Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Зов Припяти: Моды _ Sigerous Mod 2.1-2.2

Автор: FАNАT 4.2.2012, 16:48

Sigerous Mod 2.1

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 16.01.2012
Версия мода: 2.1

Немного тех.информации
Внимание!
Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.

Что не нужно делать в модификации
Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.

Неисправимые побочные эффекты
При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке.

Как устанавливать?
1.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
2.После установки модификации обязательно начните новую игру.
Что нового в этой версии
• Появилось продолжение сюжета в Темной Долине.
• Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные Склады, Агропром и подземелья Агропрома.
• Появились новые квесты на старых локациях.
• Появился новый типаж НПС - работодатель. Доступен только во фриплее.
• Добавлены новые модели НПС.
• Добавлено 18 видов оружия.
• Исправлены многие недоработки предыдущих версий.
• И многое другое.

При переустановке Игры SGM 2.2
Все сохранения перестают работать из-за особенностей обработки скриптов.
Для продолжения Игры после переустановки или переносе на другой компьютер необходимо:
Переустанавливаем. Только перед удалением сохрани папку ...\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\mod_parameters
Удали полностью папку gamedata, затем по-новой ставь сборку, фикс и скопируй папку, которую сохранил в то же место с заменой файлов - тогда сохранения должны работать.

Ссылка на скачивание мода
2.1
http://narod.ru/disk/37849000001/SGM_COP_v2.1_Full.exe.html
Внимание! Фиксы для SGM v2.1
Фикс от 22.01.2012
1. Вылет при попытке отремонтировать Сайгу. Убрал у неё все апгрейды.
2. Вылет при попытке отремонтировать АЕК-971.
3. Вылет при использовании альтернативного удара ножом.
4. Исчезающий ПКМ.
5. Оптика для широкоформатных мониторов.
6. Вернул апгрейды для Сайги и АЕК-971.
7. Поправлена точность Сайги.
8. Восстановлен огнемёт.
9. Вылет по квесту Зверобоя.
10. Вылет на Агропроме.
11. Вылет в Припяти.
12. Некорректная модель Воланда.
13. Вылет при попытке приобрести у Сыча место дислокации тайника
http://narod.ru/disk/38472324001/SGM_COP_v2.1_FIX_22.rar.html
Фикс от makdm
Исправляет: 1.Ошибка с покупкой тайников у Сыча.
2.Ошибка с заказом у торговцев.
3.Ошибка с взятием 2 квеста у Левиафана.
http://narod.ru/disk/39258029001/gamedata.7z.html
Мод AtmosFear 3 и AtmosFear 3 + Динамические новости для 2.1
AtmosFear 3
http://narod.ru/disk/37881795001/AtmosFear%203%20for%20SGM%202.1%20fixed.rar.html
AtmosFear 3 + Динамические новости
http://narod.ru/disk/38020501001/AtmosFear%203%20and%20Dinamic%20News%20for%20SGM%202.1%20updated.rar.html
Дополнения для 2.1
Включение Чит-режима
Для 2.1
http://narod.ru/disk/37862765001/SGM_COP_v2.1_cheat_mode.rar.html
Если установлен AtmosFear 3
http://narod.ru/disk/37862800001/SGM_COP_v2.1_cheat_mode_AtmosFear.rar.html
Озвучка. Инвентарь. Аккумуляторы.
Немцы
http://narod.ru/disk/18785827000/Custom%5BGerman_Mercenary%5D.exe.html
Украинцы
http://narod.ru/disk/18785875000/Custom%5BUkrainian_Bandits%5D.exe.html
Прозрачный инвентарь
http://narod.ru/disk/18785880000/Custom%5BInventory_Transparency%5D.exe.html
Отключение аккумуляторов для детекторов
http://narod.ru/disk/31240027001/SGM_2.0_detector_accum_off.rar.html
Возвращение "быстрых" слотов на экран
http://narod.ru/disk/31287900001/SGM_2.0_return_quick_slots.rar.html
Усиленная Альфа. Только для SGM 2.1 , без дополнений
http://narod.ru/disk/38662174001/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0%202.1.rar.html
Музыка для МП-3 плеера
http://narod.ru/disk/30796532001/Custom%5BMp3_Music%5D.exe.html
Оптимизация мода

ШАГ 1.
Установите поверх мода, вот этот мод:
Скачать мод
http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html

ШАГ 2.
Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры:
respawn_bases_permition = true
create_anomaly_permition = true
create_mines_permition = true
на:
respawn_bases_permition = false
create_anomaly_permition = false
create_mines_permition = false
ШАГ 3.
По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра.
ШАГ 4.
Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК:
Убрать SGM аномалии
Убрать SGM мины
Убрать тела монстров
ШАГ 5.
Сохраните игру.
ШАГ 6.
Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
СОВЕТ.
Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4.
РЕЗУЛЬТАТ.
Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.

Метод установок: SGM 2.1 - Фикс от 22.01.2012 - Фикс от makmd - далее, по желанию.

Sigerous Mod 2.2

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2

Описание данной версии
Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес.
• Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS.
• Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий.
• Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут.
• И многое другое.
Установка
(Перед установкой удалите папку gamedata, что в директории с игрой)

Отлючите антивирус или зделайте архив исключением.
1.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
2.После установки модификации обязательно начните новую игру.
Скачать мод(бесплатно)
http://narod.ru/disk/42546842001.66d5d8204977a76d287ed3a9f72af8bc/SGM_COP_v2.2.exe.html
Фиксы для 2.2
Фикс от 11.03
Исправления:
1. Работа ящика-утилизатора.
2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
3. Сбор электронных денег с трупов.
4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
9. Живучесть кабанов и плотей.
10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
http://narod.ru/disk/43335898001.d36630d3711838d784742cb3919d53aa/SGM_2.2_fixed_11.03.rar.html - НИ не требуется.
Фикс от 19.03
1. Работа ящика-утилизатора.
2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
3. Сбор электронных денег с трупов.
4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
9. Живучесть кабанов и плотей.
10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
http://narod.ru/disk/44014364001.008faabd489636d3eb8623fca9f089b1/SGM_2.2_fixed_19.03.rar.html - требуется НИ

Оружейный пак от Альбора для SGM 2.2
Содержание(список входящих в пак стволов)
Пистолеты:
Beretta 92 - глушитель. Shoker Weapon Mod
Colt Government M1911A1 - глушитель. Shoker Weapon Mod
Desert Eagle - Shoker Weapon Mod
Форт-14 - глушитель. Shoker Weapon Mod
FN Browning M1935 High-Power Mk.III - глушитель. Shoker Weapon Mod
ПБ - глушитель. Shoker Weapon Mod
ПМ - глушитель. Shoker Weapon Mod
SIG-SAUER P220 - глушитель. Shoker Weapon Mod
HK USP-45 Compact - глушитель. Shoker Weapon Mod
Walther P99 - глушитель. Shoker Weapon Mod
ГШ-18 - глушитель. Автор Лис
ОЦ-33 "Пернач" - глушитель. Автор predator47
Glock 18 - глушитель. Автор Johann
АПС - глушитель. Форум АМК

Пистолеты-пулемёты:
АЕК919 - глушитель, Aimpoint. Автор Лис, анимация Sin!, новая модель.
HK MP-5A2 - глушитель, Aimpoint. Автор Лис, новая модель.
HK UMP-40 - глушитель, Aimpoint. Автор Лис, новая модель.
HK MP7A1 - глушитель, Aimpoint. Автор Лис,анимация Sin!, новая модель.
ПП-2000 - глушитель, Aimpoint. Автор Лис, анимация Sin!, новая модель.

Дробовики:
Franchi SPAS-12 Автор Лис, новая модель.
Remington 870 ЕС Автор Лис, новая модель.
Remington 870 Police "Entry Gun" - Aimpoint. Автор Лис, новая модель.
Striker (Protecta) - Magnifier. Автор PROTOTYPE.
Сайга 12К - ПК-А, барабан на 20 патронов. Автор Mongol, анимация Лис, новая модель.
Вепрь 12 - Aimpoint. Автор Mongol, анимация Лис.

Автоматы и штурмовые винтовки:
"Абакан" - ГП25, глушитель, Кобра, 1р78 (Каштан), Тюльпан. Shoker Weapon Mod
АЕК-971 - ГП25, глушитель, Кобра, 1р78 (Каштан), Тюльпан. Автор Mongol, новые анимации, правка модели -Лис.
АЕК-973 - ГП25, глушитель, Кобра, 1р78 (Каштан), Тюльпан. Автор Mongol, новые анимации, правка модели -Лис.
АКС-74У - глушитель, ПК-А . Автор PROTOTYPE
АКС-74 - глушитель, ГП25, ПСО. Модель с форума АМК.
АК-74 - глушитель, ГП25, ПСО. Модель раньше была в сборке и в СГМ, называлась только как то фантастически smile
АК-74М - глушитель, ГП30, ПСО. Автор Mongol, анимации Sin!
АК-103 - глушитель, ГП30, ПСО. Автор Mongol, анимации Sin!
АК-104 - глушитель, ПК-А. Автор Mongol, анимации Sin!
АК-107 - глушитель, ГП30, Кобра, 1р78 (Каштан), Тюльпан. Автор Mongol, анимации Sin!
АКМ - глушитель, ГП25, ПСО. Автор Монгол, анимация Sin!, новая модель.
АКМС - глушитель, ПК-А. Автор Монгол, анимация Sin!, новая модель.
Steyr Aug A1 - глушитель. Автор -serbian-stalker..., правки мои smile
Steyr Aug A1 - глушитель, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор -serbian-stalker..., правки мои, Лис.
LR300 - глушитель, M203, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
М4А1 - глушитель, M203, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
НК-416 - глушитель, AG36, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
HK-417 - глушитель, AG36, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
G36C - глушитель, AG36. Автор Лис, новая модель.
G36K - глушитель, AG36, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
G36C - глушитель, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
FAL "Paratrooper" - глушитель, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор SIMBIOT, правка Лис.
FN SCAR-H - глушитель, FN40GL, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Sin!, новая модель.
SIG SG-550 - глушитель, Eotech, Aimpoint, ACOG. Модель с форума АМК, правка Лис.
L85A2 - глушитель,SUSAT. Shoker Weapon Mod
FN F2000 - глушитель, без ГП. Модель с форума АМК.
"Гроза" ОЦ-14 - глушитель, ПО4х34, ГП-ОЦ14. Shoker Weapon Mod.
ОЦ-12 "Тисс". Автор predator47
АС "Вал" - Кобра, 1р78(Каштан). Shoker Weapon Mod.
ХМ8 - XM8 в конфигурации automatic rifle - ручного пулемета, магазин 100 патронов. Автор Лис, новая модель.

Снайперские винтовки:
Sako TRG-22 - глушитель. KDM 2.0 beta
Accuracy International L96 A1 Arctic Warfare. KDM 2.0 beta
СВД - правый затвор. KDM 2.0 beta
СВУ Shoker Weapon Mod.
ВСС "Винторез" - правый затвор. KDM 2.0 beta
СКС с оптикой, взял специально для квеста "ночные стрелки" - KDM 2.0 beta
M82A1 "Light Fifty" - KDM 2.0 beta
КСВК - Модель с форума АМК.

Пулемёты:
РПК - барабан. Автор Mongol, анимация Лис, новая модель.
РПК-74М - ПК-А. Автор Mongol, анимация Лис, новая модель.
ПКМ - Shoker Weapon Mod.
М249 - Eotech, Shoker Weapon Mod.
М60 Shoker Weapon Mod.
M134 / GAU-2/A "Minigun" - Shoker Weapon Mod. Доступен только во фриплее, под заказ.

Гранатомёты:
РПГ-7 - ПГО7. Shoker Weapon Mod.
РГ-6(6Г30) - остался из оригинальной игры.
Milkor MGL Mk.1 Автор Лис, новая модель.

Уники:
SIG Стрелка - АК-110 - глушитель, ГП30, Кобра, Каштан, Тюльпан. Автор Mongol.
ПКМ Зулуса - Shoker Weapon Mod.
Дробовик Зверобоя - Сайга12К Клыка - Magnifier, барабан. Автор Mongol, анимация Лис.
Уникальный ВСС - DSR-precision DSR-1 'Subsonic' Автор ruslan_3d
Уникальный МР5 - HK MP-5K-PDW - глушитель, Aimpoint. Автор Лис, новая модель.
Уникальный spas12 - Benelli M3 Super 90 - Аимпот. Автор Лис, новая модель.
Уникальная Protecta - Сайга, эксклюзив с барабаном, ПК-А. Автор Лис, новая модель.
Уникальная СВД - СВДК Модель с форума АМК.
Уникальная СВУ - СВД-М - можно ставить глушитель. Проходит под кодовым названием как СВД Вайтерии biggrin
Уникальная G36 - CAR97 - глушитель, M203, Eotech, Aimpoint, ACOG. Автор Лис, новая модель.
Уникальный FN2000 - модель с ГП, глушитель.

Огнемёт - из мода АМК

Все остальные уники, просто будут теми же стволами с апгрейдом.
Естественно останутся обрезы, двухстволка, вертикалка и Гаусс из оригинальной игры.
Глушители:
Глушитель для калибра 4х30
Глушитель для калибра 9х18
Глушитель для калибра 9х19
Глушитель для калибра 45АСР
Глушитель для калибра 5х45
Глушитель для калибра 5х56
Глушитель для калибра 7.62х39
Глушитель для калибра 7.62х51
Глушитель для калибра 7.62х54
Глушитель для ОЦ-14
Прицелы:
Кобра
Прицел 1п78 "Каштан"
ПК-А
ПСО-1
ПСО-1 ночной
ПО4х34
УСП-1 "Тюльпан"
ПГО-7В3
Eotech 553
Aimpoint Comp M2
Aimpoint Comp M3
3X.FTS Magnifier
Прицел "SUSAT" L9A1
ACOG TA31RCO-M4
Подствольные гранатомёты:
ГП-25 "Костёр"
ГП-30 "Обувка"
ГП 5 для ОЦ-14
М203
HK AG36
FN40GL-H

Все аддоны ставятся "традиционным способом", а вот для снятия может потребоваться специальный аксессуар ! Пример - для снятия ПГ или глушителя с ОЦ-14 понадобится "Подсумок для аксессуаров". Для снятия барабана - "Подсумок для магазина". Для снятия оптики со стволов, где предусмотрена установка нескольких прицелов - "Подсумок для прицела". Купить можно у всех новых торговцев СГМ мода.
Техническая информация(установка и тд.)
Как ставить ?
Распаковать архив и папку "gamedata" просто закинуть в директорию с игрой
Если позволяет машина, то накатить сверху "Текстурный пак".

НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА !!
Перед началом новой игры не забываем открыть блокнотом файл mod_params.ltx и настроить параметры под себя. Сам файл находится тут \gamedata\configs\mod_parameters\
Моды сторонних авторов, вошедшие в сборку:
1.AI additions для Sigerous Mod COP - автор Bak,адаптация GeJorge, ну и я лапку приложил.
2.Dinamic News COP 1.02 - автор VanoSanturi, совмещение Енот.
3.Динамический худ - автор Bak, адаптация моя.
4.Add_Fix_SGM_2_2 - автор makdm, адаптация makdm.
5.5.Morda mod v0.2 - автор Monk, адаптация моя. ( информация взята с оф. сайта sgm )
Скачать пак(народ)
http://narod.ru/disk/46827446001.0405fd2084c709aae7ab226b8419fc9e/SGM%202.2%20Enot%20edition.7z.html
Фикс для пака.
http://rghost.ru/37997971
Новая игра обязательна!
Фикс от 06.11
фиксит:
1.Вылет с абаканом при защите поста.
2.Вылет по Грозе в квесте "Задание от лидера группировки Рассвет - странная активность мутантов".
3.Полоску выносливости после приёма "анабиотика".
4.Иконка ремонта РПГ 7 теперь правильная.
5.Включен Фикс глобальной карты для SGM 2.2
6.У торговцев на кордоне и болотах всегда есть в продаже "анабиотик".
7.Чуть подкрутил спринт и востановление сил ГГ, а то уж больно много крику было по этому поводу.
8.Прочтение новых книг навыка теперь отображается в КПК.
9.Шустрый больше не дурит ГГ при продаже ДСР.
10.Иконка ремонта Сайги.
11.Вылет с логом Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_como_04.ogf'
12.Вылет в тёмной долине Can't open section 'wpn_104'.
13.Убрал "не убиваемых" бандитов.
14.В тайнике Моргана больше не лежит 1500 патронов.
15.Баг со звуком, который был слышен на всей локации.
16.Вылетает при сдаче квеста Мольфара (зачистка территории завода).
17.При использовании ремкомплекта больше не появляется в инвентаре жрачка.
18.Фикс сетки прицела Грозы.
19.Поправил описание Beta C-Mag.
20.Починили энциклопедию, особое спасибо камраду makdm.
21.СВДК теперь можно дать телохранителю.
22.Поковырял аптечки и еду, чуть подправил ГГ. Надоело читать бесконечное нытьё на форуме по поводу медленно бегает, быстро устаёт.
23.Вылет из-за книги по ТВБ МР7А1 и TRG.
24.Из АКМ и АКМС больше не получится сделать "убер пушку".
25.Поправил защиту у неписей что бы класс соответствовал визуалу.
26.Вшит "антижабин" для любителей править переносимый вес ГГ.
27.Полоски урона и прочее, при наведении курсора на ствол, теперь работают правильно.
28.В трупиках теперь можно найти еду из СГМ.
29.Пересобран All.spawn. В нем прописаны укрытия от выброса (Кордон -5 укрытий, Болота -7, Рыжий Лес - 4, Агропром - 3 укрытия), автор makdm.
30.Исправлен квест с КПК Касилова - теперь Киборг КПК забирает, автор makdm.
31. Исправлено исчезновение тел военных в Припяти - теперь тела не исчезают и взрывчатка на месте, автор makdm.
Только Новая Игра.


