[attachment=39971:attachment]
http://www.vg247.com/2010/08/12/irrationals-bioshock-infinite-revealed-all-details-video-screens/
Заинтриговали сразу, умеютт же паразиты :D
скрин прям из ратчет и кланк
а ролик отличный у них ага
Глядишь некоторые жители города будут в здравом уме.
На VG247 большая статья с подробным описанием демки Bioshock Infinite, которую недавно показала журналистам Irrational.
Пишут интересное, о том, как выглядит и играется. Лучше, конечно, читать целиком, но, если что, самое главное вот:
— Bioshock Infinite делают на свое движке и игра выглядит очень похожей на недавний трейлер. Демо крутили на PC, показывали в основном большие открытые пространства, автор VG247 пишет "смотрится потрясающе", Irrational обещает, что точно так же игра будет выглядеть на PS3 и X360
— Стрелять будем по американским националистам. Оказывается, воздушный город Колумбия строили в США с идеями, напоминающими о Rapture, как "Лучшее место для лучших людей". Судя по всему, этими людьми оказались консерваторы и агрессивные ура-патриоты. Город превратился в своеобразную "Звезду смерти", между ним и страной разгорелся конфликт и он улетел в облака.
— В какой-то момент герой видит протестные таблички в парке: "Сначала они возьмут твое оружие". "Потом они возьмут твой бизнес". "Потом они возьмут твою жену". "Потом они возьмут твою жизнь". В США давно оспаривают право частных лиц на огнестрел, так игра подчеркивает, что город населяют параноидальные консерваторы-республиканцы.
— Судя по всему, что Адама и генетических модификаций не будет, но главный герой, детектив ДеВитт, все равно получил свою "магию", в стиле остальных игр -Shock. Он пьет непонятно-что из фляжки в форме ворона, а потом расшвыривает снаряды телекинезом и жарит патриотов элетричеством.
Почему BioShock 2 делала не Irrational Games
Разработкой продолжения подводного шутера BioShock занималась студия 2K Marin, но почему сиквел оригинальной игры делала не Irrational Games? По словам Кена Левайна (Ken Levine), он просто рассказал о Rapture все, что хотел, в первой игре.
«Одна из причин, по которой не мы делали BioShock 2, заключается в сжатых временных рамках, - говорит он. - 2K Games вполне закономерно хотела получить еще одну игру про Rapture».
«Однако мы понимали, что сказали все, что хотели, о самом городе Rapture, об этом виде окружения и ощущениях. Мы хотим пугать игроков, шокировать их, однако мы не хотим использовать те же самые способы и инструменты».
Левайн не принимал непосредственное участие в процессе разработки BioShock 2, однако он выступал консультантом.
«Я считаю 2K Marin очень талантливой компаний. Они полностью выполнили поставленную перед ними задачу, завершив историю Rapture».
http://www.youtube.com/watch?v=uhstvKrymiw&feature=player_embedded
Разговаривая с журналистами на Gamescom, Левайн заявил, что пока не принято никакого определенного решения в отношении мультиплеера. По его словам, Irrational уже пыталась экспериментировать с многопользовательскими режимами, но пока нет никакой гарантии что они будут в финальной версии игры. Кен назвал пару причин, из-за которых он настроен к мультиплееру скептически :а) им неинтересны современные концепции мультиплеера - в них мало творчества, и б) мультиплеер очень дорог, и разработчикам жалко тратить на него время и деньги. ВЕсли ты не можешь сделать мультиплеер с новыми идеями, игроки сразу же вернутся играть в Halo или CoD.
А вот это, на мой взгляд -- есть карашо! Всю энергию направят на сингл, что не может не радовать.
Irrational Games об ошибках BioShock и планах на BioShock: Infinite
Несмотря на крайне позитивную критику в адрес оригинальной игры BioShock, разработчики из Irrational Games считают, что всю игру можно было значительно улучшить, очень многие элементы можно было сделать по-другому.
«После того, как мы вложили в эту игру три года, я смотрю на нее и понимаю, что мы могли сделать все лучше, - говорит Шон Робертсон (Shawn Robertson) из Irrational Games. - По правде сказать, я думаю, что самыми страшными критиками для нас являемся мы сами».
«Очень многое мы бы хотели сделать лучше, однако при разработке игры невозможно добиться совершенства. Вы всегда упираетесь в такие моменты, как аппаратные возможности, время и бюджет».
Работая над BioShock: Infinite, разработчики учитывают ошибки прошлого. Робертсон утверждает, что одной из самых слабых составляющих оригинальной игры были сражения.
«BioShock - это подводный шутер, большую часть времени в котором игроки проводили в коридорах или небольших помещениях. Практически все возникающие проблемы можно было решить при помощи электричества и шотгана. Мы не поощряли игроков за использование всего доступного арсенала».
«В BioShock: Infinite мы хотим, чтобы игроки были изобретательным, чтобы они придумывали различные формы расправы над врагом и способы решения возникающих задач. Если мы справимся, то у каждого будет свой ответ на то, как он проходил BioShock: Infinite».
Гм,гм...
А, собственно, причем тут Биошок в названии? Что б продалось лучше? Или это будет таже игра в новых декорациях?
И вот еще, не известно, события происходят в одной вселенной, или связывает их только название?
И что с Bioshock 3, хотелось бы знать, будет ли он...
