Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
The Witcher 2: Assasins of Kings - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

The Witcher 2: Assasins of Kings
Goddy
сообщение 23.3.2010, 17:36
Сообщение #1


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Witcher 2: Assassins of Kings, The

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Платформы: PC
Разработчик: CD Project RED
Издатель в России: Snowball Studios / "1с"«1С»
Дата выхода: май 2011

Описание игры
Раскрывающийся текст
The Witcher 2: Assassins of Kings – ролевой экшен с видом от третьего лица, разработанный польской студией CD Project RED. На западе игровой проект выпускает издательство Atari. На просторах нашей державы и постсоветского пространства The Witcher 2: Assassins of Kings увидит свет благодаря стараниям отечественной компании «1С-СофтКлаб». Ролевик увидит свет в 2011-ом году, посетив жесткие диски, как РС, так и консолей PlayStation 3 и Xbox 360.

Сюжет ролевого экшена The Witcher 2: Assassins of Kings продолжит историю о доблестном «Ведьмаке» Геральте из Ривии, обернувшись глубоким повествованием с реалистичным, но нелинейным развитием событий. Боевик откроет немало занятных и свежих возможностей для поклонников серии и почитателей жанра. Игра щегольнет лихой и динамичной системой поединков, красивой и достоверной картинкой, живыми диалоговыми сценами, а также открытым игровым миром. Надеемся, что авторы не подведут, а многое из того, чем был знаменит оригинальный The Witcher, будет оставлено и приумножено в сиквеле.

Системные требования:
Раскрывающийся текст

• OС: Windows XP/Vista
• Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или аналогичная AMD
• ОЗУ: 1 GB для Win XP / 2 GB для Win Vista
• Видеокарта: nVidia GF 8800 512 VR или аналогичная ATI
• Место на ЖД: 8GB для самой игры и 8GB для дополнительного контента

Witcher 2: информация с конференции CD Projekt
Раскрывающийся текст


Мы побывали на конференции CD Projekt, посвященной их слиянию с Optimus. Вот некоторые факты, которые мы узнали в процессе доклада основателей студии Micha? Kici?ski и Marcin Iwi?ski.
* Согласно CD Projekt, The Witcher 2 будет "RPG, которая повторит успех Fallout 3", что означает, в частности, оценку более 90% на Metacritic.
* В разработке игры участвует около восьмидесяти человек из CD Projekt и студии Metropolis Software, чей FPS-проект под названием They на данный момент заморожен.
* Разработка The Witcher: Rise of the White Wolf, консольного порта оригинальной игры, не отменена, но на время приостановлена, и студия была бы рада завершить ее. На сей раз, команда намерена использовать собственные технологии, а не движок, созданный сторонним разработчиком. Так или иначе, игра вряд ли появится до релиза сиквела.
* The Witcher 2 использует новый мультиплатформенный движок CD Projekt, который не только работает с графикой и физикой, но также отвечает за нелинейное строение квестов. Основатели студии уверены, что движок станет лидером среди прочих RPG-движков.
* Компания ведет переговоры с издателями, но о прогрессе пока не сообщается. Вероятнее всего, издателя игры объявят не ранее первого квартала 2010 года. Они не хотят заключать контракт с большим издателем вроде EA, и предпочли бы кого-то, с кем можно работать на уровне партнеров. Также, студия намерена выпустить игру без изменений по всему миру, с большим количеством бонусного контента, вроде Enchanced Edition для первого Witcher.
* Несмотря на некоторые слухи, презентация на выставке Игромир'09 была закрытой и предназначалась в первую очередь для потенциальных бизнес-партнеров, широкой публике игра представлена не была.
* Компания не планирует продавать новые тайтлы через Good Old Games. Многие издатели также неохотно размещают свои проекты на данном сервисе, в первую очередь из-за низкого уровня защиты от копирования, что является одним из основных принципов GOG.
* Один из крупнейших издателей добавит несколько их игр в каталог GOG в следующем году.
* Также, GOG может появитсья и в других странах.
* Слияение с Optimus даст компании новые возможности в области разработки игры, и, если бы не кризис, компания, возможно, сама вышла бы на розничный рынок

Свежее видео
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
28 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов (1 - 99)
сообщение 23.3.2010, 18:10
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Охренеть, у Геральта новое лицо! И глаза совсем другие. Лицо вообще не сходится с предыдущим cry.gif это не Геральт. Начинка игры очень вкусная :+: :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 23.3.2010, 18:39
Сообщение #3


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



http://www.thewitcher.com/

хехе, пара :D


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.3.2010, 18:45
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Заметил что фича\бага в мувиках осталась от первого ведьмака, все края лесенкой а текстуры квадратиками с эффектом "чешуи"... могли-бы поправить.
В драгонэйдж кстате в скриптах такая-же глюка.
Или это у всех РПГ такая глюка?))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.3.2010, 1:04
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



При поиске новостей игры, промелькнул 1 квартал 2011 года... :lol: eek.gif rolleyes.gif yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 25.3.2010, 7:53
Сообщение #6


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Ага, заикнулись насчет 1 кв 2011, было дело..


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 23.4.2010, 18:46
Сообщение #7


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



В разговоре с The Escapist Томаз Гоп из CD Project Red рассказал несколько интересных деталей о The Witcher 2: Assasins of Kings.

Ритмических сражений из первой части больше нет. "Мы бросили идею базирования на времени и постарались двинутся в сторону позволения игрокам создать их собственный стиль боя - выпады мечом, комбо, магия, использование предметов, оборонительный подход, или какой-нибудь другой стиль," сказал Томаз. "Мы постарались сделать для боевой системы второе дно - если вы не знакомы с игрой, ставьте легкий уровень сложности и вперед. Остальные же смогут найти много интересного и незаметного на первый взгляд."

Такой подход неожиданно повлиял на алхимию, которая была очень важна в оригинале. Согласно Томазу, "базовая алхимия гораздо проще, чем в The Witcher." Однако те, кто хочет потратить на нее чуть больше сил и времени, "могут вручную влиять на процесс приготовления, чтобы получить нечто уникальное."

Также Томаз сказал несколько слов о возвращении "интимных" отношений протагониста. "Мы переделали сцены секса в игре, так чтобы они лучше вливались в сюжет, и игрок чувствовал, что каждая, с которой сближается Геральт, наделена своей уникальной историей," сказал младший продюсер. "Никаких карт. В этот раз мы стремимся к более кинематографическому подходу."


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.4.2010, 19:43
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Goddy Томаз Гоп - :lol: :lol: :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
rn2ff
сообщение 2.5.2010, 13:36
Сообщение #9


Военкор
***********

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16568
Регистрация: 13.8.2017
Из: Калининград
Пользователь №: 153



[attachment=38596:attachment][attachment=38597:attachment][attachment=38598:atta
chment]
[attachment=38599:attachment][attachment=38600:attachment]


--------------------
"Не стесняйтесь использовать оставшееся ядерное оружие против мирного населения врага" - DEFCON
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.5.2010, 17:57
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дата выхода 2011 - Трагедия трагедия! (с) cry.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.5.2010, 18:03
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Эт Лютик с лютней в руках? Какой-то слишком героический)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.5.2010, 23:37
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Silent Witcher @ Воскресенье, 2 Мая 2010, 18:03:46) *
Эт Лютик с лютней в руках? Какой-то слишком героический)))

Нормуль, а то был какой-то слишком сопливый временами, аж подташнивало иногда от него :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.5.2010, 3:37
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



TeRMeeT Да ладно. А по мне так он и в первой части нормальным был.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 3.5.2010, 10:48
Сообщение #14


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Честно говоря, я тоже Лютика несколько по иному представлял, чем в 1 части rolleyes.gif


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.5.2010, 22:55
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не знаю как вам, но "мультяшность" и новые лица персонажей меня сильно удивили. Лишь бы не перестарались, а то выйдет какая ни будь фигня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.6.2010, 16:23
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ведьмака защитят юбисофтовцы как АК. Увидел комментарии и поразило то, что единицы считают что Ведьмак будет требовать инет.
Раскрывающийся текст
Глупость. Взломают - не взломают, какая разница, главное чтобы продукт продавался как можно лучше.

