Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ 3D Action/FPS Игры _ Bioshock: Infinite

Автор: Goddy 12.8.2010, 21:36

[attachment=39971:attachment]


http://www.vg247.com/2010/08/12/irrationals-bioshock-infinite-revealed-all-details-video-screens/

Заинтриговали сразу, умеютт же паразиты :D

Автор: ger-online 16.8.2010, 10:37

скрин прям из ратчет и кланк

а ролик отличный у них ага

Автор: Sokol_rus 16.8.2010, 17:19

Глядишь некоторые жители города будут в здравом уме.

Автор: Goddy 17.8.2010, 16:12

На VG247 большая статья с подробным описанием демки Bioshock Infinite, которую недавно показала журналистам Irrational.

Пишут интересное, о том, как выглядит и играется. Лучше, конечно, читать целиком, но, если что, самое главное вот:

— Bioshock Infinite делают на свое движке и игра выглядит очень похожей на недавний трейлер. Демо крутили на PC, показывали в основном большие открытые пространства, автор VG247 пишет "смотрится потрясающе", Irrational обещает, что точно так же игра будет выглядеть на PS3 и X360

— Стрелять будем по американским националистам. Оказывается, воздушный город Колумбия строили в США с идеями, напоминающими о Rapture, как "Лучшее место для лучших людей". Судя по всему, этими людьми оказались консерваторы и агрессивные ура-патриоты. Город превратился в своеобразную "Звезду смерти", между ним и страной разгорелся конфликт и он улетел в облака.

— В какой-то момент герой видит протестные таблички в парке: "Сначала они возьмут твое оружие". "Потом они возьмут твой бизнес". "Потом они возьмут твою жену". "Потом они возьмут твою жизнь". В США давно оспаривают право частных лиц на огнестрел, так игра подчеркивает, что город населяют параноидальные консерваторы-республиканцы.

— Судя по всему, что Адама и генетических модификаций не будет, но главный герой, детектив ДеВитт, все равно получил свою "магию", в стиле остальных игр -Shock. Он пьет непонятно-что из фляжки в форме ворона, а потом расшвыривает снаряды телекинезом и жарит патриотов элетричеством.

Автор: Goddy 18.8.2010, 21:49

Почему BioShock 2 делала не Irrational Games
Разработкой продолжения подводного шутера BioShock занималась студия 2K Marin, но почему сиквел оригинальной игры делала не Irrational Games? По словам Кена Левайна (Ken Levine), он просто рассказал о Rapture все, что хотел, в первой игре.

«Одна из причин, по которой не мы делали BioShock 2, заключается в сжатых временных рамках, - говорит он. - 2K Games вполне закономерно хотела получить еще одну игру про Rapture».

«Однако мы понимали, что сказали все, что хотели, о самом городе Rapture, об этом виде окружения и ощущениях. Мы хотим пугать игроков, шокировать их, однако мы не хотим использовать те же самые способы и инструменты».

Левайн не принимал непосредственное участие в процессе разработки BioShock 2, однако он выступал консультантом.

«Я считаю 2K Marin очень талантливой компаний. Они полностью выполнили поставленную перед ними задачу, завершив историю Rapture».






http://www.youtube.com/watch?v=uhstvKrymiw&feature=player_embedded

Автор: Goddy 23.8.2010, 17:40

Разговаривая с журналистами на Gamescom, Левайн заявил, что пока не принято никакого определенного решения в отношении мультиплеера. По его словам, Irrational уже пыталась экспериментировать с многопользовательскими режимами, но пока нет никакой гарантии что они будут в финальной версии игры. Кен назвал пару причин, из-за которых он настроен к мультиплееру скептически :а) им неинтересны современные концепции мультиплеера - в них мало творчества, и б) мультиплеер очень дорог, и разработчикам жалко тратить на него время и деньги. ВЕсли ты не можешь сделать мультиплеер с новыми идеями, игроки сразу же вернутся играть в Halo или CoD.

Автор: Кащей Смертный 23.8.2010, 18:38

А вот это, на мой взгляд -- есть карашо! Всю энергию направят на сингл, что не может не радовать.

Автор: Goddy 28.8.2010, 14:17

Irrational Games об ошибках BioShock и планах на BioShock: Infinite
Несмотря на крайне позитивную критику в адрес оригинальной игры BioShock, разработчики из Irrational Games считают, что всю игру можно было значительно улучшить, очень многие элементы можно было сделать по-другому.

«После того, как мы вложили в эту игру три года, я смотрю на нее и понимаю, что мы могли сделать все лучше, - говорит Шон Робертсон (Shawn Robertson) из Irrational Games. - По правде сказать, я думаю, что самыми страшными критиками для нас являемся мы сами».

«Очень многое мы бы хотели сделать лучше, однако при разработке игры невозможно добиться совершенства. Вы всегда упираетесь в такие моменты, как аппаратные возможности, время и бюджет».

Работая над BioShock: Infinite, разработчики учитывают ошибки прошлого. Робертсон утверждает, что одной из самых слабых составляющих оригинальной игры были сражения.

«BioShock - это подводный шутер, большую часть времени в котором игроки проводили в коридорах или небольших помещениях. Практически все возникающие проблемы можно было решить при помощи электричества и шотгана. Мы не поощряли игроков за использование всего доступного арсенала».

«В BioShock: Infinite мы хотим, чтобы игроки были изобретательным, чтобы они придумывали различные формы расправы над врагом и способы решения возникающих задач. Если мы справимся, то у каждого будет свой ответ на то, как он проходил BioShock: Infinite».

Автор: Sibirsky Hunter 28.8.2010, 15:40

Гм,гм...
А, собственно, причем тут Биошок в названии? Что б продалось лучше? Или это будет таже игра в новых декорациях?
И вот еще, не известно, события происходят в одной вселенной, или связывает их только название?
И что с Bioshock 3, хотелось бы знать, будет ли он... rolleyes.gif
Эх, столько вопросов :D
В любом случае, нет повода не доверять разрабам, так что жду. smile.gif

Автор: Goddy 13.9.2010, 11:45

свеженькие арты для обложки

Автор: Goddy 13.9.2010, 12:12

и скринов чуток, в том числи и новый Биг Дэдди

Автор: Goddy 17.9.2010, 18:16

арт

Автор: Кащей Смертный 17.9.2010, 18:48

Уверен, игра будет не хуже первого Биошока. Просто -- уверен. yes.gif

Автор: Goddy 17.9.2010, 19:08

Во всяком случае новизна радует подхода..

"Чистота нации" на плакате кагбэ намекает =))

Автор: Кащей Смертный 17.9.2010, 19:49

Goddy Думаю, что чисто на идейном уровне будет нечто другое, нежели в предыдущих частях. Т.е. совершенно новый сюжет, в смысле. "Чистота нации" намекает на это.. ИМХОтеп

Автор: Goddy 19.9.2010, 16:54

http://www.youtube.com/watch?v=BDH9XQK2844&feature=player_embedded

Автор: Goddy 21.9.2010, 20:04

http://www.youtube.com/watch?v=-rPWjZyNrw0&feature=player_embedded

Автор: Goddy 27.9.2010, 10:18

http://kanobu.ru/blog/id114927/

Телекинез: Что можно сказать о старом добром плазмиде "телекинез". По геймплею четко видно, что плазмид телекинеза конкретно доработали. Лично я, не помню, чтобы можно было не только выхватывать оружие у противника, но и стрелять пушкой в воздухе используя телекинез, до того, как главный герой её притянул к себе. Да и любой предмет в воздухе теперь отлично поворачивается.

Электрошок: Не знаю как вам, но лично мне понравилось как главный герой использует данный плазмид. Теперь он полностью выпрямляет ладонь, когда выпускает молнию. Звуки от выпускания молнии стали намного эпичнее, да и краски стали довольно насыщенными.

Призыв стаи ворон: А вот и совершенно новый плазмид. Данный плазмид позволяет главному герою вызывать стаю ворон, с помощью которого сможет легко отделатся от большого количества врагов. Хотя, он что-то напоминает, не так ли? А неужто взяли плазмид "рой пчёл" из остальных частей BioShock и переделали его?

Автор: Кащей Смертный 27.9.2010, 16:14

Шикарные ролики! Ожидая Инфинити, зарядил сейчас первый Биошок -- пока пройду первую и вторую части, глядишь и третья поспеет.. rolleyes.gif

Автор: Goddy 13.3.2011, 14:48

http://www.gameinformer.com/p/bioshockposter.aspx

Автор: Goddy 4.4.2011, 17:59

Творческий директор Irrational Games и глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левайн (Ken Levine) в интервью Play заявил, что маркетинговый отдел не принимает участие в процессе создания игр студии.

«Нам повезло, - ответил он на вопрос об отсутствии многопользовательской составляющей в оригинальной шутере BioShock. - Маркетинговый отдел никогда не говорил и не говорит нам, что мы можем делать, а что - нет. Креативное направление определяется творческими личностями в компании».

«Мне кажется, что компания положительно встретила решение об отказе от мультиплеера. Мы заслужили доверие, и теперь если мы считаем, что в игру что-то нужно добавить, то мы просто делаем это, и наоборот. Думаю, не многие разработчики сегодня могут себе позволить подобную роскошь».

Левайн согласен, что мультиплеер может улучшить игру, как продукт в целом, однако только в том случае, если MP-составляющая в игре будет высочайшего качества.

Напомним, еще в августе Левайн заявил, что они обдумывают различные варианты и много экспериментируют, однако нет никаких гарантий, что в BioShock: Infinite будет присутствовать многопользовательская составляющая.

Выход BioShock: Infinite ожидается в следующем году.

Автор: R.U.S.H. 4.4.2011, 18:36

Не нужен биошоку мультиплеер, там и бнз него хорошо.

Автор: Goddy 11.4.2011, 10:19

Глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левайн (Ken Levine) заявил, что представители издательства Take-Two сразу же согласились на то, что сюжетная часть в игре будет сложной и запутанной.

На вопрос о том, стоит ли разработчикам упрощать сюжетную составляющую для более простого понимания игры геймерами, Левайн ответил так:

«Конечно же, нет. Некоторые моменты, которые мы добавляем в BioShock: Infinite…иногда мне хочется, чтобы мне самому кое-что объяснили».

Левайн добавил, что издатель очень доверяет разработчикам: «Мне кажется, они думают так: "Мы платим им за проявление таланта, поэтому давайте доверимся им"».

