Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Скрипт по настройки техники в 3d max'e - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Скрипт по настройки техники в 3d max'e, Для быстрой настройки техники
сообщение 27.8.2013, 4:05
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Итак! Я начал переделывать свой скрипт,(создавать новый) по настройки техники.
Версия скрипта 1.04#5

Изменение:
Малое изменение интерфейс.
=
Добавлено:
Basis:
car
tank
btr
other
---
При написание название, и кликая в область манипуляций объектами, создается dummy с параметрами!
И конечно же в центре. smile.gif
Больше не надо создавать dummy, за тебя сделать скрипт. smile.gif
--
Лучше на скринах посмотреть smile.gif
СкринШоты smile.gif
СкринШоты тут

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение


Сообщение отредактировал Man232 - 27.8.2013, 4:05
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.8.2013, 16:48
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Маленькое изменение в "Basis" вкладке! smile.gif
Добавлено список выбора "Type" модели!

"Entity"
"Game_Entity"
"ArmoredCar "

И добавлен "Add Animation"
Если стоит галочка, то записывается в "User Defined" анимация, если нет, то нет!

Изображение

Сообщение отредактировал Man232 - 27.8.2013, 16:49
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.10.2013, 10:27
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Выкладываю первую версию скрипта



Скачать [TEST Version]

Цитата
Установка:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts
либо
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts\Startup
( При запуске max будет авт запускаться)

Запуск:
MaxScript —> Run Script...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.10.2013, 17:54
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кто готов помочь в плане информация?

Там, Эффекты, доп. кости и д.т?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никита Воробьев
сообщение 13.10.2013, 5:24
Сообщение #5


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 963
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 143563



Man232, а я думаю, надо сделать что-то вроде видеоурока. Не обязательно с голосом, можно просто давать титр, как бы поясняя, что ты делаешь в данный момент и зачем это надо.
Вот я и думаю, что никто не отписывается просто напросто потому, что не знает, как этой штукой пользоваться... smilewinkgrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.10.2013, 8:48
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Обновление скрипта Версия 1.5 + тестовая версия.

Обновление: интерфейса.

Добавлено: Пару волюмов и эффектов.

Скачать!

Картинка
Изображение



Цитата
Установка:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts
либо
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts\Startup
( При запуске max будет авт запускаться)

Запуск:
MaxScript —> Run Script...


Сообщение отредактировал Man232 - 13.10.2013, 8:50
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 16.10.2013, 17:53
Сообщение #7


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Man232
Пробежался по скрипту, вроде работает все. Хотя это надо конкретную модель настраивать, тогда может что-нибудь всплывет.
Единственное - не совсем понятно как создать базис. Ввел название, клацнул куда-то - появился базис, правда с какой-то ошибкой. Ну и внутри пусто. Больше как ни клацал - результата не было...
Пожелалки. Некритичные, но ... В общем вот:
1. Если уж реализована центровка пивота, то если есть возможность - автоматом прописывать и инверсную кинематику для запчастей, которым она необходима. Я имею в виду не лимиты в пропертис, а именно установка необходимой галочки, и отключение ненужных. Было бы чертовски удобно.
2. А можно ли сделать так, чтобы по умолчанию секции скрипта были свернуты? Запустил, нужную секцию развернул и пошел настраивать. Если нужны вольюмы - опять хоп, развернул - сделал. Вопрос спорный конечно, но это лично мое мнение.
3. В принципе, было бы еще удобнее, если бы секции всяких эффектов подчищали все, что есть в пропертис объекта. Например было там Poly (ну допустим случайно добавил), а ты хоп, и назвал это fx_smoke. Poly там так и останется, что в общем то не айсsmile.gif Но опять же - всего лишь пожеланиеsmile.gif

А так в принципе все отлично.smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.10.2013, 18:12
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да, я только сейчас заметил. Уже изменяю и исправляю.
Может завтра или в пятницу выложу.
Постараюсь сделать.
На счет пивот не знаю, но если получиться, то сделаю.

Мне нужна помощь, в том, что надо добавить, какие эффекты или еще чтот.

Если есть вопросы пишите в скайп:dmb2011dmb или в лс.

