Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Делаем дополнение. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 3 4 5  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Делаем дополнение., Готовим команду и заготовки для дополнения
сообщение 16.7.2009, 22:31
Сообщение #81





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нет. Это я пытался помочь людям из той темы. Я могу развить идеи высказанные там, но это не означает что такие идеи лягут в наш собственный сюжет. Для нас это мелковато. Нам бы хотелось идеи поглубже и посложнее. Но, что выйдет в реальности пока сказать невозможно.

Концепции бывают ведь не только для создания игры, но и для людей создающих игру. Тут было предложено остановится на таком негласном правиле: "Ради увлечения работу надо делать с наилучшим возможным качеством, либо не терять время вовсе".

Оговоренный в соседней теме "рецепт" можно уточнить, развить, написать план. Тебе это нужно?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.7.2009, 0:10
Сообщение #82





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нас всего двое.

Когда я говорю о "нам бы хотелось идеи поглубже и посложнее" совсем не преувеличиваю. Мы не сделали ни одной реальной доработки игры, но это не означает что мы теряли время.

Почему я так цепляюсь к сюжетам? Дело в том, что сюжет игры можно написать и без игры. Да , собственно, любое художественное произведение начинается с сюжета. Сюжет может быть хорошим задолго до реализации. Какой смысл бросаться в доработки, если ещё не понятно что именно ты хочешь достичь? Будет много потраченного времени, много суеты и даже результаты будут, но ... это не "игра мечты".
Мы занимались тем, что у игроделов называется "предпродакшн" (preproduction, процесс подготовки к производству). Уже сейчас наши теоретические наработки достаточно интересны, хотя бы настолько, чтобы нам самим было интересно продолжать работу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.7.2009, 0:23
Сообщение #83





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nort, хотя бы примерно можешь назвать время, когда вы закончите процесс подготовки к производству и начнете само производство?

Малый сюжетный сценарий, что он из себя представляет? Есть еще и большой?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.7.2009, 0:38
Сообщение #84





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Малый учебный сценарий будет запущен в производство не позднее августа.

Озвучание одной художественной истории для диалогов у костра уже произведено моим другом. Будут написаны и озвучены другие истории.
Он же возмётся за создание простых трёхмерных объектов.
Как только заработает Сюжетограф можно будет немедленно внедрить в игру большое количество небольших квестов (сценариев). Когда Сюжетограф будет закончен можно будет создавать целые сюжеты с его помощью.
Для нас работа развивается. Просто сейчас делается сам Сюжетограф. Это производство? Для нас - да. Но, в Сюжетограф не поиграешь, значит для игроков ещё нет.

Если всё будет двигаться так, как движется сейчас, то август будет периодом первых результатов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 страниц V  « < 3 4 5
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 7:34
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России