Выход BioShock Infinite ожидается в следующем году.

Автор: Goddy 14.4.2011, 23:43

Элизабет и Он

[attachment=47720:attachment]

IrrationalGames
This portrait-style illustration of BioShock Infinite's Him and Elizabeth blew us away when it showed up in the office: http://bit.ly/eSFGNg

Автор: Goddy 22.4.2011, 19:43

http://twitpic.com/4nc3c3

Интересные постеры рассылают IrrationalGames

Автор: Sibirsky Hunter 22.4.2011, 19:50

Цитата(Goddy @ Пятница, 15 Апреля 2011, 02:43:44) *
Элизабет и Он
[attachment=47720:attachment]

Он? Колумбийский Райан\Фонтейн?

Автор: Goddy 22.4.2011, 19:53

he.. походу да =\ и с магическими умениями у него порядок

Автор: Goddy 9.5.2011, 21:31

http://irrationalgames.com/insider/bioshock-infinite-name-in-the-game-winner-announced/

[attachment=49080:attachment]

был конкурс среди желающих, на попадание предложенного имени в игру..

выбрали, действительно стильно получилось

Автор: Goddy 23.5.2011, 21:45

http://www.gamesradar.com/xbox360/bioshock-infinite/preview/e3-2011-bioshock-infinite-preview-big-daddy-is-nothing-compared-to-the-songbird/a-2011052311925406045/g-20100812105534267003

там внизу видео

http://pc.ign.com/articles/116/1169837p1.html

Автор: Goddy 26.5.2011, 10:32

Шикарные арты Bioshock Infinite!

Автор: Goddy 7.6.2011, 11:30

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=h1wdEPIUNkE

свеженькое Е3 видео Bioshock Infinite

Автор: Goddy 10.6.2011, 9:40

BioShock Infinite to support PS Move

Автор: Goddy 25.6.2011, 10:45

http://www.g4tv.com/videos/53888/BioShock-Infinite-Tears-Windows-Into-Other-Worlds-Trailer/

фигасее, у меня мурашки от этого видео eek.gif в конце

Автор: Goddy 7.7.2011, 19:18

а вот и герой Bioshock: Infinite devil.gif

Автор: JON2006 9.7.2011, 14:25

А во ти геймплей. вроде не кидалось.
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-bioshock-infinite/717145

Дерижабль массивен smile.gif Выглядит круто. Не супер-мега-современная графа, но и выглядит на все 100%.

Автор: Goddy 9.7.2011, 14:49

слишком круто чтобы быть правдой
:+:

Автор: Goddy 11.7.2011, 11:27

Арт из Bioshock Infinite

Автор: JON2006 17.7.2011, 1:39

http://www.gametrailers.com/video/gt-pop-block-bioshock-infinite/717540

Автор: Goddy 18.8.2011, 10:29

Новые скрины Bioshock: Infinite

Автор: хАбАр_X10 8.3.2012, 15:08

Противник "Моторизованный Патриот"
[attachmentid=63869][attachmentid=63870][attachmentid=63871]
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NRM0aXbP3hA

Автор: VZASADE 14.3.2012, 23:30

Кен Левайн (Ken Levine) и компания выпустили еще одно видео из серии про самых опасных врагов в грядущем шутере BioShock Infinite. На этот раз выпуск посвящен Разнорабочим – огромным, облаченным в толстую броню охранникам города.
Эти существа, по всей видимости, некогда бывшие людьми, а ныне существующие в виде спаянных из разных деталей и сшитых из кусков человеческой плоти роботов, представляют для игрока немалую опасность. Они обладают огромным запасом здоровья, непомерной силой и целым ворохом различных способностей, главной целью которых является превращение нашего протагониста в кровавый фарш. smile.gif
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fqoEWdjHSjA


Автор: хАбАр_X10 15.3.2012, 0:32

[attachmentid=64041]

Автор: VZASADE 27.3.2012, 1:29

Три видеоролика о самых опасных противниках в игре, с русскими субтитрами.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ysf6Lceb3Ew
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fpN09N0_xl0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-Lya9vUg07Q

Автор: VZASADE 9.5.2012, 18:12

2K Games в сегодняшнем пресс-релизе сообщила, что выход "BioShock Infinite" отложен. Мировой релиз на этот раз состоится 26 февраля 2013 года. Что же послужило причиной переноса даты выхода? Ничего оригинального. Просто разработчикам из Irrational Games нужно больше времени на разработку. "BioShock Infinite" выйдет на PC, PS3 и Xbox 360.

Автор: VZASADE 18.10.2012, 16:48

Работа над новым Bioshock кипит, несмотря на перестановки и потери в составе.

На это намекает анонс двух особых изданий игры, которые наверняка порадуют фанатов. Главный дизайнер Bioshock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) обнародовал информацию о специальных изданиях игр, Ultimate Songbird Edition и Premium Edition.

Первое, Ultimate Songbird Edition, отличается входящей в комплект крылатой статуэткой, дизайн которой разработал Робб Уотерс, тот самый человек, на чьем счету дизайн обложки System Shock, Трикстера из Thief и Маленьких Сестричек в оригинальном Bioshock.

Второе издание, Premium Edition, обойдется без крылатого монстра. Небольшой артбук, игра и тематический контент, фигурки Ворона и Хэндимена плюс постер-литография одинаковы в обеих коллекционных версиях игры.
[attachmentid=72219][attachmentid=72220]

Автор: хАбАр_X10 21.10.2012, 11:18

Новый трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=bLHW78X1XeE&feature=player_embedded

Автор: VZASADE 23.10.2012, 23:59

[attachmentid=72344][attachmentid=72345][attachmentid=72346]

Автор: VZASADE 25.11.2012, 14:50

Творческий директор Irrational Games и глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) несколько раз за последние пару лет говорил о том, что они много экспериментируют, однако нет никаких гарантий, что в игре будет присутствовать многопользовательская составляющая.

Поговаривали о том, что Irrational Games работала над двумя разными многопользовательскими режимами, однако от обоих было решено отказаться. На своей twitter-страничке Левин, наконец, внес ясность в этот вопрос.

Один из поклонников задал ему вопрос о том, будет ли в игре какой-либо MP-режим, на что был дан ответ: «Nope». Когда его попросили ответить более четко, Левин написал: «Никакого мультиплеера».

Источник: http://gamingeverything.com/33935/ken-levine-no-multiplayer-in-bioshock-infinite/

Автор: хАбАр_X10 1.12.2012, 16:42

Бокс-арт
[attachmentid=73622]
[attachmentid=73650][attachmentid=73649][attachmentid=73651]

Автор: VZASADE 3.12.2012, 14:42

На днях издатель BioShock: Infinite показал лицевую сторону бокс-арта приключенческого экшена BioShock: Infinite, после чего разработчики пообещали в ближайшее время раскрыть детали об обратной стороне обложки.

Как и ожидалось, на задней части изображена Элизабет (Elizabeth), вторая главная героиня BioShock: Infinite.

Кроме того, глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) представил всему миру «официальное лицо Elizabeth», которое персонажу подарила профессиональный косплеер Анна Молева, известная, как Ormeli. Поклонники, следящие за игрой, уже давно видели ее работы.
[attachmentid=73680]
Именно лицо Анны были взято за основу при создании обложки игры.
[attachmentid=73681]

Автор: VZASADE 5.12.2012, 2:28

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o6Xb-PbrZaw

Автор: VZASADE 7.12.2012, 19:14

Сегодня стало известно о том, что релиз приключенческого экшена Bioshock: Infinite не состоится 26 февраля, как было обещано до этого. Но поклонникам не стоит сильно переживать, так как задержка составит всего месяц.

Руководитель команды разработчиков Кен Левин (Ken Levine) сообщил о том, что они приняли это решение, опираясь на рекомендации пришедшего из Epic Games Рода Фергюссона (Rod Fergusson), который уверен, что дополнительный месяц полировки пойдет проекту только на пользу.

«Когда пришел Род, мы начали обсуждать игру. Через месяц после того, как он присоединился к нам, он сказал "слушайте, я изучил график и состояние, в котором находится игра. Серьезно - в итоге вы выиграете, если выделите дополнительные 3-4 недели на полировку и исправление багов"».

«Мы обсудили этот момент. Я знаю, что из-за этого меня могут покритиковать в прессе, но если в итоге это позволит нам сделать игру лучше, то мы готовы рискнуть».

Теперь Bioshock: Infinite ожидается 26 марта 2013г.
[attachmentid=73828][attachmentid=73829][attachmentid=73830][attachmentid=73831][attachmentid=73832][attachmentid=73833][attachmentid=73834]

Автор: VZASADE 8.12.2012, 18:17

В ходе Spike Video Game Awards глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) представил новый трейлер приключенческого экшена BioShock: Infinite, в котором нам показывают первую встречу главных героев и сражение с Handyman.

http://www.gametrailers.com/videos/mywsxt/bioshock-infinite-vga-2012--world-premiere-trailer

Автор: VZASADE 9.12.2012, 13:55

Глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) в интервью Joystiq заявил, что в процессе создания игры все члены команды разработчиков настолько полюбили Элизабет (Elizabeth), что решили выделить ей большую роль, чем планировалось изначально.

«Мы начали замечать, что Лиз действительно очень нравится всем без исключения, и мы сами начали влюбляться в эту героиню, - объясняет он. - Поэтому мы решили сделать ее роль в игре более значимой и убедиться в том, что она является неотъемлемой частью каждого элемента игрового процесса».

«Идеи начали развиваться и мы, например, научили ее отпирать замки - она стала более полезной для главного героя, Лиз научилась большему количеству различных вещей. Вместо того, чтобы быть просто сопроводительным персонажем в вашем приключении, она стала настоящим напарником Букера».

Автор: VZASADE 10.12.2012, 15:07

В интервью Wired глава команды разработчиков приключенческого экшена Bioshock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) заявил, что дизайн игрового бокс-арта создавался специально для тех, кто не знаком с игрой.

«Я хочу, чтобы не информированный человек, который не читает IGN, взял в руки коробку и подумал "Ок, выглядит довольно интересно, а что на обратной стороне? О, летающий город. А что это за девушка, Элизабет?". После чего он начал бы думать об игре, читать о ней».

