entity=19797 frame=61364

FATAL ERROR

Эот вылет во многих модах, но здесь он один из самых редких, т.е. доведен до минимума. Вылет не критичен,
и достаточно переиграть.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

4)
[error]Expression : fatal error
[error]Function : _out_of_memory
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 359
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 72230 K

Это вылет от недостатка памяти, и обычно встречается на 32 бит ОС. Если 7, то чаще чем на ХР.
Возникает от длительной игры с последствием перехода на новые локи, такие как : Волчье логово,
Предбанник зоны, Болота. С раб.стола автосэйв грузится без проблем.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

5)
FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : _VertexStream::Lock
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]Line : 44
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count


stack trace:

Этот вылет можно встретить на динамике и полной динамике, на новых локах - Предбанник зоны, Волчье логово,
Болота. Причина не известна точная, но она точно в картах локаций. Здесь, просто переиграть,
либо перейти на статику. В последней версии этот вылет, был один раз в Волчьем логове. На Болотах этого вылета
у меня не было, ни в какой версии, и лишь у некоторых тестеров.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

6)
[error]Expression : data
[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 462
[error]Description : e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\and_track1.ogg
[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.


Этот вылет был один раз во время перехода в Предбанник. Почти так же как и Out of memory. С рабочего
стола автосэйв загрузился без проблем.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

7) Вылет на Болотах, во время загрузки последнего сэйва. С рабочего стола сэйв грузится без проблем.
Этот вылет в будущем постараюсь исправить. Я бы его охарактеризовал, как вылет загрузки, т.к.
при переходе на Кордон, этот вылет повторяется, но это уже, не вылет Кордона, а вылет загрузки, и
и тем самым, с раб.стола, на Кордон выходим без проблем. Здесь рекомендую на Болотах, не делать частых
сохраненок, т.к. вылетает с загрузки последних сохранок.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...гры Инстал\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\abc.script:1647: attempt to index local 'wcurrentactive_item' (a nil value)


FATAL ERROR

Этот вылет, один из самых редких АВС-шных при изломе итемов. Здесь, чтобы снизить вероятность,
вылета, не рекомендую читить с весом, т.к. ограничения этих модов, никто не отменял, и добавлены
бонусы к некоторым видам броников, а так же чуть увеличен прыжок для некоторых квэстов, и увеличение
ограничения рюкзака.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------


Не рекомендуется:

Сохраняться во время выбросов, Ч\ужасов и прочих хардкорных ситуациях. По окончании выбросов, ужасов,
рекомендуется сохраниться.

ГГ получает за квэст на Агропроме, спецназовские часы, с выводом на худ времени. В меню можно выставить,
вывод на худ лечение аптечкой и т.д. (Работает нормально), но не рекомендуется использовать таймер, т.к.,
могут возникнуть баги.

Если случайно во время выброса завели бой по квэсту, и на экран выскочил - АХТУНГ, то сразу переиграйте, т.е.
переждите выброс, сохранитесь и в бой.

Сохраняться на квик сэйв, но я не боюсь точно, и сохраняюсь часто. Сэйвы бьются редко. Может случиться на
Янтаре, вначале, когда нужно телепортироваться в бункер к Сахарову, но после сэйвы работают без проблем.
У меня лицензия, но на пиратках ничего не гарантирую.


Запрещается:

Сохраняться либо переходить на другие локи, во время вывода на экран текста - зеленого цвета шрифта, с озвучкой о появившейся группировки. Сообщение и реплика.
Такое сообщение с репликой, может быть на многих локах. После вывода с экрана этих реплик, можно сохраняться и переходить на другие локи. В противном случае,
при повторном заходе на эту локу, можно получить такой коварный вылет АВС-шный,

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\abc.script:3514: attempt to concatenate upvalue 'fac' (a nil value)

У тестеров такого вылета не было.

По различным багам:

Девушка начинает играть на гитаре, петь и игрок может юзнуть, либо кто-то столкнуть с места и получается,
что девушка поднялась, а пение продолжается. Причина бага: Девушка не принадлежит никакому гулагу,
с обычной логикой сидящей у Костра, и без запрета на диалог. Можно было убрать у неё гитару или гармошку,
но этого я делать не стал. Пускай поёт. Позже, думаю что исправлю.
Может случиться так, что выброс АВС не отработает полностью, и как будто зависнет с дрожжащей камерой, тогда делаем сэйв-лоад
и грузимся с этого сэйва.

В моде убран урон от костра, и лишь может попортить броню. Бывает, что неписи себя смешно ведут у костра, к примеру, могут сесть в него.

В тестовой версии, неписи, которых нужно было сопровождать, т.е. команда, морозились в оффлайне, и постоянно
нужно было бегать за кем-то, чтобы разморозился. Теперь это исправлено, и неписи бегают в оффлайне, и если
кто-то случайно заморозился, достаточно сделать сэйв лоад в любом месте, и он прибежит, даже если он
в другом конце локации.
Скрины
Раскрывающийся текст
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=725797http://4put.ru/view-max-picture.php?id=725802http://4put.ru/view-max-picture.php?id=725838http://4put.ru/view-max-picture.php?id=725846http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038424http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038425http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038427http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038428http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038432http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038433http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038434http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038435http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038437http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038440http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038442http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038444http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038446http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038447http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038449http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038454http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038458http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1044601http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1044604http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1044621


Ссылки на скачивание
http://narod.ru/disk/52199024001.08e3ec288155e1835c4b2983adc3a98c/%D0%A8%D0%A0%D0%90%D0%9C.7z.html/jiCpB
http://ifolder.ru/31005285/
http://stalker-torrent.org/viewtopic.php?t=4122
Дополнительно
Ссылка на различные худы с адаптациями
http://narod.ru/disk/52264059001.0e53f3e507a9d66693d0b8b15e508b16/%D0%A5%D1%83%D0%B4%D1%8B%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%A8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0%20-%20new.7z.html
Ссылка на различные сетки прицелов
http://narod.ru/disk/52228598001.3f94d65c9ac9479096f06a5eccb4d3a8/%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BA%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0%20%D0%A8%D1%80%D0%B0%D0%BC.7z.html
Кумулятивный патч № 2 + (пофиксеный)
Раскрывающийся текст


Кумулятивный патч-2+ (пофиксеный), в который входят предыдущие патчи, фикс и дополнение ставится поверх мода. gamedata кидаем в корневую папку игры и соглашаемся с заменой. НИ нужна, иначе многие изменения просто не вступят в силу!
Изменения:

1. Правка по торговле Кулинара.
2. Поправлен косяк по аномальной гранате "Дестрой", которая указывала на иконку ночной звезды
3. Добавлен диалог Сидоровичу
4. Добавлена забытая моделька
5. Поправлены некоторые диалоги
6. Дописана зловещая секция картечи
7. Чуть правлен конфиг арбалета
8. Небольшая правка путей Бакса
9. Поправлена логика вертушки, на которой толпа прилетает с Юпитера в ВЛ

10. Поправлена логика Димона на Юпитере и также, несколько недочётов.
11. Исправлен вылет при загрузке игры на Болотах.
12. РПГ-шники с базы ЧН заменены.
13. Убрана халява с ведьм.
14. Сокращено пьянство на Кордоне у вояк.
15. Увеличен радиус рестриктора при спавне Чуда-Юда.
16. Убран автоквэст на Ростке.
17. Небольшие правки в гулагах мода АМК.
Для правки вылета на Болотах, был полностью переработан all.spawn для данной локации.

http://ifolder.ru/31321283

http://narod.ru/disk/54261813001.ea3a5112b19f609108d1862568610929/%D0%9A%D1%83%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%202%2B%20%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%81.7z.html


Кумулятивный патч - 3 Внимание! Этот патч работает только на версии Теней Чернобыля 1.006
Раскрывающийся текст
http://narod.ru/disk/65008671001.3f25b497077b2072ef384f6a5df81e36/kumpatch-3.7z.html

Правки для кумпатча-3, которые ставить обязательно!
http://rusfolder.com/34374519

http://6url.ru/qf7

Измененное автором описание установки под 3-й кумулятивный патч:
Раскрывающийся текст
Данная модификация ставится только на Чистую игру ТЧ (желательно лицензия), пропатченную до версии 1.0006
1)Архив с модом, нужно распаковать в отдельную папку, и папку gamedata, нужно поместить в корневую папку игры,
предварительно убедившись, что нет других геймдат, кроме архивных геймдат игры.

2) Из установленного чистого мода - Возвращение Шрама, в папке gamedata, удаляем целиком папку shaders

3) Распаковываем архив с кумулятивным патчем - 3. Далее папку gamedata помещаем в корень игры и соглашаемся с заменой.

4) Папку bin, нужно поместить туда же, т.е. в корневую папку игры, согласившись с заменой папки bin (это нужно сделать для того, чтобы у вас в игре можно было стрелять из винтовки - СВД"Тигр", и не только. В данныой папке содержится пропатченный екзешник на оперативную память, а также оптимизация движка к повышенным графическим эффектам + память видеобуфера, что исключает безлоговые вылеты, которые рандомно повторялись в предыдущих версиях и вылеты по проблемным локам - Волчье логово, Болота - где, благодаря своим ограничениям, движок не справлялся при большой дальности видимости. В моде будет присутствовать коллизия тел, что неплохо-безбагово смотрится в игре. Отдельное спасибо камрадам macron, SkyLoader, Призрак!

На Золотых и Серебряных "изданиях" мод не тестировался!




Советы по прохождению от автора
Раскрывающийся текст
1. Начало игры, первый квэст на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - Где искать? Как? Нудный квэст и т.д.
Этот уникальный квэст унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квэста в
том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квэст в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район,
где её искать - на Кордоне. В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то
возможно бы этот квэст убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта
и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки...(Диалоги внимательно дочитывать)

2.Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо,
наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: "А Василина ещё нужна?"
В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина
Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетиться, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший!!!!!!!!
В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квэстов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников.

3.Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера.
Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненых квэстов
и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам
на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре.
В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек.
Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: "Нычка в баре, почему грабят?" Вопрос с юморком.

4.Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша.
Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся.
В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев
и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к.
в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева.

По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой
части, кто босс у хозяев.

5.Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить
как можно быстрее спальник, т.к. есть квэсты, когда нужно ждать определённое время.

Квэст на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра.
За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама.

6.Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может
обновиться автоматически.
Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, т.к.
Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Чисто 4 цифры. Это полностью год.

7.Янтарь. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого
охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками.

8.Ручные телепорты "Чёрная дыра". Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней!!!!
Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов - вспышку, либо лунный свет.
Использовать их можно только - 2 на каждой локе. Если, к примеру устаавливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне.
Нельзя ставить к примеру: 1-й на Кордоне, а 2-й на Свалке, т.к. ГГ, при использования такого телепорта, улетит в небытиё. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру - недругов и всякой нечисти.
На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, т.к. телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака. Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, т.е. ГГ при переходе, может провалиться под карту.

9. После выполнения квеста на Борова настоятельно рекомендуется продать арбалет Бармену. Или носите с собой. Короче, нужно сделать так, чтобы арбалет не достался неписям.

С уважением \\dimak//

Удачи!

Автор: BоBSоN 14.6.2012, 18:10

tor62,

Вот спасибо, камрад! Поставил на закачку - будем посмотреть! smile.gif

Автор: Пивкабы xD 14.6.2012, 18:13

BоBSоN
Оно того стоит, камрад! thumbsup.gif

Автор: FАNАT 14.6.2012, 19:24

Интересный скрин.. thumbsup.gif
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1038435

Автор: sapro 14.6.2012, 20:01

Возвращение Шрама - читать вот это: Вылеты и борьба с ними - все остальное буквы. imho

Автор: FАNАT 14.6.2012, 20:39

sapro Нет ни одной части, ни одного мода которые бы вообще не вылетали.. Надо спасибо сказать, что представили такую информацию, часто это пишут уже геймеры, когда наченают проходить.. rolleyes.gif

Автор: vdv5549 14.6.2012, 20:42

Тут были не очень удачные манипуляции модератора, исходный текст не сохранился. Содержимое поста уже давно внесено в "шапку". MAV

Автор: BоBSоN 14.6.2012, 20:43

vdv5549, Здравствуй Дима!

Скачал, поставил, всё поехало! Страшно рад - новый мод! Наконец-то!

Автор: FАNАT 14.6.2012, 20:45

vdv5549 Это аля телепорты из АВС..? rolleyes.gif Знаю, помниться страшно меня бесило когда из них лезло все что не попадя.. Может в этом и есть что то реалистичное, но как по мне лишнее.. rolleyes.gif
===
Да я не в претензии собсно.. rolleyes.gif

Автор: vdv5549 14.6.2012, 20:59

FАNАT ,

Раскрывающийся текст
по этим вопросам не ко мне, а к автору.


BоBSоN, Игорь привет. А для чего ты скрины диалогов выложил ?

Автор: FАNАT 14.6.2012, 21:01

vdv5549 Ну лично мне понравилось, что Шрам проспал 2 года. hoh.gif Интересные скрины..

Автор: BоBSоN 14.6.2012, 21:04

Цитата
Игорь привет. А для чего ты скрины диалогов выложил ?

vdv5549,
Дык, как бы народ заинтересовать - начало истории и всё такое... Скрины с ролика (о предыстории) сделать не получилось, хоть так... Не хочу один мод дёргать, люблю, когда много народу в теме! smile.gif

Автор: vdv5549 14.6.2012, 21:06

BоBSоN

Игорь, зайди ко мне на сайт - увидищь сколько народа "в теме".

Автор: MAV 14.6.2012, 21:18

Цитата(sapro @ Четверг, 14 Июня 2012, 20:01:29) [snapback]1706080[/snapback]

Возвращение Шрама - читать вот это: Вылеты и борьба с ними - все остальное буквы.

Как бы прочитал. Самое интересное в том, что за исключением парочки новых из abc.script, все остальные вылеты - совершенно "стандартные" практически для любого мода "на платформе" АМК.
Если этим списком вылетов все и ограничится, то ничего уникального и удивительного.
Время покажет, как говорится...
Но пока - сарказм совершенно излишен.

Автор: FАNАT 14.6.2012, 21:27

Цитата
совершенно "стандартные" практически для любого мода "на платформе" АМК.