Раскрывающийся текст
Удивляюсь тому, как игры стараются защитить чтобы играл только тот, кто ее купил. На цену видать там на Западе не смотрят. Их менталитет убивает. Капиталисты хреновы.
.
Раскрывающийся текст
Если поляки согласятся, минус репутации польской компании и как всегда, в поисках другого оригинального RPG - хита.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 1.6.2010, 17:28
Сообщение #17


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Ну меня лично защита не особо парила, правда я играть начал недели через 3 после релиза АК2


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.6.2010, 18:20
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Последние дневники Ведьмака с русской озвучкой:
http://www.youtube.com/watch?v=7C5EMWwtwhE


А насчет защиты 1совцы и Снежики на разных площадках отписывали, что про защиту русской версии еще рано говорить, и что решение, которое Намко примет с СиДипями на отечественную версию никак не скажется.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.6.2010, 20:20
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Типа Старфорс наше фсё?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.6.2010, 23:07
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мне лично плевать на защиту, то как я поступил с первой частью, второго ведьмака я просто обязан купить B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.6.2010, 16:55
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если люди не собираются покупать игру - им пофиг, подождут хоть месяц пока ломанут - защита не поможет.

Второй ведьмак обязателен к покупке =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 10.7.2010, 10:48
Сообщение #22


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



видео геймплея

http://www.vg247.com/2010/07/09/witcher-2-...-are-fantastic/


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 23.9.2010, 21:03
Сообщение #23


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



2 истории


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2010, 23:04
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Goddy Как всегда радуешь))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 30.10.2010, 20:37
Сообщение #25


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Конкурс - засунь собственный фейс в игру


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 24.11.2010, 11:19
Сообщение #26


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



• OС: Windows XP/Vista
• Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или аналогичная AMD
• ОЗУ: 1 GB для Win XP / 2 GB для Win Vista
• Видеокарта: nVidia GF 8800 512 VR или аналогичная ATI
• Место на ЖД: 8GB для самой игры и 8GB для дополнительного контента


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 24.11.2010, 20:59
Сообщение #27


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Информация о DLC Ведьмака 2

Мы решили внести некоторую ясность в текущую ситуацию с DLC. В настоящий момент их запланировано всего пять штук. Доступны они будут только покупателям, которые приобретут коллекционное или подарочное издание игры. Каждому ретейлеру предоставляется возможность выбрать один из них и добавить в качестве небольшого эксклюзива к своему варианту издания. В настоящий момент с русской локализацией встречаются только три из них. Но с другой стороны, при условии предзаказа через сайт softclub.ru отечественные покупатели получают возможность получить не один, а сразу два DLC. Список партнёров постоянно расширяется, так что скорее всего скоро отчественные покупатели смогут выбирать комплект себе по душе из полного списка заявленных дополнений.

Отношение к DLC на отечественном рынке достаточно спорное. Тем не менее в данном случае они выполняют роль цифрового бонуса. Будут ли они когда-нибудь выпущены отдельно или все вместе в одном издании неизвестно. Собственно подробнее о каждом из них в продолжении новости. Кроме того сложно сейчас понять, на сколько наличие подобного рода бонусов изменит баланс. Но зная любовь разработчиков к своему детищу, верится, что они знают, что делают. В статье мы приводим всю имеющуюся на данный момент информацию. По мере поступления новых данных, она может меняться или дополняться.

Ksandr Warfire
http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=...ew&sid=1091


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 25.11.2010, 12:56
Сообщение #28


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



видео геймплей jailbreak


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 1.12.2010, 10:31
Сообщение #29


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



CD Projekt о 16 концовках в The Witcher 2
Пару месяце назад CD Projekt объявили, что в The Witcher 2 будет 16 концовок.

Сегодня сценарист CD Projekt Ян Барткович (Jan Bartkowicz) в интервью Eurogamer разъяснил, что же имелось ввиду.

"Что такое концовка? В некоторых играх концовка - это финальная кат-сцена. В The Witcher 2 политические вещи более важные, чем они были в первой части игры. Как и ранее, упор игры будет сделан на экшен, и сюжетную историю Геральта, но сама игра станет намного шире. Вы увидите много разных мест. Вы увидите царские столкновения. Масштабы The Witcher 2 станут более эпичными."

"А раз игра будет эпичной и нелинейной, то мы подумали, что выбор игрока должен влиять на царские столкновения."

"Мы хотели бы сказать, что в конце The Witcher 2 будет 16 различных cостояний игрового мира. Это не похоже на 16 различных кат-сцен. В последнем главе будет полное резюме, того, чего вы достигли в игре."

"Есть, конечно, два или три крупных различий. Но есть куча мелких различий. Я не хочу называть их мелкими, потому что иногда они определяют, есть страны на карте или ее нет. Однако эти различия будут играть меньшую роль в масштабах The Witcher 2".


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.12.2010, 17:07
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Уже все читали. Концовки зависят от действий Геральта, что будет с государствами. Интригующе...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.12.2010, 19:17
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хм, ну при таких раскладах не грех и пару-тройку раз пройти будет.

Сообщение отредактировал WirTuZZZ - 1.12.2010, 19:18
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 22.12.2010, 12:24
Сообщение #32


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



В последнем интервью Eurogamer главный дизайнер геймплея ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings Матеуш Каник (Mateusz Kanik) рассказал о том, что в игре будет присутствовать максимальный уровень сложности insane для настоящих хардкорных игроков.

Суть его очень проста - помимо того, что враги будут очень злыми, а ресурсы - ограниченными, если вы погибнете, то вам придется начинать с самого начала. По ходу прохождения, конечно же, можно сохраняться, однако если вас убили, то все сейвы стираются.

«Конечно же, мы подумываем над включением в игру свитка воскрешения или чего-то в этом роде. Возможно, при помощи DLC. Посмотрим».

Всего в The Witcher 2 будет четыре уровня сложности: easy, medium, hard и insane. На самом легком уровне сложности вам нужно будет просто нажимать на кнопки (кнопку). Однако на insane все будет по-другому.

Разработчики из CD Projekt очень уважают ролевую игру Demon's Souls от FromSoftware, утверждая, что The Witcher 2 на уровне сложности insane будет походить на этот проект. Более того, разработчики утверждают, что скоростное прохождение на этом уровне сложности в The Witcher 2 будет практически невозможным, так как избежать схваток с монстрами вам не удастся.

«Вам будет очень непросто не сражаться с монстрами. Мы исправили этот момент со временем оригинальной игры, и теперь все ваши враги натасканы на то, чтобы не пропустить мимо себя ведьмака».

«Живые мертвецы могут зарыться в землю и вылезти из нее рядом с вами или же схватить вас. Теперь будет значительно сложнее просто бежать вперед, избегая столкновений».

The Witcher 2 не будет короткой игрой, а пройти ее на максимальном уровне сложности будет очень и очень сложно, однако CD Projekt уже сейчас обещает поклонникам, что оно того стоит: «Конечно же, за это игроки получат награду».

Кроме того, была подтверждена предыдущая информация о том, что у игроков будет возможность импортировать файл сохранения из оригинальной игры в сиквел.

«Сюжет в The Witcher был нелинейным, как и в The Witcher 2. Мы хотим добавить в сиквел информацию о ваших решениях, принятых в первой части. Они будут влиять на сюжетную линию. Конечно же, не на весь сюжет полностью, а не некоторые его эпизоды».

«Также мы хотим позволить вам импортировать некоторые предметы из инвентаря - не все, так как это повлияет на игровой баланс. Например, мы не можем позволить перенесьти вам деньги, но некоторые виды оружия и брони вы сможете взять с собой из первой части».

Информация для тех, кто не играл в The Witcher или тех, кто прошел игру, но стер сохранения - CD Projekt намеревается (по примеру BioWare и Mass Effect 2 для PS3) создать вступительный модуль для The Witcher 2, который позволит вам принять наиболее важные решения.

The Witcher 2 поступит в продажу 17 мая 2011.

gametech


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 14.1.2011, 9:00
Сообщение #33


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Превью Witcher 2 от 3Dnews


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 31.1.2011, 17:57
Сообщение #34


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Какие королевства мы посетим в нашем путешествии? Как на счёт Темерии, Редании, Нильфгаарда, Долины Цветов? Сможем ли мы вернуться в старые локации из первой игры, например, в Каэр Морхен?
Дабы не спойлерить, я бы конечно уклонился от этого вопроса. Но вот что я могу сказать так это то что мы побываем не только в Темерии. Будет также Каэдвен и возможно ещё кое-какие королевства. Но Нильфгаарда как такого не будет. Тем не менее, нильфагаардцы сами приедут, чтобы встретиться с нами. Так что они в игре будут. Что касается старых локаций, то нет, их не будет.