Левин сравнил видеоигры с заправками для салатов - далеко не все читают о новых игровых релизах, так же, как и очень немногие гурманы проводят исследования рынка на предмет появления новых заправок для салатов.

Кроме того, Левин сообщил, что они вместе с поклонниками игры готовят альтернативные цифровые версии бокс-арта, которые вы при желании сможете загрузить и распечатать.

Автор: VZASADE 10.12.2012, 17:48

Хорошая новость для тех, кто люто ненавидит Games for Windows Live. Глава Irrational Games Кен Левайн (Ken Levine), отвечая в твиттере на вопрос фаната о том, будет ли GfWL обязателен для Bioshock: Infinite, написал: «Надеюсь, что нет».

Фанаты продолжили выпытывать подробности относительно DRM. В результате Левайн отбился от них сообщением о том, что для этой игры будет использоваться Steamworks.

Автор: хАбАр_X10 13.12.2012, 14:10

Голосование за обложку на обратной стороне диска
http://irrationalgames.com/insider/poll/

Автор: VZASADE 13.12.2012, 14:50

В интервью AusGamers глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) говорил о том, что для игры было создано невероятное количество контента - его было настолько много, что даже вырезанных кусков хватило бы еще на парочку игр.

Но Кен сразу уточнил - речь идет исключительно о сыром объеме контента, а не о готовых кусках играх, которые вырезали, чтобы продать после релиза.

«Сложно сказать точно, но, думаю, мы вырезали контента, которого хватили бы на две игры - я говорю исключительно об объеме сырых материалов, потому как полировка и завершающая стадия создания контента - это совершенно другое. Мы действительно вырезали тонны материалов».

«В BioShock: Infinite вы получите четкую и завершенную концовку. Весь этот вырезанный контент - мы не можем вернуться к нему, слепить в сборник и выпустить. Во-первых, он был вырезан по какой-то причине, потому как он не подходил игре. Во-вторых, он остался в очень и очень сыром состоянии. В индустрии мы называем это состояние термином rot (в переводе с англ.: "гниение", "разложение"). С вырезанным контентом нельзя ничего сделать».

Он добавил, что никаких day-one DLC для BioShock: Infinite не будет: «Мы даже думать не можем об этом, мы полностью сосредоточены на том, чтобы уже завершить этот проект».

Автор: VZASADE 17.12.2012, 18:12

В интервью Eurogamer глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) заявил, что последним интересным игровым компаньоном была Аликс (Alyx) из Half-Life 2. Он надеется, что Лиз (Elizabeth) из BioShock Infinite не будет уступать ей.

"Мы знали, что это будет очень непросто, но чем больше мы думали об этом, тем становились все более увлеченными игрой, - рассказывает он о том, как они начинали работать над системой искусственного интеллекта, которая отвечает за поведение Лиз. - В индустрии не так уж и много интересных компаньонов, управляемых системой AI. Я действительно считаю, что Аликс была последней".

"Одна из наиболее распространенных проблем - система AI не реагирует на то, что происходит вокруг. То есть управляемые компьютером персонажи не наблюдают за изменениями в игровом мире, они не выражают никакого интереса к происходящему".

"Мы потратили массу времени, стараясь сделать так, чтобы Элизабет была увлечена игровым миром и реагировала на все происходящие в нем изменения. Когда вы идете по улице, вы смотрите по сторонам, замечаете разные вещи. А персонажи-компаньоны обычно просто идут прямо, как роботы".

"Нам нужно было заполнить мир вещами, которые бы вызывали интерес Лиз, с которыми бы она могла взаимодействовать. Также нам нужно было создать для нее разнообразные эмоциональные состояния, которые отыгрываются, прежде всего, анимацией героини, а также голосом. Сделать так, чтобы она действительно жила в этом мире, было для нас самой сложной и при этом самой важной задачей".

Автор: sapro 17.12.2012, 18:41

Графика в стиле мультфильмов это что, тенденция или вырождение...

Автор: ddd 17.12.2012, 19:05

sapro, упрощение

Автор: VZASADE 18.12.2012, 18:30

В интервью Eurogamer глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) говорил на разные темы, в частности, о концовке игры, по поводу которой он сильно переживает.

Переживает по той причине, что, по его задумке, она должна произвести сильное впечатление на игроков и остаться в нашей памяти надолго. Вот только он не знает, всем ли она понравится.

"Сюжетная линия BioShock: Infinite становится все более интересной по мере прохождения, - заявил он. - Концовка игры, не знаю, понравится ли она людям или нет".

"Могу лишь сказать, что мы невероятно гордимся концовкой. Ничего подобного в видеоиграх вам ранее не доводилось испытывать. Концовка получилась уникальной и специфичной для этого игрового мира и персонажей".

Автор: VZASADE 19.12.2012, 14:54

Способность управляемой системой AI героини BioShock: Infinite Элизабет (Elizabeth) открывать врата в другие реальности, создавая так называемые "разрывы", является очень важным элементом сюжетной линии игры.

Об этом в интервью PC Gamer заявил глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine): "Я всегда считал, что игровая система и сюжетная составляющая должны тесно переплетаться. Например, в Rapture вы не просто так получили магические способности, ведь они были неотъемлемой частью города и его жителей".

"История Элизабет, разрывы реальности, то, почему она находится в заточении в башне, а также, что обозначают ее способности - все это является центральной частью сюжета".

Левин добавил, что некоторые аспекты этих разрывов являются более важными, а другие реализованы просто для того, чтобы помочь объяснить игрокам, что на самом деле представляют собой эти явления.

По словам руководителя команды разработчиков, им было очень сложно объяснить суть разрывов даже представителям прессы до Е3 2011, когда была показана сцена, в которой Элизабет впервые открывает пространственно-временной портал.

Автор: VZASADE 19.12.2012, 17:32

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jr7gVTPbMSk

Автор: VZASADE 21.12.2012, 14:55

Американский композитор и симфонист Гэрри Шиман (Garry Schyman) написал саундтреки для таких игр, как Dante's Inferno, Destroy All Humans, BioShock и BioShock 2.

Глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левин (Кен Левин) официально сообщил о том, что Гэрри Шиман также создал музыкальное сопровождение для новой игры.

«Его композиции для первых двух игр сильно отличались, однако они придерживались одинаковых эстетических принципов, - заявил Левин. - Нам очень повезло, что он работает и над BioShock: Infinite, и нам не терпится позволить вам оценить его саундтрек. Он работает в новом стиле, но музыка получается просто великолепной».

Автор: VZASADE 21.12.2012, 18:57

Как сообщает GameInformer, компания NECA Toys готовит к выпуску фигурки персонажей из грядущего приключенческого экшена BioShock: Infinite, который создается силами Irrational Games в версиях для РС, PS3 и Xbox 360.

В первую волну игрушек не включили главного героя игры Букера ДеВитта (Booker DeWitt), но покупателям предложат приобрести фигурку управляемой системой AI его напарницы Элизабет (Elizabeth). Кроме того, в продажу поступит фигурка Boy of Silence, одного из Heavy Hitters - более сильных соперников, которые повышают в бою шансы рядовых врагов.

Фигурки высотой до 7 дюймов, у каждой из которых представлено более 20 шарниров, поступят в продажу в январе следующего года, за пару месяцев до релиза игры.
[attachmentid=74369]

Автор: VZASADE 7.1.2013, 20:21

Руководитель студии Irrational Games Кен Левин (Ken Levine), отвечая на вопросы поклонников на своей twitter-страничке, сообщил некоторые подробности о приключенческом экшене Bioshock: Infinite.

Во-первых, он сообщил, что компьютерная версия Bioshock: Infinite будет поставляться на трех дисках, тогда как консольная - на одном.

Что касается времени прохождения, то Bioshock: Infinite будет похожа на оригинальную Bioshock. В ходе прохождения и исследования окружающего мира вы будете находить аудиозаписи. Также стало известно, что игра будет более экшен-ориентированной, чем две предыдущие части серии.

Автор: хАбАр_X10 8.1.2013, 17:32

[attachmentid=75007][attachmentid=75008][attachmentid=75009][attachmentid=75010]

Автор: хАбАр_X10 15.1.2013, 23:02

Системные требования:

Минимальные:
ОС: Windows Vista Service Pack 2 32-bit
Процессор: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz
Оперативная память: 2 GB
Свободного дискового пространства: 20 GB
Видеокарта: совместимая с DirectX10 ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000
Оперативная память видеокарты: 512 MB
Звуковая карта: совместимая с DirectX

Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 Service Pack 1 64-bit
Процессор: четырёхъядерный процессор
Оперативная память: 4 GB
Свободного дискового пространства: 30 GB
Видеокарта: совместимая с DirectX11, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560
Оперативная память видеокарты: 1024 MB

Автор: VZASADE 21.1.2013, 18:49

Несмотря на то, что глава команды разработчиков Bioshock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) не боится затрагивать спорные темы в видеоиграх, он внес кое-какие корректировки, связанные с религиозными вопросами.

"Один из игровых персонажей был очень сильно изменен после того, как я пообщался с некоторыми членами моей команды, которые очень серьезно относятся к религии. Я смог понять, что именно их расстраивает в игре".

"Я сказал им, что внесу изменения в игру, но не для того, чтобы получить ваше одобрение, а потому, что, как мне кажется, опираясь на полученную от вас информацию, я могу улучшить сюжет игры".

"Я так и сделал и я благодарен мои коллегам за помощь. Я бы ни за что не менял игровой контент, если бы он просто казался кому-то обидным, но изменение указанных мне моментов действительно позволило улучшить игру".

Автор: ger-online 23.1.2013, 8:40

Цитата(хАбАр_X10) [snapback]1803150[/snapback]
Свободного дискового пространства: 30 GB


Ничосе! eek.gif

Автор: хАбАр_X10 24.1.2013, 17:55

Бесплатное дополнение за предзаказ игры.
http://youtu.be/cCP6FBnbqt0

Автор: хАбАр_X10 28.1.2013, 18:25

http://youtu.be/38zslPj3qWU

Автор: Vas-ka 28.1.2013, 18:57

30 гиг???? Гон? Это ж ппц)

Автор: хАбАр_X10 31.1.2013, 20:13

http://youtu.be/vRjNMQZ1qBk?hd=1

[attachmentid=75659][attachmentid=75660][attachmentid=75661]

Автор: хАбАр_X10 19.2.2013, 16:31

http://youtu.be/OQ-2KPvAeDg

[attachmentid=76375][attachmentid=76376][attachmentid=76377]

Автор: хАбАр_X10 1.3.2013, 21:55

http://www.youtube.com/watch?v=2viudg2jsE8&feature=player_embedded

Автор: daimos84 4.3.2013, 13:32

http://www.radikal.ru
В таком ракурсе никого не напоминает?