А главное лечатся, если можно назввать лечением, простой переигровкой..

Автор: dimak777 14.6.2012, 21:28

Цитата
Может в этом и есть что то реалистичное, но как по мне лишнее..


Здесь, кроме первого квэста, чтобы попасть на базу ЧН, их только можно выменивать. Если не нужно, то просто не выменивать и всё. Продавать нет смысла.

Автор: FАNАT 14.6.2012, 21:33

Не претендует на мега-картинку, но все же мне нравится.. Сам зделал.. Всмысле надпись.. :D

Автор: julius 14.6.2012, 21:59

Цитата(sapro @ Пятница, 15 Июня 2012, 01:01:29) [snapback]1706080[/snapback]

Возвращение Шрама - читать вот это: Вылеты и борьба с ними - все остальное буквы.

sapro, личное мнение должно быть отмечено четырьмя буквами - imho!

Автор: MOHAXUA 14.6.2012, 22:18

Цитата
Возвращение Шрама - читать вот это: Вылеты и борьба с ними - все остальное буквы.

Если это столь существенно то - я мод прошел на слабом железе. Пень 4-ый, 2х1,8 гГц, 2 гига ОЗУ, GeForse 9800. Вылеты были по памяти немного и чуток больше по стрельбе в голову. Всех штук 10, не более за всё прохождение. Я доволен, да и на такие мелочи (это же не затык непробиваемый) внимания не обращаю, некогда, поиграть охота yes.gif .

Автор: sangal 14.6.2012, 22:31

Цитата(FАNАT @ Четверг, 14 Июня 2012, 22:01:06) [snapback]1706126[/snapback]

vdv5549 Ну лично мне понравилось, что Шрам проспал 2 года.
Ты раскусил ключевую фишку мода smile.gif

Автор: tor62 15.6.2012, 7:33

Цитата(vdv5549 @ Четверг, 14 Июня 2012, 19:42:02) [snapback]1706102[/snapback]

tor62, Юра, добавь, пожалуйста, в "Советы по прохождению"


Дима, я не могу редактировать шапку, почему то.

Автор: sangal 15.6.2012, 7:35

Стукните в личку модераторам, помогут ...

Автор: MAV 15.6.2012, 9:48

Цитата(vdv5549 @ Четверг, 14 Июня 2012, 19:42:02) [snapback]1706102[/snapback]
tor62, Юра, добавь, пожалуйста, в "Советы по прохождению"

Добавил.

Цитата(tor62 @ Пятница, 15 Июня 2012, 07:33:00) [snapback]1706402[/snapback]

Дима, я не могу редактировать шапку, почему то.

Когда наберешь 400 результативных постов - сможешь. До этого редактирование доступно только 15 мин.

Автор: T 1000 15.6.2012, 17:26

Поставил. Начал. Пока нравится. Единственно, видюха греется до ста градусов. Пришлось снять боковую стенку. Очень хочу купить "Маузер" у Сидора. Вот деньжат подкоплю... Пока тащу со Свалки "агрегат".

Автор: Marafonec 15.6.2012, 18:34

T 1000, если хочешь купить - то поспеши. А то не успеешь. А потом будет намного позже, может быть, когда он тебе уже и не понадобится.

Вот снял небольшое видео из игры: http://rghost.ru/private/38592445/04f3a5630cb7584f337425e3ed9e740b

Автор: T 1000 15.6.2012, 19:48

Встретился какой-то шатающийся военный. Фамилию не знаю, наверно, Заворотник newlaugh.gif .

Автор: FАNАT 15.6.2012, 20:00

Ооо, аля бандиты из РМА мод..

Автор: alek16 15.6.2012, 20:34

У меня военные с начала игры все как пьяные бродили, издалека смотрел - думал раненые, но аптечек не просили. К сожалению играть не получается из-за кривых иконок предметов в инвентаре frown.gif Есть ли какой-нибудь способ исправить их?

Автор: T 1000 15.6.2012, 20:55

alek16 У меня предметы нормальные. Ты бы профиль железный заполнил, стало бы понятнее.

Автор: FАNАT 15.6.2012, 21:07

Модераторы, шапку закрепите пожалуста..

Автор: dimak777 15.6.2012, 22:07

Цитата(Marafonec @ Пятница, 15 Июня 2012, 18:34:42) [snapback]1706763[/snapback]


Вот снял небольшое видео из игры: http://rghost.ru/private/38592445/04f3a5630cb7584f337425e3ed9e740b


Я выложил, но не успел предупредить - http://www.youtube.com/watch?v=Vi1burZOfJ8&feature=youtu.be

Цитата(FАNАT @ Пятница, 15 Июня 2012, 20:00:42) [snapback]1706822[/snapback]

Ооо, аля бандиты из РМА мод..



Какие бандиты из РМА мод?

Цитата
играть не получается из-за кривых иконок предметов в инвентаре

Фикса на слабые видеокарты, в ближайшее время - не будет точно.

Автор: FАNАT 15.6.2012, 23:12

Цитата
Какие бандиты из РМА мод?

В РМА моде, Максим зделал в Мертвом городе пьяных бандитов, с такими анимациями..

Автор: vdv5549 15.6.2012, 23:17

FАNАT,

т.е. по твоему создание этих анимаций - заслуга Максима Р ???

Автор: sangal 15.6.2012, 23:27

Ну может парень не знает - откуда эта анимация на самом деле smile.gif Может только модами интересуется ...

Автор: Leo1968 16.6.2012, 0:50

Похоже присоединюсь к вам, господа. Что-то СГМ надоело уже гонять.

Автор: чиж 16.6.2012, 1:00

Leo1968 К вечеру и я заряжаюсь, далеко не убегайте, получится та же группа, как и в Прибое 1.4 biggrin.gif

Автор: vdv5549 16.6.2012, 2:13

Цитата(чиж @ Суббота, 16 Июня 2012, 01:00:51) [snapback]1707100[/snapback]

Leo1968 ... далеко не убегайте, получится та же группа, как и в Прибое 1.4 ...
Ну всё, пропал Калабуховский дом ... (це) biggrin.gif

Автор: FАNАT 16.6.2012, 8:30

vdv5549 Со мной шутить плохо.. biggrin.gif Анимации эти, это работа ПЫСов, просто они не были использованы(как и некоторые другие вещи, которые есть в архивах игры) в игре, Максим это восстановил в своем моде, не знаю уж для чего именно планировались эти анимации, но с фактом трудно спорить..

Автор: dimak777 16.6.2012, 9:59

FАNАT Дык, причём тут Максим и РМА? Уже давно модели пьяных неписей в сети, также пьяные вояки использовались в солянке, по квэсту на компромат. В моде есть также, зомбированый Скряга. Его мне по заказу Ааз сделал. Просто, нет смысла постить здесь по моделям. По этому поводу можно http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=28901&st=3225 поговорить, а то, тему там совсем забыли, а здесь вторая страница пошла, и в основном не по моду разговор.

Автор: Leo1968 16.6.2012, 10:20

Ну, по моду. Что-то пьяных вояк совсем перебор. biggrin.gif Ну и как понимаю, с броньками будет напряг, со стволами нормаль. Не успел из деревни выйти, как по стволам у ГГ, вплоть до оптики. biggrin.gif Ну, что же, повоевать можно. Ну и опять же, насколько могу судить, всякие нычки в ящиках и прочем, даже от ПЫС, убраны полностью, с этим можно не напрягаться и время не тратить?

Автор: vdv5549 16.6.2012, 10:33

Leo1968 на Кордоне все оригинальные тайники повырезаны. С броньками действительно напряг, мне первая попалась в тайнике на Болотах. Но зато какая - научник ЧН. От большинства стволов, поднятых на Кордоне, никакого толку, т.к. нет для них патронов. Грубо говоря, до Бара чешешь с АК 74.

Автор: Leo1968 16.6.2012, 10:42

vdv5549 Если есть, что нить типа ЛР300 с оптикой и штук 50 патронов к нему, то и до Бара дочешу. Ессно и калаш есть, и многое другое. biggrin.gif Это я за башкой собрался [attachmentid=67955]

Автор: sangal 16.6.2012, 10:57

Да не, и без броньки пока комфортно боле-мене. Сгонял уже на свалку с тозом, вынес там всех бандюков попутно, убили всего 3 раза. У ружьишка дальность и убойность нормальная, даже автоматами ни разу не воспользовался.

Автор: FАNАT 16.6.2012, 11:03

Leo1968 Можешь скрин дать СИГа в руках..?

Автор: sangal 16.6.2012, 11:09

Держи FАNАT

http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1206/41/57aadcad894e.jpg.html

Автор: северный 16.6.2012, 11:26

Я первую броньку нашёл только на свалке в вагоне у ангара, куртка бандита оригинальная нычка от ПЫС, вобще на свалке можно хорошо заработать денег, кровососов там много прям косяками ходят, во всех щупальцы есть, там же в ангаре продать.

Автор: Пивкабы xD 16.6.2012, 11:35

До Бара ребята далеко однако, после болот ( а делов там много ) и Огород ещё выносить
с тремя вертушками devil.gif .

Автор: sangal 16.6.2012, 11:46

Как отключить постэффект ранения и плохого самочувствия?

Автор: dimak777 16.6.2012, 11:49

Многие играют на полной динамике (тени деревьев, от ворон), и если задумали отключить хаотическую погоду, то таких картинок не увидите:

http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1054415http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1054418http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1054419

При такой погоде повышается производительность. Мне нравится лично.

Цитата
Как отключить постэффект ранения и плохого самочувствия?


Если с эффектом камеры - это с АМК ещё. config/gg_kick.ltx ---- enabled = 0

Если красноту с экрана ABC, то в архиве с модом была геймдата и ридми, но хаотическая погода также отключится. Если погоду оставляешь, но решил убрать эффект ранения с краснотой, то можно зайти в скрипт abc.script Найти строку

if actor_last_health > current_health and actor_last_health ~= 0 then isbleeding = "yes" end ---- Отключить\Включить yes\no

Чуть ниже, есть похожая строка, но её трогать не нужно.


Автор: Пивкабы xD 16.6.2012, 11:55

sangal
Давалось на раздаче. Вместе с gamedata.

Автор: Leo1968 16.6.2012, 12:15

Пивкабы xD На раздаче всё комплектом. А вот dimak777 разъяснил, как по выборности сделать. Что-то отключить, что-то оставить.

Блин, вечно путаюсь на карте, где запад, где восток. rolleyes.gif Хотя Сидор по своему качану сказал северо-западней АТП, вроде и там где крест всё осмотрел, и где тунелька с электрами тоже осмотрел, не нашел пока. В общем обе стороны света обхватил. eek.gif

Автор: sangal 16.6.2012, 12:20

С помощью вложенной геймдаты красноту не смог отключить, потому и спросил. Попробую переустановить всё ...

Автор: dimak777 16.6.2012, 12:22

Leo1968, не, такого нет. Только к Северо-Востоку, либо к Юго-Западу.

Автор: FАNАT 16.6.2012, 12:29

Если я все правильно понял, то чучело головы спавниться по старым координатам Ночной звезды, в АМК было всего три точки ее спавна. Около тунеля с электрами, чуть в сторонке, около авиадука где лежал труп вояки В НС, чуть ближе к забору, и недалеко от креста в чистом поле, не далеко от АТП, между АТП и Ж\Д веткой..
===
Ну тогда сорри.. rolleyes.gif

Автор: Пивкабы xD 16.6.2012, 12:33

FАNАT
Нет. По-другому. У меня южнее блокпоста запинали второй раз biggrin.gif

Автор: dimak777 16.6.2012, 12:42

sangal,работать должна, проверял. Наверно ты с хитмаркой перепутал - (При попадании в ГГ кровяное пятно) Там можно зайти в config/system.ltx ---Найти строку:

hit_mark_texture = ui\ui_hud_hit_mark ----ниже есть закомментированные строки, и можно выбрать вторую к примеру, т.е. поменять

hit_mark_texture = ui\ui_hud_hit_mark_01

Либо зайти в текстуры по данному пути, и удалить текстуру из мода - ui_hud_hit_mark.dds, тогда будет работать текстура из оригинала игры.

Автор: sangal 16.6.2012, 12:49

Цитата(dimak777 @ Суббота, 16 Июня 2012, 13:42:39) [snapback]1707278[/snapback]

При попадании в ГГ кровяное пятно
Точно, его и хочу убрать, спасибо за разъяснения.

Автор: северный 16.6.2012, 12:59

Цитата(dimak777 @ Суббота, 16 Июня 2012, 11:49:17) [snapback]1707251[/snapback]

Многие играют на полной динамике (тени деревьев, от ворон), и если задумали отключить хаотическую погоду, то таких картинок не увидите:

http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1054415http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1054418http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1054419


dimak777 И что такого в этих картинках, мож я чего то не понимаю biggrin.gif , если ты про плотный туман и дождь, то мне это совсем не нравится, я вообще в этом моде, поменял шейдеры, поставил от макрона, и поменял скайбоксы, нашёл где то готовые, отключил хаотичную погоду уж слишком изменчива, было даже днём как ночью небо чёрное , теперь стало как летом светло и ясно, играю на полной динамике. Пока полёт нормальный smilewinkgrin.gif

Автор: dimak777 16.6.2012, 13:08

северный, я могу сказать тоже самое тебе, т.е. на твои скрины. Здесь, про фломастеры слышал наверно? На скрине ничего вроде, а ощущения в игре совсем другие. ИМХО Такие кадры вначале игры не включаются. Светло, солнышко в зоне - это видишь - не для меня. У всех разный сталкер, и смысла нет меня переубедить в этом - точно говорю. Если честно, то мне по началу такая погода, тоже дико не понравилась, как и сталкер по первости, но об этом ты знаешь, т.к. у тебя похожая история была, в смысле про S.T.A.L.K.E.R.

Автор: Быдлокодер 16.6.2012, 15:07

Мод отличный, напрягает што броньки нету, на болотах с нацистов неплохо поживился, но завалить смог только раза с шестого или седьмого, сюжет новый наличествует, вообщем мод из разряда must have

Автор: vdv5549 16.6.2012, 15:18

Быдлокодер, была такая же ерунда. Потом понял - нужно менять тактику боя, здесь напролом не прокатит.