Сможет ли Геральт ездить верхом на лошади?
Это было бы круто, но не во втором Ведьмаке. Может быть это будет реализовано в будущих играх, но я ничего не могу обещать.

Будут ли такие задания или последствия решений, которые дадут нам уникальные способности или навыки, которые иначе получить никак нельзя?
Да, такие навыки будут. Некоторые из них, правда, можно будет получить с помощью секретного торговца из DLC. Но далеко не все.

Будут ли в Ведьмаке 2 достижения (achievements)?
Мы планируем включить в игру достижения. Я не могу подтвердить этого наверняка, но мы планируем включить достижения как в Steam-версию, так и в другие издания игры.

Раз уж вы упомянули DLC. Какие виды DLC запланированы? Что-то вроде дополнительных мечей или комплектов брони или же это будут дополнительные приключения?
Я понял, к чему ты ведёшь. Мы создали 6 наборов экстра дополнительного контента, чтобы дать игрокам, сделавшим предзаказ, взглянуть немного по-другому на игру, чуть в другой перспективе. Эти DLC всего лишь добавят кое-какие интересные аспекты, но не сделают игру совершенно иной. В будущем, если мы будем выпускать DLC (а это кажется неплохой идеей) мы не собираемся выпускать платные дополнительные мечи или броню. Если уж мы соберёмся выпускать дополнительный контент, это будет обширная кампания.

Планируете ли вы создать эликсиры с необычными эффектами? Не просто регенерация здоровья или ночное зрение, но что-то правда уникальное?
Ну, мы переделали многие старые эликсиры и добавили новых. А ещё мы добавили новый Знак. И все они обладают новыми эффектами.

newsletter_head.jpg


В Ведьмаке 1 было три концовки, у Ведьмака 2 три начала и шестнадцать концовок. Значит ли это, что в Ведьмаке 3 будет шестнадцать начал?
Многие люди задают этот вопрос, кстати говоря. И я считаю, слишком рано ещё, чтобы ответить на него. Будет очень сложно запрограммировать игру с шестнадцатью началами и годзиллионом концовок smile.gif Но мы любим принимать вызов. Так что если это будет выполнимым, мы, пожалуй, возьмёмся за это. Но сейчас ещё слишком рано, чтобы говорить об этом и подтверждать что-то.

Встретим ли мы других ведьмаков? Может быть представителей других школ ведьмаков?
Следующий вопрос, пожалуйста smile.gif

Расскажите нам, встретим ли мы в Ведьмаке 2 новых персонажей, известных по книгам?
О, да! Конечно! Почти все персонажи, которых мы уже показывали, были как минимум упомянуты в книгах. Я имею в виду баронесса Ла Валетт, эмиссар Нильфгаарда, Йорвет упоминались в книгах. Чародей из нашего последнего выпуска дневников разработчиков тоже. И все они не встречались в Ведьмаке 1. А Вернона Роше, например, был придуман нами с нуля. Так что да, вы определённо можете ожидать появления таких новых персонажей.

А как на счёт Шани? Появится ли она в Ведьмаке 2? Сможем ли мы завести с ней роман?
Я так не думаю.

Планируете ли вы создание локаций с красивой природой, спокойной музыкой, вроде Темноводья, где мы могли бы передохнуть немного от ада войны?
Да, определённо. В игре будут локации, в которых уровень экшна просто зашкаливает, но будут также и места, где может захотеться просто прилечь на травке и передохнуть часик-другой.

Какое приблизительное время необходимое для полного прохождения игры следуя основному сюжету, а также с побочными заданиями? Сейчас ходят слухи в народе о 50 часах.
Я не знаю, откуда ты взял эти 50 часов. Но что я могу сказать, так это то, что у нас нет ещё окончательного расчёта времени на полное прохождение игры. Я не знаю, сколько нужно времени, чтобы пробежать игру по основному сюжету: может быть 20, 30 или 50 часов. Но прохождение игры с побочными заданиями в любом случае увеличит это время в два или даже три раза. Я не могу подтвердить 50 часов. Но в любом случае это время определённо будет зависеть от вашего стиля игры.

geralt_armor1.jpg


Сможем ли мы использовать ночное зрение без помощи эликсиров?
Позволь мне это объяснить следующим образом. Как ты играешь в Ведьмака и становится темно, то по-хорошему должно быть слишком темно, чтобы можно было хоть что-то вообще увидеть. Но тем не менее вы видите в темноте. Это означает, что Геральт видит в темноте лучше, у него ночное зрение лучше, чем у обычных людей. А вот если ты хочешь улучшить зрение ещё сильнее, ты используешь эликсир ночного зрения и видишь всё вокруг почти как днём. Но даже без всяких эликсиров вокруг будет светлее.

Как бы вы описали боевую систему? Станет ли она проще, чем в Ведьмаке 1? Более казуальной?
Я думаю, это слишком упрощённо сказать, будет она легче или сложнее. Потому что сейчас наша боевая система более продвинутая. Я хочу сказать, её разработка отняла у нас больше времени. Некоторые фишки были взяты из игры The Witcher: Rise of the White Wolf. Некоторые взяли из предыдущих проектов. Но это лишь малая часть, большую часть фич мы создали специально для Ведьмака 2. Было проделано куча работы и разработано много фишек. Мы несколько проработали только над созданием боевой системы. Но с другой стороны мы хотим быть уверены, что на лёгком уровне сложности, сражения будут действительно лёгкими, т.е. их будет легко освоить. Но если вы хардкорный игрок, и если вы хотите научиться всем особым приёмам, вам придётся потратить на её освоение больше времени, чем в Ведьмаке 1. Так что мастером стать будет сложно.

Можно ли будет напиться и начать крушить всё вокруг оставляя позади себя лишь трупы?
Я не думаю, что это хорошая затея попробовать убить вокруг всё живое в пьяном виде. Это может оказаться слишком сложным занятием. Но в целом вы сможете убить больше NPC, чем в первом Ведьмаке. Но, тем не менее, стоит помнить, что существуют уникальные персонажи, которые влияют на сюжет. Их убить будет нельзя.

Какой планируется предельный уровень развития?
Я точно знаю, что предельный уровень есть, но я не помню точно какой он.

Будут ли монстры появляться в локации лишь однажды или же время от времени появляться снова, упрощая тем самым прокачку?
В зависимости от задания. Возможно, вы слышали о том, что я упоминал ранее. В игре будет что-то вроде экосистем. Если вы просто убиваете монстров, не задаваясь вопросом об их поведении, откуда они берутся, они будут возникать вновь время от времени. Но если вы решите ввязаться в приключение, задавшись целью узнать, что они собой представляют, вам представится возможность обнаружить их источник. И после его уничтожения, а также всех оставшихся монстров, они исчезнут навсегда.

Планируете ли вы дать Геральту оружие дальнего боя? Я не имею ввиду луки, но возможно, метательные ножи?
Да smile.gif

Расскажете нам что-нибудь о Йенифер и Цири в игре?
Вообще-то говоря, я уже и так сказал слишком много, и если я расскажу ещё больше, это убьёт всё удовольствие от игры. А я не хочу этого, так что играя вы можете ожидать чего угодно и принесёт вам удовольствие. Единственная вещь, которую я могу сказать, что мы не забыли о Йенифер или Цири и вообще ком-либо существуем в этом мире. Но вот как мы их преподнесём, это уже другой вопрос.

Какие скрытные и акробатические трюки сможет делать Геральт?
Я не хочу углубляться в детали и рассказывать вам о каждом движении, которое есть в игре. Что ж, к примеру, система подкрадывания одна из них. В игре вы можете найти места, где вы сможете применить стелс-систему. В некоторых местах вы можете задувать факелы или что-либо ещё. Но нет какого-то определённого списка телодвижений, которые вы можете сделать. Основной идеей этих фишек является создание особой атмосферы, которую вы ощущаете крадучись в темноте по темнице, и наконец, выбираясь на солнечный свет. Так что всё это, безусловно, потребовало большого количества работы по захвату телодвижений (motion capture) и т.п. Но я не думаю, что перечисление всех этих телодвижений имеет смысл.

geralt_armor2.jpg


Кто автор сюжета Ведьмака 2? Принимали ли участие в его создании авторы сюжета первой игры?
Те же самые люди писали сюжет Ведьмака 2, что и у первой части. Это та же команда. Даже если некоторые из ребят сейчас не работают с нами, они были среди нас, пока писали основной сюжет.