Эх, столько вопросов :D
В любом случае, нет повода не доверять разрабам, так что жду.
свеженькие арты для обложки
и скринов чуток, в том числи и новый Биг Дэдди
арт
Уверен, игра будет не хуже первого Биошока. Просто -- уверен.
Во всяком случае новизна радует подхода..
"Чистота нации" на плакате кагбэ намекает =))
Goddy Думаю, что чисто на идейном уровне будет нечто другое, нежели в предыдущих частях. Т.е. совершенно новый сюжет, в смысле. "Чистота нации" намекает на это.. ИМХОтеп
http://www.youtube.com/watch?v=BDH9XQK2844&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=-rPWjZyNrw0&feature=player_embedded
http://kanobu.ru/blog/id114927/
Телекинез: Что можно сказать о старом добром плазмиде "телекинез". По геймплею четко видно, что плазмид телекинеза конкретно доработали. Лично я, не помню, чтобы можно было не только выхватывать оружие у противника, но и стрелять пушкой в воздухе используя телекинез, до того, как главный герой её притянул к себе. Да и любой предмет в воздухе теперь отлично поворачивается.
Электрошок: Не знаю как вам, но лично мне понравилось как главный герой использует данный плазмид. Теперь он полностью выпрямляет ладонь, когда выпускает молнию. Звуки от выпускания молнии стали намного эпичнее, да и краски стали довольно насыщенными.
Призыв стаи ворон: А вот и совершенно новый плазмид. Данный плазмид позволяет главному герою вызывать стаю ворон, с помощью которого сможет легко отделатся от большого количества врагов. Хотя, он что-то напоминает, не так ли? А неужто взяли плазмид "рой пчёл" из остальных частей BioShock и переделали его?
Шикарные ролики! Ожидая Инфинити, зарядил сейчас первый Биошок -- пока пройду первую и вторую части, глядишь и третья поспеет..
http://www.gameinformer.com/p/bioshockposter.aspx
Творческий директор Irrational Games и глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левайн (Ken Levine) в интервью Play заявил, что маркетинговый отдел не принимает участие в процессе создания игр студии.
«Нам повезло, - ответил он на вопрос об отсутствии многопользовательской составляющей в оригинальной шутере BioShock. - Маркетинговый отдел никогда не говорил и не говорит нам, что мы можем делать, а что - нет. Креативное направление определяется творческими личностями в компании».
«Мне кажется, что компания положительно встретила решение об отказе от мультиплеера. Мы заслужили доверие, и теперь если мы считаем, что в игру что-то нужно добавить, то мы просто делаем это, и наоборот. Думаю, не многие разработчики сегодня могут себе позволить подобную роскошь».
Левайн согласен, что мультиплеер может улучшить игру, как продукт в целом, однако только в том случае, если MP-составляющая в игре будет высочайшего качества.
Напомним, еще в августе Левайн заявил, что они обдумывают различные варианты и много экспериментируют, однако нет никаких гарантий, что в BioShock: Infinite будет присутствовать многопользовательская составляющая.
Выход BioShock: Infinite ожидается в следующем году.
Не нужен биошоку мультиплеер, там и бнз него хорошо.
Глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левайн (Ken Levine) заявил, что представители издательства Take-Two сразу же согласились на то, что сюжетная часть в игре будет сложной и запутанной.
На вопрос о том, стоит ли разработчикам упрощать сюжетную составляющую для более простого понимания игры геймерами, Левайн ответил так:
«Конечно же, нет. Некоторые моменты, которые мы добавляем в BioShock: Infinite…иногда мне хочется, чтобы мне самому кое-что объяснили».
Левайн добавил, что издатель очень доверяет разработчикам: «Мне кажется, они думают так: "Мы платим им за проявление таланта, поэтому давайте доверимся им"».
Выход BioShock Infinite ожидается в следующем году.
Элизабет и Он
[attachment=47720:attachment]
IrrationalGames
This portrait-style illustration of BioShock Infinite's Him and Elizabeth blew us away when it showed up in the office: http://bit.ly/eSFGNg
http://twitpic.com/4nc3c3
Интересные постеры рассылают IrrationalGames
he.. походу да =\ и с магическими умениями у него порядок
http://irrationalgames.com/insider/bioshock-infinite-name-in-the-game-winner-announced/
[attachment=49080:attachment]
был конкурс среди желающих, на попадание предложенного имени в игру..
выбрали, действительно стильно получилось
http://www.gamesradar.com/xbox360/bioshock-infinite/preview/e3-2011-bioshock-infinite-preview-big-daddy-is-nothing-compared-to-the-songbird/a-2011052311925406045/g-20100812105534267003
там внизу видео
http://pc.ign.com/articles/116/1169837p1.html
Шикарные арты Bioshock Infinite!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=h1wdEPIUNkE
свеженькое Е3 видео Bioshock Infinite
BioShock Infinite to support PS Move
http://www.g4tv.com/videos/53888/BioShock-Infinite-Tears-Windows-Into-Other-Worlds-Trailer/
фигасее, у меня мурашки от этого видео в конце
а вот и герой Bioshock: Infinite
А во ти геймплей. вроде не кидалось.
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-bioshock-infinite/717145
Дерижабль массивен Выглядит круто. Не супер-мега-современная графа, но и выглядит на все 100%.