Автор: BоBSоN 16.6.2012, 15:20

Едридский Мадрид! Мод-то, видимо, в самом деле - отличный, только вот, тема с головой Степана Сидоровича - уже реально достала! Кто-нить, скажите - "заветный кУмпол" можно найти с помощью демо-рекорда (облётом локации) или он появится только в зоне а-лайфа ГГ? Уже все ноги стоптал, начал с ножом за зверьми охотиться от скуки (даж два хвоста "котячих" добЫл)... И голову, что (я так понял) - может пьянь армейская, в сторону запинать?

Автор: Marafonec 16.6.2012, 15:26

BоBSоN, а у тебя какое место Сидор нарисовал в диалоге?

Автор: BоBSоN 16.6.2012, 15:33

Marafonec,

Виктор привет!

Северо-восток.
И ещё вопросец - на фабрике, добыл "Каменный цветок", во время взятия - ГГ что-то "шваркнуло" по голове - это постоянный эффект при взятии артов или я чегой-то недопонял?

Автор: Пивкабы xD 16.6.2012, 15:56

BоBSоN
Надо медленно и очень внимательно прочёсывать направление и его строго придерживаться, обращать внимание на каждый чахлый кустик, где можно заныкать. Голова небольшая, легко пропустить, но в прямой видимости видно. А шваркает, это перчатки надо или экзу научную я так понимаю, тоже всё в потрёпанной броне biggrin.gif .

Автор: FАNАT 16.6.2012, 15:56

BоBSоN Может постеэфект из Коллекционера при взятии артов.. Скорее всего..
---
Да, значит это из Колекционера скрипт.. thumbsup.gif

Автор: vdv5549 16.6.2012, 15:57

BоBSоN, это постоянный эффект при взятии арта "с земли". При снятии с тушки эфекта нет.

Автор: BоBSоN 16.6.2012, 16:13

Пивкабы xD, vdv5549 И так "брЕю нАчисто" (как лицо перед первым секасом) каждый куст... Сейчас вот "побрил" четверых (первого ножом), остальных из трофея. Уже - не с "голыми" руками!
"А головы - всё нет, нет, нет, а головы - всё нет... И хулиганов - нет, а руки под пальто..." (Ц) Гальцев.

Автор: vdv5549 16.6.2012, 16:19

АХТУНГ !!! Рекомендация от автора !!!

Раскрывающийся текст
После выполнения квеста на Борова настоятельно рекомендуется продать арбалет Бармену. Или носите с собой. Короче, нужно сделать так, чтобы арбалет не достался неписям.

Автор: костя-семен 16.6.2012, 16:21

BоBSоN , у меня через демо не получилось. Ножками. Увы. И эту голову стоит найти быстро. Что бы солдаты не поубивали наемников без тебя, что бы не ускользнула из твоих рук винтовка с оптикой.

И вообще... Если есть чудаки, которые собираются пройти игру не правя конфиги или иммунитеты (Игорь, ты первый подозреваемый в такой честности)... Рискну кое-что сказать.

как жульничать честно
Во первых голову Сидоровича надо найти быстро, получить в награду оружие и идти искать этих самых наемников. Именно ради оптики. А то ведь они и уйти с локации могут, и погибнуть, да тела их обберут. Так что лучше поспешить с этим.
Потом на Свалку. Димон стал спиной к мусорной куче и молчит? Началось наше время. Чистим Свалку от живности, продаем в ангаре трофеи. Есть деньги. На блок-посту можно подсунуть под ноги долговцу баллон с газом и получить с этого Грозу 5,45. Тем более что тут, в Шраме, подствольник наконец-то стал похож на оружие, а не на .... забыл слово...
Кстати, - спасибо Басти.
После этого нагло лезем на Бар. Ворота можно открыть либо стреляя в них под острым углом, либо просто надавить плечем, да двигаться слева-направо. Там, в баре, покупаем желтенький детектор аномалий. Это лучший в игре. Патроны к тому автомату, что есть. Заданий не будет - рано еще, вот придем по сюжету - все будет. Красные аптечки не брать. Себе дороже.
Из Бара я бы рискнул на Агропром.
Первое правило Агропрома - вертолеты должны падать на землю. Если вертушка ушла за горизонт - значит вернется. Вот тут нам и нужен автомат - сбивать вертолеты. А сам Агропром нужен ради встречи с Кочергой. Его дробовик прослужит вам почти всю игру. Дробовик, особенно заряженный не жеканом, не дробью, а картечью (но она в дефиците, не стоит тратить попусту) - такой дробовик сносит любого врага.
Артефакты. На первых порах придется брать с земли. А они "кусаются", так что сперва зачистить округа, проверить свое здоровье, только потом брать. Позднее все что надо из артефактов придет само - с трупов или из тайников.
Дальше по сюжету. К Димону, забрать наконец с холма вот ту тяжеленную фигню и отнести ее Василине. И дальше-дальше-дальше, до тех пор, пока команда Танго не полетит по своим делам, высадив ГГ у перехода на Свалку.
Ну и еще раз стоит притормозить сюжет да погулять по своим делам. Опять на Агропром. Взять задание у Двоечника, найти ремонтный ящик. И теперь вы избавлены от осечек и прочей ерунды, которая клинит оружие. (Ремонт до уровня 100% будет доступен после достижения ранга мастер, но это уже ремонт, который делаем сами. А вот за ремонт брони придется платить до самого финала.) Кроме того, продавая исправное трофейное оружие, ГГ сможет собрать 2 млн , так нужных для лечения дочери.
Что еще? Телепорты. Выходить из них всегда будем лицом на север - стоит об этом помнить. На Рыбачем хуторе, возле техника Кости ставить портал все же не стоит. Костя может погибнуть от того, что из этого портала выйдет. Я вообще ставил его на мехдворе. Там очень удобно устраивать засады на врагов, выходящих из пузыря. Это дает рост ранга, трофеи и дырки в броне.
Ну а когда в рюкзаке будет ремящик, то можно и к генералу сходить.
Все веселье еще впереди. Это пока была разминка yes.gif smilewinkgrin.gif

Важно! Это все написано на основе тестовой версии игры. Возможно с тех пор автор внес изменения hoh.gif

Автор: северный 16.6.2012, 16:25

BоBSоN Начни новую игру, раз не получилось сразу найти, сам три раза начинал, два раза нашёл в разных местах третий не смог найти, сохранись пред взятием задания, затем бери несколько раз и ищи в разных местах, у меня вообще последний раз было задание искать на кордоне где то не подалёку не доходя моста, вот и думай где это, после часа поисков начал НИ и сразу нашёл в другом месте.

Автор: BоBSоN 16.6.2012, 16:26

Цитата
Что бы солдаты не поубивали наемников без тебя, что бы не ускользнула из твоих рук винтовка с оптикой.

костя-семен, Они уже "в Долине вечной охоты". Их стволы - у мну.
Цитата
Если есть чудаки, которые собираются пройти игру не правя конфиги или иммунитеты (Игорь, ты первый подозреваемый в такой честности)... Рискну кое-что сказать.

Есть такое дело! Только рост ГГ (глаза в глаза) - уж больно он - коротышка "от рождения"! biggrin.gif
За "вредные советы" - большое БОБРИНОЕ СПАСИБО! smile.gif
северный Побегаю ишо... Попытаю счастья - жаль со стволами расставаться, в жёстокой драке, доставшимися!

Автор: Быдлокодер 16.6.2012, 16:35

костя-семен

оппа, сэнк, за советы, я ещо токма на болотах, начну НИ, я то думал што нужно переть строго по сюжету ггг

Автор: vdv5549 16.6.2012, 16:48

Что ж, добавлю и я "вредных советов" :

Раскрывающийся текст
1. Ремонт костюмов - на первых порах придётся обойтись без него. Зато потом на Янтаре их практически за копейки чинит Сахаров, и уж совсем за копейки Сидор (после распития с ним горячительных напитков).

2. После выполнения квеста на Болоте по зачиске лагеря от нацистов Бармен даёт АКМС (с нациков снимаем снайперку Маузер К 98). Машинка - одна из самых лучших в игре. Патроны есть в продаже у Петренко, правда Пличко в диалоге запрещает проход на базу Долга. Честго скажу, первый раз к Петренко пробирался через крышу ангара, после того, как выполнил квест на Борова - спокойно зашёл мимо Пличко.

3. У того же Петренко есть в продаже патроны для СВД, поэтому перед тем, как идти в В.Л рекомендую взять из тайника Плётку (если Вы её прятали).

4. В Т.Д. рекомендую придти часов в пять дня и ни при каких условиях не идти к Пуле до восьми вечера !!! В оставшеесе время отстреливаем "снайперов с РПГ" с вышек на базе бандитов. В сущности, снять нужно только троих, которые стоят около дороги, но я завалил всех.

5. Теперь самое интересное : начинаем говорить с Пулей ровно в 20.00 !!! Выполняем квест по Борову и БЕГОМ к Буру. Говорим с ним про Бакса и опять БЕГОМ вытаскивать псинку. Иначе вероятна возможность ждать до утра (Бакс после 21.00 не выскакивает).

Автор: Marafonec 16.6.2012, 16:59

BоBSоN, да скинь сохранку, вместе поищем. Сам с головой день маялся. biggrin.gif

Автор: BоBSоN 16.6.2012, 17:38

Завалил ещё двух наймов. Жаль хабар терять... cry.gif Подумал может, я - тормоз? Начал-то играть, по-новой (после запуска проверочного), чтобы все диалоги "осмысленно" перечитать. Думал - может "северо-восток" в башке моей отложился при первом пуске игры (я ж не знал про рандом спавна головы). Хорошо привык диалоги скринить, всё точно - в первом случае был "юго-запад", а сейчас точно "северо-восток"!
Marafonec, Виктор, вот:
http://narod.ru/disk/53071470001.914d5e2c68808e9743cf5d27370b4fc0/%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2.rar.html
Очень буду признателен за помощь! Жаба душит за хабар и хомяк плачет! biggrin.gif
И доказательство, что я - не тормоз:

Автор: Marafonec 16.6.2012, 17:53

BоBSоN, Игорь, лежит она на своем месте. Смотри личку.

Автор: dimak777 16.6.2012, 17:56

На Северо-Восток от АТП, на самом деле не трудный квэст, если действительно по курсу идти и под кое-что заглянуть.

Цитата
Может постеэфект из Коллекционера при взятии артов.. Скорее всего.

Да, нет же! В описании есть. Vergas (NLC6)

Автор: FАNАT 16.6.2012, 17:58

Какой то не серьезный квест, Сидорович просит найти свою башку, макет.. biggrin.gif Я в раздумьях..


dimak777 Да какая разница, из НЛСИ так НЛСИ, они практически такие же, только в НЛСИнемного покруче реализовано, хотя доставать этот скрипт легче из Коллекционера..

Автор: dimak777 16.6.2012, 18:12

FАNАT Ну, извини подвинься. В Коллекционере хит с покачиванием, а здесь кроме скрипта, ещё хит с постпроцессом и вызовом из конфига материнской любви, т.е. если поднял медузу, то сработает эффект аномалии, в которой медуза рождается, с последствием разных, новых анимаций раскачки камеры. Правда, я там чуть поправил, чтобы некоторые эффекты вызывались из аномали - снежной.

Автор: BоBSоN 16.6.2012, 18:13

Marafonec, Спасибо большущее! Я сейчас как раз в этих местах нахожусь, правда с другой стороны дороги... Решил ещё раз пересмотреть. По-ходу эту ёлку я пропустил, в ложбине с костром (где Ритка Блэкмар кончилась) шарился - кабаны сильно отвлекли. Пока с ними "бодался" - от нужного места и удалился, сейчас по-новой начал шерстить (глядишь бы и наткнулся), но познакомился с "милой старушонкой" - минуты три наслаждался её озвучкой и огненным сосычем. Я, кстати, не рано их завалил? На них квеста не должно было быть? А то, мне навстречу из тоннеля, такой комитет "по торжественной встрече" выбежал (десятка полтора голов) - я чуть не ошалел. Отвлёкся от поисков...
Голову отдал. Спасибо Виктору - переигрывать не пришлось, хабар сохранил. Кстати, тут тайники не грабят? Вот чего насобирал:

Автор: FАNАT 16.6.2012, 18:43

dimak777 Ну это не особо уж и важно.. Я когда в Арт аддон хотел это запинуть(и запихнул) то попросил Шарси наскрипт из Коллекционера повесить разнообразные хиты из НЛСИ, потом непонравилось оставил чистый из Коллекционера, потом вообще разонравилось и эту финтиклюшку убрал..

Автор: Leo1968 16.6.2012, 18:44

Господа, лишнюю копейку тратить влом для эксперимента, какой принцип действия аномальных гранат?

Автор: Marafonec 16.6.2012, 18:47

Цитата(BоBSоN) [snapback]1707468[/snapback]
Кстати, тут тайники не грабят?

Игорь, у меня пока, кажется, ничего не украли. А может и подзабыл чего где прятал biggrin.gif . Но вообще-то говорит народ, что грабят их по-черному. Так что лучше самое ценное с собой носи.

Leo1968, такой же как и у аномалии, в которой граната "полежала", только чуть послабее самой аномалии. Я ими вообще не пользуюсь, сразу продаю. Больше по старинке - Ф1 или ее "младшей сестричкой" РГД.

Автор: vdv5549 16.6.2012, 19:11

У меня не украли ни одного предмета из трёх тайников.

Автор: pojar 16.6.2012, 19:24

Всем привет! Я понял что автор не собирается делать фикс для слабых видео! Печально cry.gif , не у всех же мощные апараты. Мод вроде бы достойный и поиграть хочется. Может кто поможет автору быстрее сделать данный фикс. yes.gif

Автор: T 1000 16.6.2012, 20:21

Уважаемые, я так понял, спальный мешок, как и в Солянке, покупать просто необходимо. Или спать можно ещё где-то? И ещё вопрос: что за белая пелена иногда внезапно застилает глаза ГГ?

Автор: vdv5549 16.6.2012, 20:40

T 1000, мешок точно покупать, спать можно только в нём. А вот пелена может быть по нескольким причинам : и ежечасная смена погоды, и плохое самочувствие ГГ и ещё что-то.

