Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Моды S.T.A.L.K.E.R. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Моды S.T.A.L.K.E.R., Must Have набор для новичков и опытных сталкеров.
Хэш
сообщение 26.3.2007, 16:38
Сообщение #1


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl AMK MOD 1.0 Final


Мод только для версии игры - v1.0003
Сайт: http://amk-mod.3dn.ru/
Скачать(3.4Мб)

AMK MOD TEAM:
_And_, Metatron, Kallagen, Pollux, MoDD, Ялтинец ака Yaltinez, Rnd71, xStream.

Основные функции и возможности AMK:

Торговцы покупают по ценам:
Артефакты - от 80% до 200% стоимости товара
Оружие - от 50% до 70%
Костюмы - от 50% до 80%
Модификации - от 50% до 80%
Патроны - от 50% до 60%
Медикаменты - от 60% до 80%
Еда - от 30% до 50%
Части монстров - от 60% до 200%
Торговцы продают по ценам:
Оружие - в 10 раз больше от оригинала
Костюмы - в 3.5 раза больше
Модификации - в 5 раз больше
Патроны - в 5 раз больше
Медикаменты - в 5 раз больше
Еда - в 2 раза больше
Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:
Много патронов.
Цены на патроны не фиксированные, а немного меняющиеся.
Бронебойные, снайперские, вообще все патроны лучше стандартных стали дороже вдвое, и
встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70% вероятностью появления.
Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.
Сахаров продает Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него 500000
Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
У Сахарова можно купить научные аптечки.
Сталкеры покупают и продают некоторые патроны, части мутантов
Экзоскелет теперь можно купить только у ученых.
Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.
В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)
Физика:
Можно таскать тела монстров
Можно таскать предметы
Детекторы:
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.
Рекомендуется носить с собой только один детектор. Например купили в магазине улучшенный, сразу продавайте, или лучше перед покупкой выкидывайте старый, во избежание глюков со звуками.
Оружие:
Реальные названия
Реальные модификации
Увеличена убойная сила оружия до 1.5 раза
АК мощнее чем абакан
Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
Пробиваемость материалов увеличена.
Убрана подсветка в прицелах.
Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.
В магазине у Винтореза - 20 патронов.
Геймплей:
Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята
Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.
Больше крови.
3 вида аптечек - Обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%.
Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
В бинокле убрана рамка, обводящая существ.
Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
Фонарь светит сильнее.
Убраны красные точки с радара.
Добавлена возможность вступить в Долг.
Если подойти к некоторым сталкерам, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ними снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится .
(Спасибо КиБеРг'у с форума GSC)
Одежда:Износ брони уменьшен.
У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам,
на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контроллеров ГГ будет немного
раньше приходить в себя)
Можно бегать с экзоскелетом
Монстры:
Увеличена скорость собак и кабанов.
Ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Скряги и у Сахарова:
Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена.
Цена ремонта расчитывается исходя из износа.
Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику.
Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ).
Возможность ремонта у остальных продавцов есть сразу.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
Звук:
Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся'
Убрано высказывание Сахарова - 'Да да'
Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'
Убраны звуки стрельбы в Припяти.
Подключаемые и опционально настраиваемые плагины AMK MOD
Изменение 3-ёх аномалий:
1)Невидимые аномалии
2)Невидимые аномалии нет звука аномалий
3)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха нет звука аномалий
4)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха
Отключение шейдерного эффекта артефактов:
Убран шейдерный эффект артефактов.
Нет видимости радиации:
Отключает пост эффект от радиации.
Звук:
СС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка»
Изменение характеристик Тоз34:
Выбор характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса, или для «мяса»
1. - Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт)
2. - Уменьшена только дистанция.
Дуплет у обреза:
(Не надо два раза нажимать на ЛКМ, достаточно держать кнопку)
1. Выключен
2. Включен
Изменение максимального переносимого веса:Выбор максимального переносимого веса:
1. – Стандартно 50, 60, т.е 50 – вес до которого можно ходить без усталости, 60 – критический вес.
2. – 60, 70.
3. – 70, 80.
4. – 80, 90.
Лечение едой:
1. – Выключено (дефаулт)
2. – Включено
Миниатюрный PDA:
Изменение формы PDA на менее громоздкий.
Конфигурирование бинокля:
1. - Бинокль видно не на полный размер отключение рамок, обводящих существ
2. - Бинокль видно не на полный размер (рамки есть)
3. - Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) отключение рамок, обводящих существ
4. - Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) (рамки есть)
Повреждение огнем:
Выключен урон от огня, больше валяющихся в бочках сталкеров не будет.
Выключение красных точек на радаре:
На радаре не показываются противники.
Выключение подсветки в прицелах:
Нету зеленых точек на текстурах прицелов.
Изменение респавна:
Респавн людей снижен в 2 раза.
Респавн - раз в 8-12, 12-24, 24-32 часа по выбору
Исправления звука:
Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся'
Убрано высказывание Сахарова - 'Да да'
Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'
Меню игры:
Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой – С каждым днём всё радостнее жить.
http://img161.imagevenue.com/img.php?image...u_122_581lo.jpg
Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна:
Увеличена мощность гранат, дальность их действия.
Изменение погоды:
Стандартная погода на всех картах, т.е. например в Припяти не будет вечно пасмурной погоды, а будет и дождь и солнце.
Ночи темнее.
Туман по утрам(опционально) теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)
Можно выбрать:
1. Без тумана
2. С туманом (экспериментально)
Не убирается оружие у Сидоровича, Бармена и у Сахарова:
Раньше при заходе к Сидоровичу или в Бар оружие автоматом убиралось, теперь это отключается.