слишком круто чтобы быть правдой
:+:
Арт из Bioshock Infinite
http://www.gametrailers.com/video/gt-pop-block-bioshock-infinite/717540
Новые скрины Bioshock: Infinite
Противник "Моторизованный Патриот"
[attachmentid=63869][attachmentid=63870][attachmentid=63871]
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NRM0aXbP3hA
Кен Левайн (Ken Levine) и компания выпустили еще одно видео из серии про самых опасных врагов в грядущем шутере BioShock Infinite. На этот раз выпуск посвящен Разнорабочим – огромным, облаченным в толстую броню охранникам города.
Эти существа, по всей видимости, некогда бывшие людьми, а ныне существующие в виде спаянных из разных деталей и сшитых из кусков человеческой плоти роботов, представляют для игрока немалую опасность. Они обладают огромным запасом здоровья, непомерной силой и целым ворохом различных способностей, главной целью которых является превращение нашего протагониста в кровавый фарш.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fqoEWdjHSjA
[attachmentid=64041]
Три видеоролика о самых опасных противниках в игре, с русскими субтитрами.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ysf6Lceb3Ew
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fpN09N0_xl0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-Lya9vUg07Q
2K Games в сегодняшнем пресс-релизе сообщила, что выход "BioShock Infinite" отложен. Мировой релиз на этот раз состоится 26 февраля 2013 года. Что же послужило причиной переноса даты выхода? Ничего оригинального. Просто разработчикам из Irrational Games нужно больше времени на разработку. "BioShock Infinite" выйдет на PC, PS3 и Xbox 360.
Работа над новым Bioshock кипит, несмотря на перестановки и потери в составе.
На это намекает анонс двух особых изданий игры, которые наверняка порадуют фанатов. Главный дизайнер Bioshock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) обнародовал информацию о специальных изданиях игр, Ultimate Songbird Edition и Premium Edition.
Первое, Ultimate Songbird Edition, отличается входящей в комплект крылатой статуэткой, дизайн которой разработал Робб Уотерс, тот самый человек, на чьем счету дизайн обложки System Shock, Трикстера из Thief и Маленьких Сестричек в оригинальном Bioshock.
Второе издание, Premium Edition, обойдется без крылатого монстра. Небольшой артбук, игра и тематический контент, фигурки Ворона и Хэндимена плюс постер-литография одинаковы в обеих коллекционных версиях игры.
[attachmentid=72219][attachmentid=72220]
Новый трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=bLHW78X1XeE&feature=player_embedded
[attachmentid=72344][attachmentid=72345][attachmentid=72346]
Творческий директор Irrational Games и глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) несколько раз за последние пару лет говорил о том, что они много экспериментируют, однако нет никаких гарантий, что в игре будет присутствовать многопользовательская составляющая.
Поговаривали о том, что Irrational Games работала над двумя разными многопользовательскими режимами, однако от обоих было решено отказаться. На своей twitter-страничке Левин, наконец, внес ясность в этот вопрос.
Один из поклонников задал ему вопрос о том, будет ли в игре какой-либо MP-режим, на что был дан ответ: «Nope». Когда его попросили ответить более четко, Левин написал: «Никакого мультиплеера».
Источник: http://gamingeverything.com/33935/ken-levine-no-multiplayer-in-bioshock-infinite/
Бокс-арт
[attachmentid=73622]
[attachmentid=73650][attachmentid=73649][attachmentid=73651]
На днях издатель BioShock: Infinite показал лицевую сторону бокс-арта приключенческого экшена BioShock: Infinite, после чего разработчики пообещали в ближайшее время раскрыть детали об обратной стороне обложки.
Как и ожидалось, на задней части изображена Элизабет (Elizabeth), вторая главная героиня BioShock: Infinite.
Кроме того, глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) представил всему миру «официальное лицо Elizabeth», которое персонажу подарила профессиональный косплеер Анна Молева, известная, как Ormeli. Поклонники, следящие за игрой, уже давно видели ее работы.
[attachmentid=73680]
Именно лицо Анны были взято за основу при создании обложки игры.
[attachmentid=73681]
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o6Xb-PbrZaw
Сегодня стало известно о том, что релиз приключенческого экшена Bioshock: Infinite не состоится 26 февраля, как было обещано до этого. Но поклонникам не стоит сильно переживать, так как задержка составит всего месяц.
Руководитель команды разработчиков Кен Левин (Ken Levine) сообщил о том, что они приняли это решение, опираясь на рекомендации пришедшего из Epic Games Рода Фергюссона (Rod Fergusson), который уверен, что дополнительный месяц полировки пойдет проекту только на пользу.
«Когда пришел Род, мы начали обсуждать игру. Через месяц после того, как он присоединился к нам, он сказал "слушайте, я изучил график и состояние, в котором находится игра. Серьезно - в итоге вы выиграете, если выделите дополнительные 3-4 недели на полировку и исправление багов"».
«Мы обсудили этот момент. Я знаю, что из-за этого меня могут покритиковать в прессе, но если в итоге это позволит нам сделать игру лучше, то мы готовы рискнуть».
Теперь Bioshock: Infinite ожидается 26 марта 2013г.