Будет ли в игре много новых монстров? Что на счёт старых? И откуда вы черпаете вдохновение для их создания?
Ну, конечно же, у нас есть совершенно новые монстры, которых не было в Ведьмаке 1. Но и старые монстры у нас тоже имеются. Например, утопцы появятся снова. А что касается главного источника вдохновения для нас, это, конечно же, мир, созданный Анджеем Сапковским. У него есть короткий рассказ, в котором крестьянин попадает в опасность рядом с мостом. А Геральт спасает его от мелких монстров. Этот рассказ послужил вдохновением для создания неккеров. Они не в точности как те монстры, что были описаны, но те монстры стали нашим вдохновением. Конечно же, есть и другие источники вдохновения и монстры, не упоминавшиеся в книгах, вроде воинов-призраков, сражающихся вечно на проклятом поле боя. Те пылающие монстры – полностью наше творчество. Тентадрейк с другой стороны придуман Анджеем Сапковским.

Планируете ли вы дать игрокам альтернативные способы убийства боссов?
Да. Давай вспомним бой с Тентадрейком. Вы можете убить его обычным путём, отрубая его тентакли одна за другой и под конец прикончить его. Но если вы хотите его прикончить по-другому, у вас есть возможность использовать QTE. И у вас будет шанс завершить бой раньше. Так что у всех боссов будут такие альтернативные способы их убийства.

Однажды вы упоминали, что воспоминания Геральта будут играть важную роль в сюжете Ведьмака 2. Не могли бы вы раскрыть нам больше деталей на этот счёт?
Так чтоб не спойлерить, это довольно сложно. Но позволь мне привести пример. В первой игре вам встречались флэшбэки, которые соединяли момент здесь и сейчас с действиями совершёнными ранее в игре. В Ведьмаке 2 у вас тоже они будут, но в добавок они будут связаны не только с событиями Ведьмака 2, но также с тем, что вы делали в Ведьмаке 1 и даже с событиями, произошедшими до начала обеих игр!

Будет ли меняться внешний вид Геральта на протяжении игры? (Речь идёт об изменении черт лица Геральта за счёт новых шрамов после схваток и т.п.)
Его кожа и тело не будут меняться из-за новых шрамов или чего-то вроде них. Но есть более мелкие эффекты, меняющие его внешность, например, кровь от убитых монстров. Мы проделали чрезвычайно много работы, создавая его лицо и тело. И было бы слишком сложно менять его по ходу игры.

Будет ли анимировано взаимодействие героя и окружающего мира (открывание дверей, обыск трупов врагов и т.п.)?
Не знаю на счёт обыска тел, но анимация взаимодействия между многими составляющими окружения будет. К примеру, вы будете ломать стены, отбрасывая со своего пути всё, что вам мешает.

Будет ли в игре режим активной (тактической) паузы?
Ну, это будет не совсем пауза, скорее замедление геймплея. Это даст вам преимущество, чтобы выбрать меч или знак. Но, например, вы не сможете помедитировать в процессе сражения или выпить эликсир. Это будет невозможно, а вот выбрать тактику вполне допустимо.

Так что больше никаких эликсиров во время боя?
Да. Алхимия работает немного иначе. Вы можете медитировать в любом месте и пить любые необходимые эликсиры, но только не во время сражения. Вы должны будете готовиться к битве заранее. С другой стороны для медитации вам больше не нужно искать костёр.

5_NO.jpg


Продолжится ли конфликт между Орденом Пылающей Розы и Белками в Ведьмаке 2?
События в Ведьмаке 2 приобретают такой масштаб, что Орден Пылающей Розы больше не являются ключевой проблемой. Я хочу сказать, что восстание этого ордена окончено. Разворачиваются более масштабные события. Сюжет и люди, и вообще всё вокруг приобретает такой размах, что роль ордена становится действительно незначительной.

Насколько важной будет роль Ложи Чародеек?
Что ж, пожалуй, я поступлю, как уже делал чуть ранее в этом интервью. Дальше, пожалуйста smile.gif

В первом Ведьмаке было полно юмора. Что на счёт этого в Ведьмаке 2?
О, да! Его станет даже больше! Он определённо будет частью игры. В игре будет достаточно юмора, чёрного юмора и отсылок к политическим событиям в мире. Мы любим играться с такими вещами. Так что вы можете ожидать этого в полной мере.

Планируете ли вы включить в игру "пасхальные яйца"?
Конечно. Я не знаю на счёт лиц команды разработчиков, и сколько "пасхальных яиц" мы сможем внедрить в игру в этот раз. Но у нас они будут однозначно.

Будут ли во втором Ведьмаке высшие вампиры?
Нет, высших вампиров не будет. Не в этот раз.

Встретим ли мы Детей Предназначения в Ведьмаке 2? Можете ли как-то прокомментировать их участие в сюжете Ведьмака 2?
Прошу прощения, но я не хочу раскрывать секреты, отвечая на этот вопрос. Игрокам лучше не знать этого.

Что вы можете сказать российским и украинским фанатам мира Ведьмака в заключение нашего интервью?
Мы действительно гордимся тем, насколько популярен Ведьмак в России и Украине. Я был дважды на Игромире. И повсюду я видел интерес к Ведьмаку буквально от каждого. От этого я воскликнул: "Ух ты! Русские действительно любят нашу игру!" И всякий раз, когда мы работаем над чем-то по-настоящему масштабным, мы помним о том, что русские восхищаются нашей игрой не меньше нас самих. Не все в мире в таком восторге от Ведьмака. Русские знают Сапковского также очень хорошо. И я очень рад этому. Мы действительно хотим, чтобы наше русское сообщество было довольно нами.



http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=...e&artid=358


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 27.2.2011, 16:13
Сообщение #35


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



http://www.youtube.com/watch?v=AEUazuUBZ4Y...embedded#at=224


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 6.3.2011, 21:23
Сообщение #36


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



К сожалению, фотографировать или каким-то другим образом фиксировать происходящее на экране было запрещено, поэтому придется полагаться на словесное описание. И первое, о чем хочется сказать – качество картинки. Игра выполнена на новом движке, который не сказать, что впечатляюще технологичен, но очень радует четкими текстурами и хорошим освещением. Детализация также возросла. Второй момент, который ни в коем случае не останется незамеченным, – новое лицо Геральта.

«Ведьмак 2». Интервью с левел-дизайнером игры Мареком Жимаком
А почему вы поменяли внешность главного героя?

Марек: Все началось со смены технологии. Старая модель Геральта просто не подходила для нового движка. Поэтому мы сделали свежую версию героя и, конечно, внесли при этом в его внешность некоторые изменения. Потом еще раз, и еще... В итоге сформировался новый облик.
Заметно, что в общем стиле игры тоже произошли изменения. Картинка стала насыщеннее, контрастнее, в ней больше цветов. Или это обманчивое впечатление, потому что вы показываете нам исключительно пеструю, по меркам сеттинга, локацию?

Марек: Нет, действительно в картинке появилось больше цвета. Конечно, есть области, скажем так, визуально-спокойные. И в дождливую погоду гамма тоже меняется – становится более серой. Но в целом визуальный ряд «Ведьмака 2» все-таки более сочный. Мы сделали это намеренно, потому что нейтральная мрачная картинка первой части многим казалась излишне монотонной. Сиквел разнообразнее, кроме того у каждой крупной локации будет свое специфическое настроение.
«Ведьмак 2». Интервью с левел-дизайнером игры Мареком Жимаком
Насколько больше стал игровой мир по сравнению с первой частью?

Марек: Точно сказать не могу, где-то в 2-3 раза (открывает схему текущей локации, которая «зумится» назад, превращаясь в глобальную и довольно внушительную карту). Масштаб увеличился, вам предстоит посетить все регионы, обозначенные на карте.
Игра же по-прежнему разбита на акты?

Марек: Да. И каждая сюжетная глава заканчивается путешествием в новую область. Но в актах будет намного больше свободы. Больше необязательных заданий – и мы старались отходить от привычных схем вроде «принеси то-то» или «убей таких-то монстров». И еще мы не забыли про нелинейность. Нередко у побочных квестов есть несколько вариантов окончания.