Автор: amateur 6.3.2013, 13:19

Нашёл на просторах ...
http://www.youtube.com/watch?v=Tc7x750T988

Автор: хАбАр_X10 14.3.2013, 16:10

http://youtu.be/XLGWGEOgGsQ

Автор: хАбАр_X10 16.3.2013, 12:28

http://youtu.be/GJ1W8CMDFBA

http://youtu.be/RvrnUcB8ZJc

http://youtu.be/frwhNLzmc-M

Автор: хАбАр_X10 22.3.2013, 16:59

Заключение обзора от IGN:
“BioShock Infinite является великолепным шутером продвигающим весь жанр вперед благодаря своим инновациями как в развитии сюжета, так и в геймплее. Игра спотыкается в парочке мест, однако это ни в коем случае не должно отпугнуть вас от погружения в неё со всем возможным энтузиазмом.”
94\100

Автор: ger-online 25.3.2013, 8:23

Цитата(хАбАр_X10 @ Пятница, 22 Марта 2013, 16:59:35) [snapback]1831563[/snapback]

Заключение обзора от IGN:
“BioShock Infinite является великолепным шутером продвигающим весь жанр вперед благодаря своим инновациями как в развитии сюжета, так и в геймплее. Игра спотыкается в парочке мест, однако это ни в коем случае не должно отпугнуть вас от погружения в неё со всем возможным энтузиазмом.”
94\100


С графикой первого биошока?! ОК

Автор: Leo1968 25.3.2013, 11:17

Да уже она на пред.закачке появилась. Завтра щупать будем. Как раз Сару Керриган закончу.

Автор: хАбАр_X10 25.3.2013, 16:23

Тут попахивает игрой года.

Eurogamer - 10/10
Destructoid – 10/10
Game Informer – 10/10
Polygon – 10/10
Gamer.no (Норвежский) – 10/10
AusGamers – 10/10
GIGA – 10/10
Zing.cz – 10/10
IGN – 9.4/10
EDGE – 9/10
Joystiq – 5/5
OXM – 9/10
CVG – 9.1/10
Hobbyconsolas – 95/100
Digital Spy – 5/5
PC Gamer – 91/100
Godisageek – 9/10
NAG Online – 94/100
Nave360 – 4/5
Lazygamer.net – 96/100
Gameslife – 5/5
El33tonline – 5/5
GameTrailers – 9.4/10
Gamesvillage – 8.7/10
HardGame2 – 10/10

Автор: daimos84 25.3.2013, 17:50

За 1эс никто не следил? Что там за инфа была про первый тираж и бесплатный season pass в комплекте, так и не ясно?

в1с-интерес вот что написано про коробку:

Цитата
Комплектация издания BioShock Infinite:

диск с игрой
руководство пользователя
абонемент на бесплатную загрузку дополнительных материалов Season Pass

коробки различаются:
http://www.radikal.ru

Автор: Sibirsky Hunter 25.3.2013, 18:17

daimos84, я так понял, что там разные издания для консолей, а для ПК только расширенное издание с season pass.
http://www.1csc.ru/forum/20636-bioshock-infinite

Автор: daimos84 25.3.2013, 18:20

Sibirsky Hunter они бы тогда не продавали его отдельно уже сейчас за 500р. Поэтому надо искать это расширенное издание, типа "первый тираж"
Кстати у консолей опять все коллекционки, для пк-шиш... Уххх какая там красуется на сайте http://www.bioshockinfinite.com/ru/collector/, 6к по-моему стоит

Автор: Leo1968 25.3.2013, 19:25

Цитата
абонемент на бесплатную загрузку дополнительных материалов Season Pass
Что-то там из "вкусностей". С пулеметом что-то, бутылки три зажигательной, еще что-то. Кажись так как-то.

Автор: хАбАр_X10 25.3.2013, 20:34

http://youtu.be/8f3XJePYPpo?hd=1

Автор: Pro_ZeRo 25.3.2013, 21:16

Через пару часов заценим!

Автор: Night Elf 26.3.2013, 2:38

Будем надеяться, что сюжетом и геймплеем затащит. А то мультяшная графика а-ля Dishonored буэ, явная экономия... Посмотрел свои старые скриншоты первого биошока, отличная атмосферная "серъёзная" графика, а тут как в диснеевский мультик попал.

Автор: Leo1968 26.3.2013, 9:18

Первые впечатления очень положительные. Графика отличная, атмосферность отличная, немного портит впечатление частичная локализация. В первых двух частях была полная. Но на начальном этапе, в итоге, не разочарован. thumbsup.gif

Автор: Pro_ZeRo 26.3.2013, 9:27

+100500 графОн симпотичный. А вот отсутствие озвучки удивило, но может оно и к лучшему.
З.Ы. В Первой части тоже была "мультяшная" графика, вспомнить хотя бы больших папочек и сестирчек....

Автор: Leo1968 26.3.2013, 9:56

Pro_ZeRo

Цитата
А вот отсутствие озвучки удивило,
Не правильно. Удивило, если бы она появилась внезапно. А так все было известно с самого начала, что локализация - только текст.

Автор: Sid Vicious 26.3.2013, 10:01

Цитата(Leo1968 @ Вторник, 26 Марта 2013, 10:18:43) [snapback]1833048[/snapback]

Первые впечатления очень положительные. Графика отличная, атмосферность отличная, немного портит впечатление частичная локализация. В первых двух частях была полная. Но на начальном этапе, в итоге, не разочарован. thumbsup.gif


Игру первоначально локализовывать вообще не думали. Кстати, сравнение русской озвучки первых двух частей с английской, будет не в пользу русской - кое-где были даже отдельные звуковые эффекты вырезаны.

Автор: Leo1968 26.3.2013, 10:20

Да 1С давно халтурит, где оно издатель. Вон возьми Фаркрай 3, как отлично озвучена, подошли к этому дело с толком и чувством, Ларка тоже хорошо озвучена. А однополуяйцевые халтурят. Даже со своей Бухгалтерией. Главное бабла снять поболе.

Автор: хАбАр_X10 26.3.2013, 22:35

Дошёл до Элизабет, она прям как живая. thumbsup.gif Только фризы достали. Память видюхи куда-то утекает, 2 гига забиваются через 10 минут игры. Сама игра отличная, видно сразу, что разработчики старались. Жаль конечно, что озвучки нету, субтитры очень быстрые и маленькие, иногда еле успеваю прочитать.

Автор: Leo1968 27.3.2013, 0:35

Цитата
Жаль конечно, что озвучки нету, субтитры очень быстрые и маленькие,
Да и не всегда появляется возможность посмотреть, что оно там пишет. И еще нюанс, они даже не ко всему и субтитры сделали. Имею ввиду всякие голосовые сообщения. Входишь потом просматриваешь, чего там наговорили.
Но, что меня прикалывает в Биошоках, это какую же траву надо курить по ходу, чтобы навернуть такое окружение. eek.gif thumbsup.gif Пока на боевые действия не перешел, только и крутил героя, чтобы везде потаращиться.

Автор: ger-online 27.3.2013, 7:57

Цитата(Leo1968) [snapback]1833400[/snapback]
в Биошоках, это какую же траву надо курить по ходу, чтобы навернуть такое окружение.


тем самым разрабы намекают игрокам, что надо курить в процессе игры biggrin.gif newlaugh.gif

Автор: Goddy 27.3.2013, 7:58

ИГРА НЕВЕРОЯТНА


1) про фризы читал на тапках

Лечим игру от фризов:
1.Идём в папку C:\Users\ИМЯ\Documents\my games\BioShock Infinite\XGame\Config
2.Открываем файл XEngine.ini
3.Меняем значение PoolSize на 1000
4.Сохраняем
P.S.
Для информации:
Разницу между стандартной постобработкой и альтернативной можно заметить не сразу.


2) РУССКИЕ СУБТИТРЫ: настройки -> звук -> субтитры: вкл (разговоры, видео и тд.)
ПЕРЕВОД ЗАПИСОК: настройки -> видео -> подписи: вкл


3) где сейвы?
Есть прога
Finder Saves
http://rghost.ru/44802989
1. Запускаете игру и сворачиваете ее.
2. Запускаете прогу и нажимаете кнопку.
3. Ждете и видите папку, где находятся сохранения.

Автор: Leo1968 27.3.2013, 11:26

Goddy

Цитата
ПЕРЕВОД ЗАПИСОК: настройки -> видео -> подписи: вкл
Переведены, то они переведены. Но голосовые сообщения разные, которые находишь типа девайсов, субтитрами не сопровождаются.

Вот, сталкерская привычка, пока участок полностью не прошманаю, дальше не иду. biggrin.gif

Автор: Sibirsky Hunter 27.3.2013, 14:03

Leo1968, тут дело, возможно, в том, что в оригинале тоже нету сабов для дневников. rolleyes.gif

Цитата(Goddy) [snapback]1833439[/snapback]
Лечим игру от фризов:

мне не помогло. frown.gif

Автор: Pro_ZeRo 27.3.2013, 16:04

Не игра года точно! Поиграл два часа - тот же биошок, но в небе. Круто конечно но не более....
з.ы. фризов нет

Автор: amateur 27.3.2013, 23:00

Цитата
Графика отличная

Цитата
+100500 графОн симпотичный.

Ребята, о какой Графике идёт речь? Я побегал всего-лишь часок и о других аспектах игры (акромя графы) судить, пока-что, не берусь. Но, где Вы там увидели детализацию, прорисовку, тени, тесселяцию и др. навороты DX11, которые (хотя-бы по сравнению с другими проэктами) можно охарактеризовать как отличные? Как по мне, то как-раз графика (не путать с картинкой) здесь, несмотря на свою "прожорливость", и отстаёт ...
Особливо, её убогость, видно на последнем скрине.
картинки
http://errorurl/14/0d956f746dca8da12005e2388d2f13e95db9d2147073914.png.html http://errorurl/14/fcb37708724cdf2e70e02e764fd97cbc5db9d2147073948.png.html http://errorurl/14/f6bed0d39a54af820480b9da9ac5e6025db9d2147073985.png.html http://errorurl/14/8cb412faea4964cb3f3ae7351fce577a5db9d2147074024.png.html http://errorurl/14/034e19d51034bfb34f3c9d22de879bfe5db9d2147074054.png.html http://errorurl/14/8f09414f5f5ebc7971942e9c8462ff485db9d2147074084.png.html

P.S.: настройки видео - максимальные.