Пишите! Пишите! Что еще добавить!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2013, 1:45
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



На счет вкладок, уже практически сделал. На счет пивотов, пока не получается, но я попробую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 17.10.2013, 9:49
Сообщение #10


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Man232
Ну собственно я ж говорю - не критично. Получится - здорово, не получится - ну и ладно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2013, 11:58
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Изменения в скрипте.

Версия 1.5#1

Исправлена ошибка в скрипте "Basis".

По просьбе Nebel'я, сделал вкладки закрытыми.

( Релиз через пару дней!)

(Т.К я заболел, он переноситься)


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.10.2013, 18:15
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Реализовал поворот пивотов. smile.gif

Например для колес по х --> -90 (градусов)
Или для маски пушки (gun_rot ) X --> +90 по-моему.

( Что думаете на счет этого? )


(V 1.5#1)
В Воскресенье выйдет версия 1.5#1


-----------

А также убрал ошибку с эффектами. thumbsup.gif

Как говорил Nebel
Цитата
3. В принципе, было бы еще удобнее, если бы секции всяких эффектов подчищали все, что есть в пропертис объекта. Например было там Poly (ну допустим случайно добавил), а ты хоп, и назвал это fx_smoke. Poly там так и останется, что в общем то не айс


Сообщение отредактировал Man232 - 19.10.2013, 18:23
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.10.2013, 18:52
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Версия 1.5#1 smilewinkgrin.gif

Изменение:
Все вкладки кроме About закрыты. (по просьбе Nebel'я)

Добавлено:
Реализовал поворот пивотов только у машин ( колес ) и маски пушки (gun_rot) (Напишите, где еще использует поворот пивота и по хуz (-90+90+180-180), это очень важно!)
И на счет Bind Orientation галочка ставиться, но не знаю, как сделать чтоб убирались с х и у.
Убрано ( заморожена):
В кладке Basis (Т.к как думал исправил, но он почему- то все не работает. Позже исправлю. )

Скачать: Vehicle_v1.5#1

Цитата
Установка:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts
либо
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts\Startup
( При запуске max будет авт запускаться)

Запуск:
MaxScript —> Run Script...


Старую версию пока не буду удалять! smilewinkgrin.gif

И спасибо за помощь в поиске ошибок Nebel'ю!

Сообщение отредактировал Man232 - 19.10.2013, 18:57
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.10.2013, 19:11
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Странно все это! До этого не работал ( до выхода 1.5#1, сейчас работает Basis )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2013, 9:24
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пока разработка скрипта остановлена!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.10.2013, 11:44
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Изображение
Вкладка для кораблей + ( при нажатие кнопки fx) появляется диалог с эффектами и с меню баром для выбора других эффектов ( разумеется будут еще и другие эффекты на гл. панели.)
Мне стало полегче, и дальше начал по тихонько делать скрипт.)


Сообщение отредактировал Man232 - 22.10.2013, 11:45
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 22.10.2013, 14:06
Сообщение #17


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



Man232
Вопрос такой: возможно ли добавить описание к эффектам? Ссылки лучше сделать синим - красный по глазам бьет.
И исправь ошибку smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.10.2013, 18:17
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Итак! У меня хорошая новость!

В версий 1.6. Будет встроен Русский язык! и много другое. smile.gif

Думаю многим не хватало его. smile.gif

А также, спасибо за помощь в разработке скрипта IR()KEZ'у.

Изображение

Сообщение отредактировал Man232 - 23.10.2013, 18:20
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 23.10.2013, 20:37
Сообщение #19


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Man232
Кстати, если интересно - еще одна мысль. При присвоении имени, например для колес, было бы здорово, чтобы скрипт отслеживал части с таким названием, и следущую называл с увеличением числа на 1. Например - имеем WheelL1. Далее выбираем следующее колесо, жамкаем кнопку, автоматом получаем WheelL2, следущее, жамкаем - WheelL3, и так далее. Было бы офигенски удобно. Для остальных запчастей не критично. Просто колес периодически бывает до 15-16 на борт, можно и сбиться.smile.gif
Но опять же, только пожелание. Реализация по твоему усмотрению.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2013, 9:57
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Посмотрим smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 1:48
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России