У кого не работает худ костюмов от Baka !
Я правда на 90% процентов уверен что тут проблема в старых дровах на видеокарту, но всё таки решил сделать, что бы от меня отстали.
Возвращает худ костюмов из оригинального СГМ.

Кому не нравится "аскетический" худ игры в сборке, добавил ещё худ от камрада YaD с быстрыми слотами. Скрины в папке худа.

Кому не нравится ПНВ из тукстурного пака в папочке "ПНВ" есть откат.

НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА !!!!!

Кто поставит этот фикс и не начнёт новую игру, играет сам на свой страх и риск и просьба не засорять тему вопросами о вылетах (сразу вычислим и в карму нальём).

http://rghost.ru/41384538

Приятной всем игры, Мастер Енот

Автор: julius 4.2.2012, 20:14

FАNАT, а с 2.0 на 2.1 нет перехода без переустановки? hoh.gif

Автор: MAV 4.2.2012, 21:58

julius, из того что я видел - нет. А что мешает снести и поставить заново?
ИМХО - быстрее и эффективней, чем вылавливать возможные недоразумения и баги.

Автор: FАNАT 5.2.2012, 8:20

Все, велкам, все версии вроде разделены по темам..

Автор: julius 5.2.2012, 21:26

FАNАT, периодически вижу:

белых куриц...
[attachmentid=62631]

Они что-то обозначают?

Автор: FАNАT 6.2.2012, 16:50

julius Пока еще не гамал в эту версию, все собираюсь.. Мошь типа бонуса что то.. Этож сигериуз.. biggrin.gif

Автор: julius 6.2.2012, 19:13

FАNАT, проверил этот "бонус" на крепость - взорвалась курица! hoh.gif

Автор: FАNАT 8.2.2012, 19:25

julius Все равно считаю, что это, что из версии бонуса, может если к примеру расстреляешь 50 штук, то получишь что..

Автор: julius 8.2.2012, 19:31

FАNАT, заметил, что после расстрела одной из куриц, появился неподалёку ящик с боеприпасами, может просто совпадение...
Кстати, не могу понять чем 2.1 от 2.0 отличается, нет новых персонажей, нет новых квестов у привычных персонажей...

Автор: MAV 9.2.2012, 10:44

julius, судя по описанию - в Темной долине дописан кусок сюжета. Поэтому основные новшества увидишь только когда доберешься до конца.
Новых квестов на старых локациях не очень много и когда они появляются я не знаю.

Автор: julius 9.2.2012, 21:33

Прошу подсказать по разговорам с Сычём.

Что ему не стоит отдавать?
[attachmentid=62809]

Как поступить с рацией?
[attachmentid=62810]

И ещё кое-что.
Периодически зависает из-за звуков игра, как поступить?
* [x-ray]: economy: strings[68341 K], smem[10705 K]
stack trace:

0023:00307FA4 xrSound.dll, CSound_emitter::operator=()

Автор: Kosenko 14.2.2012, 18:08

julius
Ты уже прошол игру?
Высокочастотная рация, ещё с СГМ 1.7 - просто бонус нашедшему. Куры - как прикол, никаких бонусов, акромя - если взрыв поможет положить кого-нить. Завис - скачано хреново и патчи требуются.
Я недавно комп апнул, так у меня на DX10 идёт, но у Янова и ещё кое-где - "морозится". С оригинала осталось, ничего не сделаешь. frown.gif

Автор: julius 14.2.2012, 20:02

Kosenko, методично прохожу. А какие патчи, где их искать, может выложишь ссылки на скачать?

Автор: sangal 15.2.2012, 1:34

Да пока вроде и нет никаких патчей. Вот только по оптимизации нашёл советы на сайте мода.

Раскрывающийся текст
[Оптимизация]
ШАГ 1.
Установите поверх мода, вот этот мод:

http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html

ШАГ 2.
Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры:
respawn_bases_permition = true
create_anomaly_permition = true
create_mines_permition = true
на:
respawn_bases_permition = false
create_anomaly_permition = false
create_mines_permition = false
ШАГ 3.
По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра.
ШАГ 4.
Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК:
Убрать SGM аномалии
Убрать SGM мины
Убрать тела монстров
ШАГ 5.
Сохраните игру.
ШАГ 6.
Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
СОВЕТ.
Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4.
РЕЗУЛЬТАТ.
Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.

Автор: Kosenko 15.2.2012, 10:09

sangal
Сия оптимизация делается прям при начале Игры.
Запускаешь игру, выходишь в "консоль", то бишь - жмакаешь Esc. И в столбце показанного выбираешь - "Опции мода". Вот там и Худ выставляешь и "мины" или "Альфу" разрешаешь-запрещаешь. smilewinkgrin.gif
julius
Я комп до сих пор настраиваю. frown.gif Щас с ноута попробую, там пару патчей уже сделали. Могу глянуть и "дополняшек", хотя я их (дополнения) не ставлю. Ну, типа - Атмосфер мод и т.д. smile.gif

Автор: Kosenko 15.2.2012, 10:34

Фикс от makdm
http://u.to/cM14AQ

Что поправляет.
1.Ошибка с покупкой тайников у Сыча.
2.Ошибка с заказом у торговцев.
3.Ошибка с взятием 2 квеста у Левиафана.

Атмосфер мод
http://u.to/3DRwAQ

Атмосфер мод и Динамические новости
http://u.to/eN1wAQ

Щас сам проверю правильность, потом напишу подтверждение ниже. rolleyes.gif

В общем-то, всё открывается.
Может перетащить в "шапку"?
Метод установок; SGM 2.1 - Фикс от 20.01.2012 - Фикс от makmd - далее, по желанию.
А, чит меню ставится отдельным файлом. Прилеплю позже, Жинка в магазин тягает. smile.gif

Озвучки ставить при начале игры, иначе - могут и не "ботать". biggrin.gif
Фикс от 22 01 2012
http://u.to/AWhzAQ

Что исправлено фиксом
1. Вылет при попытке отремонтировать Сайгу. Убрал у неё все апгрейды.
2. Вылет при попытке отремонтировать АЕК-971.
3. Вылет при использовании альтернативного удара ножом.
4. Исчезающий ПКМ.
5. Оптика для широкоформатных мониторов.
6. Вернул апгрейды для Сайги и АЕК-971.
7. Поправлена точность Сайги.
8. Восстановлен огнемёт.
9. Вылет по квесту Зверобоя.
10. Вылет на Агропроме.
11. Вылет в Припяти.
12. Некорректная модель Воланда.
13. Вылет при попытке приобрести у Сыча место дислокации тайника

Здесь я поправил "фикс" и "Атмосфер + Динамичный мод, наверное. А остальное работае. rolleyes.gif

Автор: Kosenko 15.2.2012, 11:26

Включение Чит-режима
http://u.to/QiFwAQ

Если установлен Атмосфер_3
http://u.to/QSFwAQ То вот это ставить.

Озвучка. Инвентарь. Аккумуляторы.

Немцы.
http://u.to/uJ0R

Украинцы.
http://u.to/wZ0R

Прозрачный инвентарь. (По мне - так не очень. имхо)
http://u.to/t50R

Отключение аккумуляторов для детекторов.
http://u.to/GRZMAQ

Возвращение "быстрых" слотов на экран.
http://u.to/7IZMAQ

Усиленная Альфа. Только для SGM 2.1 , без дополнений.
http://narod.ru/disk/38662174001/Альфа%202.1.rar.html

Музыка для МП-3 плеера.
http://u.to/v89JAQ

Автор: sangal 15.2.2012, 12:06

Kosenko , ссылку на Фикс от 20.01.2012 поправь, там точки в ссылке, не открывается. Лучше сделай так - http://narod.ru/disk/38472324001/SGM_COP_v2.1_FIX_22.rar.html
А что за Фикс от makdm? Ты бы хоть описания выложил, а то я даже и не знаю - а нужны ли мне эти фиксы?

Автор: FАNАT 15.2.2012, 17:28

Kosenko Все, шапку сделал, только две ссылки не фурычат..

Автор: Kosenko 15.2.2012, 18:02

FАNАT
Эээ, в цифирках Фикса я допустил не точность (в первом написании), во втором написании - всё точно.
Дико извиняюсь. cool.gif

Автор: FАNАT 16.2.2012, 11:07

Добавил в шапку оптимизацию мода, которую sangal нашол..

Автор: Настёна 16.2.2012, 15:07

Все установила как в шапке, кроме дополнений. Один раз запустилась игра, до Скадовска добежала только, вышла и все! Не запускается больше. Завершена работа программы X-RAY 1.6 Engine. Сносила все, переустанавливала... Один фиг, не запускается. Версия ЗП - 1.6.0.2. Что можно сделать?

Автор: Дон Тамео 16.2.2012, 15:17

Настёна ты бы хоть лог вылета выложила...

Автор: Настёна 16.2.2012, 15:24

Вот лог:

Раскрывающийся текст
* Detected CPU: Pentium® Dual-Core CPU E6500 @ 2.93GHz [GenuineIntel], F6/M7/S10, 2933.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3
* CPU threads: 2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 46062 files cached 27 archives, 8636Kb memory used.
Init FileSystem 1.749935 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

-----loading c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\docume~1\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\user.ltx] successfully loaded.
stack trace:

0023:0040B284 xrEngine.exe, CCC_LoadCFG_custom::operator=()
0023:0044DFEE xrEngine.exe, CCF_EventBox::CCF_EventBox()


Еще в жуке вот такое было:
Раскрывающийся текст
xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrEngine.exe" at 0023:0040B284, CApplication::load_draw_internal()+1412 byte(s)

Автор: FАNАT 16.2.2012, 16:25

Да че лог то, без мода запускается игруха..? Если да то, кривая установка, я лично не знаю в каком порядке и че устанавливать со всем тем, что выложили..

Настёна Попробуй поставить мод и сверху фикс от 22.01.2012, добежи до Скадовска и глянь че будет, если ок. то ставь фикс от makdm..

Автор: Настёна 16.2.2012, 16:48

Я запускала уже со всеми фиксами как в шапке написано! Без дополнений типа Атмосферы и т.д.
Говорю же просто сохранилась на Скадовске и вышла из игры. И все больше не фурычит. Пробовала после этого все удалить и просто ЗП установить без мода, теперь тоже не запускается. Раньше я с этим же ЗП устанавливала и играла другие моды, и проходила без проблем! Где рыть, все дрова обновлены, директХ последний и все такое...

Автор: Дон Тамео 16.2.2012, 17:06

Настёна Да понятно что где-то криво игра встала... Тебе теперь, по хорошему, надо не просто удалить ЗП, но и систему подчистить от её остатков! Сумеешь?
А потом на свежую поставить... Как то так...

Автор: Настёна 16.2.2012, 17:17

Дон Тамео Как че удалять и чистить прекрасно умею. Все было проделано. Пока безрезультатно. hoh.gif

Автор: Лазарь 16.2.2012, 18:31

Могу просто сказать, что мод на 10+.
А так скажу что-нить еще...
Появилось много новых квестов...
На АК-74У можно установить ПСО и ГП-25. В ВНЗ нашел АКМ "Циклон". Появился Осведомитель в Лесничестве..ДА много чего нового появилось. Но немного раздражают наймиты на Агропроме и модели из Метро 2033. А так- отлично... Подождать фиксов, вот потом тогда будет отлично.

Автор: Kosenko 17.2.2012, 1:11

Настёна
Это не лог, а точнее - не совсем ТО из лога. CF_shakehead_v2.gif
Самое интересное начинается в нижней части после слов "Fatal Error". yes.gif А это - пять-шесть последних строк.
Только по чеснаку - Игра лицензионная? smile.gif Я вот тоже маялся с "рыночными" дисками, пока не надоело и купил Лицензионку.

FАNАT Я поставил только Фикс от 22.01.2012. Дошол до Припяти без проблем. Фиксик от makmd пока не ставил.
Оптимизация найденная "Глазастым" biggrin.gif , ещё с SGM 1.7. И для очень слабых компов, я ни разу не сталкивался с ситуацией, когда требуется ею воспользоваться. rolleyes.gif Всё делал-оптимизировал из "меню мода", но труд Sangala надобно поблагодарить. smilewinkgrin.gif

Автор: Настёна 17.2.2012, 6:57

Цитата(Kosenko @ Пятница, 17 Февраля 2012, 03:11:06) [snapback]1644197[/snapback]

Настёна
Это не лог, а точнее - не совсем ТО из лога. CF_shakehead_v2.gif
Самое интересное начинается в нижней части после слов "Fatal Error". yes.gif А это - пять-шесть последних строк.
Только по чеснаку - Игра лицензионная? smile.gif Я вот тоже маялся с "рыночными" дисками, пока не надоело и купил Лицензионку.

Я выложила все что было в логфайле. Откуда там может быть фаталэрор, если игра не запускается вообще, а не вылетает во время. При запуске жук появляется, и винда прекращает работу х-рея.
Ну игра не лицуха конечно, но раньше траблов не было вообще, и чистую играла, и моды всякие ставила... Вот только щас первый раз такое...

Автор: sangal 17.2.2012, 7:27

Настёна , личку глянь ...

Цитата(Kosenko @ Пятница, 17 Февраля 2012, 02:11:06) [snapback]1644197[/snapback]

Оптимизация найденная "Глазастым" biggrin.gif , ещё с SGM 1.7. И для очень слабых компов, я ни разу не сталкивался с ситуацией, когда требуется ею воспользоваться.

А я вот задумываюсь, не пора ли ... Чёт надоели подёргивания картинки, и небольшие подвисания. С чем связаны - хрен его знает.

Автор: Настёна 17.2.2012, 8:52

sangal Спасибки за быструю помощь! Все играет! yes.gif


Автор: Лазарь 17.2.2012, 16:56

Вот вопрос у меня появился: Где найти можно АЕК-971?
У Торгашей аль на новых локациях искать? Я Агропром излазил весь, пока не нашел...

Автор: FАNАT 17.2.2012, 17:23

Гамал в версию 1.7, отключил Альфу, хоть и по наслышке знаю что вещь вроде прикольная, но отключил... Так вот фиг знает из за этого, аль может из за чего еще, но игруха вообще не тормозила, даже чет не припомню что вылетало.. hoh.gif

Автор: Scorpion_1989 18.2.2012, 13:39

Квест "Доверие".
Как убить Шакала, не поссорившись с отрядом Тесака? Пробовал взрывчатку, канистры с топливом, гранаты, хэдшот с глушителем - всёравно наёмники становятся (стают!) враждебными. В версии 1.6 они не реагировали на ликвидацию отряда Шакала.

Автор: FАNАT 19.2.2012, 11:23

Scorpion_1989 Попробуй перезайти на локу, убей и перезайди.. Не знаю, попробуй..

Автор: Scorpion_1989 19.2.2012, 16:03

FANAT, не помогло, красные все. Фиг с ними, хоть не убил никого лишнего. Временами трудно отыргывать chaotic-good персонажа. biggrin.gif

Кстати, а у бандитов всего один квест - принести Чапаю оружие с Юпитера?

Автор: Дон Тамео 21.2.2012, 0:23

Scorpion_1989 да нет. Ещё их торгашу от тебя кой чего надо будет!

Автор: FАNАT 22.2.2012, 20:54

А этого Чапая кстати, чем лучше мочить, помню провозился с ним не знай сколько, смог только гранатами закидать.. hoh.gif

Автор: Лазарь 23.2.2012, 16:28

В общем, был я в Х-18...
Там тебе и зомби( снорки и кровососы с Абаканами и Грозами) и Библиотекари из Метро 2033, и бюрер с непонятным лицом..
Scorpion_1989 Там несколько квестов. Один с пушкой, один от торгаша, один от Осведомителя, и еще один с биноклем.

Автор: Лазарь 24.2.2012, 17:30

И еще вопросик можно?
Возможно ли спасти базу группировки Рассвет от Волны мутантов? Не та, что на Юпитере, а та, что на Военных Складах.

Автор: a185 24.2.2012, 18:27

Сдаётся мне, что так задумано. Это же они изобразили легендарную защиту базы из "того самого сталкера" [attachmentid=63323]

Автор: Лазарь 24.2.2012, 18:43

Йа не в курсе, однако. Патронов не было, аптечки на исходе, а так, если патрон бы были.Эх...
Хотя... Кажется, сие и должно быть так... Ибо потом надо идти к Акулову с предложением возрождения...