«Ведьмак 2». Интервью с левел-дизайнером игры Мареком Жимаком

Как уже упоминалось, в показанном эпизоде игры Геральт за определенную плату соглашался разузнать причину странных смертей в окрестностях селения дворфов. Для этого герою пришлось посетить расположенный в пригороде склеп. Внутри – обнаружился довольно свежий труп.

Находку позволяют изучить на удивление внимательно – как в каком-нибудь детективе. Геральт дает комментарии касательно состояния тканей, ран и т.д. Марек даже обмолвился, что у главного героя могут быть специальные инструменты для более точной «диагностики» и выявления причин смерти.

Все улики указывают, что тут постарался суккуб (демоница, вызывающая разные сладострастные видения). Вдобавок рядом с телом Геральт находит... томик стихов барда Лютика. Старый знакомый очень уместно оказывается поблизости и рассказывает, что книга была у него украдена. А еще Лютик соглашается побыть приманкой для суккуба.

Дождавшись полуночи (к слову, медитировать Геральту теперь разрешено где угодно, а не только у костров), герои отправляются на ловлю демоницы. Лютик поет страстные песни – при этом вы управляете бардом и сами выбираете нужные строчки, а после появления коварной обольстительницы может или сразу позвать Геральта, или согласиться на предложение составить компанию суккубу.

Как бы там ни было, ведьмак вмешивается в происходящее, но вот убьет ли он демоницу зависит только от вас. Она может попытаться доказать свою невиновность, хотя убедительность аргументов оценить не удалось – демо-версия закончилась на самом интересном месте.

Известно, что в игре будет шестнадцать концовок. В одном из интервью они были названы «состояниями». Мол, в финале вы оставляете игровой мир в одном из состояний. То есть, наши действия имеют глобальное воздействие на историю?

Марек: Я бы не сказал, что вот прямо так – на историю. Все-таки Геральт – не главный вершитель судеб. Но он может помочь тем или иным персонажам, разрешить или нет какие-то конфликты... В итоге действительно формируется некое финальное состояние мира, частично определенное вашими действиями (напоминает Fallout, не так ли? – прим.)
Йеннифэр и Цири мы увидим наконец-то? И насколько тесной будет взаимосвязь сиквела с последней книгой саги Сапковского и первой частью игры?

Марек: Извините, не могу ответить на эти вопросы. И вообще на любые вопросы касательно сценария – мы не хотим портить впечатление спойлерами.
Пан Сапковский, насколько нам известно, не слишком большой поклонник видеоигр. Тем не менее, он как-то приложил руку к созданию «Ведьмака 2»?

Марек: К сожалению, нет. Мы сотрудничали только в самом начале работ над первой частью. К продолжению он никакого отношения не имеет. Но мы постарались внести в проект интересную литературную составляющую – дневник героя будет представлять собой заметки, написанные Лютиком. Бард сопровождает Геральта в приключениях, делает разные записи, ну и конечно не забывает вставить пару абзацев красивых слов о себе любимом и заботливом, помогающем растяпе-ведьмаку не потерять голову.

«Ведьмак 2». Интервью с левел-дизайнером игры Мареком Жимаком
На счет потери головы... Это легко сделать в пылу страсти, а тема взаимоотношений Геральта с дамами красной нитью проходила через все его приключения. В сиквеле все останется по-прежнему?

Марек: Да, хотя Геральт не такой отчаянный ловелас как раньше. Сбора коллекции эротических карточек не будет (это они зря – прим.). В сиквеле объектов романтического интереса меньше, зато отношения с каждой из дам более серьезные. Ухаживания стали дольше, например.
В общем, игра как и раньше ориентирована на взрослую аудиторию?

Марек: Да. Есть секс. Равно как и ругань и разные пошлые словечки, если они уместны.
А что на счет другого любимого препровождения мужчин? Хорошенькой драки. Какие тут изменения?

Марек: Мы полностью изменили боевую систему. Теперь она работает так: левая кнопка мышки отвечает за удары в «быстром» стиле, правая кнопки – мощные медленные приемы в «тяжелом» стиле. Их можно вольным образом чередовать и объединять в комбо. А еще применять магические знаки. Это позволило сделать боевку более динамичной и зрелищной.

«Ведьмак 2». Интервью с левел-дизайнером игры Мареком Жимаком

Да, потасовки смотрятся куда эффектнее. Геральт ловко перекатывается, жахает огнем (заклинания выглядят отлично), заходит тяжеловооруженным противникам за спину (так их проще одолеть). Как и раньше против людей используется стальной меч, а для борьбы с монстрами – серебряный. Комбинации ударов становятся все более сложными по мере прокачки героя и изучения новых приемов.

Примечательно, что некоторые внутриигровые фракции враждуют между собой – и главный герой будет регулярным свидетелем их стычек. Часть таких событий случайна, часть – сконструирована заранее. Кстати, конструировать можно и броню протагониста – она теперь составная. Отдельно можно подобрать куртку, штаны, перчатки, капюшон или шлем.

В общем, когда дело доходит до сражений, «Ведьмак 2» смотрится как качественный фентезийный боевик. Это, конечно, не всем понравится, потому что в целом есть ощущение, что боевку сильно упростили в угоду зрелищности и беспроблемной портации проекта на консоли. Впрочем, не будем спешить с выводами. Совсем уж казуальными поединки тоже быть не должны. Например, зелья надо обязательно выпивать загодя – во время потасовки эликсиры Геральту недоступны.

«Ведьмак 2». Интервью с левел-дизайнером игры Мареком Жимаком
Ваши коллеги в одном из интервью упоминали, что
в «Ведьмаке 2» изменится и система зельеваренья. Это так?

Марек: Да, будет новая система – в виде мини-игры. Кстати, мини-игр вообще будет больше – добавится армрестлинг, например. А еще в продолжении вы увидите систему крафтинга предметов.
Древо умений тоже будет новым?

Марек: Да, оно разделено на четыре ветки: базовые навыки, специфические ведьмачьи умения, владение магией и навыки обращения с мечом. Некоторые приемы и/или особенности изучаются один раз, некоторые – можно поэтапно улучшать.
Что на счет модов? Усилия комьюнити в первой части игры сделали приключения ведьмака еще разнообразнее

Марек: Официально о выпуске редактора мы пока не объявляли. В принципе, новая технология не слишком сложна. Инструментарий, который мы использовали во время разработки, вполне доступен энтузиастам, желающим придумать и сконструировать собственное приключение. Но точно сказать выпустим ли мы редактор – пока нельзя.
Ну а наборы DLC? Уж их-то выпуск вы наверняка запланировали?

Марек: (улыбаясь) Опять-таки никаких официальных анонсов. Мы сейчас полностью сконцентрированы на доводке игры. Хотим, чтобы релиз состоялся успешно, а потом уже будем говорить о дальнейших планах.


http://itc.ua/articles/_vedmak_2_intervyu_..._zhimakom_51808


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.3.2011, 14:53
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Goddy :+:

Про размер мира новость просто чума... пошли по отличному от ДА2 пути, за что респект ребятам))

Я кстате заказл колекционку на озоне за четыре тыЩи))
Т.к. первую каюсь, скачал)) Решил отдать должное разрабам rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 18.3.2011, 10:52
Сообщение #38


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



This Friday, We Take Your Questions

This Friday, the 18th of March, everyone who's preordered The Witcher 2: Assassins of Kings from www.GOG.com is invited to a live Q&A with Senior Producer Tomasz Gop, and Head of Marketing & PR for GOG Trevor Longino.

The Q&A will start at 17:00 GMT, and during the presentation we'll be showing some unpublished work-in-progress materials from Geralt's model creation live for the first time ever. Preordering The Witcher 2 on GOG is free - you don't have to pay until you download the game - and you can do so by visiting them at www.gog.com/tw2. Make sure you preorder by 12:00 noon GMT on the 17th or you'll miss out!

P.S. GOG will award one free classic game to every person whose question is picked to be answered during the Q&A, so be sure to attend for your chance to win a free game.


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 23.3.2011, 19:23
Сообщение #39


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Вконтакте – http://vkontakte.ru/public25025343
Facebook – http://www.facebook.com/TheWitcherRus
Twitter – http://twitter.com/#!/thewitcher_rus


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.3.2011, 19:33
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ага вот ты и попался))) а я вторую скачал, просто ещё не отдал за вторую)) ну а так прикольная тема)) и промо ролики понравились))) в игру завлекают)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.3.2011, 18:56
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Толянчик Нифига не понял из того что ты пытался донести своим постом.