Автор: хАбАр_X10 27.3.2013, 23:16

amateur, ну дык консольный порт, + древний UE3. Но разработчики всё-таки добавили некоторые эффекты для ПК. Я на эту графику вообще не смотрю, тут сеттинг красивый.

Автор: ger-online 28.3.2013, 7:23

Нормально всё с графеном. По крайней мере на скринах от amateur
Не нравится - не играйте© smile.gif

хАбАр_X10 + мильён)) thumbsup.gif

Автор: T 1000 28.3.2013, 11:10

Начал играть. Затягивает, однако. Первые две части бросил быстро. Совсем не покатили. А тут... Прям завораживает чем-то. А графа... Думаю, никто и не пытался сделать её на уровне Крайзиса. Старовата, конечно, хоть и жрёт ресурсы. Ну и фиг с ней, не одной графой жив геймер.

Автор: ger-online 28.3.2013, 12:12

Цитата(T 1000) [snapback]1833965[/snapback]
Первые две части бросил быстро.


Я в первую часть раза 3 начинал.
Один раз тормозило и глючило.
Второй раз просто надоело через час.
Третий раз просто отказалась запускаться на третью попытку запуска.

В итоге забил. Перепройти чтоль. rolleyes.gif

Автор: хАбАр_X10 30.3.2013, 3:40

Прошёл этот шедевр. Концовка игры, просто взорвала мой мозг на мелкие кусочки, после титров я сидел как дурак и хлопал глазами. Без пол-литра не разберешься, потратив некоторое время на размышление, всё-таки понял. Кену Левайну надо ставить памятник за такой мощный сценарий, который он написал, до сих пор под впечатлением. Закрываем глаза на техническую сторону игры и получаем оценку 10/10. Для меня это пока игра года. Аплодируем стоя.

Автор: Mozilla 30.3.2013, 9:21

Игра конечно отличная, но меня не радует одно: отсутствие перевода аудиодневников, без них суть игры не совсем та..

Автор: Leo1968 30.3.2013, 12:04

Mozilla

Цитата
...отсутствие перевода аудиодневников, без них суть игры не совсем та..
Во-во и я об этом. Их полагается слушать, а тут лезь куда-то и читай. Весь смысл теряется. Однополуяйцевые схалтурили, как обычно.

Автор: Alex_Zander 31.3.2013, 4:36

По мне так нужен закон, который бы обязывал полностью игры локализовывать.

Автор: Leo1968 31.3.2013, 8:27

Ну навернули в сюжете, мама не горюй. Уже не первый раз, предполагаю что вот подхожу к финалу и .... новый выкрутас. eek.gif Хорошая трава у автора сюжета, хорошая, так завернуть, мама не горюй! thumbsup.gif biggrin.gif Точно на игру года тянет. thumbsup.gif

Автор: Leo1968 31.3.2013, 10:55

ВСЁ, ПРОШЁЛ! thumbsup.gif Ну блин концовку и завернули, мозги чуть не расплавились от сути и содержания. thumbsup.gif Это сильно! 10/10 моя оценка. Кто ставит на графу только и на действие, делает ошибку. Тут и мозги надо включать. ИМХО, игра многое теряет в смысле атмосферы без локализованной озвучки. В диалогах самая соль для атмосферности. Попозже второй раз обязательно пройду. Крайзис отдыхает по сравнению с этим. thumbsup.gif

Автор: ger-online 31.3.2013, 11:44

Да уж. история очень и очень thumbsup.gif
Вчера ночью сидел и уже мозги свернулись: запутался в персонажах))))

Автор: Санчоус 31.3.2013, 22:03

"Подозрительно" хорошие отзывы об игре, заценить что ль пЕратку ознакомления ради. rolleyes.gif

Не хотелось бы наколоться как с "Dishonored", которую удалил после пролога (500 р. на ветер frown.gif ).

Автор: Mozilla 31.3.2013, 22:27

Санчоус обязательно сыграй, не пожалеешь! thumbsup.gif Игра на ура, а концовка ухх!!! Знатная, очень знатная игра. Найду лицензию - обязательно куплю в коллекцию. yes.gif

Автор: Санчоус 31.3.2013, 22:49

Уже кОчаю "демку".

Что предварительно отвращает от игры - приторно-мультяшная картинка. Но если сюжет действительно нормальный, то, возможно, смогу закрыть на это глаза.

Автор: Leo1968 1.4.2013, 0:00

Санчоус

Цитата
Что предварительно отвращает от игры - приторно-мультяшная картинка.
Не соглашусь. Я бы сказал что-то футуристическое, или сюрреалистическое. Сразу навевает от Сальвадора Дали, или фильмов Бюнуэля.

Автор: Санчоус 1.4.2013, 0:12

Leo1968 будем посмотреть.

Если чО, есть http://gsngaming.com/topic/9039-bioshock-infinite-sweetfx-v14/, с ним картинка вроде получше выглядит (да и настройки можно подкрутить на свой вкус).

Автор: Leo1968 1.4.2013, 0:24

Санчоус Ты демку-то с ДЛСами качаешь? rolleyes.gif Их уже семь есть в демках-то. eek.gif biggrin.gif

Цитата
Season Pass
Comstock Bird’s Eye
Comstock China Broom
Industrial Revolution
Industrial Revolution Rewards Pack
Early Bird Special Pack
Upgrade pack

Автор: Санчоус 1.4.2013, 0:35

Leo1968 Тяну стим-рип с тапочек, там "Season Pass и Industrial Revolution". Собственно, dlc в "демке" не важны, если начало понравится, то куплю.

Автор: ger-online 1.4.2013, 9:37

Про картинку: игра полный сюр. и картинка соответствующая. что абсолютно не мешает играть.

Считай попал в зазеркалье. Или в сон. Или в ЛСД biggrin.gif

Автор: Leo1968 1.4.2013, 9:53

Цитата
Считай попал в зазеркалье. Или в сон. Или в ЛСД
Сон в зазеркалье, под действием ЛСД. biggrin.gif И сто грамм беленькой сверху. rolleyes.gif

Автор: ger-online 1.4.2013, 10:06

Цитата(Leo1968 @ Понедельник, 1 Апреля 2013, 09:53:16) [snapback]1835529[/snapback]

Цитата
Считай попал в зазеркалье. Или в сон. Или в ЛСД
Сон в зазеркалье, под действием ЛСД. biggrin.gif И сто грамм беленькой сверху. rolleyes.gif


Да там один сон другой сменяет. Сон в сне. Как в кино "Начало".

Автор: хАбАр_X10 2.4.2013, 3:37

Для тех, кто уже прошёл игру и хотел бы понять некоторые моменты в сюжете.

События BioShock Infinite в хронологическом порядке:

Кто не прошёл игру, не открывайте этот спойлер вообще!!!!!!!!!!
29 декабря 1890 года: Букер участвует в битве на Вундед-Ни, более известной как «Бойня на ручье Вундед-Ни». Отряд солдат готовится к разоружению индейцев, звучит случайный выстрел и начинается стрельба. В результате гибнет 25 американских солдат и 153 индейца, включая женщин и детей.

Не будучи в силах справиться с чувством вины, Букер становится жесток и кровожаден, из-за чего его выгоняют из сыскного Агентства Пинкертона. Букер решает смыть свои грехи и креститься.

В этот момент его решение создает две параллельные вселенные.

Если Букер смывает грехи…

1892 год: Приняв христианство, Букер берет имя Захари Хейла Комстока и его посещает архангел Колумбия (видимо одна из версий Элизабет). Она просит его создать город в небесах, который станет пристанищем для праведных. Комсток начинает считать Америку «Новым Эдемом», Отцов Основателей — пророками Господа, а белых людей — истинно верной расой, принимая остальных чуть-ли не за животных.

1893 год: Комсток встречает квантового физика Розалинду Лютис и вместе с ней при поддержке правительства США создают летающий город на основе частиц легче воздуха. Он называет город Колумбией и провозглашает его символом американских идеалов.

Тем временем Розалинда Лютис находит способ создавать разрывы в пространственно-временном континууме, позволяющие заглянуть в любое место в любой момент времени. Пользуясь этим открытием, Комсток убеждает всех в том, что он — Пророк Господа. Злоупотребление разрывами ускоряет его старение и делает бесплодным. Желая воплотить предсказание о его потомке, который уничтожит мир грешников(«Семя пророка взойдет на трон и пламенем омоет людские горы»), Комсток требует от Розалинды найти параллельную вселенную, где у него есть ребенок, и достать его оттуда любыми способами. В процессе поиска Розалинда наталкивается на себя-мужчину Роберта Лютиса. Роберт находит Букера и обещает ему оплатить всего его долги в обмен на дочь.

1897 год: Колумбия строится, а Анна ДеВитт, названная Элизабет, заключена в башню, где изучают ее способности (о них ниже) и создают устройство, ограничивающее их. Комсток узнает из разрывов, что рано или поздно «настоящий» отец девочки заберет ее, поэтому он предупреждает жителей Колумбии о приходе «Лжепастыря», на руке которого будет клеймо AD. (AD - Анна ДеВитт)

Комсток использует разрывы, чтобы создавать невероятные технические новшества. Иеремия Финк налаживает массовое производства этих новшеств.

1900 год: США запускают летающий город Колумбия, которые начинает путешествовать по всему миру, демонстрируя свои чудеса.

1901 год: Колумбия без согласия правительства США подавляет Боксерское восстание в Китае. Комсток игнорирует приказы США отступить и выводит Колумбию из Соединенных Штатов, провозгласив свое государство Новой Америкой.

Колумбия бесследно исчезает в небесах.

1903 год: «Близнецы» Лютис видят в разрывах вариант будущего, в котором Элизабет слушает отца и уничтожает мир. Они решают предотвратить это и отправить девочку обратно к отцу. Комсток узнает об их планах и приказывает Финку саботировать эксперимент. В результате Лютисы не погибают, как рассчитывал Комсток, а оказываются вне пространства и времени — они могут появиться когда угодно и где угодно. (Квантовое бессмертие)

Леди Комсток требует от мужа рассказать публике о том, кто же на самом деле «Агнец Колумбии» (Lamb of Columbia) и выпустить девочку на свободу. Комсток решает убить свою жену. Убийство приписывают служанке Дейзи Фицрой, которая в последствии становится лидером революции.