-----------------------------------------------------------------------------------------
Пси-зоны, выброс, вырезанные монстры LLSNeitrino FM&PB v1.0

Автор : LLSNeitrino
Подробней
-----------------------------------------------------------------------------------------
Транспортный мод

Скачать
Установка: распаковать архив, вставить директорию gamedata в директорию с игрой.
Начать новую игру.
Чтобы завести двигатель:
Открываем консоль кнопочкой '~' и вводим bind turn_engine kb (достаточно один раз)
Или прописываем эту строчку в user.ltx (C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC)
Потом в машине нажимаем b, чтобы запустить двигатель

Катаемся B)
-----------------------------------------------------------------------------------------
Транспорнтый мод (БТР и Нива)


Автор : Romzes
Скачать (3.6Мб)
Особенности мода:
1) Мод добавляет три автомобиля NIVA + два BTR (заменяют Камаз, трактор и запорожец).
2) В BTR появляется вид из кабины (открыть или закрыть передние люки клавишей L-(фары)).
3) У ржавой нивы отсутствуют тормоза (ручник работает), характерный звук работы двигателя и зажигания, светит одна фара.
4) Авто не взрывается (!) при столкновении с деревом.

-----------------------------------------------------------------------------------------
Мод заменяющий русскую озвучку у военных, на украинскую
Автор - Undertaker и Flinn
Скачать
Работает как с распакованными, так и запакованными архивами.
Также остались некоторые фразы на русском.
Версия 1.0 обновленная

-----------------------------------------------------------------------------------------
Спим и видим сны.
DreamMod ver.0.1-alfa
Адаптирован под версию 10001
Автор: Ab@dDon
Скачать
Мод, добавляющий в игру возможность сна главного героя.
Мод добавляет ветку в диалоги нейтральным персонажам. Стартовая реплика является ответной на фразу NPC "больше ничего не знаю". То есть, для инициализации добавленной ветки необходимо вступить в диалог с NPC и кликнуть два раза на вариант "Что можешь интересного рассказать?".
Во время сна у персонажа востанавливаются здоровье, психическое здоровье, усталость. Скорость восстановления стандартная.
Персонажа может умереть от голода или кровотечения во время сна.
Вариант сна до восстановления здоровья активен лишь тогда, когда здоровье персонажа не больше 90%.
Фазу "time_scaling" теперь невозможно пропустить.
Мелкая косметика

