Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Траки - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Траки, Анимация разрыва трака
IR()KEZ
сообщение 25.10.2011, 21:40
Сообщение #21


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



Dmirog
Poly писать не надо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.10.2011, 0:46
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(IR()KEZ @ Вторник, 25 Октября 2011, 21:40:47) *
Dmirog
Poly писать не надо.

Возможно она там и не нужна.Можно писать,можно не писать.Но если строчки CommonMesh и ID=trackright поменять местами,то плугин просто не сконвертит мешевую анимацию.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.11.2011, 11:59
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dmirog,дополни пожалуйста мануал параметрами wheelsR и wheelsL(это так называемые Вислы)к примеру в wheelsR должно быть:
Код
ID=trackright
Animation=break,trackR_b,240-270,trackR_b,80
Именно в них у меня была ошибка,т.е макс вообще не создавал файлы:trackR_b и trackL_b а после добавления строчки разрыва в мдл файл соответственно игра выдавала ошибку и указывала на не существующий файл.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 7.4.2012, 21:10
Сообщение #24


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Не зачтите за флуд. Но у меня этот способ почему то не работает. Случай схожий с ZiagMound'ом. Траки просто не пробиваются! Ну а анимация есть, все есть. Но не хочет разламываться сам трак. И анимация не проигрывается.

Файл анимации весит 40 кб.

В свойствах объекта написано

CommonMesh
ID=trackright (trackleft)

Анимацию делал в Mesh'e

Прошу мне помочь!

Почему ответ написан не здесь?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 7.4.2012, 22:02
Сообщение #25


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



Comaro
Проверь линковку волумов, они линкуются не к тракам, а к вилсам.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.4.2012, 23:40
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Comaro @ Суббота, 7 Апреля 2012, 21:10:54) [snapback]1672404[/snapback]

Не зачтите за флуд. Но у меня этот способ почему то не работает. Случай схожий с ZiagMound'ом. Траки просто не пробиваются! Ну а анимация есть, все есть. Но не хочет разламываться сам трак. И анимация не проигрывается.

Файл анимации весит 40 кб.

В свойствах объекта написано

CommonMesh
ID=trackright (trackleft)

Анимацию делал в Mesh'e

Прошу мне помочь!

Почему ответ написан не здесь?


smile.gif Проверь в редакторе правильно ли написан деф файл.При навидении курсора провника на трак он должен подсветится.Если не подсвечивается,то ты просто не правильно его прописал в дефе.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 8.4.2012, 0:22
Сообщение #27


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



IR()KEZ ну вообще то у, меня все правильно слинковано. Но все равно. Даже после того как я пересмотрел модель, и местами поправил кости, нифига не пробивается. Корпус и двигатель без труда ломается. А траки не хотят. С чем еще может связано?

А может ли на это влиять свойства трака? Ну например у обычной модели в свойствах ID=TrackR (L), у X модели ID=Trackright (Left)

И еще вопрос. Сделал модификатор Skin (Чтобы при старте танка часть гусеницы двигалась вместе с корпусом. Наверх и вниз.) Анимация в максе нормально проигрывается. Но в игре, эта часть траков теряется.

Буду благодарен если поможете. yes.gif smile.gif

Dmirog а как правильно траки прописывать в Def? Я просто взял кусок (А точнее почти весь) Def'a из танка PZ4G.

Сообщение отредактировал Comaro - 8.4.2012, 0:24
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.4.2012, 9:05
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Comaro @ Воскресенье, 8 Апреля 2012, 00:22:45) [snapback]1672529[/snapback]


А может ли на это влиять свойства трака? Ну например у обычной модели в свойствах ID=TrackR (L), у X модели ID=Trackright (Left)


smile.gif У целой и разрушенной модели в свойствах частей модели относящихся к тракам должно быть прописано ID=trackleft(левая сторона) и ID=trackright(правая).
Параметр ID=TrackR (L)движку игры не известен.Это ошибка.
Волюмы траков лучше именовать сразу trackleft и trackright.Если назвать их по другому,то в деф файле нужно прописать строчки указывающие движку игры на то,что они относятся к тракам.Например волюм назван TrackR:
Код
{Volume "TrackR"
    {tags "trackright"}
    {component "trackright"}
}
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 12.4.2012, 19:40
Сообщение #29


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Dmirog спасибо. Только я чуток не понял, если именовать волюмы trackleft и trackright, то надо писать сточки в Деф? А если называть трак trackleft_vol, то тогда как надо?

P.S. можно этот момент по подробней? Пожалуйста... rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 8:16
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России