Как заменить пулемет на технике?, ВТВ-2 Лис Пустыни |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Как заменить пулемет на технике?, ВТВ-2 Лис Пустыни |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Такой вот вопрос. Как заменить курсовой и спаренный пулемет на технике, где это не разрешено возможностями игры?
Скажу что уже делал. Открыл файл В тылу врага 2 - Лис Пустыни\resource\entity\e1.pak архиватором, далее -vehicle\tank_medium\t34_3\t34_3.def. Там изменил значения с ДТ на ДШК: на курсовой, зенитный и спаренный пулеметы. Архив обновил, проверял уже тыщу раз - там действительно все заменилось. Но в игре никаких изменений! Что я еще не так сделал? Попутно еще вопрос: как сделать чтобы в инвентарь танка убирался только зенитный пулемет? Например на Королевском тигре меняется и убирается только курсовой. И на последок - можно как то отключить сообщения типа "Оружие повреждено", "Двигатель неисправен" и т.д.? Тоесть сделать как было в первой части. А то так играть не интересно, когда знаешь характер повреждений у вражеской техники. Но это наверно уже точно не отключается, но все равно спрошу (а вдруг?): возможно ли отключить индикаторы вероятности пробития брони (красный, желтый, зеленый)? Заранее спасибо за ответы ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 ![]() |
По первому вопросу покажу на примере тигра.
Открываешь деф и ищешь строчки Код {place "mgun" {type "mgun_aa"} {weapon "mg34" filled} {gunner "gunner2"} {charger "gunner2"} {LinkBone "mgun_rot"} {LinkAnimation "off"} {basic} } {place "mgun1" {type "mgun_hull"} {foresight "foresight4"} {gunner "driver"} {charger "driver"} } {place "mgun2" {type "mgun_coaxial"} {weapon "mg34" filled} {foresight "foresight5"} } } Меняешь один из нужных пулеметов (mg34) на другой, в твоем случае меняем ДТ на ДШК. Вместо строки {weapon "dt" filled} вписываешь эту {weapon "dshk" filled}. У меня все работает, я так не раз баловался и менял танки орудиями. Представь Тетрарх с орудием от Карла или любой пулемет на ракетницу как в редакторе ВТВ 1 ![]() Только вот сейчас мне надо вспомнить как эту ракетницу сделать, хочу попробовать ее воссоздать ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Comaro спасибо за ответ, но в том то и дело что все так я и сделал (Т-34-85):
Код {Weaponry ("restore_ik_time") {place "gun" {RestoreIKAfterAim} {weapon "85mm_zis53" filling "ammo bullet85 ap" 1} ("abm_22") } {place "mgun" {type "mgun_aa"} {gunner "gunner2"} {charger "gunner2"} {LinkBone "mgun_rot"} {LinkAnimation "off"} {basic} } {place "mgun1" {type "mgun_hull"} {weapon "dshk" filled} {foresight "foresight4"} {gunner "driver"} {charger "driver"} } {place "mgun2" {type "mgun_coaxial"} {weapon "dshk" filled} {foresight "foresight5"} } } Но в игре никаких изменений... Захожу через редактор. Может еще что-нить изменить надо? Установлен мод Cold War, может он влияет на что то? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Прапорщик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 ![]() |
Grey_Angel, маловероятно конечно же, но ты в редакторе смотришь замены пулемёта у выставленной на карте техники? Если да- то пулемёты у такой техники не меняются. Любые замены и редактирования инвентаря нужно смотреть только на новой технике, в смысле выставлять её снова.
![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Ну ладно, смотрите сами, может я что-то не так сделал?
Раскрывающийся текст ![]() ![]() ![]() И свежевыставленная техника в свежесозданной миссии (после изменений выше): ![]() Уже все модели Т-34 выставил, думал может где ошибся, но нет... Везде ДТ стоит... |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 ![]() |
Grey_Angel
Все изменения должны подключаться как мод. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
IR()KEZ можешь пример написать? Для одной какой то техники? Я представляю как это сделать, но я запутаюсь в путях к папкам.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 ![]() |
Grey_Angel а чего тут путаться то? Все и так просто.
В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\You mod\resource\entity\-vehicle\tank_medium\t-34-3 Туда кидаешь измененный дэф из архива е1. Далее в игре подключаешь как обычный мод. Главная фишка в том, что не придется потом перекапывать ресурсы самой игры в поисках твоей ошибки. Тут ты уже знаешь, что ошибка среди тех файлов, которые находятся в папке модс. |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2025, 9:44 |