-----------------------------------------------------------------------------------------
Замена текстур оружия 0.6.1(FINAL)
Автор - Idoe
Скачать (9.8Мб)
Описание:
* Для всего изменённого оружия изменены иконки в инвентаре.
* Изменённая текстура для пистолета HK USP Compact (2215-based, логотипы)
* Изменённая текстура для ружья Franchi SPAS 12 (зелено-коричневый камуфляж)
* Изменённая текстура для ружья Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье)
* Изменённая текстура для SIG 550 (Коричневый пластик)
* Изменённая текстура для СВУ-А (камуфляжная чёрно-красная раскраска как у СВУ)
* Изменённая текстура для пистолета Walter P99 (логотипы)
* Изменённая текстура для гранотомёта РПГ-7 (красные пластиковые накладки, ствол под светлое дерево)
* Изменённая текстура для Ножа (более тёмное лезвие с эффектом поржавелости, рукоять с кроваво-красной вставкой, значки "biohazard" на лезвии и рукоятке)
* Изменённая текстура для АКС-74У (деревянные вставки)
* Изменённая текстура для АКС-74 (деревянные вставки, коричневые магазин, рукоятка)
* Изменённая текстура для ОЦ-14"Гроза" (деревянная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))
* Изменённая текстура для ВСС "Винторез" / АС "Вал" (изменённые магазин, надпись STALKER, рукоятка Вал более светлая)
* Изменённая текстура для винтовки СВД (деревянный приклад, деревянное ложе)
* Изменённая текстура для пистолета ПМ (тёмно-бордовая рукоятка)
* Изменённая текстура для пистолета ПБ (тёмно-бордовая рукоятка)
* Изменённая текстура для пистолета Форт-12 (наградной вариант)
* Изменённая текстура для пистолета Beretta 92 (коричневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)
* Изменённая текстура для пистолета Desert Eagle (более тёмный корпус)
* Изменённая текстура для пистолета Colt (наградной вариант 2001г, вставки под "слоновую кость"
* Изменённая текстура для HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый, добавлены логотипы HK)
* Изменённая текстура для Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе)
* Изменённая текстура для LR300 (Зелёные элементы на корпусе)

----------------------------------------------------------------------------------------
A-life mod v 1.0
Автор: sanex
Для работы мода нужно начать новую игру!!!
Мод подходит для любой версии игры
Установка:Скопировать в папку с игрой
Скачать (26Кб)
В моде отключены некоторые привязки NPC для:
1.Кордон - все животные, 1-2 сталкера в стартовой деревне,
несколько гулагов для бандитов на АТП, несколько военных под мостом;
2. Свалка - все животные, несколько человек из отряда долга, бандиты;
3. Тёмная долина - все монстры, бандиты, сталкеры.. Бандиты воюют и с военными, с главным героем, и с другими сталкерами.
4. Агропром - только животные.

Внимание! Мод может негативно повлиять на развитие основной сюжетной линии!
----------------------------------------------------------------------------------------
Солнце восток-запад
Автор - MAMMOHT
Скачать(3кб)
Мод исправляет ход солнца: теперь оно идет от горизонта до горизонта, восток-запад и тени рисуются, как положено.
Целесообразно использовать на r2 рендере с включенным полным динамическим освещением.
Работает на 1.0 и 1.0001

----------------------------------------------------------------------------------------
Upgrade Weapon Mod
Мод возвращает возможность установки разных примочек (прицела, глушителя, подствольника) на многие стволы.
Автор : lez0
Скачать (43Кб)Список измененных стволов:
Абакан-(снайп. прицел,подствольник,глушитель)
АКС-74-(глушитель)
АКС-74У-(глушитель)
FN2000-(глушитель)
G36-(подствольник,глушитель)
OC-14 "Гроза"-(снайп. прицел,глушитель)
L85-(подствольник,глушитель)
LR3000-(снайп. прицел,подствольник)
SIG5500-(снайп. прицел,глушитель)
MAC10-(подствольник)
ПМ-(глушитель)
UPS-(глушитель)
HSPA-(глушитель)
Walther-(глушитель)

----------------------------------------------------------------------------------------
Interface mod v2.0
Автор: Feus (feus@list.ru)
Мод разгружает игровой интерфейс.
Скачать (158Кб)
Установка: Скопировать папку gamedata в папку с установленной игрой.
Удаление: Удалить папку gamedata.


Комбинации пресетов:
1. Удалён нижний левый индикатор "человечек". Полоска усталости отображается на месте бесполезной полоски брони. Надетые артефакты не отображаются на экране. Нет появляющейся зеленой иконки ПДА под картой.
2. тоже что в п.1 + Карта отображается без рамки и занимает меньше экранного пространства. Отключён компас, расстояние до цели и количество "контактов".
3. тоже что и в п.1-2, только карта отображается снизу слева.
4. тоже что в п.1-2, Карты нет.
5. отображается только полоска здоровья и тип патронов.
Во всех вариантах ПДА заменен на более компактный.
К каждому варианту прилагается скриншот.
Проверялся на русской версии с патчем 1.0001

----------------------------------------------------------------------------------------
Мод 10 артефактов на поясе
Автор: Keha
Увеличивает число слотов под Артефакты до 10шт.
Скачать (12 Кб)
----------------------------------------------------------------------------------------
Магазинный мод v3.1 [size=1]
Добавлены костюмы и модификации стволов. У Торговца только глушаки, у Бармена все модификации.