Вышел кумулятивный патч, описание на оф. сайте http://ifolder.ru/31141144

Автор: чиж 16.6.2012, 21:25

vdv5549 Ссылочку на оф.сайт монжно?
BоBSоN Острозубый, ты не бобр, ты - хомяк! biggrin.gif
ЗЫ. А голова южнее блокпоста сразу нашлась smile.gif

Автор: vdv5549 16.6.2012, 21:38

чиж http://vdv5549.0pk.ru/viewtopic.php?id=55 смотри. Выкладываю описание кумулятива здесь :

Раскрывающийся текст
1. Правка по торговле Кулинара.
2. Поправлен косяк по аномальной гранате "Дестрой", которая указывала на иконку ночной звезды
3. Добавлен диалог Сидоровичу
4. Добавлена забытая моделька
5. Поправлены некоторые диалоги
6. Дописана зловещая секция картечи
7. Чуть правлен конфиг арбалета
8. Небольшая правка путей Бакса
9. Поправлена логика вертушки, на которой толпа прилетает с Юпитера в ВЛ

Автор: чиж 16.6.2012, 21:56

vdv5549 Спасибо, скачал,воткнул не глядя, smile.gif

Автор: wonawi 16.6.2012, 22:07

Цитата(BоBSоN @ Суббота, 16 Июня 2012, 16:13:20) [snapback]1707468[/snapback]

Кстати, тут тайники не грабят?


Всем привет. Грабят. Я закинул 4 грозы для пробы в тайник(ящик), два калаша, пистолет и от мутантов запчасти. Через некоторое время появились сообщения о продаже грозы и частей кровососа. Вернулся, заглянул в тайник, точно мои. Все четыре грозы пропали и от кровососа части, а калаши так и лежат и арты не тронули. Жаль нет никаких диалогов, чтобы тех кто ворует за ж... взять.

Автор: Leo1968 16.6.2012, 22:36

wonawi А разве нет пометки кто продает? Что-то пока не обратил внимания на сообщения особо.

Автор: vdv5549 16.6.2012, 22:45

Leo1968, вроде эта функция в Шрама не интегрирована ... Маяк можно поставить, а вот насчёт метки на укравшем и/или сообщения об ограблении точно не знаю. Нужно у автора спрашивать. Говорил же - у меня тайники не грабили. Просто делать их нужно вдали от путей сталкеров. На Кордоне я сделал на свалке с кучей аномалий, а вот на Баре - в "оригиналньном" РД, где Долгоец по трапу ходит и всё время что-то говорит.

Автор: дрыка 16.6.2012, 22:52

Цитата(pojar @ Суббота, 16 Июня 2012, 19:24:30) [snapback]1707495[/snapback]

Всем привет! Я понял что автор не собирается делать фикс для слабых видео! Печально cry.gif , не у всех же мощные апараты. Мод вроде бы достойный и поиграть хочется. Может кто поможет автору быстрее сделать данный фикс. yes.gif

Поверь на слово, из-за двух слабеньких компов проделать такую колоссальную работу - просто не рентабельно... лучше два человека не сыграют...

Автор: Leo1968 16.6.2012, 22:53

vdv5549 Я имею в виду сами объявления о продаже. Типа, такой-то продает то и то. Как и объявы, тот-то там-то видел секас.

Автор: дрыка 16.6.2012, 22:59

Цитата(BоBSоN @ Суббота, 16 Июня 2012, 17:38:38) [snapback]1707451[/snapback]

Завалил ещё двух наймов. Жаль хабар терять... cry.gif Подумал может, я - тормоз? Начал-то играть, по-новой (после запуска проверочного), чтобы все диалоги "осмысленно" перечитать. Думал - может "северо-восток" в башке моей отложился при первом пуске игры (я ж не знал про рандом спавна головы). Хорошо привык диалоги скринить, всё точно - в первом случае был "юго-запад", а сейчас точно "северо-восток"!

Игорек, я тоже перепутал восток с западом... Мат стоял выше крыши... А голова там и лежала, где сказал Сидор...

Leo1968
Когда я читаю сообщение о том, что продается оружие, заведомо лежащее в моей нычке. прихожу в ярость... Но на тесте у мну все-таки увели скорострельный АК... Концов так и не нашел...

Автор: vdv5549 16.6.2012, 23:09

Ребят, ну делайте вы нычки в "труднодоступных" newlaugh.gif для сталкеров местах ...

Автор: MAV 16.6.2012, 23:20

Цитата(pojar @ Суббота, 16 Июня 2012, 19:24:30) [snapback]1707495[/snapback]

Мод вроде бы достойный и поиграть хочется.

Если хочется, то вполне можно играть без фикса. Тычешь мышкой в клеточки инвентаря и читаешь тектсвове описание. Долго, но работает. Проверял лично на древнем ноуте и других модах.

Цитата
Может кто поможет автору быстрее сделать данный фикс. yes.gif

Работа объемная и кропотливая. Явно не на один день. Мазохистов не так уж и много, а пользователей со старыми видеокартами - тоже немного.

Автор: wonawi 16.6.2012, 23:26

Цитата(Leo1968 @ Суббота, 16 Июня 2012, 20:36:54) [snapback]1707575[/snapback]

А разве нет пометки кто продает? Что-то пока не обратил внимания на сообщения особо.


Есть. Пишут же: спросить или спрашивать у такого-то. Один спецназовец долга продаёт грозу, он же тогда и диск раньше меня подобрал, я у него диск покупал, второй сталкер в самом баре стоит, продаёт от кровососа части. Просто в игре же не заложено "мочить крыс", остальные то сразу красными станут, доказывай им потом, что не верблюд.

Автор: vdv5549 16.6.2012, 23:32

Ну да, если вычислять, то только по сообщениям. Правда толку от этого никакого ...

Вот если бы кто скрипт написал, что обчистивший тайник сразу же теряет репутацию у своей ( и не только) группировки ...

Автор: wonawi 16.6.2012, 23:37

Цитата(vdv5549 @ Суббота, 16 Июня 2012, 21:09:03) [snapback]1707592[/snapback]

Ребят, ну делайте вы нычки в "труднодоступных" newlaugh.gif для сталкеров местах ...


делать то делаю, но кто знает насколько они труднодоступны. Вот там у Феи есть сейф и она говорит мол ещё и денег может с тебя возьму за хранение твоих вещей. А Сидор уж пройдоха ещё тот, тоже мог бы брать на хранение вещи и денежку получать за это.

Автор: FАNАT 16.6.2012, 23:40

По сути нужо делать там, где нет АИ-сетки, НПС физически туда зайти не сможет..

Автор: vdv5549 16.6.2012, 23:42

wonawi,

А вот идея с Сидором и иже с ним торговцев довольно интересна ...

Автор: dimak777 16.6.2012, 23:47

У Феи можно оставлять. Она пошутила! У Сидора ящик на чердаке. Тоже свободно, если ботаник не доберётся! Идея хорошая за хранение вещей.

Автор: vdv5549 16.6.2012, 23:50

dimak777,

Андрей, согласись, что идея с торговцами хороша !!! В каком-то моде была введена возможность аренды у торговцев сундуков. Только вот в каком ....

Автор: Leo1968 17.6.2012, 0:03

У мну на каждой локе есть места для нычек, которые ни в одном моде не чистили ни разу. biggrin.gif

Цитата
Ну да, если вычислять, то только по сообщениям. Правда толку от этого никакого ...
Почему никакого? biggrin.gif Культурно прибить и лут забрать в обратку.

Автор: vdv5549 17.6.2012, 0:09

Leo1968,

таким макаром можно собственную репу у группировки на ноль умножить ... А если дело происходит в Баре, то вобще трындец может произойти. Долг КАК ополчится ...

Автор: Leo1968 17.6.2012, 0:13

vdv5549 Культурно, значит с умом. biggrin.gif

Автор: wonawi 17.6.2012, 0:19

Цитата(Leo1968 @ Суббота, 16 Июня 2012, 22:03:51) [snapback]1707626[/snapback]


Цитата
Ну да, если вычислять, то только по сообщениям. Правда толку от этого никакого ...
Почему никакого? biggrin.gif Культурно прибить и лут забрать в обратку.

Зачем прибивать? Можно диалог маленький сварганить: ГГ подходит и говорит, что это его оружие. Если тот согласен, то ГГ забирает оружие и расходятся, если нет, то тогда .... Лишь бы другие не покраснели. Главное же не только убить и вернуть свои вещи, а ещё чтобы остальные знали, что эти два тайника надо обходить стороной.

Автор: vdv5549 17.6.2012, 0:24

wonawi,

думаю, что это довольно сложно будет сделать. Прописать через скрипт диалог рандомному неписю + поставить такой же рандомный ответ ... А главное - каким образом доказать группировке, к которой принадлежал этот непись, свою правоту ...

Автор: FАNАT 17.6.2012, 0:25

vdv5549

Причем скрипт, можно и так.. rolleyes.gif

Автор: wonawi 17.6.2012, 0:36

Цитата(vdv5549 @ Суббота, 16 Июня 2012, 22:24:06) [snapback]1707642[/snapback]

думаю, что это довольно сложно будет сделать. Прописать через скрипт диалог рандомному неписю + поставить такой же рандомный ответ ... А главное - каким образом доказать группировке, к которой принадлежал этот непись, свою правоту ...



ну вот тут то я уже и ни бум-бум. Одно дело что-то придумать, а уж до ума довести, не владею так сказать опытом и знаниями. Можно как несюжетный квест..., пару сталкеров сделать. Не все же подряд будут воровать. Так ГГ всю дорогу только и будет бегать, да своё отбирать.

Автор: FАNАT 17.6.2012, 0:39

Ну со случайными НПС это не катит.. Если специальными для этого дела заспавненными, то легче..

Автор: vdv5549 17.6.2012, 0:40

FАNАT,

как "так" ??? Ну пропишешь ты каждому неписю диалог о краже имущества ГГ из тайника ... А дальше что ??? Что-то должно отвечать за то, чтобы этот диалог "всплывал" вовремя. Да ещё и за ответы этого непися (положительные или отрицательные), из-за каких особенностей он будет отвечать так или так ... Не всё так просто, как кажется.

Автор: FАNАT 17.6.2012, 0:45

Цитата
Да ещё и за ответы этого непися (положительные или отрицательные)
На крайняк рандомно.. Не плохой вариант..

Цитата
Что-то должно отвечать за то, чтобы этот диалог "всплывал" вовремя.
Можно же я думаю поставить проверку на то, что НПС перешли вещи из тайника, должнен быть вариант отслеживания.. По идеи.. rolleyes.gif

Автор: vdv5549 17.6.2012, 0:50

FАNАT

Цитата
Можно же я думаю поставить проверку
А что это, как не скрипт ... По ответам неписей : тут было бы хорошо сделать несколько условий - зависимость от ранга ГГ и непися (так же учитывается броня и оружие и его состояние у обоих участников диалога), местоположение непися (если он на своей базе - 100%-ая отказка, сколько неписей из группировки находится рядом (если не на базе) и т.п.)
P.S. И как движок игры поймёт, что это оружие из нычки ГГ ...

Автор: FАNАT 17.6.2012, 1:08

vdv5549

Цитата
P.S. И как движок игры поймёт, что это оружие из нычки ГГ ...

Отслеживание на предмет ограбления тайника, а насчет стволов не знаю.. Вообще мутный замут.. rolleyes.gif

Автор: Быдлокодер 17.6.2012, 6:21

Мне или померещилось, или АКСУ в моде супер пушка? Две коротких очереди в подбегающего кровососа превращают его в кучу мяса, да и в инвентаре, судя по шкалам, аксу мощнее чем Ак74М, например.

Автор: Leo1968 17.6.2012, 9:24

Кстати, по поводу башки. Сейв на АТП. Нашел под ёлкой, сходил отдал и к Димону посмотреть что дальше. Но потом решил малость переиграть. Дважды перезагружал, башки не было. На третий появилась. Вот такой глюк.

Автор: dimak777 17.6.2012, 10:09

Leo1968 Раньше с ночной звездой для Сидора, тоже было такое. Промежуточное сохранение, и арт исчезал. Далее уходил на Свалку, обратно - появлялась. Запады есть такие, единственно, что здесь уже на Свалку не выйдешь пока не найдёшь. Спавнится она без проблем, но промежуточное сохранение может сыграть злую шутку.

Автор: Leo1968 17.6.2012, 10:13

dimak777 А вот что это за беспредел ты всобачил. Смотрю, у меня Ак74-У покоцанный малость. Покупаю у капитана на блокпосту нулёвый, дохожу до деревни, смотрю а он покоцаный процентов на тридцать уже. Это не кошерно, однако. Я понимаю дроп, а тут купил.

Автор: dimak777 17.6.2012, 10:52

Leo1968 , читай по советам от авторам. "Наследство АВС"
От ранга зависит. Нужно дойти по игре, и получить ранг = 900 Я ускорил процесс подъёма ранга.

К примеру, квэст - Договориться с бандитами, ранг +150, так же, отстрелы тушек. Чем больше ранг, тем меньше износ.

Автор: Пивкабы xD 17.6.2012, 11:22

А у меня прикол вышел. На Огороде при штурме наймов НИИ, Кузнецов раненый выронил
FN " Призрак ", а я ему аптечку devil.gif newlaugh.gif ! Не ожидал такого подарка! Кстати, dimak777 ,
в тесте у нападающих там были АА-12. Убрал?
vdv5549 Сайге я бы тоже обрадовался... thumbsup.gif

Автор: vdv5549 17.6.2012, 11:30

Пивкабы xD, нет, эти стволы остались. Только вот нигде не могу найти свою любимую "Сайгу" (не снайперскую) ...

Слава, снайперская есть в одном из сюжетных тайников. Правда без оптики, а вот где эту самую оптику достать - не говорится.

Автор: Пивкабы xD 17.6.2012, 11:34

vdv5549
На Призраке оптика чумовая!!! devil.gif Только вот под нато...

Автор: Leo1968 17.6.2012, 11:38

Господа, а вот тусовочка в тонельчике на Кордоне, за АТП. Там что-то интересное есть, или потом квест какой будет? Не просто так же там сборище тусуется не хилое.

Автор: Пивкабы xD 17.6.2012, 11:40

Leo1968
Не, там сосыч, собачка и бабушка. Это в ОП тусовочка :D .
З.ы. Я полностью не проходил, может и есть квест дальше.