[attachmentid=73828][attachmentid=73829][attachmentid=73830][attachmentid=73831][attachmentid=73832][attachmentid=73833][attachmentid=73834]
В ходе Spike Video Game Awards глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) представил новый трейлер приключенческого экшена BioShock: Infinite, в котором нам показывают первую встречу главных героев и сражение с Handyman.
http://www.gametrailers.com/videos/mywsxt/bioshock-infinite-vga-2012--world-premiere-trailer
Глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) в интервью Joystiq заявил, что в процессе создания игры все члены команды разработчиков настолько полюбили Элизабет (Elizabeth), что решили выделить ей большую роль, чем планировалось изначально.
«Мы начали замечать, что Лиз действительно очень нравится всем без исключения, и мы сами начали влюбляться в эту героиню, - объясняет он. - Поэтому мы решили сделать ее роль в игре более значимой и убедиться в том, что она является неотъемлемой частью каждого элемента игрового процесса».
«Идеи начали развиваться и мы, например, научили ее отпирать замки - она стала более полезной для главного героя, Лиз научилась большему количеству различных вещей. Вместо того, чтобы быть просто сопроводительным персонажем в вашем приключении, она стала настоящим напарником Букера».
В интервью Wired глава команды разработчиков приключенческого экшена Bioshock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) заявил, что дизайн игрового бокс-арта создавался специально для тех, кто не знаком с игрой.
«Я хочу, чтобы не информированный человек, который не читает IGN, взял в руки коробку и подумал "Ок, выглядит довольно интересно, а что на обратной стороне? О, летающий город. А что это за девушка, Элизабет?". После чего он начал бы думать об игре, читать о ней».
Левин сравнил видеоигры с заправками для салатов - далеко не все читают о новых игровых релизах, так же, как и очень немногие гурманы проводят исследования рынка на предмет появления новых заправок для салатов.
Кроме того, Левин сообщил, что они вместе с поклонниками игры готовят альтернативные цифровые версии бокс-арта, которые вы при желании сможете загрузить и распечатать.
Хорошая новость для тех, кто люто ненавидит Games for Windows Live. Глава Irrational Games Кен Левайн (Ken Levine), отвечая в твиттере на вопрос фаната о том, будет ли GfWL обязателен для Bioshock: Infinite, написал: «Надеюсь, что нет».
Фанаты продолжили выпытывать подробности относительно DRM. В результате Левайн отбился от них сообщением о том, что для этой игры будет использоваться Steamworks.
Голосование за обложку на обратной стороне диска
http://irrationalgames.com/insider/poll/
В интервью AusGamers глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) говорил о том, что для игры было создано невероятное количество контента - его было настолько много, что даже вырезанных кусков хватило бы еще на парочку игр.
Но Кен сразу уточнил - речь идет исключительно о сыром объеме контента, а не о готовых кусках играх, которые вырезали, чтобы продать после релиза.
«Сложно сказать точно, но, думаю, мы вырезали контента, которого хватили бы на две игры - я говорю исключительно об объеме сырых материалов, потому как полировка и завершающая стадия создания контента - это совершенно другое. Мы действительно вырезали тонны материалов».
«В BioShock: Infinite вы получите четкую и завершенную концовку. Весь этот вырезанный контент - мы не можем вернуться к нему, слепить в сборник и выпустить. Во-первых, он был вырезан по какой-то причине, потому как он не подходил игре. Во-вторых, он остался в очень и очень сыром состоянии. В индустрии мы называем это состояние термином rot (в переводе с англ.: "гниение", "разложение"). С вырезанным контентом нельзя ничего сделать».
Он добавил, что никаких day-one DLC для BioShock: Infinite не будет: «Мы даже думать не можем об этом, мы полностью сосредоточены на том, чтобы уже завершить этот проект».
В интервью Eurogamer глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) заявил, что последним интересным игровым компаньоном была Аликс (Alyx) из Half-Life 2. Он надеется, что Лиз (Elizabeth) из BioShock Infinite не будет уступать ей.
"Мы знали, что это будет очень непросто, но чем больше мы думали об этом, тем становились все более увлеченными игрой, - рассказывает он о том, как они начинали работать над системой искусственного интеллекта, которая отвечает за поведение Лиз. - В индустрии не так уж и много интересных компаньонов, управляемых системой AI. Я действительно считаю, что Аликс была последней".
"Одна из наиболее распространенных проблем - система AI не реагирует на то, что происходит вокруг. То есть управляемые компьютером персонажи не наблюдают за изменениями в игровом мире, они не выражают никакого интереса к происходящему".
"Мы потратили массу времени, стараясь сделать так, чтобы Элизабет была увлечена игровым миром и реагировала на все происходящие в нем изменения. Когда вы идете по улице, вы смотрите по сторонам, замечаете разные вещи. А персонажи-компаньоны обычно просто идут прямо, как роботы".
"Нам нужно было заполнить мир вещами, которые бы вызывали интерес Лиз, с которыми бы она могла взаимодействовать. Также нам нужно было создать для нее разнообразные эмоциональные состояния, которые отыгрываются, прежде всего, анимацией героини, а также голосом. Сделать так, чтобы она действительно жила в этом мире, было для нас самой сложной и при этом самой важной задачей".
Графика в стиле мультфильмов это что, тенденция или вырождение...
sapro, упрощение
В интервью Eurogamer глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) говорил на разные темы, в частности, о концовке игры, по поводу которой он сильно переживает.
Переживает по той причине, что, по его задумке, она должна произвести сильное впечатление на игроков и остаться в нашей памяти надолго. Вот только он не знает, всем ли она понравится.