Костюмы у Семеныча:
Бандитская куртка 6000
Комбинезон наемника 8000

Костюмы у Бармена:
Бандитская куртка 6000
Комбинезон наемника 8000
Бронекостюм Берилл - 20000
Комбинезон Сталкера - 30000
Армейский бронекостюм - 40000
Комбинезон "Ceba" - 50000
Экзоскелет - 70000

Автор мода - _And_
[attachment=7888:attachment]
---
-----------------------------------------------------------------------------------------
Extreme Anomalies mod v1.0
Мод убирает видимость трёх "облачных пузырчатых" аномалий в спокойном состоянии - карусели, трамплина и воронки
Нету эффекта постпроцессинга, нету звука. Когда кидаете болт, аномалия работает как раньше - слышится характерный звуковой удар
и видны границы аномалии.
Эти аномалии слышны детектором.
Автор мода - _And_

[attachment=7889:attachment]

Сообщение отредактировал a185 - 17.3.2022, 12:09
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
14 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Начать новую тему
Ответов (40 - 59)
сообщение 1.4.2007, 23:13
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Поставил Магазинный мод v3.1, у меня патроны для калаша 30000 стоят!!! что я нетак сделал?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 23:19
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



лол, там цены наверное выше (в моде)
тут мод устраняющий повторяющиеся фразы у некоторых персоонажей, например на входе в бар и т.п.

мод устраняющий лимит времени на квесты
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 23:22
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Zheka @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 23:19:46) *
мод устраняющий лимит времени на квесты

Вот за это реально спасибо! Ибо иногда не охота сразу бежать за наградой, а не прибежал вовремя - все, квест провален.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 9:58
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Zheka
Цитата
лол, там цены наверное выше (в моде)

ну не да токойже степени, там пуха самая дорогая стоит 935000!!! это разве реализм?!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 10:15
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dedushka за то есть на что деньги тратить теперь
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 10:15
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dedushka @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 09:58:27) *
Zheka
Цитата
лол, там цены наверное выше (в моде)

ну не да токойже степени, там пуха самая дорогая стоит 935000!!! это разве реализм?!

это уже идиотизм smile.gif
ну ладно 200000 но не милион же <_<
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 11:51
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Люди, вы readme к модам читаете? Спрашиваю потому что сам лично читал в справке к какому-то моду что-то типа "в русской версии с патчем 1.0001 цены завышены в 10 (или 100) раз". Так что это может быть не так задумано, а баг мода из-за того что он делался под другую версию.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 16:00
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Narkozzz @ Суббота, 31 Марта 2007, 14:05:45) *
И так всех бесит по 3 заряда в упор высаживать в вояк из дробовика, так еще и это...Еслиб наоборот урон подняли б, то от мода был бы прок


Ну а ты как думал, вояки же в бронниках а не в хб.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 19:44
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ARTofWAR знаешь что будет, если в человека, даже в самом крутом бронежилете 5 класса защиты выстрелить в упор из дробовика? Ему как минимум внутренности все отобьет, обязательно откинув метров на 5, а скорее всего так и ребра вовсе переломает, но уж точно никак не отскочит как от чугунного локомотива, которому на все плевать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 20:34
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А unofficial patch 0.045 под под стандартный сталкери или версии 1.0001?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 20:40
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Narkozzz @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 19:44:23) *
ARTofWAR знаешь что будет, если в человека, даже в самом крутом бронежилете 5 класса защиты выстрелить в упор из дробовика? Ему как минимум внутренности все отобьет, обязательно откинув метров на 5, а скорее всего так и ребра вовсе переломает, но уж точно никак не отскочит как от чугунного локомотива, которому на все плевать.