Goddy Не знаешь случайно где такое можно найти за разумные деньги? Я посмотрел комплектацию коллекционки, и туда они забыли положить девайс))

http://wedmin.ru/
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 26.3.2011, 19:10
Сообщение #42


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



TeRMeeT то есть была кололекционка, а медальона не было?


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.3.2011, 1:23
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Goddy Ну я про вторую часть, у первой части было только подарочное издание, но там из вкусностей тока двд с контентом 8(

В смысле не в первую и не во вторую амулет и не должен входить, что странно т.к. это наврено самый желаемый девайс.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 11.4.2011, 11:34
Сообщение #44


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391





























[img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23dc2b5070_small.jpg[/img] [img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23dc63f21d_small.jpg[/img]

[img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23dc99b2a0_small.jpg[/img] [img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23dcc29e12_small.jpg[/img] [img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23dceaeef8_small.jpg[/img] [img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23dd13a390_small.jpg[/img]

[img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23dd3ba685_small.jpg[/img] [img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23dd67b2fa_small.jpg[/img] [img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23dd977bee_small.jpg[/img] [img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23ddbe9496_small.jpg[/img]

[img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23dde7459f_small.jpg[/img] [img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23de10f079_small.jpg[/img] [img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23de3931cb_small.jpg[/img] [img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23de656ce4_small.jpg[/img]

[img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23de94632e_small.jpg[/img] [img]http://img12.imageshost.ru/img/2011/04/11/image_4da23dec1cb17_small.jpg[/img]


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2011, 17:28
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Goddy ОГО! респект бро! :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.4.2011, 21:53
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=...ew&sid=1196

Немного геймплея... ухх игра будет ураган :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Доктор Ебаклак
сообщение 15.4.2011, 17:08
Сообщение #47


Старший сержант
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 3924
Регистрация: 17.8.2017
Из: Москва. Перово.
Пользователь №: 647



:D Драгон Эйдж и Масс Эффект положительно повлияли на разработчиков. Наконец-таки удобоваримый вид и управление.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
АЛЕКСАНДР ВЛАДИМ...
сообщение 15.4.2011, 17:22
Сообщение #48


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1366
Регистрация: 5.11.2017
Из: Ростовская область
Пользователь №: 120693



Эх-ма, скорее бы, уже руки чешутся :+: . Интересно, сколько лицуха стоить будет, если в рублях? Может стОит потратиться на чистый продукт...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.4.2011, 20:18
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Коллекционку я брал за 2500... Расширенное 999р... обычный jewel наврено рублей 600 стоить будет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
АЛЕКСАНДР ВЛАДИМ...
сообщение 16.4.2011, 8:08
Сообщение #50


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1366
Регистрация: 5.11.2017
Из: Ростовская область
Пользователь №: 120693



Я думаю что за "рубль" купить шедевр не зазорно будет, и жаба не задушит наверняка.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.4.2011, 22:35
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=...ew&sid=1204 eek.gif ХОЧУ БАБУ (с) :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 19.4.2011, 8:19
Сообщение #52


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



гы, они же на игромире были


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 20.4.2011, 8:25
Сообщение #53


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



http://www.youtube.com/watch?v=zzsEbg0a7zI...player_embedded

русский трейлер The Witcher 2


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 22.4.2011, 11:05
Сообщение #54


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



http://www.gametrailers.com/video/exclusiv...-witcher/713151

такие сочные картины.. когда там уже май? =)))


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 22.4.2011, 18:25
Сообщение #55


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Вот кстати пример русской озвучки

https://www.facebook.com/TheWitcherRus


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 28.4.2011, 18:26
Сообщение #56


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



thewitcher_rus by SnowballStudios
Игра отправлена в печать. До 17 мая осталось совсем немного. http://j.mp/j5p2G7


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 1.5.2011, 21:51
Сообщение #57


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Трисс Меригольд на обложке Playboy

[attachment=48539:attachment]


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.5.2011, 23:45
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



rolleyes.gif Шани прикольней
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 2.5.2011, 10:20
Сообщение #59


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Йеннифер прикольней rolleyes.gif


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.5.2011, 12:39
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



сложно ли будет вникнуть в игру, если я не читал книгу и не играл в первую часть?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 2.5.2011, 13:05
Сообщение #61


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Pro_ZeRo до 17 мая еще успеешь пройти первую часть =)))) это будет самый идеальный вариант


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.5.2011, 18:49
Сообщение #62





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Goddy спс, так наверно и сделаю!


А по сабжу, очень впечатлили ролики, показывающие систему прокачки. Да и графика очень симпатичная! Интересно, как будет обстоять дело с цензурой?)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.5.2011, 21:18
Сообщение #63





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Обещали "похлеще" 1й части :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2011, 0:00
Сообщение #64





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ещё хлеще?! Там младенцев можно будет содомировать? :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 4.5.2011, 8:29
Сообщение #65


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



-почти каждый пузырек имеет и негативный эффект, влияя на Геральта
-большинство ситуаций не разрешить холодным железом
-драконы и кракены!
-легких ответов не будет: выбирайте эльфов-террористов или
националистов-людей
-игра отлично выглядит как на настройках уровня Ultra, так и более
скромных
-вы сможете собирать комплекты брони и оружие
-побочных квестов будет не так много
-в игре много политики разного уровня
-боевка, разбавленная спеллами стала гораздо более близкой к
идеальной
-выйдет игра в день релиза L.A.Noire - 17 мая


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 5.5.2011, 10:57
Сообщение #66


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



На сайте www.kupivedmaka.ru открыт предварительный заказ на игру «Ведьмак 2. Убийцы королей. Цифровой Premium».

В состав данного издания войдут:
° видеоматериалы, посвященные созданию игры (трейлеры, дневники разработчиков, кадры из игры, интервью и т.п.);
° игровой саундтрек;
° цифровая карта игрового мира;
° электронный справочник по игре;
° руководство пользователя;
° памфлет, который можно распечатать;
° две схемы бумажных фигурок для печати — Геральт и один из персонажей игры.

Стоимость цифровой версии составляет 695 рублей.

Кроме того, на сайте размещен список магазинов, в которых можно приобрести дисковые версии Premium Edition стоимостью 999 рублей и обычного издания в джевел-упаковке (599 рублей).
Напоминаем, что релиз русской версии игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» намечен на 17 мая этого года. Помимо цифровой версии в продажу поступят три коробочных издания — коллекционное, Premium Edition и в джевел-упаковке.


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 6.5.2011, 8:21
Сообщение #67


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=...ew&sid=1229

второй голос озвучения Witcher 2


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 6.5.2011, 15:14
Сообщение #68


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



[attachment=48764:attachment]


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2011, 15:24
Сообщение #69





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Goddy Взять взять! Где? что? кому душу продать?))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
АЛЕКСАНДР ВЛАДИМ...
сообщение 6.5.2011, 15:51
Сообщение #70


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1366
Регистрация: 5.11.2017
Из: Ростовская область
Пользователь №: 120693



А-а-а-а-й, скорее бы уже, любопытство просто разрывает! Хотя бы надежды оправдались...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 6.5.2011, 16:26
Сообщение #71


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



TeRMeeT хыхы smile.gif)

Там 16-го в России и в Украине будет презентация Ведьмака, за день раньше до релиза.. там и будут

www.games.1c.ru


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2011, 17:28
Сообщение #72





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я так понял, это плюшка для тех, кто придет 16ого в медиамаркт в Москве и купит копию.
Но я то уже сделал предзаказ в Озоне... так что в пролете.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 6.5.2011, 19:40
Сообщение #73


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Серега rn2ff 16 числа тоже покупает, в Калининграде будет презентация :D интересно, получиться ли запустить 16-го?