"Сюжетная линия BioShock: Infinite становится все более интересной по мере прохождения, - заявил он. - Концовка игры, не знаю, понравится ли она людям или нет".
"Могу лишь сказать, что мы невероятно гордимся концовкой. Ничего подобного в видеоиграх вам ранее не доводилось испытывать. Концовка получилась уникальной и специфичной для этого игрового мира и персонажей".
Способность управляемой системой AI героини BioShock: Infinite Элизабет (Elizabeth) открывать врата в другие реальности, создавая так называемые "разрывы", является очень важным элементом сюжетной линии игры.
Об этом в интервью PC Gamer заявил глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine): "Я всегда считал, что игровая система и сюжетная составляющая должны тесно переплетаться. Например, в Rapture вы не просто так получили магические способности, ведь они были неотъемлемой частью города и его жителей".
"История Элизабет, разрывы реальности, то, почему она находится в заточении в башне, а также, что обозначают ее способности - все это является центральной частью сюжета".
Левин добавил, что некоторые аспекты этих разрывов являются более важными, а другие реализованы просто для того, чтобы помочь объяснить игрокам, что на самом деле представляют собой эти явления.
По словам руководителя команды разработчиков, им было очень сложно объяснить суть разрывов даже представителям прессы до Е3 2011, когда была показана сцена, в которой Элизабет впервые открывает пространственно-временной портал.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jr7gVTPbMSk
Американский композитор и симфонист Гэрри Шиман (Garry Schyman) написал саундтреки для таких игр, как Dante's Inferno, Destroy All Humans, BioShock и BioShock 2.
Глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левин (Кен Левин) официально сообщил о том, что Гэрри Шиман также создал музыкальное сопровождение для новой игры.
«Его композиции для первых двух игр сильно отличались, однако они придерживались одинаковых эстетических принципов, - заявил Левин. - Нам очень повезло, что он работает и над BioShock: Infinite, и нам не терпится позволить вам оценить его саундтрек. Он работает в новом стиле, но музыка получается просто великолепной».
Как сообщает GameInformer, компания NECA Toys готовит к выпуску фигурки персонажей из грядущего приключенческого экшена BioShock: Infinite, который создается силами Irrational Games в версиях для РС, PS3 и Xbox 360.
В первую волну игрушек не включили главного героя игры Букера ДеВитта (Booker DeWitt), но покупателям предложат приобрести фигурку управляемой системой AI его напарницы Элизабет (Elizabeth). Кроме того, в продажу поступит фигурка Boy of Silence, одного из Heavy Hitters - более сильных соперников, которые повышают в бою шансы рядовых врагов.
Фигурки высотой до 7 дюймов, у каждой из которых представлено более 20 шарниров, поступят в продажу в январе следующего года, за пару месяцев до релиза игры.
[attachmentid=74369]
Руководитель студии Irrational Games Кен Левин (Ken Levine), отвечая на вопросы поклонников на своей twitter-страничке, сообщил некоторые подробности о приключенческом экшене Bioshock: Infinite.
Во-первых, он сообщил, что компьютерная версия Bioshock: Infinite будет поставляться на трех дисках, тогда как консольная - на одном.
Что касается времени прохождения, то Bioshock: Infinite будет похожа на оригинальную Bioshock. В ходе прохождения и исследования окружающего мира вы будете находить аудиозаписи. Также стало известно, что игра будет более экшен-ориентированной, чем две предыдущие части серии.
[attachmentid=75007][attachmentid=75008][attachmentid=75009][attachmentid=75010]
Системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows Vista Service Pack 2 32-bit
Процессор: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz
Оперативная память: 2 GB
Свободного дискового пространства: 20 GB
Видеокарта: совместимая с DirectX10 ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000
Оперативная память видеокарты: 512 MB
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 Service Pack 1 64-bit
Процессор: четырёхъядерный процессор
Оперативная память: 4 GB
Свободного дискового пространства: 30 GB
Видеокарта: совместимая с DirectX11, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560
Оперативная память видеокарты: 1024 MB
Несмотря на то, что глава команды разработчиков Bioshock: Infinite Кен Левин (Ken Levine) не боится затрагивать спорные темы в видеоиграх, он внес кое-какие корректировки, связанные с религиозными вопросами.
"Один из игровых персонажей был очень сильно изменен после того, как я пообщался с некоторыми членами моей команды, которые очень серьезно относятся к религии. Я смог понять, что именно их расстраивает в игре".
"Я сказал им, что внесу изменения в игру, но не для того, чтобы получить ваше одобрение, а потому, что, как мне кажется, опираясь на полученную от вас информацию, я могу улучшить сюжет игры".
"Я так и сделал и я благодарен мои коллегам за помощь. Я бы ни за что не менял игровой контент, если бы он просто казался кому-то обидным, но изменение указанных мне моментов действительно позволило улучшить игру".
Бесплатное дополнение за предзаказ игры.
http://youtu.be/cCP6FBnbqt0
http://youtu.be/38zslPj3qWU
30 гиг???? Гон? Это ж ппц)
http://youtu.be/vRjNMQZ1qBk?hd=1
[attachmentid=75659][attachmentid=75660][attachmentid=75661]
http://youtu.be/OQ-2KPvAeDg
[attachmentid=76375][attachmentid=76376][attachmentid=76377]
http://www.youtube.com/watch?v=2viudg2jsE8&feature=player_embedded
http://www.radikal.ru
В таком ракурсе никого не напоминает?