ну сравнил тоже мне smile.gif
это же не Рамбов сикс Лас вегас :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 21:40
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-Diabllo- в любом случае, раз уж разработчики поленились сделать алгоритм реакции на ранения, то пусть уж хотябы урон выше будет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 21:46
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Narkozzz @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 19:44:23) *
ARTofWAR знаешь что будет, если в человека, даже в самом крутом бронежилете 5 класса защиты выстрелить в упор из дробовика? Ему как минимум внутренности все отобьет, обязательно откинув метров на 5, а скорее всего так и ребра вовсе переломает, но уж точно никак не отскочит как от чугунного локомотива, которому на все плевать.



Narkozzz вот тут ты как раз проявляешь своё полное незнание, это только в галимвудских боевиках люди отлетают от выстрелов ручного огнестрела на метры, но это реальная фантастика чтоб ты знал в жизни никогда такого нету, и не важно в бронежилете тело или нет, оно не отлетит, просто упадёт.

И объяснение этому второй закон Ньютона на котором базируется балистика стрелкового оружия и ракетостроение. Проще говоря сила которая воздействует на пулю и свою цель оказывает точно такое же воздействие и с такой же силой и на самого стрелка, тоесть еслиб тело от попадания ручного огнестрела откидывало на 5 метров назад то и стрелок в момент выстрела точно так же отлетал бы на 5 метров.
В итоге тело мишени подвергается силе толчка точно такой же какую испытывал стрелок в момент выстрела.
В станковых крупнокалиберных пулемётах и арт орудиях сила уже очень велика, но устройство их лафета устроено так чтоб погасить большую силу отдачи, но станковых пулемётов и арт орудий в игре нет, следовательно никто никуда летать не должен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 21:54
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ARTofWAR энергия воспламенения пороха передается пуле потому, что это точка наименьшего сопротивления. И это никак нельзя связать с передачей энергии пули телу в момент столкновения. Сравним с мячиком - баскетбольным мячом можно сбить человека с ног, если сильно ударить по нету ногой, но ведь ударяющий не отлетает при этом назад? Так что твои выводы к физике имеют посредственное отношение.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 21:57
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Темболее самое главное многие забывают когда пишут про поражающие способности оружия сравнивая их с реальными образцами. А забывают люди следующее что в игре защитные костюмы не просто бронежилеты, они наделены намного более продвинутыми степенями защиты нежели обычные военные или гражданские бронежилеты.
У нас в игре некие комплексы защиты которые ещё и имеют дополнительную защиту и сопротивление против стрелкового оружия, ударов, химии и радиации, конечно это нечто фантастическое уже но оно есть и игрок этим ползуется и его враги этим тоже пользуются. Поэтому многие не удивляются когда они в экзоскелете ловят пули и этого почти не замечают, а когда им приходится всадить в какой то из таких костюмчиков пол обоймы они тут же начинают почему то в этом винить оружие, при этом совсем забывая что на врагах то костюмчики тоже далеко не простые...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.4.2007, 1:39
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Narkozzz @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 21:54:35) *
ARTofWAR энергия воспламенения пороха передается пуле потому, что это точка наименьшего сопротивления. И это никак нельзя связать с передачей энергии пули телу в момент столкновения. Сравним с мячиком - баскетбольным мячом можно сбить человека с ног, если сильно ударить по нету ногой, но ведь ударяющий не отлетает при этом назад? Так что твои выводы к физике имеют посредственное отношение.


А слабо сначала почитать и элементарно в инете по шарится на эту тему? Весь твой ответ базируется не на конкретных приведённых законах физики а на сомнительном утверждении что баскетбольным мячиком можно сбить с ног человека, это более чем смешно читать мне человеку который когда то играл в сборной СССР по гандболу, конечно мячики у нас поменьше были но и удары намнооого посильнее, однако даже в упор с нескольких метров невозможно вогнать вратаря мячиком в ворота, да сильный удар ему причинит боль не спорю, сам получал в лобешник в упор такой удар что потом было сотрясение но я от этого удара никуда не отлетел даже элементарно мышцы шеи этот сильнейший удар выдержали и позвонки не сломались и не сместились, а для того чтоб понять почему удар такой получается сильный надо смотреть внимательно как например гандболист кидает мячик, разбегаясь придавая телу уже оприделённую силу движения и потом ещё делая широкий замах рукой (к стати делать правильный сильный удар это тоже не так просто и этому долго учатся), и всё равно даже у мастеров спорта удары мячиками не сбивают сног так чтоб ты отлетел, человек может просто скорчится от боли или инстинктивно оскочить назад, но он это делает сам а не в следсвии сильного удара.