Автор: Leo1968 17.6.2012, 11:45

Пивкабы xD Ну, у мну там еще кабанчик есть и собачков несколько. А у бабушки запчасти есть пикантные, или уже отмучилась старушка? eek.gif

Автор: Пивкабы xD 17.6.2012, 11:47

Leo1968
Отмучилась...и запчасть эта стоит хорошо. Можно охотиться как наравне с кисками и пр. devil.gif

Автор: T 1000 17.6.2012, 12:01

А на Болотах можно некисло затариться снарягой и артами, друзья мои... thumbsup.gif

Автор: Пивкабы xD 17.6.2012, 12:02

T 1000
Ага, на немцах особенно devil.gif. А рандомно в нычке может выпасть костюмчик.

Автор: T 1000 17.6.2012, 12:12

Пивкабы xD Там ещё найма какого-то бродячего завалил. С него тоже снял богато. Зомби прозрачных встретил. Одному два магазина из шмайсера высадил в голову- хоть бы хны. Завалил из ружа. И сделал ноги. Ну их в баню, потом разберусь.

Автор: костя-семен 17.6.2012, 12:17

Цитата(Пивкабы xD @ Воскресенье, 17 Июня 2012, 11:22:47) [snapback]1707808[/snapback]

Кузнецов раненый выронил
FN " Призрак ", а я ему аптечку devil.gif newlaugh.gif ! Не ожидал такого подарка!

А я вот польстился в свое время. Раз десять переигрывал - подкладывал ему баллон с газом, искал точку в которой взрыв не убьет, но ранит настолько, что бы командир упал.
Винтовка Призрака по мощности уступает СВД, но это самая сильная оптика в игре, автоматический огонь и не большая отдача. А получить такое же на Болоте у Ведьм, выходящих из портала, - это еще дело случая.
Так что стоит эту хитрость взять на заметку.

Автор: Пивкабы xD 17.6.2012, 12:21

T 1000
Да это невидимки, на них лучшен не обращать внимание. Их там с десяток кучей. Убить сложно,
а они еле ходят, и снимешь с него руку зомби. Патроны только переводить biggrin.gif .
Следующим квестом очень богато на Агро.
костя-семен
Надо следить за ним, я два раза его лечил. newlaugh.gif

Автор: Leo1968 17.6.2012, 12:43

Камрады, а "Папа Диодор" нужон по жизни. А то он лежит, у мну на Кордоне, ухи просит. Вот и не знаю что с ним делать? rolleyes.gif Ствол у него не хилый.

Автор: Пивкабы xD 17.6.2012, 12:48

Leo1968
Дак он, как и Мастер всегда были для антуража. Мож Андрей куда сунул их, я до конца не
проходил. Нет скорее. Кстати, есть же примерное прохождение. Поживиться тянет? devil.gif

Автор: vdv5549 17.6.2012, 12:48

Leo1968 квестов с ним связанных, вроде бы, нет.

Автор: Leo1968 17.6.2012, 12:51

Пивкабы xD Угу, есть в заначке балончик газовый. devil.gif Хотел курточку у Сидора прикупить с противогазом, но худ в ней совсем голимый оказался. frown.gif

Автор: FАNАT 17.6.2012, 12:54

Пивкабы xD

Цитата
Дак он, как и Мастер всегда были для антуража.
Почему же.. Есть на них квесты еще с оригинала ТЧ, правда квесты второстепенные..

Автор: dimak777 17.6.2012, 13:09

Цитата
А на Болотах можно некисло затариться снарягой и артами, друзья мои...


Там даже не советую уходить с классических тайников.
Папа Диодор не нужен, пусть земля ему будет пухом! У Сидора в оригинале был квэст на убийство его, но теперь таких квэстов нет, т.к. новые по прохождению, и один квэст второстепенный на Фармацевта.

Автор: FАNАT 17.6.2012, 13:47

dimak777

Ну Пивкабы xD просто написал, что они ВСегда были для антуража.. Я как бы его поправил..

Автор: T 1000 17.6.2012, 14:42

dimak777 Не могу оторваться, дружище. Это что-то! thumbsup.gif thumbsup.gif thumbsup.gif Со времён Солянки так ничего не увлекало. Единственно, пока как-то не сильно понравилась убойность Ф-1. Слишком уж круто. На базе Лебедева на Болотах хватило двух штук и двух выстрелов "калаша", чтобы покончить с охраной. Даже как-то скучно...

Автор: Leo1968 17.6.2012, 14:46

T 1000 Пользуйся РГД тогда. biggrin.gif Вот для чего Димон бежит так вкруговую по Кордону, открывать переход, мне точно непонятно.

Автор: vdv5549 17.6.2012, 14:53

Leo1968, там на 100% нет аномалий ...

Автор: Пивкабы xD 17.6.2012, 14:59

Вообще сделано реально! Стреляешь по одетому в защиту, много попаданий нужно.
Но в голову- сразу 200-й biggrin.gif . И вроде с расстоянием убойность меняется. А граната?
Так оно так и есть, всех кто рядом не только снесёт- изрешетит! По мне так реально!

vdv5549 Я не всё видел ещё.

Автор: vdv5549 17.6.2012, 15:02

Пивкабы xD, Слава, с защитой некоторых неписей я бы не согласился ...

Автор: T 1000 17.6.2012, 15:07

Пивкабы xD

Цитата
А граната?
Так оно так и есть, всех кто рядом не только снесёт- изрешетит! По мне так реально!
Кто его знает... Это ведь игровой мир. Противника, одетого в хорошую экзу, да ещё с артами на поясе, вряд ли так просто возьмёшь. Тут дело не столько в реальности, сколько в игровом балансе.

Автор: FАNАT 17.6.2012, 15:07

T 1000

Цитата
Со времён Солянки так ничего не увлекало.

Все таки этот мод на основе НС лежит.. smilewinkgrin.gif

Автор: Пивкабы xD 17.6.2012, 15:11

T 1000
Согласен! Просто я ИМХО говорю. Соль играешь, две третьих прошёл и не интересно...
Ходишь как танк, делаешь только сходи туда, принеси то. И смотришь загрузки уровней.

Автор: Быдлокодер 17.6.2012, 15:21

Кстати, чо написать забыл, по адресу gamedata/textures/wpn/arma/upgrades/pso-1/ лежит файл Thumbs.db (впрочем, обычное дело для мододелов оставлять в папках такие файлы, ибо они скрытые), при запуске мода под wine вылетало окно с жуком, проблема решается удалением указанного файла.

Автор: Leo1968 17.6.2012, 15:26

Быдлокодер Не обязательно для мододелов это. Поищи файлы такие в различных папках, особенно с картинками, фотографиями и прочим и ты их найдешь много.


Блин, написал, и вместо офф, взял в цитатник. biggrin.gif

Автор: dimak777 17.6.2012, 15:29

Цитата
Вот для чего Димон бежит так вкруговую по Кордону, открывать переход, мне точно непонятно.
Здесь он выбирает действительно путь, по которому карта ему облегчает, т.к. конечная точка прописана перед выходом на Свалку. Можно ему сократить путь, но тогда бы пришлось дополнительные пути дописывать, а так же ставить дополнительныке антианомальные точки АМК, чтобы в них не спавнилась - динамическая аномалия. Когда спавнится аномалия в точке какого нибудь пути, то возникает вылет, такого типа any vertex_patrol [...._walk] Так думаю, интересней даже. Пусть он бежит путём, который выбрал сам, и проблем меньше.

Цитата
На базе Лебедева на Болотах хватило двух штук и двух выстрелов "калаша", чтобы покончить с охраной.

На базе Лебедева редко, когда трудно бывает, т.к. РПГ глючный ствол в игре, а там местность слишком застроена. Иногда можно на халяву, без единого выстрела забежать через каморку, они вскакивают от костра, и один, либо вдвоем РПГ-шники - стреляют, и валят всех своих, т.к. строение мешает. Так что, может и не в гранате дело. Гранаты я не правил, и лишь выполировал, чтобы при метании гранат, и аномальных тоже, не было вылетов. С ведьмами и другими наймами в более открытом месте, гораздо сложнее, т.к. они могут от гранат, как на коньках укатываться. Увидишь.

Автор: T 1000 17.6.2012, 15:39

dimak777

Цитата
РПГ-шники - стреляют, и валят всех своих, т.к. строение мешает. Так что может и не в гранате дело. Гранаты я не правил
Слушай, а ведь так и могло быть...

Автор: vdv5549 17.6.2012, 15:39

Мне на базе ЧН хватило одного ВОГа, чтобы успокоить всех наймов ...

Автор: T 1000 17.6.2012, 15:48

Пивкабы xD

Цитата
Соль играешь, две третьих прошёл и не интересно...
Ходишь как танк, делаешь только сходи туда, принеси то. И смотришь загрузки уровней.
Может оно в какой-то степени и так, но новые, нехоженные и далеко не пустые в плане людей, монстров и квестов, локации не позволяют бросить игру. А уж когда осколки сюжетной мозаики начинают складываться воедино, тут уже просто не оторваться от игры. А финал на Агро, повторюсь ещё раз, просто шедеврален. Здесь я, играя, испытываю схожие ощущения. Пошёл вот на Болота на сигнал SOS. Казалось бы, чего там нового будет... А в этом походе столько событий спрессовалось. Пока на Кордон не вышел, не мог от игры оторваться. Как говорится, на одном дыхании.

Автор: Быдлокодер 17.6.2012, 15:50

Цитата(Leo1968 @ Воскресенье, 17 Июня 2012, 15:26:38) [snapback]1707912[/snapback]

Цитата
Быдлокодер Не обязательно для мододелов это. Поищи файлы такие в различных папках, особенно с картинками, фотографиями и прочим и ты их найдешь много.


Правильно, это обычный вендовый файл, не помню кажется с эскизами картинок, но в архиве с модом эти файлы не нужны

Автор: Пивкабы xD 17.6.2012, 15:59

T 1000
Не, братан, базаров тут нет! Новый сюжет, да ещё какой интересный. Полемика в общем была.
Тоже на одном дыхании. thumbsup.gif Сюжет просто ещё поддержан такой игровой базой. И мне нравится,
что без тормозов на высоких! Обьём не такой, как у Соли. Зато играбельность! medved.gif devil.gif

Автор: romale 17.6.2012, 16:53

Пивкабы xD

Цитата
Обьём не такой, как у Соли
А что объем? Всего-то на полтора гига меньше соляночного - 5150Мб против ~6600Мб у Соли.. Дык ведь, это еще и первая часть только...

Автор: Пивкабы xD 17.6.2012, 17:08

romale
Рома, привет! Ну у меня 7000, я не про вес biggrin.gif . Солянка грузится в 3-4 раза дольше.

Автор: dimak777 17.6.2012, 17:11

romale На вторую часть не задумано добавлять ничего в плане новых лок, а только сюжет, новые квэсты и может быть несколько новых моделей. Наработки для второй части есть и уложится, не более чем в 100 мб в архиве, но продолжение сюжета, будет не меньше сюжета первой части, в плане прохождения и устранения старых багов. Также, локи в плане доселения.

Автор: FАNАT 17.6.2012, 18:44

romale

Цитата
Дык ведь, это еще и первая часть только...
Если вторая выйдет аддоном, котрый будет накатываться на первую, то вес уже будет существенно меньше..

Автор: Быдлокодер 17.6.2012, 18:44

Камрады, такие вещи вообще как понимать?

Раскрывающийся текст
Изображение

Автор: dimak777 17.6.2012, 18:54

Быдлокодер Это такой финт. Ствол по сути аномальный и показывает ошибочные свойства. Также аномальные гранаты. Про них Сидорович расскажет в дальнейшем.

Автор: Leo1968 17.6.2012, 20:08

dimak777 А вообще, как эти свойства "ошибочные" действуют, в том числе у гранат? Или это просто введение в заблуждение. А то когда еще Сидор расскажет, а знать хочется сейчас.

Автор: T 1000 17.6.2012, 20:15

Чего-то не пойму. Вроде на Агро завалили всех врагов. И Кузнецов вернулся на место. Но молчит, подлец. И задание на зачистку висит. В чём может быть дело, кто знает?

Автор: T 1000 17.6.2012, 20:41

Да ещё вылеты задрали. Прям посреди игры. Лог открываю, в конце нету привычных FATAL ERROR. Последний лог такой вот, причём последняя часть, выше копировать не стал.

Раскрывающийся текст
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625750
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625766
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625781
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625796
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625810
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625827
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625842
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625856
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625871
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625886
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625902
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625917
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625934
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625947
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625962
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625978
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.625994
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626010
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626024
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626041
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626056
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626070
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626085
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626101
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626117
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626132
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626146
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626165
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626182
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626200
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626217
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626232
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626252
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626267
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626286
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626303
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626319
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626338
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626354
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626373
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626392
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626410
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626430
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626445
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626464
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626483
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626499
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626517
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626535
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626553
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626570
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626587
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626604
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626625
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626641
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626658
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626674
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626693
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626711
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626728
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626745
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626758
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626774
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626790
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626806
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626821
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626839
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626853
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626870
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626885
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626899
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626917
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626932
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626946
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626963
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626978
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.626996
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627010
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627028
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627046
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627065
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627083
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627102
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627120
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627138
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627156
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627174
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627191
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627207
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627225
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627243
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627261
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627278
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627296
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627314
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627331
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
CurrentEnv.sun_dir (-0.933581,0.000000,-0.358368)
current_weight 0.627349
mpower 0.000000
Current[0]->sun_dir (0.933580,0.000000,0.358368)
Current[1]->sun_dir (-0.933580,0.000000,-0.358368)
stack trace:

0023:066EC479 xrParticles.dll, PAPI::ParticleManager()
0023:0668F6D1 xrRender_R2.dll

Автор: vdv5549 17.6.2012, 21:14

T 1000, на локах не из Т.Ч. рекомендуется переходить на статику.

Автор: T 1000 17.6.2012, 21:19

vdv5549 На Агро сейчас вылетает иногда.

Автор: vdv5549 17.6.2012, 21:40

T 1000 у меня у самого только что игра вылетела на Свалке. Правда с "нулевым" (пустым) логом ...