Автор: a185 24.2.2012, 18:50

Лазарь, я был в курсе этих проблем, и пришел очень подготовленным. Не помогло biggrin.gif

Автор: Лазарь 24.2.2012, 20:11

И это очень даже хорошо) biggrin.gif
Ибо с Демиурга падает ТАКАЯ пушка... Да и сами Рассветовцы вооружены неплохо. Мда...

Автор: scamp012 26.2.2012, 16:03

Нужна помощь,сталкеры!
Установил ЗП репак от Механики,пропатчил до 1.6.02 (патч для пиратки)
Скачал репак SGM 2.1(с рутрекера),отсюда первый фикс, атмосферу и динамические новости под 2.1,чит мод под 2.1


Голый пропатченный репак запускается и играется нормально.Как только поставил сверху SGM со всем выше написанным - винда с ошибкой завершает работу X-ray и вылазиет жук :

Exception Reason
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\R.G. Mechanics\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 001B:002AE12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)

Registers
EAX=135F5D40 EBX=7FE8EC70 ECX=135F5D48 EDX=135F5E40
ESI=002D88C8 EDI=00000001 FLG=00200216
EBP=00A0E8A4 ESP=00A0D898 EIP=002AE12E
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000


Система 32 разрядная семерка.Пробывал перед запуском новой игры поставить на минимум настройки графики и т.д - не помогло.

Автор: MAV 26.2.2012, 21:56

scamp012,
1. Из правил форума:
2. На форуме, в блогах и «Курилке» запрещено размещение сообщений, содержащих:

Цитата
а). Призывы к наpyшению действующего законодательства, высказывания расистского характера, разжигание межнациональной розни, и всего прочего, что попадает под действие УК РФ.
Особо обращаем внимание, что запрещены обсуждения нелицензионного (взломанного) программного обеспечения (т.н. warez'а), а так же кряков к нему, поиск и помещение ссылок на него.

Посему - вопросы по крякнутым репакам Механики адресуй к его автору там где качал. Следующий вопрос тут и будет баня.

2.
Цитата
Скачал репак SGM 2.1(с рутрекера)

Вот там на рутрекере и задавай вопрос автору репака.

Если купишь и поставишь нормальную оригинальную версию ЗП + скачаешь СГМ по ссылке от автора мода, тогда ставь и будет о чем поговорить в этой теме.

Автор: Лазарь 29.2.2012, 15:34

Помощь нужна!Каким фиксом( аль патчем) правится вылет, связанный с уходом из Зоны?

Автор: Курильщик 1.3.2012, 18:49

Подскажите, озвучка наймов и бандитов от v.2.0 пойдёт?

Автор: a185 2.3.2012, 3:39

Лазарь, а что там за вылет, ЛОГ глянуть можно?

Курильщик, должна подойти.

Автор: DDDDD 2.3.2012, 18:46

Доброе утро!
Помогите, будьте добры: как поменять прицельную сетку на FN-2000 "Ураган" в Сигеросе мод 2.1. Ума у кого-то там хватило настолко дебильную прицельную сетку засандалить, что меня уже несколько раз из-за неё убивали. Дело втом, что в версии, по-моему, 1.7 отличная сеточка была. Я "роюсь" в папках и не могу найти этот "Ураган". FN-2000 в списке то есть. А в "gamedata" присутствуют лишь звуки этой винтовки. Есть папка "crosshairs", но там ни одного названия оружия не присутствует. Жду вашей помощи. Буду благодарен.

Автор: slai 3.3.2012, 18:18

Камрады, подскажите, в первый раз играю в этот мод, где в Затоне найти инструменты для механика, на старых местах нету или их теперь вообще нет?
И как работает система когда оставляешь оружие в ящике около механика?

Автор: Лазарь 3.3.2012, 22:05

Вот по первому вопросу отвечу так:
Затон. Станция переработки отходов. На верхнем уровне внутри разбитой трубы.
Юпитер. ЗРК «Волхов». Под разбитым автомобилем.
Инструменты для тонкой работы:
Затон. Аномалия «Железный лес». Возле бункера у подножия трубы.
Юпитер. При подходе к Оазису. В углу за ящиком.
Инструменты для калибровки:
Припять. Речной порт. В кабинке лифта.
Припять. Гастроном. За колонной, возле лестницы в подвал.( Там места появления инструментов разные)
Вопрос второй: Открываешь ящик около механика( он зеленый такой), оставляешь либо оружие, либо комбез какой-нибудь, либо артефакт. Начинаешь разговор с механиком, и появляется строчка, мол, я тебе барахла принес... Выбираешь эту строчку. А вот для чего нужны детали- для модернизации оружия и брони.
И это... Чем лучше состояние оружия, тем больше коробок с деталями сделает механик.

Автор: MAV 3.3.2012, 22:18

slai, Лазарь, мест где появляются инструменты много. Выбор мест псевдослучен для каждой игры.
Подсказки можно купить у Сыча. Достаточно дорого.

Автор: Лазарь 3.3.2012, 22:29

MAV
1.Нет, не то. Никто не отменял метод "Сохраниться/Загрузиться" biggrin.gif
2. Я СГМ прохожу 15 раз. И вот за все это время инструменты появлялись только там, где я указал... Может, барахлит игра у меня?

Автор: slai 4.3.2012, 1:39

Цитата(Лазарь @ Суббота, 3 Марта 2012, 21:05:20) [snapback]1652184[/snapback]

Вот по первому вопросу отвечу так:

Спосибо за подробный ответ thumbsup.gif

Автор: Лазарь 5.3.2012, 10:03

Так...
Вышел SGM 2.2. Стоит ли качать, аль стоит ждать новую версию? Не охота проходить все сначала...

Автор: slai 5.3.2012, 13:30

Вот чёрт, не очень хорошая новость rolleyes.gif теперь надо думать играть дальше или с начала. Начал пару дней назад и пока ещё на Затоне, люблю играть медленно и не рвусь вперёд по сюжету. Наверно начну сначала чтобы потом не сомневаться. Думаю новой версии теперь скоро не будет так как вроде других карт кроме ЧАЭС уже не осталось.
Кстати по поводу ящика около механика, я так понял что он не влияет на модернизацию оружия так как ёще не отдавал механику инструменты а для опроверки таскаю ему оружие и комбезы, натаскал уже прилично кажется 12 ящиков но новые слоты кроме нескольких которые были с начала так и не открылись.
А в кпк тот который в рюкзаке прочитал что когда наберётся кажется 80 ящиков то просто будет скидка у механика и про улучшения ничего не написано.
На новые карты можно попасть в любой момент или должны произойти какие то события?

Автор: slai 5.3.2012, 16:11

Поставил 2.2. Начинается на кордоне, на блокпосте.
Дают задание зачистить деревню где начинался первый Сталкер, но при подходе к деревне стабильный вылет, пробывал
5 или 6 раз но никак подойти к деревне не могу CF_shakehead_v2.gif
Правда 2.2 ставил сверху на 2.1 может проблема в этом. Потом попоробую всё снести и установить заново.

Автор: slai 5.3.2012, 22:59

Проблема решилась путём отключения автосохранения и началом новой игры smile.gif

Автор: жоррик 6.3.2012, 9:59

господа, чё за прикол? 2.2 вообще не запускаеться....при запуске выскакивает паук (приложение закончило работу). ставил на чистую.....2.1 норм работала. Это только у меня так?

Автор: MAV 6.3.2012, 10:49

жоррик, предупреждение модератора. Подробности по ссылке в конце этого сообщения.

Автор: жоррик 6.3.2012, 11:33

Игру переставил, убрал автосохранения, уменьшил разрешение, игра пошла, но вылетает при сохранении....кто знает как вылечить?
P.S: Модер, прости ради Христа, школу давным давно закончил, поэтому с граматикой туго.

Автор: slai 6.3.2012, 13:56

жоррик,vdv5549 Видел такие проблемы на форуме автора мода в тех проблемах, там писалось как это решить.

Автор: vdv5549 6.3.2012, 14:03

slai, ужЕ запустил, спасибо.

Г.Ы. Обсуждение этого вылета на девятой странице форума (имею ввиду сайт ап-про). Первые восемь страниц - просьба бесплатной ссылки и обсуждение правомерности брать деньги за мод !!!

Автор: жоррик 6.3.2012, 14:30

slai, ненашёл ни чего по моему вопросу....там говориться только про то, что сохранялки от 2.1 не работают, а я ставил на чистую игру без модов

Автор: Лазарь 6.3.2012, 14:57

Цитата(slai @ Понедельник, 5 Марта 2012, 13:30:35) [snapback]1653069[/snapback]

Вот чёрт, не очень хорошая новость rolleyes.gif теперь надо думать играть дальше или с начала. Начал пару дней назад и пока ещё на Затоне, люблю играть медленно и не рвусь вперёд по сюжету. Наверно начну сначала чтобы потом не сомневаться. Думаю новой версии теперь скоро не будет так как вроде других карт кроме ЧАЭС уже не осталось.
Кстати по поводу ящика около механика, я так понял что он не влияет на модернизацию оружия так как ёще не отдавал механику инструменты а для опроверки таскаю ему оружие и комбезы, натаскал уже прилично кажется 12 ящиков но новые слоты кроме нескольких которые были с начала так и не открылись.
А в кпк тот который в рюкзаке прочитал что когда наберётся кажется 80 ящиков то просто будет скидка у механика и про улучшения ничего не написано.
На новые карты можно попасть в любой момент или должны произойти какие то события?

Так дело не в этом! Для модернизации оружия механик использует коробки с деталями. 1 модернизация-1 коробка. Нет коробок-не будет прокачки ствола.
Про новые локации отвечу так: На Агропром можно попасть с самого начала игры- достаточно залезть на Южное Плато и пройти в телепорт около вертолета) А на АС и ТД пройти можно только после окончания сюжета и задания с зомби.

Автор: Сталкер Вован 6.3.2012, 15:42

Начал играть SGM 2.2, так вот не могу найти с4, чтобы бункер Сидорыча подорвать, может нашёл уже кто?

Автор: vdv5549 6.3.2012, 16:39

В подвале, где Шустрый в Т.Ч. спал.

Автор: Сталкер Вован 6.3.2012, 17:19

vdv5549 Спасибо нашёл, только вот пришёл взорвал дверь, задание обыскать подвал и всё, что надо найти то,весь подвал пролез незнаю что искать?

Автор: vdv5549 6.3.2012, 19:06

Сталкер Вован, там труп лежит. Его ищешь по квесту командира блокпоста.

Автор: Сталкер Вован 6.3.2012, 19:55

vdv5549 ага понял просто в первый раз там трупа не было, переиграл и вот он труп лежит,Спасибо!

Автор: жоррик 6.3.2012, 21:02

А труп сразу за дверью? Или надо за метал. решётку проникнуть, а то у меня тож никого нету

Автор: Сталкер Вован 7.3.2012, 1:47

жоррик труп сразу за дверью в комнате перед окном,вообщем я думаю тебе переиграть надо

Автор: Курильщик 7.3.2012, 13:51

Блин, чё-то с мутантами на Кордоне чутка переборщили - спавнятся постоянно, в ДН из сталков никого, на блокпосте трое - Медведев, Ермак и торгаш. Кабаны нереально живучие.
На Болотах наткнулся на такое. biggrin.gif
http://s018.radikal.ru/i515/1203/cb/0aef23804c60.jpg

Автор: slai 7.3.2012, 14:30

Прошёл кордон вышел на болота и понял что тянет вернуться на 2.1
В версии 2.2 всё оружие дефолтное mad.gif , нового оружия из 2.1 нет и как я прочитал пак с оружием будет не скоро.
Получается получили две карты в начале а в замен потеряли всё новое оружие. И после выхода в Затон получаем что новые уровни уже пройдены и забыты, а впереди ещё вся игра которую прийдёться проходить с дефолтным оружием thumbsdown.gif . Перспектива не очень приятная поэтому лучше вернусь к 2.1 а когда появится оружейный пак на 2.2 тогда можно будет и поиграть smilewinkgrin.gif

Автор: жоррик 7.3.2012, 16:08

да...уже переиграл....странный какой мод, то не ставиться, то автосейв не работает, то с админ правами, теперь вот трупаки квестовые пропадают....интересно много ещё сюрпризов?.... а броню где нить можно починить на кардоне? а то уже поизносился весь

slai , я такого же мнения

Автор: slai 7.3.2012, 16:12

жоррик На кордоне механик появится на блокпосте на втором этаже, а вот торговцев на кардоне и болотах не будет так что хабар продать некому, ещё один жирный минус.

Автор: жоррик 7.3.2012, 16:26

так торговец рядом с командиром блок поста стоит

Автор: slai 7.3.2012, 16:36

жоррик Это такой же торговец как на Скадовске около Бороды стоит, у него можно только купить или заказать товар а продать оружие нельзя.

Автор: Курильщик 8.3.2012, 9:46

SGM 2.2
Столкнулся с тем, что "Альфа" никак не реагирует на ГГ. Нашёл на оф.сайте фикс для этого дела.

Фикс от 07.03 для SGM 2.2
Исправления:
1. Работа ящика-утилизатора.
2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
3. Сбор электронных денег с трупов.
4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
http://narod.ru/disk/43033262001.cef403cf3988d86eea542de59125a239/SGM_2.2_fix_07.03.rar.html
Бандосы то ли йогой решили заняться, то ли плохо им:
http://i069.radikal.ru/1203/4c/4d9b9f0cbcca.jpghttp://s017.radikal.ru/i405/1203/5a/637a1acf2a8b.jpg

P.S. Закиньте фикс в шапку.
P.P.S. Поставил фикс - проблем пока нет, "Альфа" стала нападать. Только мощные до жути - четверых более-менее нормально положил, а на последнего три обоймы 5.45 ушло. Причём, стрелял из-за камня одиночными, предпочтительно в голову - киборги, блин, какие-то...

Автор: slai 8.3.2012, 13:56

У меня тоже с Альфой прикол , вчера вернулся на 2.1 поиграл всего пару часов, выхожу утром на верхнюю палубу Скадовска осмотреться и вижу что нос шеренгой обходит Альфа. Я прошёл по палубе на корму чтобы не заметили и вижу что от Шевченка топает на Скадовск ещё один отряд! Те что на носу завязались с кабанами и тем временем подошли те что с кормы и тут я случайно высунулся....
Те что с кормы начали закидывать гранатами, двери все закрылись и я ломонулся в сторону носа а там Альфа перебила кабанов и плавно перешла на меня и тоже гранатами. Я бегом вернулся на надстройку и перебежками между взрывами гранат начал поодному их валить, убил шестерых или семерых и одного командира смотрю и что за чёрт их вроде как и не уменьшилось.
Перебежал на другой борт а там кроме солдат ещё ТРИ КОМАНДИРА , получается за это время вокруг Скадовска собралось ЧЕТЫРЕ отряда Альфы eek.gif А я думал что они по одному спауняться.

P.S. Аптечки и патроны у меня кончились раньше чем у Альфы бойцы, обидно так как умер в первый раз с начала игры cry.gif



Автор: жоррик 8.3.2012, 15:28

ага...в 2.1 альфавцев как псевдособак не резаных. в 2.1 был серьёзный вылет (единственный), перед тем как стрелку прийти....больше игра не запустилась. И ещё я не понял зачем там доп. локации? я на агропроме завалил всех и военных и наёмников, но ни каких квестов или поощрений не заработал....зря людей загубил

Автор: жоррик 8.3.2012, 15:28

а 2.2 вроде прикольная игруха...косыков больше не было

Автор: N.I.V. 8.3.2012, 17:44

SGM 2.2+fix. После подрыва двери, в бункере Сидора нет трупа сталкера. Переигрывал несколько раз - не помогает. Может он через текстуры проваливается? Что можно сделать?

Автор: Курильщик 8.3.2012, 19:07

N.I.V., переиграть с более раннего сэйва, наверное. У меня сразу нормально появился. Ты волну мутантов отбил, а потом проверил бункер или наоборот?

Автор: северный 9.3.2012, 1:51

Цитата(N.I.V. @ Четверг, 8 Марта 2012, 17:44:18) [snapback]1654955[/snapback]

SGM 2.2+fix. После подрыва двери, в бункере Сидора нет трупа сталкера. Переигрывал несколько раз - не помогает. Может он через текстуры проваливается? Что можно сделать?

У меня получилась такая же история, не было труппа, но я перед этим просто весь кордон перелопатил, думал он в другом месте, только потом вернулся в деревню, но было уже поздно, начал НИ, и сразу после появления задания пошёл туда куда нужно, и трупп Тамерлана был на месте
Читал на других форумах что есть такая проблема, что квестовые труппы пропадают
И ещё, проблема с артефактами, что то я не одного ещё не находил, только в труппах и всё, разговаривал со сталкерами, они рассказывают, что мол они гуляющие, это что значит, что они могут быть где угодно или как, при этом у детектора быстро садятся батарейки , если везде им пользоваться, придётся запасаться ими впрок, или нужен более мощьный детектор.

Автор: Курильщик 9.3.2012, 4:37

северный, насколько я понял, на Кордоне и Болотах нет смысла искать арты - их там, просто, нет. По поводу детектора - более мощного не бывает, у них батарейки на 120 сек. и 240 сек. рассчитаны. Не ходи с ним, а так: вытащил, посмотрел где, спрятал, подобрался ближе, засветил, подобрал. Я уже по всему Затону арты собрал, истратил 1,5 батарейки.