6 июля 1912 года: Близнецы Лютис находят Букера и переносят его в параллельную вселенную Комстока, чтобы он нашел Элизабет. Игра началась.

Если Букер отказывается от крещения…

1892 год: Букер открывает собственное сыскное агентство и жениться. Его жена умирает во время родов, оставив Букер с новорожденной дочерью Анной.

1893 год: Букер спивается из-за психологической травмы после резни на Вундед-Ни и набирает долги от азартных игр. Его находит Роберт Лютис и предлагает обменять его дочь на оплату всех его долгов. Букер соглашается, но тут же передумывает, бросается вдогонку и застает Роберта с неизвестным человеком с седой бородой с Анной на руках перед неестественной дырой в стене, из которой на них смотрит женщина. Не смотря на попытку Букера отнять дочь, Роберт и Комсток скрываются в параллельной вселенной, а спешно закрытый разрыв отрезает девочке мизинец. Теперь Анна ДеВитт существует сразу в двух параллельных мирах. Вот откуда у неё способности открывать разрывы. Из-за этого её поместили в башню, башня ограничивала использовать её способность в полную силу.

Букер клянётся найти дочь и клеймит свою правую руку буквами AD – Anna DeWitt.

6 июля 1912 года: Близнецы Лютис находят Букера и переносят его в параллельную вселенную Комстока, чтобы он нашел Элизабет. Перемещение в другую вселенную изменяет его воспоминания и мозг заменяет их новыми (об этом ниже): Лютисы дают Букеру ящик с его пожитками и фотографией Элизабет, с обратной стороны которой написано «Доставить в Нью-Йорк в целости и сохранности». Игра началась.

Концовка игры

После уничтожения башни Элизабет получает полный контроль над своими способностями — она становится всевидящей и всемогущей. Каждое решение, принятое тем или иным человеком, создает новые параллельные миры, которые развиваются в независимости друг от друга, и она видит одновременно их все.

Элизабет переносит себя, Букера и Songbird в «Восторг»(привет Bioshock 1), фактически только для того, чтобы большое давление воды убило птицу и она прекратила преследовать девушку. После чего Элизабет показывает Букеру визуализацию мультивселенной — бесконечные выборы, создающие бесконечные вселенные, представленные маяками.

Но для их истории важен лишь один выбор — смог ли Букер простить себя и смыть свои грехи, посчитав себя святым человеком, которому теперь можно все, или же он решил научиться мириться с ними и отринул простой путь. Если верить Элизабет, то такие вселенные существуют парами и все проходят через одно и то же: все ДеВитты проигрывают Комстокам, все Элизабет уничтожают мир. Букер уже сотни раз пытался спасти Элизабет и сотни раз у него это не получалось — вспомните Лютисов в начале игры предлагающих бросить монетку — на доске записаны сотни одинаковых результатов. (Букер 123 раза бросил монетку и 123 раза выпала решка.)

Бросок монеты символизирует еще одну важную концепцию — важны только решения, а не случайности. Монета всегда будет падать одинаково, но если Букер решит ее не бросать (чего в игре сделать, кажется, нельзя, но все же), то монета не упадет вообще.

Соответственно, единственное отличие этой попытки спасти Элизабет в том, что Букеру все объяснили и все показали. Он понял, что он и есть Комсток, что он мог им стать. И единственный способ остановить Комстока во всех вселенных — позволить Элизабет из всех вселенных убить его после крещения, «задушить Комстока при рождении».

После того, как все Комстоки погибли, исчезли и все Элизабет, ведь никто больше не выкупал/похищал Анну, не отрезал ей мизинец и не наделял ее контролем над пространством и временем.

8 октября 1893 года: после титров Букер снова оказывается в своем офисе, а в кроватке лежит маленькая Анна.

Интересные факты
  • Букер ДеВитт назван в честь Брайса ДеВитта, американского физика-теоретика, положившего основы современного трактования квантовой физики, схожие с теми, что представлены в игре.
  • Когда Элизабет и Букер перемещались между параллельными мирами, они встречали убитых в другом мире людей, но живых в этом. Они являются «живым» примером знаменитого эксперимента «Кот Шредингера», который указывал на недостатки в первоначальных тезисах квантовой механики. Эксперимент (он никогда не проводился, нет смысла): запереть кошку в коробке с ампулой с ядовитым веществом. Если ампула разобьется — кошка погибнет. Так же в коробке находится крошечное количество радиоактивного вещества, столь небольшое, что за час может распасться только один атом. Если распадется, то сработает счетчик Гейгера и ампула разобьется, а кошка погибнет. При этом абсолютно невозможно теоритическими методами установить, когда атом распадется и распадется ли вообще. Соответственно, без прямого наблюдения нельзя узнать, жива кошка или нет. Получается, что без наблюдения кошка находится одновременно в дух состояниях «живом» и «мертвом» и лишь при прямом наблюдении (открытии коробки, сканировании и т.д.) наступает суперпозиция и два состояния сливается в одно. В игре при перемещении коллапс волновой функции происходит неверно и люди оказываются одновременно «живы и мертвы».
  • При первой встрече с Букером, Элизабет бьет его книгой «Препятствия путешествий между измерениями» за авторством Розалинда Лютис, изданная в 1889 году. Вначале игры, нам открывается цитата из этой книги: «Разум подопытного будет отчаянно пытаться создать воспоминания там, где оных не будет…».
  • Каждый раз когда Букер пытается вспомнить стертое воспоминание, у него идет кровь из носа и он рассказывает какую-то новую версию событий. На Элизабет и Лютисов перемещения, кажется, не влияют.
  • В игре трижды показывают 1984 год — в первый раз, когда Элизабет открывает разрыв с видом на Эйфелеву башню и кинотеатр, в котором идет фильм Месть Джедая. Второй раз, Букер во сне видит, как дирижабли уничтожают Нью-Йорк. В третий раз он видит то же самое, но уже с комментариями постаревшей Элизабет.
  • Колумбия — зеркальное отражение Восторга. В Восторг мы погружались на батисфере, в Колумбию мы поднимаемся в капсуле. Обе игры начинаются в маяке, но в BioShock 1 мы летим к нему на самолете, а в Infinite — плывем на лодке. Впервые мы видим города, погружаясь в батисфере и, соответственно, спускаясь на парашюте в капсуле.

Лютисы
  • Роберт и Розалинда — первые персонажи, которых вы увидите в игре, именно они везут Букера к маяку. Розалинда передает Букеру его шкатулку с вещами, удивляется, что Букер «не гребет» (т.е. не управляет событиями) и осуждает некий «эксперимент с мыслями» Роберта.
  • Как неоднократно отмечалось в игре, они не близнецы в типичном понимании, а один и тот же человек из разных параллельных вселенных. Вся разница между ними – одна хромосома.
  • Из дневников Лютесов можно узнать, что по началу они связывались друг с другом, изменяя состояния одной частицы, как азбукой Морзе.
  • Букер 123 раза бросил монетку и 123 раза выпала решка.


Автор: ger-online 2.4.2013, 7:23

хАбАр_X10 у меня мозги съехали от сюжета hoh.gif eek.gif biggrin.gif

Уже в самой игре стал подозревать неладное smilewinkgrin.gif

Автор: ger-online 2.4.2013, 9:39

хАбАр_X10

Нашёл еще пояснений

кто не играл, сюда НЕ НАЖИМАЕТ!

В 1890-м пятнадцатилетний солдат 7-го кавалерийского попал в Бойню на ручье Вундед-ни, где американские солдаты по ошибке истребили целое племя. Глубоко шокированный, рядовой становится верующим человеком. Он меняет жизнь, крестится и в ответ на вопрос священника о имени, представляется: «Захария Гейл Комсток«.

Позже он переживает религиозное откровение. Захарии является ангел по имени Коламбия, которая рассказывает ему будущее. Узнав, что его ждет, Захария объявляет себя пророком.



Он знакомится с физиком Розалиндой Лутес, которая изучает свойства квантовых частиц. Захария финансирует ее исследования (не без помощи правительства США) и вместе они закладывают летающий город, который назвали именем ангела.



В 1893-м город Коламбию показывают на публичной ярмарке в Чикаго. Между тем, продолжая работу, Розалинда находит способ заглянуть в любую точку времени в любом вероятном мире. Она узнает, что в одной из параллельных вселенных родилась, как мужчина по имени Роберт. Двое быстро становятся друзьями и Розалинда вытягивает Роберта к себе.

Пользуясь исследованиями пары, Захария путешествует по измерениям. Его вояж приносит в Коламбию новые технологии, но влияние машины меняет пророка. Захария быстро стареет, заодно теряя потенцию. Он изучает свое будущее и понимает, что умрет в течении 20 лет.

Ему срочно нужен наследник. Где его взять? В одном из параллельных миров Комсток находит версию себя, солдата, который не смог изменить свою жизнь, никогда не крестился и не брал себе новое имя. Его по-прежнему зовут Букер ДеВитт, он много проигрывает на бегах. Но зато у него есть дочь по имени Анна.

Захария посылает Роберат Лутеса с предложением «Доставь нам девочку, сотри свои долги». ДеВитт соглашается, однако в последний момент передумывает. Букер-неудачник гонится за Букером-пророком до портала на Коламбию, где в короткой драке проигрывает дочь. Портал схлопывается перед ним, заодно отрезав ребенку палец.

Дома Захарию ждет скандал, верующая жена не принимает ребенка. Она закатывает ему истерики: «Ты изменял мне с физичкой, сволочь, да?» и угрожает публичной ссорой. Захария убивает ее, заодно подставив чернокожую служанку Дэйзи Фицрой. Спаясь, та уходит в подполье, где становится лидером движения бедных Vox Populi.



Комсток переименовывает Анну в Элизабет и, пользуясь технологиями других вселенных, превращает ее «квантовую девочку». Уже в маленьком возрасте по своему желанию она может путешествовать в параллельные миры. Чтобы Элизабет не сбежала, Захария запирает ее внутри тюрьмы-монумента в форме ангела Коламбия. В это здание встроена машина, которая ограничивает способности девушки.