Автор: T 1000 17.6.2012, 21:47

Ну что, никто не подскажет, почему задание помочь отбиться воякам на Агро висит? Обошёл локацию, врагов нигде нет.

Автор: Leo1968 17.6.2012, 21:47

Вот такой вопрос. Так как я иду не спеша, да и времени на поиграть мало. То... на Свалке кто из именных нужен? А то у меня Кулинар прибит, видимо переигрывать придётся. И запчасти от мутантов кому и когда можно будет продавать?

Автор: чиж 17.6.2012, 22:13

Народ, не отключается интерактивный худ в АМК-опциях, подскажите как это ручками сделать, если не сложно.. frown.gif

Автор: vdv5549 17.6.2012, 22:21

Leo1968 Кулинар покупает практически ВСЁ !!! Теперь думай сам, нужен он тебе или нет.

чиж худ брони отключается либо в db.script , либо инструментами по квесту на тайник Стрелка.

T 1000 скорее всего у тебя где-то раненый противник лежит.

Автор: dimak777 17.6.2012, 22:31

T 1000 Строки говорят лишь о неправильном ходе солнца, но не из-за этого вылеты. Эти строки обычно по раннему утру в игре. Драйвера на видяху пробуй переустановить, либо оптимизировать. У меня никогда нет на агропроме вылетов. Задание не защиталось, т.к. кто-то отступил из наймов. Обычно любят бегать на болотину, где дезертир в оригинале. Иногда, ещё дальше, до первого комплекса. Обычное дело, когда почуяли, что силы не равны.

чиж Там в архиве, во второй геймдате, есть ридми. Посмотри первый пункт. В скрипте db.script - пояснил над строчкой, которую нужно поправить. Также, в моде будет тайник по квэсту, где лежит ремкомплект, который отсоединяет шлем, но броник чуть попортится.

Автор: чиж 17.6.2012, 22:42

vdv5549 Спасибо, помогло!

Цитата
скорее всего у тебя где-то раненый противник лежит

Это его только по воплям найти можно? А если его на окраине где-то мутные подгрызли, то долго искать, бинокль разве... Весело...
А во время выброса он к верхним людям не отчалит?

Автор: vdv5549 17.6.2012, 23:30

чиж скорее всего да. Придётся на пузе по кустам ползать ...

Автор: T 1000 17.6.2012, 23:43

Цитата
А во время выброса он к верхним людям не отчалит?
Выброс был. Судя по всему, не отчалил. Найду- убью frown.gif .

Автор: чиж 18.6.2012, 0:16

T 1000 Вылечи! А потом убей! biggrin.gif

Автор: vdv5549 18.6.2012, 0:25

Цитата
Вылечи! А потом убей!
А потом снова вылечи и убей ...

Автор: Leo1968 18.6.2012, 12:33

Попробовал я вариацию с открыванием ворот со Свалки в Бар. Только обратно они окрываться никак не захотели. biggrin.gif Кто и как этот вариант решал? rolleyes.gif

Автор: Пивкабы xD 18.6.2012, 13:06

Leo1968
Я и туда и обратно прошёл. Туда легко, да. Давишь боком и вдоль ворот бежишь, назад и в проем.
Обратно надо в щель с разбегу врезаться devil.gif . Приоткрываются, ещё раз так и пролез.
Короче на Баре поймал два Camo и ещё Призрака. Долговцы ведьм убили biggrin.gif . Ну отремонтировался хоть на них.
Потом вернулся и по сюжету уже заходил.

Будем знать про дробовик.. rolleyes.gif

Автор: vdv5549 18.6.2012, 13:22

Leo1968, двери в воротах совершенно спокойно открываются из дробовика с той и с другой стороны.

Автор: Leo1968 18.6.2012, 15:30

vdv5549 Ну, ты то наверное в курсе, что за ограничение по кол-ву содержимого в рюкзаке? Не по весу, а по его кол-ву именно.
И второе. Что-то у меня время на экране худа не показано. Ставил пару худов уже, а времени нету. Где глянуть?

Автор: vdv5549 18.6.2012, 15:36

Leo1968 часы на худе появятся когда получишь в награду часы/таймер СпН (на Агропроме).

Автор: Пивкабы xD 18.6.2012, 15:37

Leo1968
А у меня тоже время не было, потом вдруг появилось eek.gif . Я так и не понял почему...
А ограничение, да есть на одинаковый хабар. Немного неудобно, видимо что-бы жизнь
мёдом не казалась. devil.gif

Автор: Leo1968 18.6.2012, 15:47

Цитата
когда получишь в награду часы/таймер СпН
А я как идиот просматриваю конфиги худа. Типа может цвет букв, или координаты подгонять. biggrin.gif Просто и такое бывает. В СГМ так подгонял себе.

Т.е. ограничении на одинаковые вещи, а не на их количество? Типа, хвостов только столько, ПМов столько?

Автор: vdv5549 18.6.2012, 15:51

Leo1968, там, вроде бы, по группам идёт ...

В личку глянь.

Автор: чиж 18.6.2012, 16:27

Вопрос такого плана -какая продолжительность выброса по реальному времени? зашел на болота, отправил нацистов в надлежащееим место, пришел выброс. Сидел в подвале минут семь-восемь реального времени, надоело.
При попытке загрузок ранних сейвов при гибели или из игры - безголовый вылет на РС. При повторной загрузке игры спокойно грузится любой сейв.
ЗЫ. Хотел тайничок- рюкзачок на крыше домов смастерить, барахло нациков поскладывать - обломился... frown.gif

Автор: Marafonec 18.6.2012, 16:46

чиж, вылеты на болоте только так и лечатся - запуск игры с раб. стола.
Что значит с рюкзачком обломился? Он не поставился что ли? Если да, то у тебя что-то не то, завис биндера ГГ. Ничего не ковырял в файлах? У меня такое же было, когда я автосейв-мод адаптировал к моду. Не работал спальник и не ставились тайники-рюкзаки. Когда убрал автосейв - все заработало нормально.

Автор: Leo1968 18.6.2012, 16:50

чиж Да, выбросы не короткие. Раза три типа удара ошеломления. eek.gif Тайничок делал нормально, на Свалке правда.

Тут читал, что попасть к Петренко по крышам по первоначалу. А у меня спокойно прошел ГГ. Я специально ткнулся в Пличко, он мне только: "А, это ты, проходи."

Вопрос такой. Ессно, постарался и с Барина на Свалке взял Грозу, 5,45. Один черт во всех играх он ласты клеит бестолку. В конфиги не смотрел, просто по шкалам сравнил этот ствол и Абакан. Получается, что у Абакана повреждение больше? Или на шкалы можно не обращать внимание?

Автор: Marafonec 18.6.2012, 16:58

Leo1968, все оружие оружейником мода было пересмотрено. И вполне логично, что короткоствольная Гроза менее убойна длинноствольного Абакана. Я так вообще практически везде последний пользую. Серия по 2 выстрела наиболее точна и со снайперским прицелом и с открытым, сильно в сторону ствол не уводит.

Автор: Быдлокодер 18.6.2012, 17:25

Marafonec

Не думаю, что у буллпапов ствол прям так уж короче, особенности компоновки, понимаешь.

Автор: Leo1968 18.6.2012, 17:41

Так, господа, я так не играю. Рейтинг у ГГ 957 пунктов. Ремонтирую у Бармена винчестер и Абакан. В районе мостика встречаю делегацию из парочки химер, изломов и группы старушек. Химер вывел на блокпост, остальных сам пострелял из винчестера. В итоге и винт и автомат снова показывают, что они процентов на 40 убиты. Так никакого бабла не напасёшься. eek.gif

Автор: северный 18.6.2012, 17:45

Антенну обязательно нужно сразу найти по первому заходу на свалку ?, или можно дальше идти по разным локациям , выполнять другие задания, а потом уже вернуться за антенной , и ещё вопросик интересует, нужны ли долговцы которые не пускают на бар, или без них можно проходить.

Автор: Leo1968 18.6.2012, 17:50

северный См. выше. Я в бар прошел толкая ворота. Почитай, пару страниц назад Костя-Семен кидал по погулять. Только заданий других не особо найдешь. Только пострелять, хабар набрать-продать.

Автор: чиж 18.6.2012, 17:51

Marafonec Не, не ковырял еще, худ только отключил, а тайник я на крыше хотел, что б не лазили, а рюкзачок сквозь крышу - на землю, по всем сарайкам лазил. А в центр. доме (с ящиком и матрасами) - на печку упал, там его и оставил.
Leo1968 Ты по сколько патронов сжег? eek.gif
северный Я с ними и не говорил, туда дверь плечом- по касательной, назад дробашом, но что интересное надыбал - у Скат - ночник не включается, а на Бериле - появился, синенький..

Автор: Leo1968 18.6.2012, 17:59

чиж Обоймы три всего на винчестере, т.е. 24 штуки. Автомат не трогал.

Автор: vdv5549 18.6.2012, 17:59

чиж делать тйник на крыше (либо в любом другом высоком месте) в игре бесполезно, т.к. для неписей в оффлайне высота отсутствует ... Они будут видеть нычку будто она лежит на земле.

Автор: чиж 18.6.2012, 18:07

vdv5549 Я не мододел, тонкостей не знаю, може оно и так, Только у меня срабатыват!В СОли на Ростоке у дома наемников рюкзак на плитах ж/ б - ни разу не грабился. А народу там тусуется уйма smile.gif


Leo1968 Конфиги смотрел, что там про износ от выстрелов?

Автор: dimak777 18.6.2012, 18:36

Цитата
Рейтинг у ГГ 957 пунктов. Ремонтирую у Бармена винчестер и Абакан.


Наказание за неправильный поход в бар. devil.gif Скрин рейтинга покажи, и желательно, последнюю сохранёнку выложить.

Автор: чиж 18.6.2012, 18:49

dimak777

Цитата
Наказание за неправильный поход в бар

Это всем грозит кто в Бар "через забор" заглянул? eek.gif

Автор: dimak777 18.6.2012, 19:16

Цитата
Это всем грозит кто в Бар "через забор" заглянул?


По сути дела, не планировалось. Если бы сюжет ломался в баре, то переход на бар, закрыл бы, но мод не расчитан на хомячество, т.к. другие имеются сложности, и в целом читерский ход может навредить игроку другим способом. Только единственно, приму к сведению на будущее.

Автор: Marafonec 18.6.2012, 19:20

чиж, бывает такое, и довольно часто. Предметы сквозь текстуры проваливаются. Сам делаю в Баре а парапете на тем местом, где Арни стоит. Пол метра в сторону - и проваливается. Прямо над ним - все нормально. А насчет высоко-низко - это правильно, если в этом месте АИ-сетка есть, то неписю без разницы на какой ты высоте спрятал, все равно найдет. А вот если кусочек попадется, нет этой сетки (как у тебя на Ростке) - хоть под ногами оставляй, не найдут.
Вот теперь и я заметил. Практически все тайники, что выпали в игре - пустые. Если сразу взял имущество - хорошо, не успел - обязательно обнесут, ворюги. Так что, с некоторых пор, наиболее ценные вещи с собой таскаю. СВД-ку жалко, увели. Я только патронов докупил, возвращаюсь к нычке, где ее оставил - а там пусто. Обидно. mad.gif

Автор: T 1000 18.6.2012, 20:00

Не, ребят, ну должен быть предел человеческому терпению. Ну нету врагов на локации, и всё тут. А если они свалили куда ещё, их что, вечность искать? Переигрывал с начала квеста. Такая же хрень. А если забить на это задание, сюжетный ход не нарушится?

Автор: vdv5549 18.6.2012, 20:15

T 1000, ты имеешь ввиду пропавшего найма на Огороде ??? Квест сюжетный, лучше переиграть ...

Автор: чиж 18.6.2012, 20:17

Marafonec В самом начале, на АТП нарвался на это. Там еще в иконке выпадающей- собрать народ и отбить.Сам отбил - пусто, думал на группу заскриптованно наполнение, перезагрузился, искал искал напарников - нету! Сам отбил - пусто. Хоть бы записку оставили, что было. Если фигня то не обидно было бы. devil.gif
vdv5549 У Тысячного вроде на Агро враги поудирали devil.gif

Автор: Marafonec 18.6.2012, 20:23

T 1000, ты же имей в виду, что враги твои могут быть и невидимыми. Полностью. Поищи с помощью бинокля, может рамка где высветится.

Автор: T 1000 18.6.2012, 20:27

То есть, я так понимаю, затыка такого ни у кого не было. Всё всегда проходило нормально. Плоский хлеб, что ж за невезуха...

Автор: vdv5549 18.6.2012, 20:34

T 1000 у меня сейчас на Огороде похожая проблемка была ... Правда найм сам объявился, аккуратненько вышел на прямую и ... задание выполнено. Попробуй сохраниться и иди ко входу в подземку. Тебя выкинет на трубу, оттуда в бинокль и высматривай ...

Автор: Leo1968 18.6.2012, 20:39

Всё, блин, приношу извинения за переполох. Смотрел не там. Вот, что значит давно моды под ТЧ не гамал. Смотрел где статистика убитого-квестового. А надо было где ранги смотреть. Переиграю от раннего сейва, чтоб лишнее бабло не тратить за ремонт.

Автор: dimak777 18.6.2012, 21:01

Цитата
То есть, я так понимаю, затыка такого ни у кого не было


У меня был, т.к. квэсты эти, много раз тестил в процессе разработки. Находил. Может случиться затык, когда надумаешь такого перса вылечить. С лечением, только можно брать квэсты оригинала игры. К примеру: Из цикла "Мне нужна работа" Квэст: "Уничтожить бандитов возле церкви" Там может быть, и 3 и 5 человек. Один раненый остался, ты его вылечил, он стал одиночкой и прётся в гулаг одиночек, а гулаг его бывший, рассыпался и квэст засчитан. В сюжетных квэстах по другому. Ставится условие на каждого перса, т.е. когда он труп, условие выполнено, и если такого перса вылечить, тогда квэст не зачтётся.

Автор: T 1000 18.6.2012, 21:16

Всё. Переиграл с сэйва более раннего. Никакого затыка. И побоище было тяжёлое. Враги нас гоняли не по-детски. А в прошлый, неудачный раз, мы их. В этом, наверно, и дело. Убежали на другие локи, fucking crazy dogs biggrin.gif .