Автор: N.I.V. 9.3.2012, 8:47

Цитата(Курильщик @ Четверг, 8 Марта 2012, 23:07:09) [snapback]1655006[/snapback]

Ты волну мутантов отбил, а потом проверил бункер или наоборот?
А как надо? Это имеются ввиду собачки, которые появляются сразу после того, как захватишь деревню? После них я ещё успел догнать бандитов и ликвидировать их, и только потом проверить бункер. Наверное, придётся НИ начать. У меня ещё был безлоговый вылет на подходе к деревне - может что-то криво заспанилось? Пришлось обходить с другой стороны.

Автор: MAV 9.3.2012, 9:27

Пользователю жоррик на 2 суток выписан читательский билет. Предупреждение было тут http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=77340&view=findpost&p=1653625

Автор: Курильщик 9.3.2012, 9:46

N.I.V., попутал я малёхо. Я сначала ДН захватил, догнал бандитов, нашёл Тамерлана этого, забрал флэшку, а потом уже мутанты напали. Если что, сэйв могу кинуть, всё равно, самое начало.
У меня тут тоже головняк нарисовался - квестовый найм, Сёма, с которым поговорить надо, общаться со мной не желает - стоит и пялится в бинокль куда-то, даже "Поговорить" не появляется. hoh.gif

Автор: FАNАT 9.3.2012, 15:18

Курильщик Закинул фикс в шапку, спасибо..

Автор: N.I.V. 9.3.2012, 16:03

Курильщик да я уже понял, что ты попутал. Начал сегодня НИ, нашёл Тамерлана. Спишем на то, что вчера была магнитная буря. Теперь иду по сюжету дальше.

северный, гы, "труп" - это кадавр, а "труППа" - это совсем другое.

Автор: Курильщик 9.3.2012, 16:27

Короче, или у меня глюк, или квест баганутый.

Квест
Тесак (командир "голодающих" наймов на Затоне) предложил работёнку - ликвидировать долговцев, сопровождающих учёных к аномалии на Затоне, при этом надо столкнуть лбами Свободу и Долг. То есть, смотаться на Юпитер, пообщаться с лидером одной из группировок (какой, решать вам). Причём, можно опрокинуть обоих! В общем, я общался с Локи, так что дальнейшее развитие событий может чутка расходиться с вариантом, когда говоришь с Ворониным. Потом вернуться на Затон, дождаться эту "экспедицию", перевалить сначала долговцев с научниками (можно не вмешиваться - свободовцы сами управятся, они бессмертные, пока кейс не подберёшь), забрать кейс учёных, привалить командира отряда свободовцев и уже потом поговорить с Сёмой, который за всем этим наблюдает с моста им. Преображенского в бинокль. Только вот, этот Сёма нифига не реагирует на ГГ, так и продолжает любоваться красотами в бинокль. В общем, убил полдня на перепрохождение этого квеста всяко-разно. Пришлось переигрывать в n-ный раз до взятия квеста - ненавижу "залипшие" записи в "Заданиях".
Ещё, если ГГ помирает с ножом (сталкерским) в руке - вылет.
Лог
Expression : res!=-1
Function : get_rank
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp
Line : 34
Description : cannot find rank for
Arguments : wpn_knife_m1
Проверьте кто-нибудь. Интересно, у всех так или только у меня. Кто в курсе, где ковырнуть, чтобы это поправить?

Автор: FАNАT 9.3.2012, 20:19

Курильщик Классика.. Вылет связан с тем, что нож не прописан в ранги, открой configs/mp/mp_ranks.ltx, там найди самую здоровою секцию такого вида, там их несколько таких ищи самую большую(вот из версии 1.7)..

много
;----------------- new items -------------------------
available_items = mp_wpn_knife,mp_wpn_pm,mp_wpn_pb,mp_wpn_fort,mp_wpn_hpsa,mp_wpn_ak74,mp_wpn_l85,mp_wpn_colt1911,mp_wpn_walther, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220, mp_wpn_bm16,mp_wpn_ak74u,mp_wpn_mp5,mp_device_torch, mp_detector_advanced, mp_wpn_binoc,mp_wpn_addon_scope_susat,mp_wpn_addon_scope,mp_grenade_f1,mp_grenade_rgd5,mp_grenade_gd-05,mp_ammo_vog-25,mp_ammo_m209,mp_ammo_og-7b,mp_wpn_addon_silencer,mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pmm,mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp,mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_7.62x54_ap,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_pkm_100,wpn_toz34, wpn_gauss_aes, pri_a17_gauss_rifle, wpn_protecta, wpn_pm_actor, wpn_sig550_luckygun, wpn_pkm_zulus, wpn_desert_eagle_nimble, wpn_groza_nimble, wpn_groza_specops, wpn_mp5_nimble, wpn_sig220_nimble, wpn_spas12_nimble, wpn_svd_nimble, wpn_svu_nimble, wpn_usp_nimble, wpn_vintorez_nimble, wpn_wincheaster1300_trapper, wpn_g36_nimble, wpn_fn2000_nimble, wpn_protecta_nimble, wpn_ak74u_snag, wpn_fort_snag, mp_medkit, mp_energy_drink, mp_bandage, mp_antirad, mp_drug_coagulant, mp_drug_radioprotector,wpn_ak101,wpn_svd_tiger,wpn_binocular_m1,wpn_binocular_m2,wpn_binocular_m3,wpn_autocolt,wpn_cobra,wpn_ak105,wpn_mp5_octopus,wpn_lr300_limit,wpn_vintorez_bomber,wpn_toz34_pathfinder,wpn_ak47,wpn_apb,wpn_awm,wpn_grom,wpn_m4a1,wpn_m14,wpn_m82,wpn_mac10,wpn_mosina,wpn_mossberg590,wpn_ppsh41,grenade_gd-05,wpn_flamewerfer,wpn_g36_sniper,wpn_gp100,grenade_f1_double,grenade_rgd5_double,grenade_gd-05_double,wpn_p90,wpn_ak74_tactic,wpn_ak74_pacific,wpn_fn2000_hurricane,wpn_mosina_rusty,wpn_gromoboy_vintorez,wpn_ppsh41_rusty,wpn_xm8,wpn_fnfal,wpn_abakan_m1,wpn_abakan_m2,wpn_abakan_m3,wpn_ak74u_m1,wpn_ak74u_m2,wpn_ak74u_m3,wpn_ak74_m1,wpn_ak74_m2,wpn_ak74_m3,wpn_beretta_m1,wpn_beretta_m2,wpn_beretta_m3,wpn_bm16_m1,wpn_bm16_m2,wpn_bm16_m3,wpn_fort_m1,wpn_fort_m2,wpn_fort_m3,wpn_groza_m1,wpn_groza_m2,wpn_groza_m3,wpn_lr300_m1,wpn_lr300_m2,wpn_lr300_m3,wpn_mp5_m1,wpn_mp5_m2,wpn_mp5_m3,wpn_pm_m1,wpn_pm_m2,wpn_pm_m3,wpn_sig220_m1,wpn_sig220_m2,wpn_sig220_m3,wpn_sig550_m1,wpn_sig550_m2,wpn_sig550_m3,wpn_spas12_m1,wpn_spas12_m2,wpn_spas12_m3,wpn_toz34_m1,wpn_toz34_m2,wpn_toz34_m3,wpn_vintorez_m1,wpn_vintorez_m2,wpn_vintorez_m3,wpn_wincheaster1300_m1,wpn_wincheaster1300_m2,wpn_wincheaster1300_m3,wpn_bm16_full,wpn_fort_actor,wpn_fanfall,wpn_g43,wpn_l85_tactical

И допиши ей в конец этот нож ...wpn_fanfall,wpn_g43,wpn_l85_tactical,wpn_knife_m1
в конце ничего не ставь, только там последним стволом может не быть wpn_l85_tactical, а какой нить другой..

Автор: северный 9.3.2012, 21:13

http://narod.ru/disk/43181900001.bea9ba41e766e7ca6883298902209aae/SGM_2.2_fixed_09.03.rar.html

Раскрывающийся текст


Что исправлено:

1. Работа ящика-утилизатора.
2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
3. Сбор электронных денег с трупов.
4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
9. Живучесть кабанов и плотей.

Автор: FАNАT 9.3.2012, 21:19

северный Ща в шапку кину..

Автор: Курильщик 10.3.2012, 5:26

FАNАT, спасибо, помогло. thumbsup.gif

Автор: N.I.V. 10.3.2012, 10:51

SGM 2.2. Кто-нибудь нашёл артефакт на Кордоне по заданию торговца? Его видно глазом или детектором искать? Подскажите примерно в какой части локации.
Прочитал подсказку на сигероусе. Как найду - напишу.

Автор: Курильщик 10.3.2012, 11:26

N.I.V., детектор не нужен, его так видно. Я поначалу, как дурак, мотался с "Откликом", потом с "Медведем", по всему Кордону. Все скопища аномалий перешерстил, пока не понял, что там артефактов вообще нет, никаких. hoh.gif

Автор: FАNАT 10.3.2012, 11:44

Курильщик Не прописал автор арты в новые аномалии, по идеи этот недочет скоро думаю он исправит..

Автор: северный 10.3.2012, 13:31

Цитата(N.I.V. @ Суббота, 10 Марта 2012, 10:51:42) [snapback]1655643[/snapback]

SGM 2.2. Кто-нибудь нашёл артефакт на Кордоне по заданию торговца? Его видно глазом или детектором искать? Подскажите примерно в какой части локации.
Прочитал подсказку на сигероусе. Как найду - напишу.


Без детектора я его бы не нашёл, у меня он был в месте где сошедший с пути тепловоз стоит в куче аномалий, и по моему его без детектора не было видно, а вообще он вроде в трёх разных местах спавнится.
Что то у меня ни одного выброса ещё не было, у всех так, или на новых локах их просто нет.

Автор: slai 10.3.2012, 13:51

северный В 2.2 в Затоне и на Болотах много чего нет, поэтому я уже вернулся на 2.1, там хоть оружие не дефолтное как на 2.2 smilewinkgrin.gif

Автор: Курильщик 10.3.2012, 17:14

Блин, патчи так и прут.

Патч от 10.03
Исправления:
1. Работа ящика-утилизатора.
2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
3. Сбор электронных денег с трупов.
4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
9. Живучесть кабанов и плотей.
10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
http://narod.ru/disk/43245785001.b0fb38e72ac90bd41242b14d2e629c27/SGM_2.2_fixed_10.03.rar.html
slai, может хватит причитать? Не нравится - не ешь!

Автор: N.I.V. 10.3.2012, 17:36

Артефакт "шапокляк" спанится в трёх местах, видно без детектора. Я ходил ночью - светится хорошо. У меня был на ж/д путях. Есть ещё одно место - туда просто так не сунешься - много аномалий и фонит.

Автор: Сталкер Вован 12.3.2012, 1:04

уже патч от 11 числа вышел

Автор: Лазарь 13.3.2012, 18:45

Господа, вот вопрос у меня назрел, как бы... Стоит ли качать 2.2 версию мода? Или на 2.1 остаться?

Автор: FАNАT 14.3.2012, 14:53

Лазарь Ну тут зависит от того, как далеко ушол в 2.1, если уже долго гамаешь, то впринципе лучше остаться и добить, если же не много успел пройти, то в этом случае лучше перейти на 2.2.. ИМХО.. В любом случае зависит от тебя, если желание есть то переходи, если особого нет, то оставайся..

Автор: Лазарь 14.3.2012, 15:11

biggrin.gif Уже на 2.2 перешел.
Вот вопрос: Где искать Шапокляк по заданию торговца?

Автор: Курильщик 14.3.2012, 15:41

Лазарь, в районе ж/д пути. Говорят, место спавна не одно. У меня был к востоку от моста, прямо между рельс - там радиация и трамплинов много. Детектор не нужен, его так видно. На крайняк, ночью заберись на мост повыше и в бинокль...


P.S. Кстати, страничку бы почитал, прежде чем вопрос задать. smilewinkgrin.gif

Автор: Курильщик 15.3.2012, 6:34

Патч от 12.03

Исправления
1. Работа ящика-утилизатора.
2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
3. Сбор электронных денег с трупов.
4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
9. Живучесть кабанов и плотей.
10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
Требуется новая игра!
Скачать: http://narod.ru/disk/43486682001.e22fbb6266b8d6c024c552d21102eaa2/SGM_2.2_fixed_12.03.rar.html (12.20 МБ)

Автор: N.I.V. 16.3.2012, 18:29

При возвращении на Кордон и подходе к блокпосту вылет:

Раскрывающийся текст
FATAL ERROR

[error]Expression : file_stream.find_chunk(OBJECT_CHUNK_DATA)
[error]Function : CALifeObjectRegistry::load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_object_registry.cpp
[error]Line : 130
[error]Description : Can't find chunk OBJECT_CHUNK_DATA!

Пока не разобрался, критично ли это. Кто-нибудь знает, что такое "chunk"?

Автор: N.I.V. 17.3.2012, 7:46

Продолжение по фиксам SGM 2.2 (даю ссылку, т.к. почему-то не нашёл её на оф.сайте).
http://narod.ru/disk/43335898001.d36630d3711838d784742cb3919d53aa/SGM_2.2_fixed_11.03.rar.html - НИ не требуется.
http://narod.ru/disk/43486682001.e22fbb6266b8d6c024c552d21102eaa2/SGM_2.2_fixed_12.03.rar.html - требуется НИ.


Автор: Курильщик 17.3.2012, 8:25

N.I.V., глаза-то подними. Перед твоим постом ссылка на последний патч. smilewinkgrin.gif

Автор: MAV 17.3.2012, 9:06

N.I.V., Курильщик, фиксы в шапку закинул, но описания фиксов и каков теперь порядок установки - очень не мешает дописывать.

Автор: Курильщик 17.3.2012, 11:01

MAV, все патчи кумулятивные, в описании лишь добавляются исправления. Так что, порядок установки: S.T.A.L.K.E.R. CoP 1.6.02 + SGM 2.2 + патч от 12.03. Единственное - патч от 11.03 не требует НИ, более поздние - только с НИ.

Автор: Лазарь 17.3.2012, 13:48

Курильщик Гы... Я с патчем от одиннадцатого числа играю, ибо не хотца все сначала проходить.
И это... насчет утилизатора- я туда Булат с нулевым состоянием положил, пришел потомъ -денег нету, брони тоже. А по идее они должны быть даны?

Автор: Курильщик 17.3.2012, 17:31

Лазарь, по идее - да. Только я не знаю на счёт "нулёвых" вещей. Сам ещё не пользовался, всё барахло пока сдаю Кардану на запчасти - за достижением гонюсь, чутка осталось. biggrin.gif
А играю с патчем от 09.03.

Автор: Лазарь 18.3.2012, 12:16

Люююди! Помощь нужна!
Где искать документы по заданию "Выбор приоритетов"? ( Которые где-то в районе Станции переработки)
Упс, извиняюсь, все найдено. Прошу простить меня за беспокойство...

Автор: Курильщик 18.3.2012, 16:00

SGM 2.2 + фикс от 09.03
Столкнулся с проблемой. Квест Ноя по обороне баржи от мутантов. В общем, спавнится три кучки мутяг: плоти, кабаны, псевдопсы с собаками и слепышами. Всё! Задание висит и тишина - никто не нападает. Один раз как-то получилось дойти до второго контры, но вылетел. Потом что только не пробовал. Переигрывал несколько раз с разных сэйвов, включая те, когда ещё даже с Бородой не разговаривал - эффекта ноль. Если кто в курсе, подскажите как бороться, два дня мучаюсь... frown.gif

Автор: MAV 19.3.2012, 12:47

Курильщик, бегал в какой-то из более ранних СГМов. Аналогичные траблы со спавном были. Применял стандартные танцы с бубнами: сейв/лоады, убегания в оффлайн и возвращение обратно, приходилось даже на Скадовск бегать поспать часов 12-15. Закономерности что именно помогает не нашел, но с матами за много сейв/лоадов ухитрился пройти.
Еще обращал внимание, что некоторые зверушки из каждой волны спавна могут убегать за неписями весьма далеко от баржи. Может пока жива хотя бы одна зверушка из предыдущей волны новые не появятся? Я точного ответа не знаю, но в своих "набегах в оффлайн" отстреливал живность. Да и неписи, находящиеся в онлайне по месту пребывания ГГ, тоже зверушек воевали.

Автор: Leo1968 19.3.2012, 13:11

Камрады, тоже решил к вам присоединиться на 2.2. Появился вопросец. С трупа Тамерлана снял две флешки. Одна по заданию, вторая по его нычке. Нычка высветилась от деревни в овраг, за сеткой, там еще тунельчик с электрами. Но найти эту нычку что-то не смог.

Автор: N.I.V. 19.3.2012, 13:24

Leo1968 эта штука лежит над входом на козырьке. В ЧН там же был тайник.

Автор: Leo1968 19.3.2012, 16:53

N.I.V. Ну, там искал, не было. А вот внизу на входе за ящиком было.