Теперь что касамо физики смотрю таки прийдётся немного провести разьяснительную работу:

Возьмём конкретный пример для расчётов, чтоб было понятнее:

Корпусная пушка А-19


Истекающие из канала ствола газы воздействуют по III закону Ньютона на сам ствол с равной и противоположно направленной силой. Реализуется принцип реактивного движения, который усиливает чисто механическую отдачу от вылета снаряда. Точный расчёт полной энергии отдачи является сложной процедурой, но в артиллерийской науке существует эмпирическое правило, что в механическую энергию отдачи уходит 3 % от дульной энергии снаряда. То есть для А-19 полная механическая энергия отдачи составляет 0.03*8 МДж = 240 кДж. Это соответствует потенциальной энергии груза массой в 1 тонну, поднятого на 24 м над уровнем земли, принятым за нулевую точку отсчета энергии. В обычных условиях этого хватило бы, чтобы смять или разбить на части лафет орудия. Однако противооткатные устройства у этой пушки (она не оснащена дульным тормозом) успешно гасят эту энергию отдачи и используют ее, чтобы привести откатную часть орудия в исходное положение перед следующим выстрелом.

Напомню что Третий закон Ньютона утверждает:

сила действия равна по модулю и противоположна по направлению силе противодействия,

Если ещё что то не понятно штудируем в поисковике усиленно фразу "принцип реактивного движения", потому как пуля стартует именно посредством этого принципа.

А от человека который послужил в армии и немного кое чего повидал, могу сказать точно что человек в броннике не отлетает после попадания ручного стрелкового оружия, без бронника темболее.

Да что там говорить даже про армию, недавно видел концовку передачи на дискавери "Разрушители легенд", там как раз развеивали голливудский миф о стрелковом оружии и отлетании тел, там вешали на специальном стенде различные эмуляторы человеческого тела из специального желе, и в конце даже устанавливали тушку мёрвой свиньи крупной, и стреляли из различных видов стрелкового оружия, потом одевали бронежилеты и опять испытывали, стреляли даже из именитого шотгана и из м16 и из модели копии Калашникова, не помню как они там у них называются но калашников который изготовляется там на западе по лицензии видимо. Короче миф оказался полностью развеян сила была настолько мала что ни о каком отлетании не могло быть и речи, приборы вообще улавливали очень небольшие колебания, только не надо путать это вовсе не значит что это не больно, но откинуть назад эта сила выстрела не может.

Другое дело говорю это крупнокалиберный станковый пулемёт или зенитное орудие, вот там уже сила патрона будет будь здоров, но с этих стволов невозможно стрелять без лафета, человек эту силу просто неспособен удержать, соответственно и поражающие способности у таких пуль и снарядов обладают громадной кинетической энергией.

Надеюсь хоть так немного понятней?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.4.2007, 6:32
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Камрады, а дайте ссылку на мод, который только рост ГГ увеличивает, плз!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.4.2007, 7:50
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



На Аг.ру народ ваяет моды на право и на лево, вот дошел и до мода сна:
http://www.rapidshare.ru/233539
Цитата
Хм. Так, просьба потестить (и выдвинуть предложения по дальнейшему развитию) альфа версию "сонного" мода.
Прикрутил к игре сон персонажа, пускаемый через диалог. Работает пока только с нейтральными встречными generic персонажами. То есть торговцы, судя по всему, поспать не предложат (почему не уверен - потому что тестить самому почти нет времени, к сожалению). Нужная ветка запускается через фразу, являющуюся ответной на стандартный cool_info_no_more. То есть подходите, например, к сталкеру, вступаете в диалог, дважды кликаете на "Что можешь интересного рассказать?" и попадаете в нужный диалог. Почему дважды? Можно и единожды сделать, но не слишком удобно - так как в ответ на первый клик неписем выдается информация о окружающем мире и не слишком приятно каждый раз при этом попадать в диалог сна. Кстати, если вы с неписем уже говорили, то клик нужен один, так как в этом случае ответом следует уже cool_info_no_more. На самом, деле это пока самый удобный вариант из возможных, лучше было бы только добавить стартовую фразу на первый уровень диалога, но сделать это пока не получилось - похоже на принципиальное ограничение в dll'ке.

В диалоге можно выбрать часовой/трехчасовой/девятичасовой/оздоравливающий сон.