Автор: Сергей755 18.6.2012, 23:03

ГГ зомбируется при выполнении задания Сидора на Контриков в Логове по сюжету? Или у меня что то глюкнуло? Снимаю их тихо они даже погудеть не успевают, а ГГ по любому зомбируется. Если это типа как в НС пробраться по Зоне к Сидору Монолитовцем, а тут зомбированым к Сахару, он вроде говорил что у него две вакцины от зомбирования, то придется пол деревни положить ведь Сахар не в бункере как Сидор а в подвале посреди деревни, есть там кто важный в дальнейшем прохождении кого надо поберечь?
Скрягу можно вылечить в любое время, если подгадать момент когда на болоте его снорки мучать начнут быстренько их пострелять то Скряга желтеет, и можно не ждать ночи что бы к нему подойти проколоть, и вдобавок еще торгует.

vdv5549, до Д Н можно добраться вообще никого не кокнув, а вот в Деревне это будет уже проблематично, и с выбросом номер не прокатит, ох и не люблю я эти дела, ну придется как то выкручиваться.

Автор: vdv5549 18.6.2012, 23:20

Сергей755, зомбирование ГГ - это сюжетная задумка. Подумай сам, как можно пробраться в Д.Н. завалив минимум народа ...

Автор: vdv5549 19.6.2012, 0:52

Даю маленькую подсказку : самый безопасный путь не всегда самый близкий ....

Автор: Marafonec 19.6.2012, 17:31

Сергей755, зашел к Сахару, никого не завалив. Правда самому досталось - думал не выживу.Но успел аптечку нажать. И, о счастье, все - друзья. Недаром мой любимый цвет - зеленый. biggrin.gif

Автор: Leo1968 19.6.2012, 17:43

Камрады, а как правильно хрень такая называется, столкнулся на Болоте. Туманная дымка и из нее прозрачные зомбики двигают? С отдачей после смерти. rolleyes.gif И интересно, а такие абсолюты как в нычке Лебедева для пользования ГГ где нить обломятся?
По полученному в обсуждениях мнению часть черной дыры определил на мех.дворе. Когда можно лут-хабар вываливающийся из неё ожидать? Ну и уточнение по выходу с Болот. Переход есть сразу, или чуть попозжей появится. Не люблю временные рамки на получение наград.

Автор: Marafonec 19.6.2012, 17:51

Leo1968 никаких времен, но и никаких наград не ждал. Как пошло по сюжету - так и прошел, ничего не ждал. Вчера вдруг с камрадом Двоечником удалось поговорить. Потом нашел поиционер. Третий по счету в игре. Куда их приложить -???

Автор: Leo1968 19.6.2012, 18:02

Marafonec Да просто после пятерки нациков стоит получить награду. А награда в баре и помечено 7 дней. Да и хабарчик на продать уже есть, и ГГ повысился до опытного. Насколько понимаю, можно броньку и стволы подремонтировать и меньше облом получится.

Автор: Marafonec 19.6.2012, 18:16

Leo1968 не знаю. Я по рангу уже выше Танго поднялся. Но за ремонот брони лупят они все с меня нещадно. Пару раз из СИГа в меня попали - 48 тыщ отдал за ремонт. Невольно задумаешься - а может вообще броньку скинуть? Хорошо хоть дочке Шрама на лечение уже 2 лимона отправил, а то бы вообще не знал что делать.

Автор: Leo1968 19.6.2012, 18:27

Marafonec Ну, у меня пока только Беррил. biggrin.gif

А афтар ваще садист моральный. Там где техник сидел, несколько Калашиков и прицел лежит, халява блин. А никак не залезть. Получаю моральный ущерб по ентому. eek.gif Требую гравицапу. biggrin.gif

Автор: FАNАT 19.6.2012, 19:07

Leo1968

Цитата
Там где техник сидел, несколько Калашиков и прицел лежит, халява блин.
Аля ЧН, помнишь у Новикова такая же ситуация была, бесплатный сыр, но достать ни как..
Цитата
Туманная дымка и из нее прозрачные зомбики двигают?
В зомби стреляешь и они взрываются..?

Автор: dimak777 19.6.2012, 19:20

Цитата
Но за ремонот брони лупят они все с меня нещадно.

Витя, к Сидору за ремонтом в логове, обращаться не пробовал? Копейки же, для авторитета. cool.gif

Автор: Kosenko 19.6.2012, 19:22

Завидно! Скачаю после 22 го числа.
Вопрос имеется, а в данном моде присутствует система выбора наилучшего оружия-обмундирования другими НПС? Я в "Соли", персов на Свалке (в ангаре) перевооружал-переодевал, для уменьшения шансов на их гибель. Здесь такое можно устроить?

Автор: FАNАT 19.6.2012, 19:25

Kosenko Я думаю да, это же на основе соли, наврятли автор вырезал это, да и вырезать то, проблемы опять же.. Все же дождись оф.ответа, это так, предварительно..

Автор: vdv5549 19.6.2012, 19:30

Kosenko, категорически приветствую. В Д.Н. с переобмундированием неписей проблемка : вернувшийся из Бара Волк был одет в бандитскую курточку. Прикупил для него у Сидора экзу, выложил её на землю - он подобрал и переоделся, а вот Грозу подбирать отказался. Пришлось продавать. Неписи совсем не реагируют на подброшенные им броники/стволы, одному продал ещё одну экзу, так он отказался её одевать ...

Автор: чиж 19.6.2012, 19:32

dimak777 Если можно, просвети с Кулинаром, его специально на подвиг настроили? Он погибнуть должен ?- вылетает на группу бандосов в одиночку! devil.gif
Я его отмороженного спас, но в сеть все равно СМС - погиб? Зря спасал самоубийцу? Если уйду - опять вляпается или поумнеет?[attachmentid=68033][attachmentid=68034]

Автор: FАNАT 19.6.2012, 19:33

vdv5549 Может тогда баг какой, раз все таки переодевание криво, но работает..

Автор: чиж 19.6.2012, 19:41

Kosenko Брат, какие неписи, тут половина народу пока сама еще в дерьмовтине ходит, граната одним бахом пол костюма выносит, налегке не походишь, патронов надо тачку, удрать от грены далеко не успеваешь devil.gif
Кто знает, где приличный гладкоствол можно начинать искать, или уровень какой надо, что бы продавали?
FАNАT Братишка, а ты сам проходишь или коментируеш коментарии? biggrin.gif

Автор: FАNАT 19.6.2012, 19:44

чиж

Я исключительно ориентируюсь на коментарии и собственный опыт..

Автор: vdv5549 19.6.2012, 19:50

чиж, можешь снять с тушки "инструктора" АА-12 и в одном тайнике есть "Снайперская Сайга", правда без оптики ...

Автор: Kosenko 19.6.2012, 19:52

vdv5549
Хреновенько. Я то НПС переодевал-вооружал только из-за Кулинара. eek.gif Ён отморожен на Всю голову, чуть что - несётся Первым погибнуть. yes.gif А гвозди где продают, я б ему тапки прибил бы и проблема решена. biggrin.gif

чиж
Нуу, не бронькой так стволами поделиться можно. В соли НПС и патроны сами (откуда-то из карманов вынали) оружие перезаряжали, нагло так - при тебе. Причём - любые патроны у них были. Вот были времена то. smilewinkgrin.gif

Автор: чиж 19.6.2012, 19:53

vdv5549 Мне хоть "винчик" шестизарядный, два патрона кровопивцу мало frown.gif

Автор: костя-семен 19.6.2012, 19:59

Ребята, в Деревню новичков зомбированный Шрам может войти легко, если забросает деревню дымовыми гранатами. И блок-посты обойти вполне реально - телепорт Танго Бар-Кордон на месте и работает.

Деньги на ремонт. Ставим на Баре, в южной части каньона один телепорт от техника Кости, возле блок-поста, точнее перед амбразурой блиндажа - другой. И в блиндаж, в засаду.
Сами придут, сами все принесут smilewinkgrin.gif Тут главное ремонтировать трофейное оружие, причем самостоятельно, а не сдавать как металолом.
Труднее всего будет с Ведьмами, но они же приносят самые дорогие винтовки.
Что до брони - так после союза с Танго (вот тот самый эпизод с телепортом) она появляется и не так уж редко. Убитую можно сбросить, новую примерять.

Автор: vdv5549 19.6.2012, 20:12

чиж, попробуй картечью, иногда получается. Если бы у вертикалки была скорость перезарядки побыстрее - то с ней бы всю игру и проходил ... Хочу уговорить автора, чтобы в ближайшей допе Сидор выдавал за свою голову ружьё Охотника из Бара (Нар. Соль. ТОЗ 34 с оптикой). Попытаюсь его убедить поставить на территории Бара некоего персонажа-охотника, который выменивал бы картечь на арты ... (возможно на модификаты).

Автор: dimak777 19.6.2012, 20:55

Цитата
это же на основе соли
Основа АМК, а соль здесь присутствует в некоторых правленных скриптах по логике и в большей степени (иконки, модели, текстуры, конфиги).
Кулинара переодеть можно. Не передеваются неписи, у которых вписано исключение.
Любого сосыча, можно завалить с Тозика дробью, с одного выстрела в верхнюю часть туловища и голову. Просто сложней прицелиться. Целиться удобней, когда чуть отступаешь, чтобы он не оказался позади актора при атаке, плюс маневрировать. Тактику можно применить, даже против 4-х таких засосычей. Если опыта набраться, то и 8 не страшны.

Автор: чиж 19.6.2012, 21:08

dimak777 Я согласен полностью, но когда сосыч летит на тебя в облаке тумана - разглядеть где голова - я не могу, а когда он подбежал на два метра и стал виден - сложно успеть прицелится (ИМХО), а если еще и броник побит... frown.gif

Автор: vdv5549 19.6.2012, 21:15

чиж, тут наугад нужно стрелять. Целиться приблизительно в центр облака на уровень головы ... Короче, как в ростовую мишень.

Автор: Marafonec 19.6.2012, 21:35

dimak777 да я, в основном, у Сидора и "лечусь". Но, бывают моменты, что Сидор далеко, Сахар только "Досвидания" говорит, а бронька почти в усмерть убита. Вот и приходится бармену кланяться. Пользую, кстати, бандитскую экзу, когда еще ее на Кордоне снял, до сих пор берегу.

Автор: Пивкабы xD 19.6.2012, 21:37

Ребята, ищите АА-12 Camo и монстры становятся жалкими улитками biggrin.gif . Я три нашёл с ведьм.
И про ремонт. Я как бы нашёл ремкомплект Стрелка и он в любое время всё чинит даром. Или он не вечен?

Автор: Сергей755 19.6.2012, 21:39

В рецепте Симбиона время варки 4 часа, а на самом деле больше, проспал 5ч не сварился, поспал 8 ч сварился.
В Деревню прополз на удивление легко, попрыгал поорал на пригорке с одного конца Деревни, потом обежал на другую сторону и нырнул в подвал, никто и не заметил.

Автор: Leo1968 19.6.2012, 21:43

Угу, понаделали сосычей, блин. Направился с Кордона на Свалку, чтоб хабар продать, а потом на Агро идти. Так на подходе к блокпосту три разных сосыча в тумане. И огненный и еще какие-то. Благо Абакан с подстволом и четыре гранаты в наличии. И то несколько раз переигрывал. eek.gif

чиж У меня на Кордоне "Отец Диодор" раненый попался. Аптечки у меня не было, а так все равно помрет. Ну я ему и помог, а он мне в наследство "Винчестер" на 8 патронов оставил. biggrin.gif

Автор: vdv5549 19.6.2012, 21:44

Пивкабы xD, ремнабор Стрелка чинит только оружие ... Броньку приходится у Сидора чинить.

Автор: Пивкабы xD 19.6.2012, 21:52

vdv5549
Привет! Понял, просто броня не убитая, но вижу, спрашивает про броню. Дима, торгует/ меняет кто картечь?

Автор: dimak777 19.6.2012, 21:56

чиж Сосыч в дыму, действительно вызывает страх, но чуть попятившись назад, одновременно смотря, можно разглядеть силуэт, и сразу картечью без разговоров. Далее красивый эффект его кончины, со сдуванием пороха со ствола и вытиранием пота со лба. eek.gif

Автор: vdv5549 19.6.2012, 21:58

Пивкабы xD, Слава, картечь только в тайниках на Болоте и в тайнике ещё одного персонажа.

Автор: rymins 19.6.2012, 21:58

В тайниках картечь найдешь

Автор: dimak777 19.6.2012, 22:01

Пивкабы xD Славик, картечь нужно добывать вместо морошки на Болотах, и Бармен даёт, уже не помню, за какой-то квэст. Можно снять с ведьмы в плаще, а также по квэсту на очкарика, у одного из бандосов. На редких тайниках, картечь - дефицит.

Автор: Пивкабы xD 19.6.2012, 22:06

dimak777
У меня случайные. Вместо морошки в тайниках? devil.gif
СПС бродяги. Бармен давал за Упыря кажется.

Автор: Marafonec 19.6.2012, 22:06

Цитата(vdv5549) [snapback]1709149[/snapback]
картечь только в тайниках на Болоте

Как-то проблемы с картечью не было. На Янове снял с кого-то почти сотню, и у Кирюши постоянно в продаже 30-40 бывает. А вот в тайниках на болоте - только один раз попалась одна пачка. И все.

Автор: Пивкабы xD 19.6.2012, 22:10

Marafonec
Ага, вот это хотел узнать. Я расстрелял 300, не заметил biggrin.gif , ствол АА-12 сильно скорострельный.

Автор: vdv5549 19.6.2012, 22:10

Marafonec

Цитата
На Янове снял с кого-то почти сотню
Это во фриплее, что ли ???

Автор: Marafonec 19.6.2012, 22:18

vdv5549 да нет, когда у тезки твоего дипломат забирал. Там еще БТР выкатился, и какой-то мужик в экзе был, вот с него и снял.

Пивкабы xD, в основном использую дробь. Но, если точно надо с одного выстрела завалить - вот тут картечь незаменима.

Автор: vdv5549 19.6.2012, 22:23

Marafonec, странно, у меня никого с дробовиками не было ... Автоматы (G-36 и Гроза) и РПГ были, а вот АА-12 нет.