Нашёл на просторах ...
http://www.youtube.com/watch?v=Tc7x750T988
http://youtu.be/XLGWGEOgGsQ
http://youtu.be/GJ1W8CMDFBA
http://youtu.be/RvrnUcB8ZJc
http://youtu.be/frwhNLzmc-M
Заключение обзора от IGN:
“BioShock Infinite является великолепным шутером продвигающим весь жанр вперед благодаря своим инновациями как в развитии сюжета, так и в геймплее. Игра спотыкается в парочке мест, однако это ни в коем случае не должно отпугнуть вас от погружения в неё со всем возможным энтузиазмом.”
94\100
Да уже она на пред.закачке появилась. Завтра щупать будем. Как раз Сару Керриган закончу.
Тут попахивает игрой года.
Eurogamer - 10/10
Destructoid – 10/10
Game Informer – 10/10
Polygon – 10/10
Gamer.no (Норвежский) – 10/10
AusGamers – 10/10
GIGA – 10/10
Zing.cz – 10/10
IGN – 9.4/10
EDGE – 9/10
Joystiq – 5/5
OXM – 9/10
CVG – 9.1/10
Hobbyconsolas – 95/100
Digital Spy – 5/5
PC Gamer – 91/100
Godisageek – 9/10
NAG Online – 94/100
Nave360 – 4/5
Lazygamer.net – 96/100
Gameslife – 5/5
El33tonline – 5/5
GameTrailers – 9.4/10
Gamesvillage – 8.7/10
HardGame2 – 10/10
За 1эс никто не следил? Что там за инфа была про первый тираж и бесплатный season pass в комплекте, так и не ясно?
в1с-интерес вот что написано про коробку:
daimos84, я так понял, что там разные издания для консолей, а для ПК только расширенное издание с season pass.
http://www.1csc.ru/forum/20636-bioshock-infinite
Sibirsky Hunter они бы тогда не продавали его отдельно уже сейчас за 500р. Поэтому надо искать это расширенное издание, типа "первый тираж"
Кстати у консолей опять все коллекционки, для пк-шиш... Уххх какая там красуется на сайте http://www.bioshockinfinite.com/ru/collector/, 6к по-моему стоит
http://youtu.be/8f3XJePYPpo?hd=1
Через пару часов заценим!
Будем надеяться, что сюжетом и геймплеем затащит. А то мультяшная графика а-ля Dishonored буэ, явная экономия... Посмотрел свои старые скриншоты первого биошока, отличная атмосферная "серъёзная" графика, а тут как в диснеевский мультик попал.
Первые впечатления очень положительные. Графика отличная, атмосферность отличная, немного портит впечатление частичная локализация. В первых двух частях была полная. Но на начальном этапе, в итоге, не разочарован.
+100500 графОн симпотичный. А вот отсутствие озвучки удивило, но может оно и к лучшему.
З.Ы. В Первой части тоже была "мультяшная" графика, вспомнить хотя бы больших папочек и сестирчек....
Pro_ZeRo
Да 1С давно халтурит, где оно издатель. Вон возьми Фаркрай 3, как отлично озвучена, подошли к этому дело с толком и чувством, Ларка тоже хорошо озвучена. А однополуяйцевые халтурят. Даже со своей Бухгалтерией. Главное бабла снять поболе.
Дошёл до Элизабет, она прям как живая. Только фризы достали. Память видюхи куда-то утекает, 2 гига забиваются через 10 минут игры. Сама игра отличная, видно сразу, что разработчики старались. Жаль конечно, что озвучки нету, субтитры очень быстрые и маленькие, иногда еле успеваю прочитать.
ИГРА НЕВЕРОЯТНА
1) про фризы читал на тапках
Лечим игру от фризов:
1.Идём в папку C:\Users\ИМЯ\Documents\my games\BioShock Infinite\XGame\Config
2.Открываем файл XEngine.ini
3.Меняем значение PoolSize на 1000
4.Сохраняем
P.S.
Для информации:
Разницу между стандартной постобработкой и альтернативной можно заметить не сразу.
2) РУССКИЕ СУБТИТРЫ: настройки -> звук -> субтитры: вкл (разговоры, видео и тд.)
ПЕРЕВОД ЗАПИСОК: настройки -> видео -> подписи: вкл
3) где сейвы?
Есть прога
Finder Saves
http://rghost.ru/44802989
1. Запускаете игру и сворачиваете ее.
2. Запускаете прогу и нажимаете кнопку.
3. Ждете и видите папку, где находятся сохранения.
Goddy
Leo1968, тут дело, возможно, в том, что в оригинале тоже нету сабов для дневников.
Не игра года точно! Поиграл два часа - тот же биошок, но в небе. Круто конечно но не более....
з.ы. фризов нет
amateur, ну дык консольный порт, + древний UE3. Но разработчики всё-таки добавили некоторые эффекты для ПК. Я на эту графику вообще не смотрю, тут сеттинг красивый.
Нормально всё с графеном. По крайней мере на скринах от amateur
Не нравится - не играйте©
хАбАр_X10 + мильён))
Начал играть. Затягивает, однако. Первые две части бросил быстро. Совсем не покатили. А тут... Прям завораживает чем-то. А графа... Думаю, никто и не пытался сделать её на уровне Крайзиса. Старовата, конечно, хоть и жрёт ресурсы. Ну и фиг с ней, не одной графой жив геймер.