Как патриот и консерватор, он также вмешивается в политику. В 1901-м, когда в Китае идет народный бунт против иностранных стран – Боксерское востание – Комсток сжигает Пекин. Его поступок приводит к ссоре с Белым домом, после чего Комсток официально отделяет город от Америки в собственное государство.

Между тем, «близнецы» Лутесы из помощников становятся проблемой. Они узнают будущее и понимают, что Комсток хочет использовать Элизабет, чтобы подчинить себе США. Физики решают вернуть девочку в ее собственную измерение. Пытаясь остановить их, пророк саботирует их машину порталов, но вместо того, чтобы убить, выбивает пару из правил реальности. После несчастного случая Лутесы получают возможность путешествовать по мирам без помощи машин.



Поискав возможность для симметричного ответа, они находят одну вероятность – спивающегося отца Букера ДеВитта, который после потери дочки вырезал ее инициалы у себя на руке и постепенно сходит с ума. Лутесы перемещают его в свой мир, выдают пистолет и повторяют «Доставь нам девочку, сотри свои долги».

Скачки между измерениями меняют память. Сознание Букера, пытаясь собрать внятное прошлое из разрозненных кусков, прячет от хозяина историю с продажей. Он спасает Элизабет, а заодно, почти случайно, помогает красной армии Vox Populi. Та устраивает революцию и топит Коламбию в крови.

В конце Букер убивает Захарию Комстока, с помощью Лутесов и Элизабет пробежав по одному из вариантов развития событий, которые тот не учел. Заодно он уничтожает машину, которая ограничивала силу Элизабет. Та получает возможность заглянуть во все миры и все времена и узнает историю своей жизни.

Показывая Букера перекрестки вселенных, она обсуждает с ним: Как мы можем исправить все зло Комстока? Спасти Америку? Погибших на Коламбии? Букер, не помня прошлого, говорит, что единственный путь задушить Захарию в колыбели.

Элизабет отправляется с ним к моменту крещения, где тот поменял свое имя, на двадцать лет назад. Там их уже ждут дочки из других миров. Вместе они топят Букера, таким образом вычеркивая возможность появления Захария Комстока, «квантовых Элизабет» и разных версий Коламбии, как таковых. По сути, совершая массовое самоубийство.

После титров Букер из вероятности, в которой он никогда не крестился, просыпается за столом и идет проверять свою дочь.

Автор: ComradIvan 2.4.2013, 21:16

Я открыл и прочитал оба спойлера не играя в игру. Я безнадёжен? frown.gif

Автор: amateur 2.4.2013, 21:33

Цитата
Я открыл и прочитал оба спойлера не играя в игру.

И я прочитал, при этом моё прохождение близится к концу - всё равно нихрена не понял. Этож чё надо было курить (и я такого-же хочу), чтоб такое наворотить? eek.gif
Ребята, а у кого нибудь было такое, что оружие перегревается и краснеет буквально после нескольких выстрелов? Причём, если я его заменяю на оружие из другого слота то и оно, ещё не стрелямши - уже перегретое/покрасневшее. Появилась такая фигня, когда пришёл спасать Элизабет от хирургического вмешательства.

Автор: Leo1968 2.4.2013, 21:42

amateur

Цитата
Ребята, а у кого нибудь было такое, что оружие перегревается и краснеет буквально после нескольких выстрелов?
Ни с одним такого не было. Это сколько же ты стрелял, и из чего? eek.gif Я многие стволы даже не брал, типа ракетниц, или ручной пушки. Постоянно была с собой снайперка, а в другой менял на различные винтовки, маузер, пулемет.

Автор: amateur 2.4.2013, 21:52

Цитата
Это сколько же ты стрелял, и из чего?

Leo1968, так в том и прикол, что началось на "ровном месте". Поднимаю любой ствол и буквльно после пары выстрелов начинает краснеть от мушки и до основания ... Если повторится - заскриню и продемонстрирую.

Автор: хАбАр_X10 2.4.2013, 22:00

Цитата(ComradIvan) [snapback]1836121[/snapback]
Я открыл и прочитал оба спойлера не играя в игру. Я безнадёжен?

За тобой выехали.

Цитата(amateur) [snapback]1836131[/snapback]
И я прочитал, при этом моё прохождение близится к концу - всё равно нихрена не понял.

В конце игры поймёшь. А если не поймёшь, значит не судьба.

Автор: Mozilla 2.4.2013, 22:47

amateur все нормально, это ты одежку одел такую, вроде шляпка. Ствол краснеет, когда ты кого-нибудь убиваешь. Там идет увеличение урона ( чем больше ствол краснеет - тем больше урона ) суммируется до 5 раз ( 5 раз убиваешь кого-нибудь и максимальный урон идет, действует 10 секунд ). Вообщем все хорошо, не пугайтесь.

Автор: ComradIvan 2.4.2013, 23:00

У игры подозрительно высокие рейтинги. Вроде геймплей так себе, графика не претендует на суперфиерическую, неужели так сильно вытягивает сюжетом? Проплатили может..... smile.gif

Автор: amateur 2.4.2013, 23:02

Mozilla, у меня и было единственное предположение, связанное со сменой гардероба. Сейчас вот загрузился, проверил по новой - в бою краснеет, стреляю в "молоко" - нормально.

кто не видел перегрева ...
http://errorurl/14/ef7bc81bf283e4da7f6dd81a6c093ed55db9d2147592697.png.html http://errorurl/14/9270d31c48759365943d1cabea4d38235db9d2147592735.png.html http://errorurl/14/8e71e5b897bdbd4cf9e4e1bfb1562cf15db9d2147592765.png.html http://errorurl/14/a668c88f89891cb4253a4491c4aba4155db9d2147592802.png.html

--------------------------------------------------
Цитата
неужели так сильно вытягивает сюжетом?

---------------------------------------------------------------------------------
Цитата
В конце игры поймёшь. А если не поймёшь, значит не судьба.

До конца пока-ещё не дошёл, но ужо чувствую - ну тупой ... ну тупой eek.gif

P.S.: с русским, украинским и "жаргоном" ещё как-то (на троечку) - а буржуйским "словоблудиям" не обучены, к сожалению.

Автор: Mozilla 2.4.2013, 23:03

amateur ты сейчас отрубаешь машину, которая держит Элизабет?))
По сути, самая лучшая одежка в игре. На максимальном уроне выносит механика с 2 выстрелов дробовика в упор.

Автор: Sibirsky Hunter 2.4.2013, 23:37

Цитата(amateur) [snapback]1836175[/snapback]
P.S.: с русским, украинским и "жаргоном" ещё как-то (на троечку) - а буржуйским "словоблудиям" не обучены, к сожалению.

Так ведь сабы есть. И тексты для всех дневников в снаряжении. Да, не удобно, особено с записями, которые лучше все же слушать, но тем не менее. smile.gif

Автор: amateur 2.4.2013, 23:55

Цитата
Да, не удобно, особено с записями, которые лучше все же слушать, но тем не менее.

Вот и я - "тем не менее" - забил на эти словоблудия ... и просто играю/прохожу. Кому-то может показаться извращением, а мне лишние/подобные заморочки удовольствия не доставляют. И воссторженных отзывов, по поводу этой игры, я не разделяю. Особенно это касается разрекламированной "графики", о которой выссказывался ранее. В принципе нормальная/неплохая игра как по мне, но не более.
В общем - каждому своё.

Автор: ger-online 3.4.2013, 7:11

Боссы и минибоссы стали раздражать.
И если мини еще норм, то твари вроде механика - это жесть - бегает быстро, за рельсы цепляется, током фигачит((

чем его убивать? frown.gif успеваю погибнуть, прежде чем его положу(

Или надо хитростью?

Автор: Leo1968 3.4.2013, 10:09

ger-online Используй энергию. Или электрошок, или огонь. И стрелять ему надо в сердце. Кружок по середине грудины.

Автор: Goddy 3.4.2013, 10:14

хендимены валятся легко, я правда на среднем проходил первый раз.. стрелять в сердце надо

и да, игра стоит 9/10, немного не дотянули до шедевра

Автор: Sibirsky Hunter 3.4.2013, 12:20

Цитата(ger-online) [snapback]1836241[/snapback]
чем его убивать? успеваю погибнуть, прежде чем его положу(

Или надо хитростью?

Электрошок его временно оглушает. Еще хорошо его останавливает картечница.

Не забывай просить у Элизабет открывать разрывы. Патроны, лекарства и соли заканчиваются, а вот машины вроде турелей, можно призывать сколько угодно.

Еще там рядом обычно стоят торговые аппараты, где по-быстрому можно подлечиться и пополнить боезапас.

Автор: Leo1968 3.4.2013, 12:31

Sibirsky Hunter

Цитата
Патроны, лекарства и соли заканчиваются
Она мне сама подкидывала, главное вовремя обратить внимание на её предложение.

Автор: Mozilla 3.4.2013, 12:42

Цитата(Leo1968 @ Среда, 3 Апреля 2013, 12:31:06) [snapback]1836339[/snapback]

Sibirsky Hunter
Цитата
Патроны, лекарства и соли заканчиваются
Она мне сама подкидывала, главное вовремя обратить внимание на её предложение.


Женщины они вообще такие, главное вовремя обратить внимание, что они подкидывают или выкидывают xD

Автор: Leo1968 3.4.2013, 12:46

Mozilla
Цитата
Женщины они вообще такие, главное вовремя обратить внимание, что они подкидывают или выкидывают.
Дык, подкидывала же, а не подмахивала. biggrin.gif eek.gif

Автор: ger-online 3.4.2013, 13:29

Цитата(Goddy @ Среда, 3 Апреля 2013, 10:14:47) [snapback]1836285[/snapback]

хендимены валятся легко, я правда на среднем проходил первый раз.. стрелять в сердце надо

и да, игра стоит 9/10, немного не дотянули до шедевра


Так он же бегает постоянно и быстро!

Но я понял - электрошок сначала) thumbsup.gif

Автор: хАбАр_X10 4.4.2013, 0:24

biggrin.gif
[attachmentid=78095][attachmentid=78096]

Автор: T 1000 6.4.2013, 11:41

Только что закончилась игра. Блин, финал завёрнут в тугую спираль, выносящую мышление. Надо теперь осмыслить всю игру целиком.
Моё мнение- игра просто великолепна. И графа несовременная её абсолютно не портит, скорее наоборот, соответствует атмосфере этой фантасмагории.
Для меня это пока лучшее, во что я играл в этом году. thumbsup.gif thumbsup.gif thumbsup.gif
P.S. Минус для меня один- нет русской озвучки. Искренне жаль.