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 7.5.2011, 22:14
Сообщение #74


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



http://www.gametrailers.com/video/exclusiv...-witcher/713622


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.5.2011, 12:29
Сообщение #75





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Goddy класс! Все идет к RPG года)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.5.2011, 1:43
Сообщение #76





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да, серьезная заявка, конечно! yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 9.5.2011, 15:33
Сообщение #77


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



http://www.youtube.com/watch?v=90BPECahh3o...player_embedded

Witcher 2 - official enviroments

Или по-нашему - то, что окружает Ведьмака


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 10.5.2011, 7:43
Сообщение #78


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



[attachment=49090:attachment]

Раскрывающийся текст
[Configurator]
Disabled=Откл.
Enabled=Вкл.
AllowAntialias=Антиалиайзинг
AllowBloom=Свечение
AllowBlur=Размытие
AllowCutsceneDOF=Глубина поля в роликах
AllowDOF=Глубина поля
AllowMotionBlur=Размытие в движении
AllowRain=Дождь
AllowSSAO=Преграждение света
AllowScatterDOF=Глубина поля вразброс
AllowShafts=Лучи света
AllowVignette=Виньетирование
BASEDON=Настройки конфигурации
Custom=Дополнительные настройки
DanglesLimiter=Динамический предел костяка
HIGH=Выс.
LOW=Низк.
MEDIUM=Средн.
MeshDistanceScale=Масштаб сетки расстояния
Text=Язык текста
TextureDownscale=Снижение качества текстур
TextureMemoryBudget=Размер памяти текстур (МБ)
TextureTimeBudget=Время подгрузки текстур (мсек.)
ULTRA=Ультра
Voice=Язык озвучения
NoDownscale=Без снижения
LowDownscale=Низкое снижение
HighDownscale=Высокое снижение
VerySmallBudget=Очень низк.
SmallBudget=Низк.
MediumBudget=Средн.
HighBudget=Выс.
VeryHighBudget=Очень выс.
MinimalTimeBudget=Минимальное
MediumTimeBudget=Среднее
HighTimeBudget=Высокое
ShadowQuality=Качество теней
LowQuality=Низкое
MediumQuality=Среднее
HighQuality=Высокое
UltraQuality=Ультра-качество
ShadowedLights=Качество света в тенях
MinimalDistance=Минимальное расстояние
VeryNearDistance=Очень близкое расстояние
NearDistance=Близкое расстояние
NormalDistance=Нормальное расстояние
FarDisance=Большое расстояние
UberSampling=Запредельное качество
Fullscreen=Полноэкранный режим
VSync=Вертикальная синхронизация
Resolution=Разрешение экрана
Configurator=Настройка игры "Ведьмак 2"
OK=ОК
Cancel=Отмена
CUSTOM=Выбор
KeyboardSettings=Настройки клавиатуры
AutoDetect=Автоустановка оптимальных параметров
AllowDecals=Ярлык






http://www.ripten.com/2011/05/08/the-witch...ens-to-die-for/

Производительность и настройки графики Ксандра и Морта с kaermorhen.ru

Конфигурация компьютера Ksandr'a:Процессор: AMD Athlon X2 250 3GHz
ОЗУ: 4Gb DDR2
Видеокарта: ATI Radeon 5770 1Gb
ОС: Win7 64-bit Ultimate
Разрешение экрана: 1920х1080

Конфигурация компьютера Mort'a:Процессор: AMD Phenom II X6 1090T
ОЗУ: 6GB DDR3
Видеокарта: MSI N480GTX-M2D15
ОС: Win7 64-bit Ultimate
Разрешение экрана: 1920х1080

Раскрывающийся текст

Итак начнём с того, что пожалуй с того, что волнует абсолютно всех - с видео настроек и оптимизации графики. Конфигурации наших компьютеров мы указали в самом начале. Я играл на высоких настройках графики, Валера на Ультре. На моей системе игра стабильно выдавала 30-40fps. У Валеры - 46-60fps. Далее мы начали ставить эксперименты. Как выяснилось, снижение графики до низких настроек практически никакого влияния не оказало на количество fps. А принудительно задранное AF до 16 и AA до 32 дало снижение на 10fps. Кроме того было замечено, что игра отлично работает с многоядерными процессорами. У меня было задействовано оба ядра, у Валеры все шесть, что в последнее время редкость. Подгрузок с винчестера во время игры практически незаметно было у обоих. Первая загрузка игры длилась около 15 секунд, последующие примерно 3-5 секунд. подгрузка локаций происходила на лету, практически не прерывая игровой процесс.

Анимация, кат-сцены и постановка диалогов

Что касается анимации, то она не вызывает нареканий. Единственное за что можно с натяжкой поругать игру это за несколько "деревянную" лицевую анимацию. Однако это целиком и полностью компенсируется постановкой диалогов и кат-сцен. Персонажи не стоят на месте как болванчики, а жестикулируют, ходят, хмурятся и даже стучат кулаками по столу при необходимости. Уже первый диалог с Трисс и вмешавшимся не вовремя стражником - произведение искусства. После ухода солдата Геральт продолжает разговор, параллельно одеваясь: застёгивает брюки, натягивает сапоги, накидывает перевязь с мечом. А камера тем временем выхватывает разные ракурсы совсем как в кино. Становится понятно, почему разработчики отказались от CG-роликов. Они просто не нужны при таком уровне исполнения.

Отдельного упоминания заслуживает постановка осады замка в прологе игры. Как по ходу самого игрового процесса, так и в заставка мы можем полюбоваться на гигантский лагерь с кучей палаток, требуше, метающие снаряды в замок. Пролететь над полем боя вслед за выстрелом из баллисты, посмотреть с высоты птичьего полёта на осаждённых. Анимирована каждая мелочь. Геральт неосторожно спрыгнул возле корзины с яблоками, и они рассыпались, запустил Аардом в солдата и тот с криком свалился со стены. Чтобы пробиться в запертую башню, солдаты молотами раздолбали прямо у нас на глазах дверь в щепы и выбили то, что осталось с ноги.

Боевая система

Вопрос анимации самым непосредственным образом связан с боёвкой и её внешним видом. Сам рисунок боя в значительной степени поменялся по сравнению с первой частью. Если раньше самое мясо начиналось на групповом стиле в окружении, теперь окружённый Геральт - мёртвый Геральт. С очень большой долей вероятности. С одной стороны танец смерти стал чуть менее фееричным из-за того, что Геральт обязан перемещаться по локации во время боя. Уходить от ударов. Но на самом деле от этого нельзя сказать что рисунок боя стал хуже, просто другой. В бою в основном используются две кнопки мыши - левая для быстрых ударов, правая для мощных. Мы пишем во множественном числе, потому что на самом деле таковых ударов очень много. Геральт может начать битву с разных ударов в зависимости от ситуации. Например, резко сократить дистанцию с прыжка и пырнуть противника. На короткой дистанции бой начнётся с другого удара. Ведьмак умеет бить в прыжке, из переката, назад и с разворота в бок. И это далеко не все вариации. Тайминг, кстати, на самом деле остался. Кликая в разном темпе на противниках, вы сможете наносить разные удары, связывая один с другим наиболее удачным способом. Правильное чередование быстрых и мощных ударов - залог успеха.

По началу очень сложно привыкнуть к необходимости блокировать удары. Если с одним-двумя противниками Геральт ещё может справиться в лоб, то появление первого же противника с щитом - жуткий геморрой. Даже после удара Аардом стражник со щитом может присесть оглушённый и прикрываться щитом дальше. Так что самый лучший способ для мечника здесь - заблокировать его атаку, а затем когда стражник раскроется быстро ткунть его мечом. Или можно дождаться пока стражник попытается налететь с разбега и ударить щитом, откатиться в последний момент в сторону и навалиться со всей мощью со спины, пока тот не успел обернуться.

Так что без применения различных тактик играть можно разве что на самом лёгком уровне сложности. Там у противников ощутимо меньше HP. Но не менее важную роль в боевой системе помимо ловкости пальцев играют и навыки Геральта. Некоторые из них решающим образом влияют на боевую систему. Например, сначала Геральт блокирует только удары противников спереди, а пинок со спины наносит ему двойной урон. По ходу прокачки один навык даст возможность блокировать удары со всех сторон, а другой снизит получаемый урон со спины. И это только парочка примеров. Развитие ветки Знаков может дать вам другое решение этой проблемы. Прокачанный знак Квен не только значительно снижает получаемый урон, но и отбрасывает противников в стороны, если те наносят Геральту удары.

Так или иначе в Ведьмаке 2 в равной степени важно тактическое мышление и хорошая реакция. В частности последняя понадобится для QTE. Некоторые фрагменты в игре полностью построены на их череде. Не успел - начинай фрагмент по новой. С непривычки может начать раздражать. Временами уж очень быстро нужно реагировать. Та же самая проблема в кулачных боях - с непривычки может показаться сложной. Хотя, когда привыкнешь, то получается красиво.

Стоит подробнее остановиться на противниках Геральта. Тот, кто говорит, что они тупые - сильно неправ. Несколько стражников будут нападать на Геральта одновременно, а не дожидаться, пока он с ними расправится по очереди. Арбалетчики весело стреляют и на рожон не лезут. А когда дело доходит до них, то откладывают арбалеты и хватаются за мечи.