Прошёл этот шедевр. Концовка игры, просто взорвала мой мозг на мелкие кусочки, после титров я сидел как дурак и хлопал глазами. Без пол-литра не разберешься, потратив некоторое время на размышление, всё-таки понял. Кену Левайну надо ставить памятник за такой мощный сценарий, который он написал, до сих пор под впечатлением. Закрываем глаза на техническую сторону игры и получаем оценку 10/10. Для меня это пока игра года. Аплодируем стоя.
Игра конечно отличная, но меня не радует одно: отсутствие перевода аудиодневников, без них суть игры не совсем та..
Mozilla
По мне так нужен закон, который бы обязывал полностью игры локализовывать.
Ну навернули в сюжете, мама не горюй. Уже не первый раз, предполагаю что вот подхожу к финалу и .... новый выкрутас. Хорошая трава у автора сюжета, хорошая, так завернуть, мама не горюй! Точно на игру года тянет.
ВСЁ, ПРОШЁЛ! Ну блин концовку и завернули, мозги чуть не расплавились от сути и содержания. Это сильно! 10/10 моя оценка. Кто ставит на графу только и на действие, делает ошибку. Тут и мозги надо включать. ИМХО, игра многое теряет в смысле атмосферы без локализованной озвучки. В диалогах самая соль для атмосферности. Попозже второй раз обязательно пройду. Крайзис отдыхает по сравнению с этим.
Да уж. история очень и очень
Вчера ночью сидел и уже мозги свернулись: запутался в персонажах))))
"Подозрительно" хорошие отзывы об игре, заценить что ль пЕратку ознакомления ради.
Санчоус обязательно сыграй, не пожалеешь! Игра на ура, а концовка ухх!!! Знатная, очень знатная игра. Найду лицензию - обязательно куплю в коллекцию.
Уже кОчаю "демку".
Что предварительно отвращает от игры - приторно-мультяшная картинка. Но если сюжет действительно нормальный, то, возможно, смогу закрыть на это глаза.
Санчоус
Leo1968 будем посмотреть.
Если чО, есть http://gsngaming.com/topic/9039-bioshock-infinite-sweetfx-v14/, с ним картинка вроде получше выглядит (да и настройки можно подкрутить на свой вкус).
Санчоус Ты демку-то с ДЛСами качаешь? Их уже семь есть в демках-то.
Leo1968 Тяну стим-рип с тапочек, там "Season Pass и Industrial Revolution". Собственно, dlc в "демке" не важны, если начало понравится, то куплю.
Про картинку: игра полный сюр. и картинка соответствующая. что абсолютно не мешает играть.
Считай попал в зазеркалье. Или в сон. Или в ЛСД
Для тех, кто уже прошёл игру и хотел бы понять некоторые моменты в сюжете.
События BioShock Infinite в хронологическом порядке:
хАбАр_X10 у меня мозги съехали от сюжета
Уже в самой игре стал подозревать неладное
хАбАр_X10
Нашёл еще пояснений
Я открыл и прочитал оба спойлера не играя в игру. Я безнадёжен?
amateur
amateur все нормально, это ты одежку одел такую, вроде шляпка. Ствол краснеет, когда ты кого-нибудь убиваешь. Там идет увеличение урона ( чем больше ствол краснеет - тем больше урона ) суммируется до 5 раз ( 5 раз убиваешь кого-нибудь и максимальный урон идет, действует 10 секунд ). Вообщем все хорошо, не пугайтесь.
У игры подозрительно высокие рейтинги. Вроде геймплей так себе, графика не претендует на суперфиерическую, неужели так сильно вытягивает сюжетом? Проплатили может.....
Mozilla, у меня и было единственное предположение, связанное со сменой гардероба. Сейчас вот загрузился, проверил по новой - в бою краснеет, стреляю в "молоко" - нормально.
amateur ты сейчас отрубаешь машину, которая держит Элизабет?))
По сути, самая лучшая одежка в игре. На максимальном уроне выносит механика с 2 выстрелов дробовика в упор.
Боссы и минибоссы стали раздражать.
И если мини еще норм, то твари вроде механика - это жесть - бегает быстро, за рельсы цепляется, током фигачит((
чем его убивать? успеваю погибнуть, прежде чем его положу(
Или надо хитростью?
ger-online Используй энергию. Или электрошок, или огонь. И стрелять ему надо в сердце. Кружок по середине грудины.
хендимены валятся легко, я правда на среднем проходил первый раз.. стрелять в сердце надо
и да, игра стоит 9/10, немного не дотянули до шедевра
Sibirsky Hunter
[attachmentid=78095][attachmentid=78096]
Только что закончилась игра. Блин, финал завёрнут в тугую спираль, выносящую мышление. Надо теперь осмыслить всю игру целиком.
Моё мнение- игра просто великолепна. И графа несовременная её абсолютно не портит, скорее наоборот, соответствует атмосфере этой фантасмагории.
Для меня это пока лучшее, во что я играл в этом году.
P.S. Минус для меня один- нет русской озвучки. Искренне жаль.
Открыл и прочитал спойлеры выше. Всё встало на свои места. Великолепный сюжет. К тем, кто прошёл есть махонький вопрос о моменте, который в пояснениях не упомянут.