В текущей реализации возможны погрешности времени сна. То есть, скажем, ГГ вместо часа будет спать один час десять минут(у меня, кстати, все точно и безошибочно работает, но особенность используемого метода такова, что...). Это пока необходимая издержка - в связи с этим я и прошу потестить на разных машинах насколько у кого велик разброс получается. Если окажется слишком резко - буду думать и переделывать кардинально.
Сон восстанавливает здоровье, психическое здоровье и усталость с той скоростью, с которой они восстанавливаются при любых действиях в игре(это очень легко изменить - так что предлагайте, как лучше: уменьшить скорость восстановления, убрать вообще, идеальный вариант - ограничение на количество часов сна в сутках и подряд, сам к этому стремлюсь, но здесь сложность в сохранении и загрузке параметров возникает)

Вообще, на данный момент он выступает скорее как удобное средство проматывания времени, скорее, чем что-то большее, но это пока.

Ах, да ГГ видит сны (или не видит - это рандомно). Всего снов пока три - те, что указаны в dream.ltx как несценарные.

Автор: Аb@dDon
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.4.2007, 8:55
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ARTofWAR, несколько замечаний к вашему тексту.
Первое:
Реактивное движение есть движение тела, обусловленное отделением от него с некоторой скоростью какой-либо его части. Реактивное движение описывается исходя из закона сохранения импульса.
Если газы толкают не реактивный снаряд, то никакого реактивного движения не совершается.
Второе:
Если уж мы пошли по пути использования классических законов физики, то давайте будет их хотя бы верно формулировать:
Третий закон Ньютона: Силы взаимодействия двух материальных точек в инерциальной системе отсчета равны по модулю, противоположны по направлению и действуют вдоль прямой, соединяющей точки.
В начальный момент выстрела давление пороховых газов одинаково по всем направлениям. Однако когда сила действия газов на снаряд станет выше силы трения покоя снаряда, он начнет двигаться в стволе, одновременно увеличивая объем, доступный пороховым газам . В результате этого увеличения давление газов начнет сначала уменьшаться в росте, затем остановится и в результате пойдет на убыль и обратится в нуль. Вышеописанный процесс занимает доли секунды и орудие вследствие намного большей нежели у снаряда массы (которая, как известно, является мерой инертности) не успеет разогнаться до скоростей снаряда.

Сообщение отредактировал |F3n1x|ZAyAZ - 3.4.2007, 8:56
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.4.2007, 9:08
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ARTofWAR посмотри по этой ссылочке испытания бронежилетов, тут наглядно видно, какое влияние оказывает пуля разного калибра на тело человека, защищенное бронежилетом(не обращай внимания на адрес сайта, материал вполне серьезен): http://prikola.net/id/896.html
А вот цитата из статьи про бронежилеты, как раз с применением твоей любимой физики(взято с сайта http://armor.kiev.ua/army/hist/bronik.shtml):
Цитата
Март 1983 года. Войсковая часть 08737 Уральского военного округа. Прапорщики Ч. и У. "из хулиганских побуждений" (формулировка приговора военного трибунала), надев бронежилеты, устроили "дуэль". Стреляли из пистолетов ПМ с расстояния 18-22 метра. Ч. промазал. Второй прапорщик попал Ч. в правую сторону груди. Пуля бронепластину не пробила. Результат попадания - сломано 4 ребра. Размозжено правое легкое, которое пришлось удалить. Смерть Ч. на третьи сутки.

Возьмем учебник физики. Пуля на полете обладает определенной кинетической энергией. Формула:

Е= (m*V^2)/2
где m- масса пули, V- скорость пули.

Масса пули 9мм. патрона к пистолету ПМ m= 6.1гр., скорость V=315 м/сек

Тогда E= (0.006 x 315 x315)/2= 298 джоулей.

Чтобы не утомлять читателя дальнейшими расчетами, скажу только, что такой же кинетической энергией обладает двухкилограммовая гиря, падающая с двухметровой высоты. Собственно, бронепластина, в которую попала пуля и превращается, фигурально говоря, в такую гирю, вернее кувалду, бьющую по ребрам. Выдержат ли ребра такой удар? Что-то сомневаюсь. А какой же энергией обладает винтовочная пуля, летящая со скоростью 960 м/сек. и имеющая масс в 9 гр.? Считайте сами.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

14 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12.6.2024, 18:21
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России