Кстати, тут народ интересовался что с курями делать. rolleyes.gif А все просто, подошел и использовать. Получаем супер-яйцо, "которое есть только в зоне и у Майкла Джексона". В продаже 500 единиц стоит. biggrin.gif

Автор: Курильщик 19.3.2012, 16:57

MAV, всё перепробовал: и спал, и сэйв/лоад по нескольку раз, и переигрывание от разговора с Бородой, и бегал "левых" тварюг отстреливал (квестовые-то красными кругляшами отмечены). Ничего не помогает, даже до первого контролёра не доходит. Ещё только не пробовал перейти на другую локу и вернуться. Руки уже начинают опускаться, неужто так и не пройду... hoh.gif

Автор: северный 19.3.2012, 17:11

Курильщик Выложи сейв, уже интересно самому глянуть на это, я это задание прошёл без проблем.

Автор: Leo1968 19.3.2012, 17:41

Курильщик Зону алайфа не пробовал увеличить, может какие-то твари не подошли, где-то стопорнулись, вне зоны. Тогда ты их красным не увидишь.

Автор: Курильщик 19.3.2012, 17:54

северный, вот - http://rghost.ru/37107638 (SGM 2.2 + патч от 09.03). Разговор с Бородой и пробежка до Ноя. Попробуй, может у тебя получится.
Leo1968, не пробовал. Да они, вроде, спавнятся-то недалеко - сразу видно кучку. Завтра буду изощряться...

Автор: северный 19.3.2012, 18:02

Курильщик В даный момент нахожусь на службе, завтра рано утром сразу же твой сейв попробую, может даже кто раньше поможет.

Автор: северный 20.3.2012, 4:19

Курильщик Твой сейв не грузится, посмотрел на оф. сайте оказывается это так задумано в этой версии, что чужие сейвы работать не будут.

Автор: Курильщик 20.3.2012, 6:00

Интересно, с какой целью введено сие "новшество"? Чтобы никто никому не помогал? hoh.gif
Всё, попытка №... потерпела полный крах... cry.gif

Автор: Leo1968 20.3.2012, 9:45

Угу, точно не грузится. Даже пляски с бубном не помогли. frown.gif

Коллеги, а что тут речь шла, что на Кордоне артов нету. У мну уже восемь штук. Правда сам нашел с детектором только два. Шапукляку нашел недалеко от деревни новичков, там где огорожено и аномалии, только с детектором.

Автор: Лазарь 20.3.2012, 14:14

Господа! Нужна помощь ваша!
Вопросы:
1. Где 3 документ по заданию "Выбор приоритетов"? (который где-то в Карьере)
2. Где в задании "Тайное противостояние" лежит раненый наймитъ?

Автор: zorg8888 20.3.2012, 17:38

Граждане помогите,что надо делать на болоте где надо узнать про груз,это где заминировано.Всех убил хожу и ничего не происходит

Автор: Лазарь 20.3.2012, 17:42

Миноискатель брал? Найди все трупы вояк( их 5-6), потом иди к Багратиону, от него на Насосную станцию, и за 5 тысяч он тебе георадаръ сделаетъ. Там, где в ЧН интро-ролик был ( Где вагоны, в одном из них)===> Вот там и груз ищи...
Насчет воякъ:
- в полуразрушенном здании мех. двора около грузовиков под навесом
- в мусорке у дыры в стене со стороны грузовиков
- в углу с наружи основного здания между цистерны и стеной
- в мусорке у задней стены основного здания
- под башней (вроде водонапорной с задней стороны основного здания)
- в мусорке у стены которая смотрит на поселок (переход в ЧН в другую локацию - на северо-востоке карты)

Автор: zorg8888 20.3.2012, 18:53

спасибо,помогло

Автор: Leo1968 21.3.2012, 8:30

Блин, никак не могу церковь на болотах взять. Бой начинается и вылет безлоговый. Хотя играю на родном ехе.шнике.

Автор: MAV 21.3.2012, 10:38

zorg8888, предупреждение модератора. Подробности тут http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=announce&f=54&id=18

Автор: Leo1968 23.3.2012, 7:42

Вообще, конечно, недоработки, нестыковки большие. На Кордоне и на Болотах периодически начиналась рябь на экране, не мог въехать, в чем проблема. Попав на Затон понял, это снег шёл. Вторая ерунда, на Затоне большая часть заданий не отмечается на карте. Попробовал купить инфу по рем.набору, пролет, отметки нету.
И пока не одной флешки с кодами не нашел на Затоне, несколько точек просмотрел. И телепортатеры тоже, хотя точки три-четыре обшмонал. Абыдна.

Автор: Настёна 23.3.2012, 13:03

В 2.1 у меня баг с артами и патронами. Забираю у мёртвого кого-нибудь арт, а он у меня в рюкзаке не появляется, или патроны пропадают. Было к примеру 1000 патронов на Абакане, я переставила в слот Сайгу на время, потом вертаю взад Абакан, и на тебе, патронов 100 и если кончаются эти 100, то все, нету! Помогает только несколько раз поменять в слоте разное оружие, и патроны вертаются! Тоже не весело, хоть и мелочи...
А вот скажите, в самом начале по какому-то заданию у меня появилась рация (давно начала, не помню что за задание на нее было). Вопрос в том, что можно ли ее Сычу продавать и документы, которые тоже давненько в рюкзаке имеются ему сдать? А то после Солянки уже боюсь лишний раз продавать ченить...

Автор: Leo1968 23.3.2012, 14:29

Настёна Не, у меня 2.2. Таких багов не замечал. Других хватает. Хоть обзавелся нормальным стволом. ВСС-Прибой.

Автор: северный 23.3.2012, 15:30

Вышла http://narod.ru/disk/44014455001.ee8abdac6a7fd61e9406432a6318a284/AI%20additions%20for%20SGM%202.2.rar.html

Раскрывающийся текст
AI additions для ЗП SGM 2.2
Дополнения, дарующие неписям новые возможности.

что входит в пак:

Использование аптечек и бинтов
НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение.
настройки: configs\misc\rx_ai.ltx


Менеджер оружия
Скрипт, управляет выбором оружия НПС.
Непись способен определить лучшее оружие;
в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие.
Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть,
если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д.
настройки: configs\misc\rx_weapon_mgr.ltx, configs\misc\rx_weapon_mgr_ws.ltx


Перезарядка оружия
НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.


Стрельба с подствольных гранатометов
Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом,
будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть.
настройки: configs\misc\rx_gl.ltx


Удар в лицо
НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.
настройки: configs\misc\rx_facer.ltx


Перевязка
Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению.
настройки: configs\misc\rx_bandage.ltx


Напяливание аддонов
НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет.
настройки: configs\misc\rx_addons.ltx


По своим не стрелять
Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию.
настройки: configs\misc\rx_ff.ltx

Автор: Leo1968 23.3.2012, 16:25

М-дя, избави всевышний от некоторых адаптаций неписям. Типа подствола. Непись с подствольником, это обезьяна с кранатой. Сколько раз в такое попадал в разных адонах. Кабан вблизи, он из подствола и ГГ вместе с кабаном. biggrin.gif

Лучше бы подсказал кто, как типа "снег идет" отключить. Снег совсем голимый. Единственное где отличный был снег, это ВинтерДэд.

Автор: Лазарь 23.3.2012, 20:01

Курильщик Вот у меня к тебе вопрос, а одновременно и ответъ:
1. Вопрос: Где раненого наймита искать?
2. Ответ. Насчет Сёмы, ежели надо:
попробуй в файле zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi.ltx (gamedata\configs\scripts\SGM\zaton\)
в самом начале заменить
Code
active = move@binoc
на
Code
active = move@guard
переигровка с момента разговора с лидерами Долга и Свободы.
Взято с оф.сайта мода. Уж извините...

Автор: Leo1968 23.3.2012, 20:11

Лазарь Ты про какого наймита речь ведешь? Их там должно хватать.

Автор: Лазарь 23.3.2012, 20:13

Leo1968 А вотъ такъ! Там при уничтожении Долга и Ученыхъ появляется задание- мол, расспросить раненного наймита о произошедшемъ. А там никого нет.

Автор: Leo1968 23.3.2012, 20:38

Лазарь А его у тебя не добили за компанию?

Автор: Лазарь 23.3.2012, 20:43

Его там вообще не было! Там только Свобода была. Все, кажется я его самъ найду.

Автор: Настёна 23.3.2012, 20:46

Leo1968 а че не подсказал по поводу:

вопросик

А вот скажите, в самом начале по какому-то заданию у меня появилась рация (давно начала, не помню что за задание на нее было). Вопрос в том, что можно ли ее Сычу продавать и документы, которые тоже давненько в рюкзаке имеются ему сдать? А то после Солянки уже боюсь лишний раз продавать ченить...



Автор: Курильщик 23.3.2012, 20:50

Лазарь, за возможное решение спасибо!

Тоже искал там, но поиск результатов не дал никаких... вообще никаких, как-то он там непонятно работает. Или зарегистрироваться надо...
Тесака, в надежде, что решение найдётся, оставил в живых (по квесту Чапая). Как в наймы вступлю, схожу. Думаю, "злоба" уйдёт.
Про раненного найма, если честно, тоже не догоняю. Я за Свободу пошёл - они сами всех перебили. Подобрал кейс, появилось задание убрать командира отряда свободовцев. Ну, а потом - поговорить с неизвестным наёмником (Сёма). Может, ты про него? Он на мосту, в бинокль пялится.
Тоже есть вопрос. Где "Рассвет"? Давно уже в SGM не играл. Раньше они в тоннеле на северо-западе Юпитера обитали. Упорно копил на их экзу, пришёл - никого. Уже больше ляма, а тратить некуда... Их базу перенесли или они теперь после квеста (изменённый изолятор) появляются?

Автор: Leo1968 23.3.2012, 21:24

Настёна А ента рация, про нее где-то на первой-второй странице Юлий спрашивал, она еще с предыдущих версий. Как бонус, продавай спокойно. А доки.. ну я не знаю какие у тебя остались.

Курильщик А с Расветом базой, дык они появляются после квеста ученых. Где-же ты столько накопить смог. У меня пока тысяч на сто всего бы набралось. Ну, там Абакан купил, потом у Шустрого, сразу появившись на Затоне, за 44 штуки ВСС "Прибой" купил. Что-то подапгрейдил малость. Сейчас только тысяч 20 на руках.

Автор: Курильщик 24.3.2012, 5:32

Leo1968, спасибо, так и думал - только прошёл этот квест с изолятором, прикуплю-таки экзу.
Денег за стволы набрал - собираю всё подряд, что не покупают - пистолеты в утиль, остальное на запчасти. Кардану уже натаскал до скидки, скоро Азоту сейф забью. Артефакты не продаю - складирую аккуратно. Ни один ствол не покупал - вообще в сталкере почти никогда не покупаю оружие. Сейчас в СС-99М с Абаканом "альфовским" бегаю - никак не попадается руководство к Калашу. Ну и СПАС прокачанный (кроме калибровки).

Автор: Leo1968 24.3.2012, 9:13

Курильщик Ну, я тоже ничего не выкидываю. Даже с Кордона и Болот все перетащил. Ну, малость вес поправлял, конечно для этого. А в плане покупать, ну это через заказы, я пытаюсь максимально достижений набрать, а там и с заказами, десять раз, тоже достижение идет. А с руководствами... это по закону подлости. Те стволы которые пользуешь, под них не скоро найдешь. Блин, подзабыл уже где карта перехода на Янов с Затона берется, а три штуки жаба душит отдавать.

Автор: Лазарь 24.3.2012, 11:11

Эх вы! А я у Ермака АКМ-74 "М1" проапгрейдил малость) И шапоклякъ себе оставил. Я там на затон с АКМ "М1"-2 штуки, "М2"-1 штука, "М3"-одна штука. Пришел, короче)
В общем- что ответили насчет наймита-
Quote (Мэрдок)
я не могу найти наймита раненного
у меня лежал от контейнеров в сторону южного плато 100м.

Автор: Leo1968 24.3.2012, 12:12

Лазарь Ну, я на Затон пришел тоже не особо вооруженным. Абакан заказал на Болотах, чтобы Калаш не апгрейдить до установки прицела. Дорого. А на Абакан без этого ставиться. А прицел на вышке на верху взял. Все остальное было взято в боях. Это потом уже поперетаскивал всякое барахло на Затон, чтобы Кардана загрузить запчастями.
А про наймита опять не въезжаю, ты не монолитовца случаем ищешь раненого?

Автор: Лазарь 24.3.2012, 12:43

Leo1968 Нет! Вот погляди.
http://s019.radikal.ru/i641/1203/b7/b70434504da8.jpg

Короче, говорите как хотите... Но, встретив "Альфу" у "Шевченко", я спрятался, там еще сталкеры были... Короче, после боя в живых только Спартак остался) biggrin.gif

Автор: Курильщик 24.3.2012, 14:10

Ну, вот и всё! Бронепоезд "Рассвета", верный Калаш под дальний бой, убойный СПАС под ближний и моднячие очки... Теперь только "Альфа" пободаться со мной магёт. Щемитесь недруги! devil.gif
Вопрос есть. По квесту Султана надобно Якута расспросить. Пришёл на Затон, а Люциан сотоварищи "красные" (Чапая давно уже "того"), в том числе и Якут. Давай шмалять в меня, всех перебил, а Люциан этот бессмертный, падла... В общем, переиграл - подкрался по ночи, щёлкнул из кустов Якута, никто не спалил - появилось задание "Найти три тайника с документами". Якобы, Якут перед смертью рассказал. Говорится о двух тайниках на Затоне: у Станции переработки и в канализации под ВНЗ. Станцию и прилегающие территории перерыл - нет ничего. Под ВНЗ тоже. Наверное, надо-таки поговорить с Люцианом и Якутом, чтобы всё срослось, да?

Автор: Лазарь 24.3.2012, 14:24

Курильщик родной, вот, посмотри-ка.
Я как делал: Я Чапая щелкнул, и с Люцианом успел поговорить. Как: когда он перезаряжался, я поговорил с ним, несмотря на то, что он врагъ,поговорил с Якутом, убил, и пошел искать. Но ЛУЧШЕ всего не выносит базу до сего задания.
Координаты:
http://s019.radikal.ru/i643/1203/04/aedba087ccd0.jpg На станции.
А про ВНЗъ говорить нечего: там в канализации, где тайник в оригинале был, в самом конце тоннеля, выходящего на Топь.

Автор: Leo1968 24.3.2012, 14:33

Лазарь Ну, я не вижу, чтоб недалеко раненый лежал. Судя по миникарте, он тоже дохлый. Так бы у тебя отметка была живого, хотя бы циферкой.
Я приступил к этому заданию. Жду сигнала на Затоне, потом отпишусь по этому наемнику.

Автор: северный 24.3.2012, 19:28

Этот раненый лежит выше погибшей группы, то есть ближе к снации по пер. отходов

Автор: Курильщик 25.3.2012, 3:13

Цитата(Лазарь @ Суббота, 24 Марта 2012, 21:24:04) [snapback]1663279[/snapback]
<...> Но ЛУЧШЕ всего не выносит базу до сего задания.
Лазарь, кто ж знал? С Султаном не хотел говорить, пока с Чапаем не "закончу", а тут такое. Попробую как-нить, в крайнем случае, после вступления в Монолит - замирюсь с бандосами и пойду.
Фикс от 19.03
Исправления
1. Работа ящика-утилизатора.
2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
3. Сбор электронных денег с трупов.
4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
9. Живучесть кабанов и плотей.
10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
Если играете без фикса от 12.03, то нужна НИ.
Скачать: http://narod.ru/disk/44014364001.008faabd489636d3eb8623fca9f089b1/SGM_2.2_fixed_19.03.rar.html

Автор: Leo1968 25.3.2012, 9:52

Блин, запарился на Янове защищать базу Рассвета от мутантов. То провал задания, но чаще идиот с РПГ влепит рядом. А то им еще подствольники дай. devil.gif А получился в итоге облом, экза стоит 300 килорублей, а у мну только 180. frown.gif

Автор: sangal 25.3.2012, 11:29

Давно хотел спросить, да всё забывал ... Установил я 2.1 , играл - играл, а в результате просто прошёл ЗП ещё раз. Не , видел новых торговцев, деньгохранителей всяких, селекционеров, телохранителей. А по сюжету то должны были быть какие то изменения? Я где то может чего не так сыграл?

Автор: Leo1968 25.3.2012, 11:47

sangal Может ты не со всеми общался, к примеру? biggrin.gif

Блин, опять косяк, именное оружие ни хрена нету. Уже раза три переигрывал, до отдачи КПК Громобою. В этот момент спавниться он по идее. И нету нигде. Да и тайника на башне со шлемом нету.

Автор: sangal 25.3.2012, 11:53

Фиг его знает, может и не со всеми ... хотя не уверен что кого то пропустил ...

Автор: FАNАT 25.3.2012, 12:32

sangal У тебя мод то установился..? Всмысле накрай хоть менюшка была от мода..? Потому что персы новые на Янове к примеру сразу есть, где то их там 4 или пятеро..