T 1000,
Присоединяюсь - игра шедевр по сюжету, дизайну, миру, колориту персонажей, насыщенности красками, атмосфере, да и ролевка проходится намного увлекательнее первой части, не говоря о второй - это явно движение вперед! Но все-таки игрой года из-за графы не суждено ей стать, даже немного абсурдно, что в игре присутствует дх11!
Интересно почитать:
http://pressxtowin.com/2013/04/01/kak-menyalas-bioshock-infinite-chast-pervaya-god-2010-y/
http://pressxtowin.com/2013/04/02/kak-menyalas-bioshock-infinite-chast-vtoraya-god-2011-y/
http://pressxtowin.com/2013/04/03/kak-menyalas-bioshock-infinite-chast-tretya-god-2012-y/
http://kanobu.ru/articles/bioshock-infinite-iz-chego-sdelana-glavnaya-igra-etoj-vesnyi-365622/
Нет, я уже намекал, на Стоцкую похожа
daimos84
T 1000 да, не, в игре-то не похожа - про мультяшный постер и этот разворот речь!
ComradIvan Вань, поздравляю, если так!
хАбАр_X10, интересно
Тоже заметил различия между роликами и игрой.
игра чот затупила(((
ger-online
Если в игре встать в определённое место и начать снимать видео, а потом просмотреть его с быстрой перемоткой, то получим песенку.
Если мы стоим и слушаем окружающий звук:
http://youtu.be/pK74rxBDd-I?t=2m24s
Теперь слушаем это с перемоткой:
http://youtu.be/pK74rxBDd-I
Картинко
[attachmentid=78268]
ger-online Да не надо там ждать. Смотришь на лесенку, видишь F( насколько я помню), жмёшь и лезешь.
T 1000 а вот нету у меня F((((( глюк какой-то((
ger-online Ну это уже самый финал. Последние минуты. Почти интерактивное видео. Проще на Ю-тубе посмотреть, чем заморачиваться, если глюк неизлечим.
[attachmentid=78404]
немного оффтопа:
а подскажите по первому биошоку (решил на радостях еще и первый заценить, не играл в него).
было у меня 2 плазмида, электро и огонь. взял третий телекинез. и заменил огонь на телекинез.
а как мне обратно-то поменять?
ger-online В "Генном банке" Первый увидишь после "первого босса".
[attachmentid=81104][attachmentid=81102][attachmentid=81103][attachmentid=81105][attachmentid=81106]
Как будет объясняться то, что Букер и Лиза оказались в Рапчуре? Параллельный мир?
SteeL, ну, судя по ролику это позиционируется, как альтернативная история
http://www.youtube.com/watch?v=fpgvZay10jE
Как объяснят - хз, но как я понял, как раз из Рапчура уперли генные модификации с помощью разрывов,м так что мало ли
Хммм..ну объяснят как-нибудь, ведь никто не удивился тому, что случилось с соловьем, а кто-то до сих пор сомневается в возможности фантазии разработчиков?!
http://ru.ign.com/feature/3963/how-playing-as-elizabeth-changes-bioshock-infinite
(http://ru.ign.com/news/3831/bioshock-informatsiya-o-novyh-dlc)
Элизабет.
[attachmentid=81154]
И когда это чудо выйдет?
Нормальная моделька
http://www.youtube.com/watch?v=1E3vBrueycs
Несколько новых скриншотов DLC Burial at Sea:
[attachmentid=82918][attachmentid=82912][attachmentid=82913]
http://www.youtube.com/watch?v=kVxELi4hKNg
http://www.youtube.com/watch?v=hSou7NmhOkg
Первый эпизод длц выходит 12 ноября
http://www.vg247.com/2013/10/25/bioshock-infinite-burial-at-sea-episode-one-dated/
Релизный трейлер первого эпизода DLC - Burial at Sea:
http://www.youtube.com/watch?v=qw31t_0Uo9o
Прошел сегодня первый эпизод. ДЛЦ действительно довольно короткое - по сути, 3 уровня, из которых 1 - скорее постановочный для атмосферности. Однако же, если играть на самой высокой сложности и искать по углам всякие плюшки, времени займет больше.
Несколько огорчило, что не все переработали. Автомату сделали модельку, а вот старые револьвер и дробовик делать не захотели. Плазмиды - не плазмиды, а Колумбийские вигоры со старыми названиями. Шприцов нету, и все пьется, даже Ева. Этому, правда, есть какое-икакое объяснение в одном из дневников, так что можно предположить, что Восторг из длц - не тот же самый Восторг, в котором проходили 1 и 2 Биошоки.
А вообще, понравилось. И как дополнение, и как реверанс в сторону первой части.
Концовка веселая, но какая-то скомканная. Вроде бы объяснили, что и почему, но не до конца. Надеюсь, второй эпизод не сольют.
Второй эпизод выйдет 25 марта.
Первые несколько минут с русскими сабами:
http://www.youtube.com/watch?v=m7-xyLZYOcQ&hd=1
(спойлеры, само собой )
И скрин
[attachmentid=85304]
http://www.youtube.com/watch?v=i3qlT_oLNSI&hd=1
Сбственно, еще 25 марта вышло последнее дополнение.
http://www.youtube.com/watch?v=4isG2PYecBs&hd=1
Довольно неплохо, особенно внимание к мелким деталям. Сюжетные ходы по-прежнему наркоманско-запутанные.
В общем, если Биошоки нравятся, очень советую. Тем более, что студия закрывается.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)