Автор: dimak777 19.6.2012, 22:50

Marafonec Есть там найм с ремингом, но куча картечин, видать повезло. Такое бывает. Хрень его движок через чур! У Кирюши действительно есть картечь. Обокрал гад Димину нычку, а признался, якобы проверил....

Автор: Пивкабы xD 19.6.2012, 22:58

А где этот Кирюша тусуется? Я не дошёл ещё.

Автор: Marafonec 19.6.2012, 23:06

Пивкабы xD на Складах. Будет у тебя еще квест и хохма с ним.

Автор: MAV 19.6.2012, 23:20

Методом нехитрых манипуляций в тему перенесен старый пост vdv5549 из Бара, с тем, чтобы автором темы стал vdv5549, который может теперь сам оперативно править описание в 1-м сообщении.
В результате - тема как бы начата раньше чем мод вышел официально.
Но достигнута цель дать авторство компетентному человеку, который может содержать "шапку" в должном виде без участия модераторов.

Автор: dimak777 19.6.2012, 23:44

MAV thumbsup.gif

Автор: эд68 20.6.2012, 6:37

Чем и как завалить Хозяев на первом заходе на Янтарь, мучаюсь второй день, не получается спасти Сахарова. При любом розкладе он ТРУП????!!!! frown.gif

Автор: Сергей755 20.6.2012, 8:29

эд68 , как появляешься на Янтаре к ним не беги, сразу двигайся вбок на пригорок и вали того кто тычет стволом в Сахара, потом уже следующего. если есть Тигр один два выстрела в голову достаточно, да и с калаша ложатся нормально только если строго в череп.

Автор: Leo1968 20.6.2012, 9:50

чиж Приличный гладкоствол, винчестер, у меня появился в продаже у Ворона на Свалке. Около 25000. После Болот. На Агро я еще не был. Сейв-лоад на крайняк, в помощь. Надо не ленится и перед торговцами погонять сейв-лоад, познакомишься с ассортиментом на данный момент.

Господа, а где вы, для "Черных дыр" набираете столько глаз полтергейстов? Чтоб везде их понаставить? eek.gif Плюс с учетом выпадения этих глаз не столь часто.
И еще вопрос. Прицел ПСО-3, с зелененькой меточкой, для каких стволов? На Калаши-Абаканы не идет, хотя выглядит один в один. К чему, в перспективе я его могу присобачить?

Автор: эд68 20.6.2012, 10:10

Leo1968 Полтергейсов настрелял в ТД пока ждал 20.00 для ликвидации Борова.

Автор: vdv5549 20.6.2012, 10:13

Leo1968 АКСу-СВД, АК-74 "Скорострельный" и АК-47 "Разведчик" .

Автор: za2p 20.6.2012, 15:39

Доброго дня всем. Намекните - на каком дереве на блокпосту находится нычка со снайперкой, и видно ли её с земли в бинокль или оптику ?
P. S. убил два часа на это дело, но смог забраться и обыскать только одно дерево (между левой вышкой и казармой).















Автор: vdv5549 20.6.2012, 16:14

za2p Залезь на казарму и осмотрись.

Автор: Leo1968 20.6.2012, 17:19

Господа, а какой национальности Кулинар, по игре? Хотел ему Берилл свой пожертвовать на одеть. Не покупает. Бросил рядом с ним. Он, редиска, его взял, но переодеваться не стал, а выставил в продажу. eek.gif rolleyes.gif Вот и кто он после этого? biggrin.gif

Автор: Kosenko 20.6.2012, 17:29

Leo1968
Еврей твой Кулинар. biggrin.gif
Ему и Волку в Д.Н нравятся только Экзы. Разживёшься - переоденешь. (Кто то отписывал ранее.)
А из стволов - Ак. За Абакан не помню, а вот "Грозу" уже не поднимают. eek.gif
P.S. Про Волка точно - переодевается, а за Кулинара - догадка. Я в Соли его не пытался переодевать, он в торговлю Всё пускал. Я переодевал бойцов вокруг него. Но и они бывало, пропивали стволы. biggrin.gif

Автор: Leo1968 20.6.2012, 17:45

Кстати, заметил такую нелогичность. Зверушку подстрелил, ранг на единичку прибавился. Три вертолёта уже снял, за них ноль. А вертолет это не пес все-таки. Посурьёзней малость. rolleyes.gif

Автор: pahomms 20.6.2012, 19:05

Кто такой Кочерга?На Агро зашел по сюжету,вертолеты и нападение ведьм одновременно,после боя в живых только Двоечник.
Если на сюжет не повлияет,то и ... с ними,убойными стволами,нам,если кто не знает,чем хуже,тем лучше.Или переигрывать?
P.S.Мод класс,новые партиклы впечатляют.

Автор: FАNАT 20.6.2012, 19:21

Leo1968 Дык это же не живое существо, плюсы даются только за квесты(и то, которые там где то прописаны), мутантов, НПС, и найденные арты(хотя насчет этого точно не знаю, писали вроде где то, что даются)..

Автор: dimak777 20.6.2012, 19:23

Цитата
Кстати, заметил такую нелогичность. Зверушку подстрелил, ранг на единичку прибавился

Лёва, эта нелогичность ещё с оригинала. За тушки, ранг поднимается не хило, а вертуха - это, всего лишь большая проблема для игрока. Также, есть глюк, когда убиваешь монстра, а он тебе друг. С оригинала ещё.

Цитата
Кто такой Кочерга?


Кочерга и Фраер - это персы из оригинала. Они спавнятся в ТД, и плавно переходят на Свалку, далее на Агру и чуть позже перемещаются в подземку Агры. Их кстати, в первый заход можно выловить на Свалке.

Автор: MAV 20.6.2012, 19:45

pahomms, предупреждение модератора. Подробности - в конце этого сообщения, по ссылке.

Автор: T 1000 20.6.2012, 19:46

Продолжаю наслаждаться игрой. Вот недавно просто постоял у костра учёных на Кордоне, послушал радио "Чернобыльский апрель" smile.gif thumbsup.gif .

Автор: Leo1968 20.6.2012, 19:54

Ведьмы у народа какие-то на АГРО. Снимают с них стволы еще. eek.gif А я их еще в глаза не видал. Наймов положил при атаке, все трупы обшмонал, с Лебедевым поговорил, ведьмов не видел. (А они хоть в бикини, али может ваще ню?) biggrin.gif Может в подземку надо было? rolleyes.gif

Автор: T 1000 20.6.2012, 20:13

Leo1968 Ведьмы появляются ПЕРЕД основным штурмом. И если ты их не видел, значит, их застрелили до тебя.

Автор: Сергей755 20.6.2012, 20:45

У меня Ведьмы появились на Агро когда я туда приходил во второй раз, прям в главном здании у вояк.
В лабе 8 амуниция, это то что у входа лежало, газ и картечь? Или в самой лабе где рюкзачек заныкан, чего то ничего больше не нашел кроме картечи по углам.

Автор: дрыка 20.6.2012, 21:39

Цитата(T 1000 @ Среда, 20 Июня 2012, 20:13:55) [snapback]1709926[/snapback]

Leo1968 Ведьмы появляются ПЕРЕД основным штурмом. И если ты их не видел, значит, их застрелили до тебя.

Ведьмы появляются после сообщения о новой группировке. Причем это могут быть ,не обязательно, и наймы, и бандиты, и , даже, долговцы... Как повезет. newlaugh.gif

Автор: чиж 20.6.2012, 22:12

Leo1968 брат. все дело случая, у меня на Агро появились после штурма,(приходит СМС - появился неизвестный противник, но кто - рандом, по-видимому) но пришлось переиграть, затык как у Тысячного, Расстоился, по сюжету пошел дальше и встретился с ними в Баре, на территории, снял ствол "Призрак"но мне он против "Абакана " не показался.
А гладкоствол мне дали члены группы Танго, ремингтон.

Автор: Leo1968 20.6.2012, 22:14

У меня сообщение о появлении группировки было, там были наймы только, ведьм не было. Появились в районе останков грузовика между центральным и южным комплексом.

Господа, а сколько ГГ на трубе сидеть, как попугаю на жердочке? Или я время как-то пропустил в плане рассказанном? Минут восемь-десять реального времени просидел, там только летеха на холмике нарисовался, но он там и так ошивается периодически да и желтый. Я его для контроля грохнул, но не он. rolleyes.gif

чиж Я тоже думал, что затык будет. Побродил по локе, вернулся в комплекс, а там один урод с гранатометом внутри здания оказался. Получалось, "Ванька ищет Маньку, а та наоборот".

Автор: MOHAXUA 20.6.2012, 22:37

Leo1968, а сообщение приходило, когда на трубу залез. Снайпер пунктуальный засранец, ждать себя не заставляет.

Автор: Leo1968 20.6.2012, 22:44

MOHAXUA Не, не было. Время около 21 часа. Может ГГ в саму трубу посадить? eek.gif

Автор: dimak777 20.6.2012, 22:52

Leo1968 Лёва, ты с Игорем поговорил, после того как взял СВД "Тигр" в нычке? Запрыгиваешь на трубу и приходит серия СМС. Если нет СМС, то кинь сэйв последний.

Автор: Leo1968 20.6.2012, 23:02

dimak777 А откуда я бы узнал, что на трубу залазить и смотреть на север и северо-запад. eek.gif Ну, если не сдвинется, то выложу сейв. Я хочу сам разобраться сначала. Спросил, а вдруг там на конкретный край трубы, или конкретное время пропустил. На крайняк переиграю для начала.

И все-таки, три химеры сразу, это многовато. rolleyes.gif (На АГРО) biggrin.gif

Автор: dimak777 20.6.2012, 23:08

Leo1968 Химеры - это рандом, чисто не планировалось, а труба - это труба, просто на неё нужно запрыгнуть и ты на месте.

Автор: T 1000 20.6.2012, 23:10

Leo1968 Слушай радио "Чернобыльский апрель", и всё будет хорошо smilewinkgrin.gif( шутка, конечно) .

Автор: MOHAXUA 20.6.2012, 23:10

Leo1968 , так на всякий случай. На трубе первого дома позиция.

Автор: dimak777 20.6.2012, 23:12

Цитата
затык как у Тысячного

Мне кидали в личку сэйвы. Находил даже на севере Агропрома. Так отступал лебедевский клан.

Автор: чиж 20.6.2012, 23:47

dimak777 Я верю что с модом в этом все ОК, я потом и эту сохранку переиграл. Нашел гада.
Я так понял, они двумя группами сваливают - одни на болото, там в котловине нет проблем за ними бегать, а вторые к С/З Комплексу, и там их заморишся искать - классно ныкаются.У меня лучше (быстрее) вылавливать их получалось если сразу гнать вторых, из под бинокля..Тем кто на болотах удрать крутые склоны не дают. smile.gif
Leo1968 ты стоя на трубе в оптику на сектор названный гляди, на дерево... СМСок не будет больше

Автор: dimak777 21.6.2012, 0:51

чиж Там они убегали ещё, когда после гранаты вояк, выскакивало из рук оружие, и делали дёру. Было также, когда драпали на Юго-Восток, но, когда с трупа снимали новый ствол, возвращались воевать. Бывало, когда командос рвался за ними в бой, и в этом случае, лучше следить за командиром, т.к. на нём метка по заданию. Глупо погибает, когда бежит за кем-то. Видать расслабляется в азарте. Тут и смысл всей бойни, попытался сделать так, чтобы от опыта игрока всё зависело, т.е. от Шрама, почему так говорю, просто хочу, чтобы игрок себя посчитал на какое-то время, что он не просто игрок, а действительно - наёмник Шрам, хоть и бывший, но всё же профи.

Автор: Leo1968 21.6.2012, 2:27

Переиграл до взятия СВД с дерева. Всё пучком сложилось и с СМС и с снайпером. Вопрос снова возник, по Прапору, когда ожидать награду после терок с бандитами? Или эта награда из очень нереальной серии.

Автор: Пивкабы xD 21.6.2012, 2:53

Leo1968
А награды не будет. Он крыса, Воронин его арестует thumbsdown.gif .

Автор: чиж 21.6.2012, 9:30

dimak777 Я эту схватку раз десять прогонял, с крыши основного здания логику атаки вычислить пытался. У меня основная на северо-западные ворота, там "хозяева" ломятся. И если на помощь выходить через восточные и около трубы наймам во фланг - командир не успевает в драку вляпаться, а если в лоб, через северо-западные ворота - прет как танк на болото, а там химеры прикрыть его мешают.
Вот в деревеньке новисов вертушку не выходит аккуратно положить, все она у меня на деревню падает, и с собой кого-то но прихватит. Не выходит у меня, что бы все уцелели..

Автор: Leo1968 21.6.2012, 9:34

чиж А залезть на крышу, чтоб из далека вертушку начать стрелять не пробовал? Я вот сейчас тоже на этом моменте. Хочу попробовать с какой нить крыши.

Автор: pahomms 21.6.2012, 10:19

Химеры,огненные кровососы,нападение неизвестного противника,час ужаса - все рандом,за что и спасибо автору.Мод держит в адреналине ВСЕГДА.

Автор: pahomms 21.6.2012, 10:34

Цитата(MAV @ Среда, 20 Июня 2012, 19:45:13) [snapback]1709907[/snapback]

pahomms, предупреждение модератора. Подробности - в конце этого сообщения, по ссылке.

За что предупреждение не понял.В точках подразумевал слово "Бог",грамматических ошибок нет.
Каждый воспринимает мир в силу своей испорченности.

Автор: Leo1968 21.6.2012, 10:39

чиж Не, с крышей бестолку. Вертушка падает точно на деревню, даже без стрельбы по ней. biggrin.gif

Автор: чиж 21.6.2012, 10:42

Leo1968 С крыши дома и бил, где в Соли охотники устраиваются там и СМС о занятии позиции приходит, калашом. Он с севера прямо на деревню у меня идет, раз стреляет - и падает... в деревню. А ждать когда на круг и вылетит за деревню - наймы от бункера новисов караульных валят..

Автор: Leo1968 21.6.2012, 10:45

чиж СМС приходит без разницы. И на круг он идти не хочет, сам падает. Всех новисов там не спасёшь никак, это не солянка, где можно было мины поставить, всех в экзы переодеть. Просто минимизировать потери надо, для очищения души ГГ. rolleyes.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)