Автор: sangal 25.3.2012, 13:21

Да конечно установился. Ещё на затоне новые торгаши и все остальные появились, а больше я ничего и не заметил нового ...

Автор: T 1000 25.3.2012, 13:31

sangal Я 2.1 не играл, начал сейчас 2.2. Но уже в 1.7 сюжет был несколько изменён ( считаю, в лучшую сторону). Также куча новых квестов, да и вообще много нового. Так что не знаю, как ты смог "просто пройти ЗП ещё раз" smilewinkgrin.gif

Автор: FАNАT 25.3.2012, 13:57

Блин, на Скадовске, а не на Янове.. Перепутал.. Хотя и на Янове тоже есть..
Помню когда просто попробовать мод установил, то то же особо ничего не увидел.. Когда уже гамать начал, то более-менее разглядел плюшки..

Автор: T 1000 25.3.2012, 15:10

FАNАT А правда, как начинается 2.1? Самому интересно стало.

Автор: Курильщик 25.3.2012, 15:20

Leo1968, последовал твоему примеру - приобрёл "Прибой", забавная вещица. Никогда у Шустрого ничего не заказывал. Потом, правда, на Янове, у меня "столбняк" случился, когда ящик обчистили. eek.gif

Сразу ТТ2 вспомнил. Там-то этого "добра" навалом - тупые шмоны всегда бесили. Как же так? Под носом у вечно бдящего Зверобоя обчистили ящик уважаемого среди охотников, и не только, человека?
Переиграл, оставил Коряге пачку "Психоделина", остальное рядом в рюкзак сложил - не доверяю крысам, вдруг не всё вернут. Да и перетаскивать потом обратно в ломы. И блин, как на зло, после переигровки "Диверсия Альфы" не "закрылась", сразу не обратил внимания - все мины нашёл, а задание так и висит. Опять переигрывать, туеву хучу времени в сраку... frown.gif
Тайники Якута нашёл-таки. Надо было с Люцианом перетереть, иначе не спавнятся нычки (или с самим Якутом). Троих братков по-тихому снял, к Люциану пришлось подкрадываться с тыла, а потом в ускоренном режиме с Якутом говорить, пока граната под ногами не взорвалась. hoh.gif

Автор: FАNАT 25.3.2012, 15:52

T 1000 Если я не перепутал с чем то, то игра начинается около ворот, где то в районе лесопилки, встречается сталкер, который просит передать поылку если не ошибаюсь, и по моему с ним куда то бежишь.. Вроде бы так.. Честно сказать точно не помню, в память просто врезалось только начало от Скадовска..

Оо, вспомнил чего его забросил.. Гы, пробовал вспомнить начало, а вспомнил конец свой, квест на зачистку волны мутантов у Ноя, так его и не прошел, то кто то умирал, сталк в экзе, то Ноя загрызли, мне надоело и так его и не прошел..

Так блин.. А мошь я в 1.7 гамал.. Чет я совсем запутался..

Автор: sangal 25.3.2012, 15:53

Цитата(FАNАT @ Воскресенье, 25 Марта 2012, 16:49:47) [snapback]1663789[/snapback]

T 1000 Если я не перепутал с чем то, то игра начинается около ворот, где то в районе лесопилки, встречается сталкер, который просит передать поылку если не ошибаюсь, и по моему с ним куда то бежишь.. Вроде бы так..

Дык это ещё с чистой ЗП начало. Сперва говоришь с одним чуваком, а бежишь уже с другим ... А вот где начаться должен был мод - я так и не понял.

Автор: FАNАT 25.3.2012, 15:58

sangal Да подожди, чистый ЗП я помню, там начало вообще со стороны Котла, встречаешь сталкеров, базаришь и уходишь.. все, прямая дорога до Скадовска..

sangal Вот как раз что ты описал, это от мода и есть..

Автор: sangal 25.3.2012, 16:20

Установил 2.2 ... Новая попа. Нет взрывчатки. Должна быть в этом доме
Но её нет. Или перепрятали куда? В другом доме залез в подвал (надо же всё обследовать) - так вылезти уже не смог, только с сохранения .... Мне начинает нравиться этот мод.

FАNАT , наверное ты прав, я мог и попутать с началом ...

Автор: T 1000 25.3.2012, 16:33

sangal Во-во, так мод и начинается, в отличие от ЗП. И сразу же осознаёшь, что аномалии-то повсюду, а не локализованно. Да что говорить, играть надо. По мне, так сразу в SGM 2.2 (потому как 1.7 давно пройден с большим удовольствием, а 2.1 наверняка не сильно далеко ушёл от 1.7).

Автор: FАNАT 25.3.2012, 17:05

Эх.. все таки скачаю 2.2, нужо пройти до конца, и насладиться великой концовкой, третей части великой трилогии, ибо иначе случится нечто сродное катастрофе.. Фу-ухх.. biggrin.gif

Автор: T 1000 25.3.2012, 17:17

FАNАT Кстати квест на защиту баржи Ноя считаю одним из лучших в моде. Много читано в литературе про волны мутантов, управляемые контролёром, а тут- получите и распишитесь.

Автор: FАNАT 25.3.2012, 17:37

T 1000 Волна это волна, много и сразу, а не по чучуть и надолго..

Автор: T 1000 25.3.2012, 17:44

FАNАT С чего ты взял, что много и сразу? С контролёром на эту тему разговаривал? smilewinkgrin.gif Да если бы много и сразу, то мы все сушили бы ласты, не в силах дальше продолжать игру. Читерство же в нормально сделанных модах я вообще не считаю нужным обсуждать. Это явление- проявление слабости.

Автор: T 1000 25.3.2012, 18:01

sangal Да там она, взрывчатка эта, в подвальчике. Другое дело, что залезть туда несколько, скажем так, проблематично по сравнению с ТЧ.

Автор: FАNАT 25.3.2012, 18:04

T 1000 Ну а какая же волна, в книгах как раз много и сразу..

А это на какой локе, если на которой подключили, то возможно что на лестнице нет одной фигни, которая отвечает за то, что бы по ней ползал ГГ..

Автор: Leo1968 25.3.2012, 18:16

sangal А для начала ты саму дверь подергал? Или зная, что взрывчатка там ты сразу ломанулся в подвал?

FАNАT Это на Кордоне.

Автор: Курильщик 25.3.2012, 18:28

У меня, как-то, по всем лестницам в ДН скакал нормально. Да и вообще на Кордоне... и на Болотах тоже.

Цитата(T 1000 @ Понедельник, 26 Марта 2012, 00:17:51) [snapback]1663827[/snapback]
FАNАT Кстати квест на защиту баржи Ноя считаю одним из лучших в моде. <...>
Ага, ещё бы он проходимый был, так вообще цены б не было. Сегодня опять пробовал - всё по старому, на АМК тоже молчок... hoh.gif

Автор: sangal 25.3.2012, 18:29

Лео, конечно подёргал, получил задание найти взрывчатку. Не было. Переиграл - взрывчатка есть.
Прикололо задание защитить деревню от монстров ... Вижу что они бегают с двух сторон от деревни, а в саму деревню не собираются почему то, а тупо лезут в аномалии и дохнут. В конце концов сбегал застрелил собачку - и задание выполнено.

Автор: T 1000 25.3.2012, 18:38

sangal Я всё же дождался, пока они зайдут в деревню. Но всё равно, добрые они какие-то. Может, после LW ToD так кажется...

Автор: sangal 25.3.2012, 18:43

Дык у меня заходить то некому было, все в аномалиях передохли. А одна собачка вообще просто сидела на месте и в аномалию видимо не хотела идти. Пришлось самому к ней бежать ...

Автор: T 1000 25.3.2012, 18:59

Курильщик Квест, конечно, по напряжению, "высоковольтный", но вполне проходимый. Я вообще на эту баржу заявился налегке( я ж не знал, что там такое начнётся). Зато в конце полное удовлетворение- выложился по-полной, прошёл...

Автор: FАNАT 25.3.2012, 20:15

Не знай, у меня всего всех патронов с собой было, тыщи полторы по моему, даже где то около двух, гранат дофига и то мне не хватило, оставалось где то триста патрон, а они все перли, козлы..

Автор: Leo1968 25.3.2012, 20:23

sangal У меня по разному с монстрями было, и в деревню заходили тоже.

FАNАT Я когда 1.7 шел, эту защиту баржи раз надцать переигрывал. То кого нить замочат, то ГГ замочат, то еще и альфовцы подтянутся. biggrin.gif
А сейчас, в 2.2 я туда еще и РПГ подтяну, когда встанет вопрос. С болот у меня в запасе, проапгрейженый уже полностью.

Цитата
Квест, конечно, по напряжению, "высоковольтный"
Зато адреналина и удовольствия от него thumbsup.gif

Автор: Лазарь 25.3.2012, 20:28

Я помню как Ноев Квестъ проходилъ: Там где снайперская позиция- у меня рюкзак с кучей патронов и запасным оружием, взрывчаткой-она больше всего помогала) Лучшим оружием является по моему:
1. Модифицированный АКМ-74 (полностью мф) с ГП-25.
2. РГ-6, то бишь "Бульдогъ" - в Рыжем Лесу, в казармах в шахте есть такой.
3. СВД ( встаешь на вышку, дабы контролеров рэзать))
4. И конечно же- SG-550 Стрелка с М203 а также гранатами.
5. Гранаты "Сдвоенные"-лучше всего подойдут Ф-1.

Автор: Leo1968 25.3.2012, 20:32

Лазарь В данном варианте, т.е. 2.2, с "Бульдогом" не соглашусь. Чейзер проапгрейдженный рулит, убойность выше. Подстволы тоже по теме. И почему "Бульдог" только в Рыжем, мне он уже и на Затоне попался, с трупа наймита которые на ЗРК обосновались.

Автор: Лазарь 25.3.2012, 20:35

Leo1968 Какой ЗРК на Затоне-то?! Волховъ в окрестностях Юпитера находится. Просто находил только один такой ( Бульдогъ). Бульдог-в Самом конце, когда монстрякъ тамъ не продохнуть, а Чейзер... По мне- Отбойник Forever! biggrin.gif Шучу-шучу, каждому свое.

Автор: T 1000 25.3.2012, 21:45

Ну что-то началось негативное: на Кордоне постоянные вылеты при попытке загрузить сэйв после смерти ГГ. Аномалий столько, что некоторые суровые моды отдохнут. Раздражает даже не столько их количество, сколько почти непрерывный гул от гравианомалий. Очень на уши давит. И, может, конечно, поначалу только, но неповторимая атмосфера ЗП просто отсутствует.

Автор: Leo1968 25.3.2012, 22:25

Лазарь Ну я и говорю, что еще на Затоне такой пушкой обзаводился. До Янова еще даже. Блин, я вечно эти сокращения забываю. Ну, короче где хата кровопивцев. biggrin.gif

T 1000 Ну, Кордон подглючивает, есть такое. Гул не встречал вроде. И что-то у тебя косячно сейвится. Ты как установил? Предыдущего мода файлик user.ltx удалял? Если нет, то удали.

Автор: Курильщик 26.3.2012, 0:48

Цитата(sangal @ Понедельник, 26 Марта 2012, 01:29:10) [snapback]1663892[/snapback]
<...> В конце концов сбегал застрелил собачку - и задание выполнено.
Ну не знаю, я ещё с первыми патчами проходил (то ли от 05.03, то ли от 07.03), где живучесть кабанов и плотей не была поправлена - один сталк только и выжил. Потом, как мимо пробегал, ДН постоянно окучивали мутяги. Долго он там крепился...
А КПП - вообще атас. Когда твари полезли на "штурм", в живых были четверо - главный, техник, торгаш и работодатель, который, хоть и бессмертный, но ничего не делает, только орёт стоит, когда его грызут. Несколько раз переигрывал, чтобы ремонтник выжил. Жесть!
Цитата(T 1000 @ Понедельник, 26 Марта 2012, 01:59:05) [snapback]1663910[/snapback]
Курильщик Квест, конечно, по напряжению, "высоковольтный", но вполне проходимый. <...>
Да я не о сложности. Пройти не могу по "техническим" причинам - не спавнятся монстры, только первые три кучки появляются. frown.gif
Цитата(T 1000 @ Понедельник, 26 Марта 2012, 04:45:35) [snapback]1664018[/snapback]
Ну что-то началось негативное: на Кордоне постоянные вылеты при попытке загрузить сэйв после смерти ГГ. <...>
У меня такая байда на Затоне началась и так и продолжается - при загрузке сэйва/переходе 80% вылет по нехватке памяти. И на статику перешёл, и No Bump поставил, и настройки понизил - толку 0. На "новых" локах всё пучком, на оригинальных вылетает.

Автор: Leo1968 26.3.2012, 1:28

Курильщик T 1000 А на каком ехе.шнике вы играете коллеги, если не секрет? biggrin.gif Похоже я догадываюсь. rolleyes.gif

Автор: северный 26.3.2012, 5:53

Мужики, кто понимает подскажите как мне перенести другие иконки оружия из другого мода, и заменить их на те которые сейчас присутствуют, оружие и звуки выстрелов я перенёс, а вот с иконками проблема, ни как не получается.

Автор: FАNАT 26.3.2012, 6:54

северный Есть просто четкая утилита называется SIE(STALKER Icon а как Е не помню), так вот в нее запихиваешь файл ui_icon_equipment.dds из мода, и такие же(такой же) из мода(модов) откуда тебе нужо взять, копируешь, вставляешь к себе, щелкай ПКМ, и там инфо о выделении, вот тебе координаты этой иконки, эти координаты меняй в скелете ствола нужо, координаты эти почти с самого начала ствола
Вот эти секции к примеру.. Это координаты водки из ТЧ..
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 5
inv_grid_y = 2
Координаты нужно менять, только в том случае, когда новая иконка больше или меньше старой, если ты накладываешь на старую, если вставляешь туда, где нету иконки, то координаты нужны 100%.. Кароче пиши мне если че, я тебе все расстолкую, там правда разобраться, легко, это не фотошоп.. biggrin.gif
===
Не везде файл с иконками называется ui_icon_equipment.dds, может по другому, но это редкость, по любому этот файл как и ui_icon_equipment.dds будет в gamedata\textures\ui
===
Вот, я тебе залил ее, версия старая, но она мне очень нравится
http://narod.ru/disk/44414547001.6c9f6893c0d4b761a7ff87cca07b4a54/SIE.7z.html

Автор: Leo1968 26.3.2012, 7:10

Кстати, господа, а вы в курсе, что если у Кардана потдерживать кол-во запчастей на уровне 97, плюс две бутылки водки выдать, то ремонт-апгрейд за смешные деньги будет. rolleyes.gif

Автор: FАNАT 26.3.2012, 7:11

Leo1968 Я лично не знал.. thumbsup.gif

Автор: Курильщик 26.3.2012, 8:14

Цитата(Leo1968 @ Понедельник, 26 Марта 2012, 08:28:25) [snapback]1664068[/snapback]
Курильщик T 1000 А на каком ехе.шнике вы играете коллеги, если не секрет? biggrin.gif Похоже я догадываюсь. rolleyes.gif
Да, собсна, не секрет - на родном, лицензия 1.6.02.
Цитата(FАNАT @ Понедельник, 26 Марта 2012, 13:54:34) [snapback]1664092[/snapback]
северный Есть просто четкая утилита называется SIE(STALKER Icon а как Е не помню) <...>
Editor, по ходу. smilewinkgrin.gif
Цитата(Leo1968 @ Понедельник, 26 Марта 2012, 14:10:15) [snapback]1664097[/snapback]
<...> если у Кардана потдерживать кол-во запчастей на уровне 97 <...>
Хм, это типа пасхалки что ли? Так-то, 80 натаскаешь и скидка. А если 97 - ещё дешевле, получается?

Автор: Leo1968 26.3.2012, 9:01

Курильщик Ну, проапгрейдил экзу Рассвета и шлем Сфера, полностью, без калибровки, меньше чем за 1000 монет. Один-два апгрейда и пару пистолетов в ящик. Ну и так далее. У Азота не пробовал, у него до этого кол-ва не дошел еще.
А почему спросил на чем играешь, да такие вылеты очень часто бывают на но-ДВД.

Автор: Курильщик 26.3.2012, 14:40

Leo1968, не, с диском играю (раз в три дня вставляю). А апгрейды да, дешёвые чё-то. Хотя, не бедствуем - опять за лям перевалил. Надо прекращать хомячить. smile.gif
Но, опять же, не охото перебирать - что взять, чего не брать. А так, по-быстрому, F > Shift и дальше побежал.
У меня на "Прибой" счётчик патронов не работает: то показывает патроны для оружия в первом слоте (количество), то вообще ничего не показывает. Это у всех так?

Автор: Leo1968 26.3.2012, 14:48

Курильщик У меня Прибой показывает счетчик только тот тип патронов какие в нем заряжены. Альтернативные патроны нет.
Хомячить прекратишь, локи стволами завалишь валяющимися.

Господа, с квестом Противостояния, где ГГ должен встать после разговора с командиром свободовцев? У меня на карте не отмечает никак. Вообще бывает кучи меток нету.

Автор: Лазарь 26.3.2012, 16:47

Leo1968 На противоположном берегу, где Лясничество, в камышах. Пробегись от моста до края локации. Может наткнешься.