Автор: T 1000 6.4.2013, 11:58

Открыл и прочитал спойлеры выше. Всё встало на свои места. Великолепный сюжет. К тем, кто прошёл есть махонький вопрос о моменте, который в пояснениях не упомянут.

Раскрывающийся текст
Когда Лютесы предлагают выбрать подвеску для Элизабет... Я выбрал птицу. А если выбрать клетку, что-нибудь изменится? Или это лишь фетиш?

Автор: хАбАр_X10 6.4.2013, 14:26

T 1000,

Раскрывающийся текст
ничего не изменится. А вот за другие выборы, позже могут дать одежду или умение.

Автор: daimos84 8.4.2013, 13:18

Присоединяюсь - игра шедевр по сюжету, дизайну, миру, колориту персонажей, насыщенности красками, атмосфере, да и ролевка проходится намного увлекательнее первой части, не говоря о второй - это явно движение вперед! Но все-таки игрой года из-за графы не суждено ей стать, даже немного абсурдно, что в игре присутствует дх11! rolleyes.gif

Автор: хАбАр_X10 8.4.2013, 15:09

Интересно почитать:

http://pressxtowin.com/2013/04/01/kak-menyalas-bioshock-infinite-chast-pervaya-god-2010-y/
http://pressxtowin.com/2013/04/02/kak-menyalas-bioshock-infinite-chast-vtoraya-god-2011-y/
http://pressxtowin.com/2013/04/03/kak-menyalas-bioshock-infinite-chast-tretya-god-2012-y/

http://kanobu.ru/articles/bioshock-infinite-iz-chego-sdelana-glavnaya-igra-etoj-vesnyi-365622/

Автор: ComradIvan 8.4.2013, 19:47

Изображение

Автор: daimos84 8.4.2013, 20:02

Нет, я уже намекал, на Стоцкую похожа yes.gif

Автор: T 1000 8.4.2013, 20:13

daimos84

Цитата
Нет, я уже намекал, на Стоцкую похожа

На Наську што ль? Вообще не похожа.
Элизабет- эт фантастика...

Автор: daimos84 8.4.2013, 20:31

T 1000 да, не, в игре-то не похожа - про мультяшный постер и этот разворот речь! yes.gif

Цитата
http://www.radikal.ru
В таком ракурсе никого не напоминает?

Автор: Leo1968 8.4.2013, 21:34

ComradIvan Вань, поздравляю, если так! biggrin.gif

Автор: Sibirsky Hunter 8.4.2013, 22:09

хАбАр_X10, интересно thumbsup.gif
Тоже заметил различия между роликами и игрой.

Автор: ger-online 9.4.2013, 16:19

игра чот затупила(((

внимание спойлер!

Убийство комстока, защита дирижабля. путешествие между маяками. потом отдал ребёнка. потом плывём на корабле с Элизабет, подплываем к мостику... и тишина...


И что дальше делать? И долго ли еще дальше?

Автор: Sibirsky Hunter 9.4.2013, 16:22

ger-online

Раскрывающийся текст
Поворачивайся налево и лезь по лестнице на причал

Автор: хАбАр_X10 9.4.2013, 17:12

Если в игре встать в определённое место и начать снимать видео, а потом просмотреть его с быстрой перемоткой, то получим песенку.

Если мы стоим и слушаем окружающий звук:
http://youtu.be/pK74rxBDd-I?t=2m24s
Теперь слушаем это с перемоткой:
http://youtu.be/pK74rxBDd-I

Картинко biggrin.gif
[attachmentid=78268]

Автор: ger-online 9.4.2013, 19:47

Цитата(Sibirsky Hunter @ Вторник, 9 Апреля 2013, 16:22:42) [snapback]1839125[/snapback]

ger-online
Раскрывающийся текст
Поворачивайся налево и лезь по лестнице на причал



Раскрывающийся текст
А не лезет!((( все кнопки обнажимался - никакой реакции(( там долго дальше ваще по сюжету?

Автор: T 1000 9.4.2013, 20:39

ger-online Да не надо там ждать. Смотришь на лесенку, видишь F( насколько я помню), жмёшь и лезешь.

Автор: ger-online 9.4.2013, 21:03

T 1000 а вот нету у меня F((((( глюк какой-то((

Автор: T 1000 9.4.2013, 21:35

ger-online Ну это уже самый финал. Последние минуты. Почти интерактивное видео. Проще на Ю-тубе посмотреть, чем заморачиваться, если глюк неизлечим.

Автор: хАбАр_X10 12.4.2013, 19:26

[attachmentid=78404]

Автор: ger-online 22.4.2013, 10:48

немного оффтопа:

а подскажите по первому биошоку (решил на радостях еще и первый заценить, не играл в него).

было у меня 2 плазмида, электро и огонь. взял третий телекинез. и заменил огонь на телекинез.

а как мне обратно-то поменять? eek.gif

Автор: daimos84 22.4.2013, 10:59

ger-online В "Генном банке" smile.gif Первый увидишь после "первого босса".

Чего в этой теме-то спрашивать?
rolleyes.gif

Автор: ger-online 22.4.2013, 11:43

daimos84 а чтоб некропостингом не заниматься smilewinkgrin.gif

Автор: daimos84 22.4.2013, 12:01

Какой же это некропостинг? Некропостинг - это когда поднимают тему флудом или без особой причины, а это конкретный вопрос по конкретной игре. Так можно далеко уйти, называя всё старое некропостингом, для чего форум-то существует?! smilewinkgrin.gif

Автор: VZASADE 9.8.2013, 15:45

[attachmentid=81104][attachmentid=81102][attachmentid=81103][attachmentid=81105][attachmentid=81106]

Автор: SteeL 9.8.2013, 16:11

Как будет объясняться то, что Букер и Лиза оказались в Рапчуре? Параллельный мир?

Автор: VZASADE 9.8.2013, 16:17

Цитата(SteeL @ Пятница, 9 Августа 2013, 17:11:35) [snapback]1883332[/snapback]
Как будет объясняться то, что Букер и Лиза оказались в Рапчуре? Параллельный мир?
Новая история получила название Burial at Sea. Будет состоять из двух частей. Действие развернётся в подводном городе Восторг. Героями станут Букер ДеВитт (Booker DeWitt) и Элизабет (Elizabeth). smile.gif

Автор: Sibirsky Hunter 9.8.2013, 16:27

SteeL, ну, судя по ролику это позиционируется, как альтернативная история
http://www.youtube.com/watch?v=fpgvZay10jE

Как объяснят - хз, но как я понял, как раз из Рапчура уперли генные модификации с помощью разрывов,м так что мало ли

Автор: daimos84 9.8.2013, 17:42

Хммм..ну объяснят как-нибудь, ведь никто не удивился тому, что случилось с соловьем, а кто-то до сих пор сомневается в возможности фантазии разработчиков?!
http://ru.ign.com/feature/3963/how-playing-as-elizabeth-changes-bioshock-infinite
(http://ru.ign.com/news/3831/bioshock-informatsiya-o-novyh-dlc)

Автор: VZASADE 10.8.2013, 14:30

Элизабет.
[attachmentid=81154]

Автор: Alex_Zander 12.8.2013, 4:35

И когда это чудо выйдет?

Автор: SteeL 12.8.2013, 10:54

Нормальная моделька thumbsup.gif

Автор: VZASADE 15.8.2013, 16:57

http://www.youtube.com/watch?v=1E3vBrueycs

Автор: VZASADE 4.10.2013, 15:23

Несколько новых скриншотов DLC Burial at Sea:
[attachmentid=82918][attachmentid=82912][attachmentid=82913]

Автор: VZASADE 5.10.2013, 15:17

http://www.youtube.com/watch?v=kVxELi4hKNg

Автор: VZASADE 8.10.2013, 15:33

http://www.youtube.com/watch?v=hSou7NmhOkg

Автор: Sibirsky Hunter 26.10.2013, 10:14

Первый эпизод длц выходит 12 ноября

http://www.vg247.com/2013/10/25/bioshock-infinite-burial-at-sea-episode-one-dated/

Автор: VZASADE 12.11.2013, 17:45

Релизный трейлер первого эпизода DLC - Burial at Sea:

http://www.youtube.com/watch?v=qw31t_0Uo9o

Автор: Sibirsky Hunter 13.11.2013, 21:44

Прошел сегодня первый эпизод. ДЛЦ действительно довольно короткое - по сути, 3 уровня, из которых 1 - скорее постановочный для атмосферности. Однако же, если играть на самой высокой сложности и искать по углам всякие плюшки, времени займет больше.

Несколько огорчило, что не все переработали. Автомату сделали модельку, а вот старые револьвер и дробовик делать не захотели. Плазмиды - не плазмиды, а Колумбийские вигоры со старыми названиями. Шприцов нету, и все пьется, даже Ева. Этому, правда, есть какое-икакое объяснение в одном из дневников, так что можно предположить, что Восторг из длц - не тот же самый Восторг, в котором проходили 1 и 2 Биошоки.

А вообще, понравилось. И как дополнение, и как реверанс в сторону первой части.

Концовка веселая, но какая-то скомканная. Вроде бы объяснили, что и почему, но не до конца. Надеюсь, второй эпизод не сольют.

Автор: Sibirsky Hunter 5.2.2014, 19:20

Второй эпизод выйдет 25 марта.

Первые несколько минут с русскими сабами:
http://www.youtube.com/watch?v=m7-xyLZYOcQ&hd=1
(спойлеры, само собой biggrin.gif )

И скрин
[attachmentid=85304]

Автор: Sibirsky Hunter 13.2.2014, 12:02

http://www.youtube.com/watch?v=i3qlT_oLNSI&hd=1

Автор: Sibirsky Hunter 27.3.2014, 15:51

Сбственно, еще 25 марта вышло последнее дополнение.
http://www.youtube.com/watch?v=4isG2PYecBs&hd=1

Довольно неплохо, особенно внимание к мелким деталям. Сюжетные ходы по-прежнему наркоманско-запутанные.

В общем, если Биошоки нравятся, очень советую. Тем более, что студия закрывается.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)