Автор: Leo1968 26.3.2012, 17:13

Лазарь А у меня нету камышей, у меня зима сплошная. biggrin.gif Ну, а так я уже нашел. Стрелочку вернул на миникарту.
Ну а ты как, нашел где найм валялся? Я вот полазил, да пошел к наблюдателю на мост перетереть. Перетер, потом уже появилось, что Шульге мозги втирать идти.

Автор: T 1000 26.3.2012, 18:30

Leo1968 Я играю на лицензии. Всё ставил с нуля. Может, попробовать на статику перейти?

Автор: Leo1968 26.3.2012, 18:43

T 1000 В принципе вариант тоже. А лог какой нить бывает по вылету?

Автор: T 1000 26.3.2012, 21:07

Leo1968 А лог вот такой http://rghost.ru/37240282

Автор: sangal 26.3.2012, 21:20

T 1000

Раскрывающийся текст
Вылет «Not enough storage is available to process this command» ,
в переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула.
Для решения проблемы предлагается :
1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти.
2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память.
Для решения проблемы делаем следующее:
(зайти в «Старт >«Выполнить...»)
Запускаем REGEDIT (Редактор реестра).
Идем по адресу:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена.
Взято с sigerous.ru из шапки темы мода.

T 1000, ещё просьба - выкладывай в следующий раз лог прямо сюда, под спойлер.

Автор: T 1000 26.3.2012, 22:11

sangal

Раскрывающийся текст
А это на что-то может повлиять в работе ОС? Как-то в реестр неохота лезть.

Автор: sangal 26.3.2012, 22:37

Честно - не знаю, сам с этим не разу не сталкивался и не задумывался даже ...

Автор: FАNАT 27.3.2012, 8:03

T 1000 Я редактировал реестр ТЧ, потом вроде бы все нормально было..

Автор: Leo1968 27.3.2012, 9:01

T 1000 Да в реестр то, что страшного лезть? Это по первому разу, много страшного понарасказывали. biggrin.gif

Кто бы мне сказал точно, где этого раненого наемника "рядом" который, находили. А то еще один чумодан с доками ученых нашел возле контейнеров, что выше баржи Ноя. А найм где тогда, на Изумрудном, что-ли?. Ничего себе неподалеку. biggrin.gif

Автор: Курильщик 27.3.2012, 13:05

Да уж... Очередной мега-косяк какой-то. Взял квест "Психо", сбегал стопицот раз туда-обратно, убил контролёра, забрал образцы. Решил наведаться к Леснику - собрал всё, что можно было, зашёл к дедушке - там заминировано. Переждал взрыв, зашёл - ничего толкового нет, двинул на Юпитер и на подходе к лесу вылет.

Лог
Expression : assertion failed
Function : CMapManager::AddRelationLocation
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\map_manager.cpp
Line : 126
Description : !HasMapLocation(sname, pInvOwner->object_id())
Пробовал несколько раз - вылетает. Переиграл со второго захода в Рыжий лес - обследовал стоянки, убил контру, забрал образцы. Не пошёл к деду, вернулся к учёному - закончил квест. Решил вернуться, сбегать к танку и, всё-таки, полазить у Лесника (тайники пособирать). Всё пучком, в заминированную дверь не стал лезть, двинул обратно - на подходе к КПП у моста опять тот же вылет. Обошёл подальше лесом, вышел на Юпитер и теперь не могу уйти с завода - ловлю этот вылет! На оф.сайте пару раз упоминался такой лог, но, писали, что им переигровка помогла. А мне не помогает. Блин, как быть-то? cry.gif

Автор: Leo1968 27.3.2012, 13:28

Курильщик Может дедушку, все-таки не беспокоить? Ну, а судя по терминологии, какой-то объект не имеет идентификации. Может, что-то, что ты прихватил с собой? Или попробуй зону а-лайфа снизить до минимума.
Я пока в Рыжий не ходил.

Автор: Курильщик 27.3.2012, 13:38

Leo1968, опять переигрывать... *где здесь бьющийся в истерике смайлик*
А что такого я мог прихватить с собой? ФН'ка, патроны, Психоделин, антирады и т.д. - стандартные предметы, короче. Из "необычного", пожалуй, только счётчик Гейгера. Может из-за него?
А Сыч у меня тоже долго кубатурил. Я уж подумал, что квест этот вырезали - Сварогом другим путём разжился.
Кстати, прошёл квест Тесака - Лазарь, ещё раз спасибо! Только, почему-то, в диалоге с Шульгой так и осталась фраза об очень важной информации. Если сказать это - обновляется задание (хотя оно уже закончено) и сразу же автоматом проваливается "Убедить Локи..." (что-то в этом духе).

Автор: FАNАT 27.3.2012, 14:20

Если память не изменяет, то в НС типа такого вылета(или такой же) был на Янтаре из за контралера, по моему уменьшал алайф что бы куда то пройти или уйти..

Автор: Leo1968 27.3.2012, 14:38

Курильщик Тебе говорят для начала, уменьш зону а-лайфа. На оф-сайте, про тупого наблюдателя-найма тоже написали изменение в скрипте и переигровку до первых разговоров с Шульгой и Локи. Я переиграл только до разговора с командиром отряда уже на Затоне.

Автор: северный 27.3.2012, 15:11

FАNАT Спасибо за ссылку всё получилось, вот кто хочет может пользоваться

Раскрывающийся текст
Название: Оружейное дополнение
Версия SGM: 2.2
Автор: все модели взяты из мода P.P.F.v 1.3
Описание: Всё оружие тоже самое, но проведён ретекстуринг, тоесть визуал более яркий и колоритный
Так же проведена переозвучка стволов, то есть заменены все звуки выстрелов, конфиги без изменений
Мод не добавляет новое оружие, а лишь заменяет оригинальное
Рекомендация: глушитель лучше снять
Установка: Это дополнение нужно ставить самым последним, после патчей, аддонов, и т.д.
содержимое архива бросить в корень игры , согласится на замену файлов, Н.И. не нужна.
http://narod.ru/disk/44457082001.830464d8e37c72036b26781bccdfff49/gamedata.zip.html
Вот ещё кто хочет улучшить графику
Раскрывающийся текст
Graphic addition mod для SGM 2.2
Описание: собрал этот мод для себя, так как люблю красоту в игре.
Использовал два мода это Realistic mod и CoP Complete 1.0.2 mod
Взял из них самое лучшее, по своему вкусу
Все текстуры заменены на более чёткие и реалистичные
Изменена погода и освещение, зона больше не унылая
Растительность зелёная, небо голубое, некоторое оружие визуально отличается от оригинала
Новый вид Spas-12 автор Рикошетт
Установка : Stalker CoP 1.6.0.2 + SGM 2.2+Graphic addition
Содержимое архива распаковать, копировать в корень игры, согласится на слияние папок и замену файлов, Н.И. не нужна.
http://narod.ru/disk/44022131001.33612bf31bd66d734a4e4cf7e217a6e1/gamedata.zip.html

Автор: FАNАT 27.3.2012, 15:22

северный

Отлично, я же говорил утилитка супер.. thumbsup.gif

Автор: Лазарь 27.3.2012, 17:16

северный thumbsup.gif Спасибо! Слушай, а вот в 2.1, или в следующую версию как копировать? Просто геймдату в папку скинуть?

Автор: Leo1968 27.3.2012, 17:53

Лазарь С заменой файлов естественно. biggrin.gif

Запарился защиту баржи Ноя проводить. То выброс нагрянет, то потеря Давида. Один непись тупо дверь к Ною открывает. То еще отобъешь, там на горизонте бандиты нарисуются. Последний раз сейчас, две волны отбито, все целы, тут на тебе, бандиты снова у портовых кранов.
В итоге, пошел защиту сначала, взяв из запасов еще РПГ, благо заряды и в продаже есть. В итоге, защитил с тремя погибшими всего.

Автор: Настёна 28.3.2012, 9:20

Kosenko приветик. smile.gif
Блин не могу никак выполнить задание в ЗП СГМ 2.1 - защита баржи от монстров. Давидика мочат и все тут, вот откудава столько монстрятины бежит... Жуть просто!

Автор: Kosenko 28.3.2012, 9:37

Настёна
Привет, красивая. Как бы Деда нас не заругал, ну да ладно - подскажу.

Раскрывающийся текст

Я использовал "ВВ", штук пять было у меня, да ещё "канистрак" и "баллонов" натаскивал в рюкзачок у "руля" что лежит - сзади баржи. А как чую, "пора" так и начинал "насыпать" взрывающегося на местах "прохода и спавна" животинки. Первый заряд "ВВ" ставлю как раз таки сзади Баржи, оттуда выруливаю плоти и кабаны. Этот взрыв позволяет "персу" у двери дожить до второй волны. "Канистры" - "Баллоны" выставляю "цепочками" - зона поражения увеличивается, достаточно попасть парой-тройкой пуль.
А дальше - экспериментируй сама. Вот только "защитить Баржу" я берусь не сразу, пулемёт, "пратопопер", Дум-думов подкопить.
Как-то так и воюю. smilewinkgrin.gif

Автор: Настёна 28.3.2012, 10:00

Kosenko
Да первую волну справилась, контролёров успокоила, и химеру с остальными более-менее успеваю... А в это время два кабанчика с кровососом Давида мочат, начинаю ему помогать, ну чтобы на себя отвлечь, так он спецом в гущу лезет... Ну прорвемся надеюсь.
Да, гранат, и всего остального хватает вроде, много повалила гранатами... Но пока не судьба...

Автор: Leo1968 28.3.2012, 10:10

Настёна Имей РГ-6 "Бульдог" с хорошим запасом гранат и мочишь групами еще на подходе. Его, сейв-лоад, можно купить на Янове. Если есть РПГ, то тоже хорошо. Зарядов 10 к нему не меньше. Ну и экзу ЧН на себе, прокачанную. В 2.2 РПГ можно на халяву разжиться на Болоте. В 2.1 не знаю, не гамал.

Автор: Настёна 28.3.2012, 10:21

Leo1968 Да, всего что ты перечислил у меня нема! Если ниче не выйдет, то сейв-лоад на ранний обеспечен!

Автор: Лазарь 28.3.2012, 11:23

В общем такъ- Волну прошел С ПЕРВОГО РАЗА (!!!)
Справа от двери, 50 метров от нее, поставил там С-4, потом:
Необходимо иметь:
СВД "Рысь",
АК-74 с ГП-25 ( или что-то другое, но с гранатометом подствольным, и запасом гранат к нему.
3-4 "С-4".
СПАС-12 мф.
Ф-1 "Сдвоенные" и обычные, ибо сии сильнее РГД-5.
Итого- 2 С-4 потрачено, 500 патронов к АК, 100 патронов к СПАСу, 5 Ф-1. Ничо такъ)
И в общем- купил Рассветовский экзоскелетъ, короче- после задания Мольфара по защите Каравана- Экз в кашу. Оно мне надо? Лучше в "Мастере" побегаю) biggrin.gif

Автор: FАNАT 28.3.2012, 11:29

Мда.. А я надеялся пройти со своими шестью Ф-1 и полуторой тыщей патронов.. biggrin.gif

Автор: Leo1968 28.3.2012, 11:57

Лазарь Не знаю, у меня с экзой все пучком, проабгрейдить ее насколько возможно, тогда она портится очень слабо.
Использовал для защиты баржи, все ессно апгрейженое. Спас-12 штук 300 дроби, РГД7 и 9 зарядов, Бульдог и 30 гранат, СВУ. Против мутантов предпочитаю дробовик. На ближней дистанции намного эфективней.

Господа, хелпнить ктось. У меня на входе к наемникам кто-то схарчил стоящего на воротах. Теперь к ним попасть не могу. Пароль сказать некому. Как прописать кому нить другому диалог нужный, ну или чтоб не мочили ГГ, дали дойти до главного.

FАNАT Там общая сумма зверушков к полусотне будет. При этом, кроме собак, кабанов и плотей, еще три-четыре кровососа, три химеры, три контролера ну и снорков не считал.

Автор: Курильщик 28.3.2012, 12:24

Leo1968, этот "привратник" разве не заменяемый? У меня он убегал постоянно мутяг гасить, которые торгаша ихнего окучивают - подождал у ворот, он пришёл.

Цитата(Лазарь @ Среда, 28 Марта 2012, 18:23:37) [snapback]1665662[/snapback]
<...> после задания Мольфара по защите Каравана- Экз в кашу. <..>
Это псевдыш тебя так покоцал?! eek.gif
Пытался, кстати, Ревизора в живых оставить - нифига, дохнет одновременно с псевдогигантом. CF_shakehead_v2.gif
Чё-то вспомнилось. Не помню уже кто конкретно, но кто-то спорил до последнего в "Викторине" о том, что Проповедник бессмертный, пока читает свои проповеди. Специально ещё раз проверил - появляется, стреляет в Айса, а потом уже начинает "нравоучение". Убить его можно в любой момент, но только после смерти Айса.
Разобрался со своим вылетом - переигрывать не пришлось. Причина - глючный счётчик Гейгера. Выбросил его и всё пучком. Лежит он на контейнере, с западной стороны от "особняка" Лесника.
В Припяти встретил какого-то странного сосыча - в здании, рядом с Прачечной. Неубиваемый и на ГГ не нападает. hoh.gif
Кто-нить в курсе, в 2.2 "Дипломатию" убрали, что ли? И напомните, пожалуйста, у Киборга какие-то квесты, кроме вояки-спринтера, есть?

Автор: Лазарь 28.3.2012, 12:45

Цитата(Курильщик @ Среда, 28 Марта 2012, 12:24:12) [snapback]1665735[/snapback]


В Припяти встретил какого-то странного сосыча - в здании, рядом с Прачечной. Неубиваемый и на ГГ не нападает. hoh.gif
Кто-нить в курсе, в 2.2 "Дипломатию" убрали, что ли? И напомните, пожалуйста, у Киборга какие-то квесты, кроме вояки-спринтера, есть?

Я тебе вот что скажу- в Припяти, с этим кровиком квестъ есть.
А у Киборга- Восстановление тайников, принести "Живую" воду и 10 анабиотиков, поиск ретранслятора и захват магазина "Книги". Уф, ну как-то так.

Автор: FАNАT 28.3.2012, 13:43

Leo1968 Насчет кровососов не уверен, у меня по моему больше пяти точно было..

Автор: Лазарь 28.3.2012, 14:20

Господа! Шо мне с этим добром делать-то???
На данный момэнтъ ихъ 35 штук.
http://s019.radikal.ru/i640/1203/80/8a728bc3cce6.jpg
Кто там про смешные деньги от Пьера Кардена говорилъ? Вот гляньте-ка:
если у Азота в сейфе ровно 90 коробок с запчастями, то ремонт и апгрейд можно делать совершенно бесплатно. Просто набираем стволов и контролируем кол-во коробок в сейфе. Всё.

Автор: Leo1968 28.3.2012, 15:13

Курильщик Дык, торчал, там, торчал, никто на это место не пришел. Ну, попробую попереигрывать, по другим локам полазить. Там видно будет.

Блин, на оф.форуме специалисты по советам. Кинул вопрос, отвечают, переигрывай с момента первого захода на Янов и сразу беги к наймам, перебазарь с охранником. eek.gif Ничего более тупее я не слышал. Могли бы еще посоветовать игру заново начать. devil.gif

Автор: Курильщик 28.3.2012, 19:30

Лазарь, ты о Калашах, что ли? Так продай их, в чём проблема-то? По Киборгу спасибо - начал выдавать квесты. Морозился он у меня долго чё-то, вот и занервничал...
Leo1968, тут, по ходу, в скриптах волочь надо. Если имеешь представление, попробуй jup_killer_base_chief.ltx поковырять. Я ни в зуб ногой...
северный, спасибо за "новое старое" оружие! thumbsup.gif

Только почему бы не сжать архив в ".7z"? Пережал - вместо 33,6 МБ получил 22,9 МБ. Мелочь, конечно, но на модемчике качать - каждый МБ "вес" имеет.
Про "Дипломатию" никто не знает? Просто, интересно, действительно вырезали или у меня, как обычно, что-то не пошло.

Автор: sangal 28.3.2012, 19:39

А как мины вообще проходить, ну или обезвреживать? На мехдвор то я попал и обратно - то с трубы какой перепрыгну ... А на затон то как пройти? Там же их немеряно, да ещё и ночь ...

Автор: Лазарь 28.3.2012, 20:17

Курильщик я лучше их Азоту сдам на запчасти) biggrin.gif
sangal для этого миноискатель нужен. Подходишь поближе к мине, постоишь маленько, и мина обезврежена.

Автор: sangal 28.3.2012, 20:37

Мать его за ногу ... А я то и не знал, на мехдвор в лохмотья изодранный попал ...

Автор: Leo1968 28.3.2012, 20:42

sangal Как же ты квесты проходишь, что невнимательно так?

Курильщик Ты про какую дипломатию? Если после всяких выкупов и разруливаний, то она есть. У мну ГГ получил такой ранг.

Автор: Курильщик 29.3.2012, 0:55

Лазарь, зачем же "нулёвые" стволы на запчасти? Хлама-то хватает.
Leo1968, не, не достижение. Если вступить во все 4 группировки, в КПК появляется раздел "Дипломатия". Там можно за деньги "мириться" с группировками (враг > нейтрал).
северный, обнаружился небольшой косячок - иконки обычных и снайперских патронов 9.39 перепутаны.

Автор: Leo1968 29.3.2012, 10:54

Курильщик А, до этой дипломатии мне еще далеко. Еще до Припяти добратся надо. А я откатился малость назад наоборот.

Автор: северный 29.3.2012, 12:10

Цитата(Курильщик @ Четверг, 29 Марта 2012, 00:55:06) *
северный, обнаружился небольшой косячок - иконки обычных и снайперских патронов 9.39 перепутаны.

Да вроде всё нормально

Автор: Курильщик 29.3.2012, 15:27

северный, решил так по двум причинам:
1. До установки патча у меня в инвентаре были пара сотен обычных патронов, а в ящике, на Янове, почти две штуки снайперских. После установки стало наоборот.
2. Писал уже, что счётчик патронов 9.39 работает неправильно (на "Прибое", во всяком случае). Просто, бегал со снайперскими - обычные нормально показывал. А сейчас - наоборот...

Автор: северный 29.3.2012, 18:03

Курильщик Держи http://narod.ru/disk/44621974001.56641d52348dad6b210872f268d25ac9/gamedata.7z.html поменял патроны 9х39 на те которые были, вспомнил почему я так сделал, они в оригинале не правильно отображаются, были перепутаны, поэтому их переставил местами, а вообще я сейчас бегал и с автоматными и со снайперскими, разницы вообще не почуял , и в монстров стрелял и в людей в экзоскелетах , разницы нет, а вот зажигательные в три раза мощнее.

Автор: Курильщик 30.3.2012, 1:05

северный, да разницы-то, понятно, не заметно особо. Спасибо!

Автор: жоррик 30.3.2012, 15:59

Graphic addition mod для SGM 2.2 надо ставить после фиксов или перед?

Автор: Leo1968 30.3.2012, 17:55

жоррик Без разницы. Фиксы не затрагивают графику, как правило.

Автор: Курильщик 30.3.2012, 18:07

В Х-18 первый раз чуть ружо из рук не выпало. eek.gif
Потом уже рассмешило - забавно морозятся эти "товарищи", если их ранить. У тех, что в плащах такой пронизывающий взгляд. smile-2.gif
Только вышел оттуда, Левиафан "разродился" на квест - опять же в Х-18. Ну, думаю, ладно, по-быстрому сгоняю. Зашёл, слышу - внизу тако-ой замес: псевдопсы, сосычи, снорки, бюреры, химеры. А дроби 30 с копейками, вот так попал... hoh.gif

Автор: жоррик 30.3.2012, 18:54

Спс Лео, понял. А кто знает, где может быть шапокляк если нет не в аномалии за деревней, не на жел дороге?

Автор: северный 30.3.2012, 19:04

Цитата(жоррик @ Пятница, 30 Марта 2012, 15:59:12) [snapback]1667287[/snapback]

Graphic addition mod для SGM 2.2 надо ставить после фиксов или перед?

жоррик Порядок такой Stalker CoP 1.6.0.2+SGM 2.2+фикс от 19.03.+Graphic addition+оружейная допа, вот кстати тебе новая http://narod.ru/disk/44662271001.006b6a92df777eeeba496f8db1c80fcf/gamedata.7z.html перезалил архив заново (люди добрые подсказали ) стало на 140 метров меньше.

Автор: северный 30.3.2012, 19:46

Курильщик Ты прав, иконки перепутал я , сегодня на оф. сайте всё узнал, оказывается патроны 9х39 есть снайперские, а есть снайперские-бронебойные, вот их то я и перепутал , они маленько получше обычных снайперских, с жёлтой полоской Вот http://narod.ru/disk/44725397001.d3806968a882c6cdbae216fdb294664e/gamedata.7z.html кто хочет может поменять на такие иконки

Автор: Leo1968 30.3.2012, 23:29

жоррик У него три-четыре места спавна. Может даже оказаться возле тепловоза, в куче аномалий.

Автор: жоррик 31.3.2012, 8:44

Северный, спасибо, уже по старой ссылке поставил, перед фиксом, а оружейный последним, после дополнений. Надеюсь, никаких "наворотов" больше не появиться, не охота опять сначала начинать biggrin.gif Шапокляк нашёл возле паровоза...хотя сначала бегал, вроде и небыло его там

Автор: Курильщик 31.3.2012, 10:01

Всё, приплыл...
Задание "Разыскать пропавший отряд" (в Припяти, когда доктор исчез) оставил на потом, чтобы сгонять в ТД. Там всё сделал, вернулся а Припять, пришёл на точку. А трупов-то нету, обыскивать некого. frown.gif
Переигрывать о-очень много, не вывезу - после ТД ещё лазил по локам долго, в поисках SGM-тайников. Подскажите, как заставить задание сработать?

Автор: северный 31.3.2012, 10:02

Цитата(жоррик @ Суббота, 31 Марта 2012, 08:44:44) [snapback]1667656[/snapback]

Надеюсь, никаких "наворотов" больше не появиться, не охота опять сначала начинать

жоррик Совсем скоро выйдет оружейное дополнение от Альбора, уже больше половины готово, придётся наверное новую игру начинать .
Мужики
Не бейте только сильно, обнаружил ещё один косячок, прицел НСПУ-3 ( ночной) не отображается в инвентаре, ярлык наверно случайно затёр, в общем всё восстановил вот http://narod.ru/disk/44759170001.f32fb33db822165cb1bea90b57763606/gamedata.7z.html, ставить всем кто играет с моим оружейным дополнением rolleyes.gif

Автор: Курильщик 31.3.2012, 10:46

Ффух, усё, отбой тревоги. Прописал торгашу вояк взрывчатку с таймером, купил и... оказался на месте пропавшего отряда. eek.gif
Чудеса, да и только...
Кстати, по поводу прицела. В ящике на Янове у меня лежит "Калаш" со всеми обвесами, прицел самый навороченный - повышенной контрастности и с автозахватом. Погуляю, прихожу - на автомате ночной прицел. Раза три так менял их, потом, просто снял и рядом положил, отдельно от ствола - больше не меняется. Почему так, хз.

Добавлено
Сюжетку прошёл. Из SGM-артефактов в наличии два "Глаза дракона" и "Гелий". Все SGM-тайники нашёл, если их 72. Ни "Василиск", ни "Монолит" не попадались. Подскажите, где их можно раздобыть "по-честному"?

Автор: FАNАT 31.3.2012, 14:44

Курильщик Просто когда ты взял этот квест включилась функция проверки ГГ на предмет того, когда он возьмет взрывчатку, воо-оот, а когда купил он сработала, и тебя перекинуло на то, место где ты его должен был подобрать по честному, наверняка из-за того, что где то там спавнен\спавнены какие либо спейс рестрикторы в которые должен попасть ГГ по пути до детского сада..

Автор: Курильщик 31.3.2012, 15:23

FАNАT, да я это понял - там трупик со взрывчаткой лежать должен, по идее. Хорошо, что проверка идёт на наличие взрывчатки, а не на обыск трупа. Я когда из Припяти ушёл, его уборщик смёл. Косяк, да ещё какой - в самом финале затык! Есть же трупы, которые лежат постоянно: Майрон, Данила, Баржа, сталкеры под ВНЗ...
Такой вот "живой труп" попался:
http://s019.radikal.ru/i631/1203/80/dd41c56b250d.jpg
Он ещё с автоматом был. Забрал, а то мало ли - оживёт. Так и буксует там на месте... biggrin.gif

Автор: admiralmisha 31.3.2012, 15:23

Где найти труп Тамерлана в SGM 2.2 не могу найти его.

Автор: Курильщик 31.3.2012, 15:25

admiralmisha, в бункере Сидора.

Автор: admiralmisha 31.3.2012, 15:30

Курильщик Спасибо. Нашел ошибочку в анекдоте, если надо выложу скрин.

Автор: Настёна 31.3.2012, 15:48

admiralmisha А оно надо? Я в нескольких анекдотах ошибочки замечала... И что с того, игра от этого не страдает... А смысл ясен и улыбает все-равно! smilewinkgrin.gif

Автор: Курильщик 31.3.2012, 15:58

admiralmisha, а я нашёл пару ошибочек у тебя в подписи. Надо скрин? smilewinkgrin.gif
А по серьёзному - в моде достаточно очепяток, забей.

Автор: T 1000 31.3.2012, 16:11

Народ, как отключать худ в моде и вообще в ЗП, чтоб чистые скрины делать? Минус как на ТЧ не работает.

Автор: Курильщик 31.3.2012, 16:24

T 1000, консолью: hud_draw 0 отключает худ, hud_crosshair 0 отключает прицел (или в опциях). Там подсказки выскакивают - первую букву только наберёшь, потом стрелочками выбери нужную команду. Чтобы вернуть, то же самое, только вместо 0 пиши 1.

Автор: T 1000 31.3.2012, 16:38

Курильщик Ну консолью-то понятно. Только эт всё равно, что допотопным фотосом снимать- пока настроишь, кадр уже ушёл( или убежал или убили, или съели newlaugh.gif ). Значит, горячей кнопки нет... Кстати, где ключ от сейфа на АТП искать? Я пошёл штурмовать ферму, может там...

Автор: Leo1968 31.3.2012, 16:45

T 1000 Ключ от сейфа на чердаке возьмешь. Чердаков там всего два, однако. biggrin.gif

Автор: T 1000 31.3.2012, 17:15

Leo1968 Нашёл, нашёл... Хорошо, вспомнил про второй чердак, а то ломанулся бы в ночи... biggrin.gif

Автор: Курильщик 31.3.2012, 17:32

Цитата(T 1000 @ Суббота, 31 Марта 2012, 23:38:17) [snapback]1667856[/snapback]
<...> пока настроишь, кадр уже ушёл <...>
T 1000, а что мешает паузу нажать?

Автор: FАNАT 31.3.2012, 17:35

Курильщик Наверное наппись Пауза..

Автор: Настёна 31.3.2012, 17:39

FАNАT Да не, есть такая кнопоська Pause Break. Но сама не пробовала... Надо испробовать!

Автор: Курильщик 31.3.2012, 17:47

Да вы о чём вообще? Нажать паузу, ввести нужные команды и снять с паузы, всё. Фотай, чё хошь! smilewinkgrin.gif

Автор: FАNАT 31.3.2012, 17:50

Настёна

Вот на эту хопочку щелкаешь, а посреди экрана надпись пауза..

Автор: T 1000 31.3.2012, 22:34

Не, ну вылеты при загрузке сэйвов уже просто достали. На Болотах та же картина. Что за хрень... Такое только в Солянке в Лабиринте помню было. Игру что ль переустановить...

Автор: Leo1968 1.4.2012, 5:26

T 1000 Лог в студию. У меня на болотах вылетов не было.

Автор: FАNАT 1.4.2012, 7:33

Качаю 2.2, погамаю, отпишусь о впечатлениях о этой версии..

Автор: T 1000 1.4.2012, 10:17

Leo1968 Лог вылета такой

Раскрывающийся текст
FATAL ERROR

[error]Expression : data
[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 545
[error]Description : d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\spawns\all.spawn
[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.

Автор: MAV 1.4.2012, 10:50

T 1000, подобные логи обычно из-за нехватки ресурсов (комп дохлый), либо места на диске не хватает.

Автор: Leo1968 1.4.2012, 10:53

T 1000 Что-то заспавнилось не так. Или в рюкзаке глючное что-то организовалось. Для начала свитч-дистанс уменьш и проверь как с ним пойдет.

Блин, вот модостроители иной раз не думают прописывая параметры ГГ. В частности по прыжку, типа он не легкоатлет так прыгать высоко, но при этом некоторое спаунится, например тайники, в местах куда с афтаровским прыжком не заберешься. У меня так тайник и ствол для Шустрого на крыше лесхоза у бандитов организовались. Ну ессно, подправил. А то смешно, см. 90-100 высоты не может преодолеть.

MAV Могу поспорить, что еще некоторые нюансы, что в ответе написал.

Автор: Курильщик 1.4.2012, 10:56

T 1000, нехватка памяти, писали уже. Попробуй настройки поковырять. Хотя, не знаю, поможет ли - чё-то GeJorge перемудрил...

Автор: Leo1968 1.4.2012, 11:10

Декомпилировать all.spawn, тогда можно понять что глючит и как исправить.

Автор: T 1000 1.4.2012, 11:27

MAV Маэстро, загляните в мой профиль. Я отыграл на этом компе без проблем кучу современных экшн- игр и кучу модов Сталкера. И в железе кое-что понимаю. И места на жёстком завались. А проблемы подобного плана возникают как раз оттого, что люди, делающие мод, не до конца просчитывают результаты своего "ковыряния" в игре. Я, к сожалению, в софте не силён, поэтому и спрашиваю конкретного совета. Тем более, повторюсь, сталкиваюсь с таким постоянным вылетом в первый раз.

Автор: Leo1968 1.4.2012, 11:36

T 1000 Если один и тот-же лог, но на разных локах, то тебе не повезло. Надо начинать НИ. Отслеживай это.

И тут реально не память а сбой в спауне. А ответ "нехватки ресурсов (комп дохлый), либо места на диске не хватает." из разряда тех.потдержек и гарантиек: Юзер сам дурак и руки у него кривые. А наша софтина-девайсина самая качественная и проверенная. Не раз с таким сталкивался.

Автор: северный 1.4.2012, 14:20

T 1000 Взял это решение с оф сайта, оно у них прямо в шапке находится, видимо часто у людей вылетает.

Раскрывающийся текст
Вылет «Not enough storage is available to process this command» ,
в переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула.
Для решения проблемы предлагается :
1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти.
2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память.
Для решения проблемы делаем следующее:
(зайти в «Старт >«Выполнить...»)
Запускаем REGEDIT (Редактор реестра).
Идем по адресу:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена.

Автор: T 1000 1.4.2012, 14:53

северный Что ж, попробую, хоть в реестр никогда не лазил. Я просто не могу вкурить, почему это происходит именно на этом моде. Моя железная конфигурация неизменна уже 2,5 года, и на этой Винде, собственно, прошёл и Солянку, и ТТ2, и трилогию Зауруса, и SGM-мы на ЗП и ЧН, и Прибоя 1.4, и LW ToD. Нигде такой хрени не было.

Автор: T 1000 1.4.2012, 15:05

Не, тут надо понимать, что делаешь. Дальше с данным мне текстом мало что совпадает. Может, кто подскажет, что надо делать? Скрин моего последнего шага прилагаю.

Автор: Настёна 1.4.2012, 15:05

Решила пока далеко не ушла в 2.1, начать играть в 2.2. Порядок установки только каков? Фиксы все ставить? В том порядке, в каком выпущены, или последнего фикса достаточно? rolleyes.gif

Автор: T 1000 1.4.2012, 15:09

НастёнаЯ ставил ЗП лицензию, потом патчил до второй версии, потом фиксы по порядку ставил.

Автор: Настёна 1.4.2012, 15:14

T 1000 Ща докачаю, испробую. Благо все за 5 минут качается...

Автор: северный 1.4.2012, 15:23

T 1000 Возможно у тебя из за этого и косяк, нужно ставить только один фикс, лучше самый последний,

Автор: T 1000 1.4.2012, 15:36

северный А на хрена, скажи пожалуйста, тогда они там все висят в шапке? Если патч или фикс кумулятивный, то это должно быть указано. Да и насколько я понимаю, разницы нет никакой- ставить все по порядку или один кумулятивный в конце. Ставил бы моды первый раз, задумался бы. А так, опыт подсказывает, что не в этом дело.

Автор: Настёна 1.4.2012, 15:37

северный Ну вот тогда вопрос, если начал игру скажем с первыми двумя фиксами, а потом еще следующие вышли, то все чтоли, заново вертайся!

Автор: северный 1.4.2012, 15:49

Настёна Я делаю это просто, удаляю полностью папку gamedata, на которой весь мод, затем заново устанавливаю SGM ну и нужный фикс, и ещё всякие примочки, на это уходит около 15 минут, ну а что бы не начинать заново установить фикс от 11.03. Я лично сейчас установил последний фикс от 19.03, и начал НИ , у меня вылетов нет вобще даже странно.

Автор: T 1000 1.4.2012, 15:55

Ну что, никто не скажет, что мне дальше-то в реестре делать, начиная с окошка, которое на скрине?

Автор: FАNАT 1.4.2012, 16:18

Блииннн, забыл фикс поставить, а уже вить АТП штурмовать.. biggrin.gif
Вообще не плохо, ЧН сильно напоминает..
===
T 1000 Во-во, тоже гляну и не понял где искать сии параметры..

Автор: T 1000 1.4.2012, 16:37

Ну вот вопрос и без реестра решился. Переустановил нафик заново мод. Сохранки стали нормально грузиться. Новую игру не начинал, старые сэйвы прекрасно пашут. Видимо, изначально криво установилось. biggrin.gif Кстати, упомянутый мной несколькими постами выше очень громкий, заглушающий фоновую музыку звук гравианомалий стал нормальным.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)