Кстати противников обучили не только стандартной паре ударов. Вооружённые тяжёлыми двуручными мечами рыцари умеют устраивать тот ещё танец смерти. Попадёшь в такой вихрь ударов - мало не покажется. Как уже говорилось раньше, воины со щитами умеют пинать щитом с разгона и умело прикрываться им от ударов.

Отдельного разговора заслуживают монстры. Действуют они менее продуманно, зато гораздо более агрессивно. Наваливаются всей гурьбой со всех сторон, пытаясь окружить и сожрать. При чём машут лапами/клешнями/когтями и прочими конечностями они не в пример шустрее своих собратьев из первой части. Частенько нанося сразу по два удара.

Инвентарь, крафт и алхимия

Логическим завершением любого сражения является всевозможный лут. Этого добра во второй части стало ощутимо больше. Геральт теперь не только листики да цветочки с кустов срывает, но и может с собой таскать несколько мечей, элементов брони и кучу разного добра для крафта или модификации шмоток. Если раньше наш инвентарь был ограничен числом слотов, теперь у Геральта появился максимальный вес переносимых вещей, т.е. утащить-то он может и больше, но теряется возможность бегать и совершить перекаты. Соответственно биться становиться крайне сложно. Но к счастью, максимальный вес возможно увеличивать как за счёт специальных навыков, так и за счёт соответствующих свойств предметов. Новый инвентарь не сказать, чтобы стал супер удобным, но и хуже, чем в первой части его тоже не назовёшь. Вновь таки, просто другой. Все шмотки подписаны, сортируются по категориям, одеваются на Геральта простым перетаскиванием.

Броня встречается разного типа. Есть лёгкая, средняя и в теории тяжёлая, но нам она пока не встречалась. Речь, конечно идёт не о пластинчатых доспехах, а просто о более навороченных куртках. И соответственно предметы для крафта бывают разные. Например, кожа обычная, жёсткая и клёпанная. И это только один из вариантов. Сам Геральт умеет только алхимические снадобья варить да бомбы химичить. Для крафта ему необходимо найти своего специалиста. Кузнец, например, лучше всего сделает броню или меч, а вот за ловушками лучше обратиться к другому спецу.

Алхимия во второй части осталась точно такая же как и была. Нам всё также необходимы рецепты, чтобы смешивать элексиры. Некоторые мы знаем с самого начала, но многие ещё предстоит найти. Отличие в том, что теперь принимать свои настои Геральт может только заранее в режиме медитации. Во время боя ничего выпить уже не получится. В чём заключается обещанная мини-игра нам осталось непонятным. Так же появились особые ингредиенты - мутагены, использовать их вы сможете открыв особые способности в дереве развития, в которых есть специальные слоты под мутаген. Всё таки в игре огромное число нюансов. И охватить их все весьма непросто.

Отдельно стоит упомянуть собирательство. Если раньше вы могли зажать Alt, увидеть все подсвеченные предметы и весело побежать их собирать, то больше такой номер не пройдёт. Все специальные травы, ящики с добром и просто ключевые предметы вписаны в общий ландшафт и выделяются разве что еле заметными искорками, витающими вокруг них. Чтобы упростить себе поиск всякой всячины Геральт может воспользоваться своим медальоном. С помощью специальной клавиши вы можете его активировать. И по округе прокатится сканирующая волна. После этого некоторое, непродолжительное время все полезные места будут подсвечены особой аурой. Повторить сканирование можно будет через небольшой промежуток времени, когда медальон перезарядится. При приближении монстров медальон в интерфейсе начинает подсвечиваться агрессивной красной аурой, но не "прыгает" как в первой части. Кстати с помощью медальона теперь же ищутся и места силы, увидеть их можно только после сканирования медальоном. Если Геральт после этого зайдёт в такую точку, то он получит какой-то временный бонус.

AI, NPC, напарники

Мы уже говорили, что наши противники ведут себе как минимум адекватно на поле боя. Тоже можно сказать и об остальных участниках игрового процесса. NPC занимаются своими делами, ходят в таверну, но не пьют там в любое время дня и ночи на одном и том же месте. На обнажённое оружие обычные жители реагируют испугом, а от стражников можно и вовсе по шеям схлопотать. Деревни перестали быть оплотом бессмертных, где даже меч не достать. Тем не менее вырезать под ноль всех жителей вместе с ключевыми персонажами нам не дадут. Напарники или просто временные союзники тоже ведут себя в поле осознанно. Во время штурма солдаты ожесточённо сражаются, не толпятся на одном месте, не сбиваются в кучки. Добив одного противника тут же переключаются на нового.

Изредка к Геральту присоединяются напарники. Большую часть времени их действиями управляет искусственный интеллект. Но в отдельные моменты нам дают порулить и самим спутником. И квест про Лютика и суккубу - не единственный такой случай в игре. Но всё же большую часть времени Геральт, как и положено ведьмаку, бродит по миру сам.

Квесты, нелинейность, ведьмачья работа

Спешим развеять опасения, что из ведьмака Геральт превратился в мальчика на побегушках у короля. Хотя в прологе наш ведьмак и сопровождает Фольтеста во время осады, всю игру так продолжаться не будет. Водоворот сюжета подбрасывает Геральту самые разные ситуации и задания, с которыми будет не так-то просто справится. Тем более, что сложность многих заданий заключается не только в умении размахивать мечом, но и в сложных моральных дилеммах. Мы не будем спойлерить конкретные примеры, но за душу игра берёт много раз. Практически все задания, в том числе побочные, состоят из нескольких этапов и решаются несколькими способами.

Но и ведьмачьей работы на долю Геральта хватит выше крыши. Доски с заказами на монстров остались в игре, но даже эти задания не сводятся к пойди-убей-получи награду. В частности у многих монстров есть логова, и пока Геральт не придумает, как это логово уничтожить, твари буду появляться вновь и вновь. Помимо обычных монстров Геральту будут встречаться и особо крупные экземпляры, битва с которыми это уже целый вызов. А изредка нам предстоит встреча с "боссами" - сражение с такими тварями это как отдельный эпизод, перемежающийся QTE и кат-сценами. Так что ведьмак останется ведьмаком всегда, даже если время от времени ему приходится работать "не по специальности".

Отдельного упоминания заслуживают сюжетные развилки и последствия решений. Мы попробовали импорт сохранений и увидели разницу в сюжете уже в первых же диалогах. Удачно выполненный побочный квест в начале пролога может помочь вам выполнить сюжетный квест в его конце, или к примеру неправильно построенный диалог может привести к сюжетной смерти Геральта, что конечно означает Game Over. При повторном прохождении к концу первого акта за счёт других поступков мы увидели уже в значительной мере иное развитие событий, при чём разница была как в мелочах, так и в глобальных последствиях. Враг может внезапно стать другом, а друг врагом, игра постоянно подбрасывает сюрпризы и держит в напряжении.

Голоса, музыка, звуки окружающего мира

Многих очень интересовала звуковая составляющая игры. Так вот если вкратце - она на уровне! Саундтрек немного сменил акцент на большую пафосность, а фолковых мотивов стало немного меньше. Тем не менее ни один из музыкальных треков не вызвал неприятия или отторжения. Какие-то композиции просто удачно вписываются в общее настроение игры, но есть и заслуживающие оваций. Особенно композиторам удались боевые темы!

Мы играли в английскую версию, поэтому об уровне русской локализации можем судить как и все, только по выложенным в сети фрагментам. Стоит отметить, что диалоги в игре заковыристые и требуют серьезного знания английского, чтобы играть в оригинале. Сама речь довольно грубая. Во время осады замка ругань стоит до небес, ублюдки, имбецилы и говнюки - далеко не самые крепкие словечки из того, что можно встретить уже в прологе. Очень надеемся, что в русской версии это всё не потеряется и не заменится более полит корректными аналогами. Потому что атмосферу такие диалоги задают на отлично.

Отдельной похвалы заслуживают окружающие звуки, всё то, что незаметно создаёт общую атмосферу. Здесь они продуманы до мелочей шелест листвы, пение птиц, звон оружия, скрип корабля в порту и многое-многое другое. Такое внимание к мельчайшим деталям озвучки не может не радовать.

Баги и недостатки

Сложно быть объективным, когда пишешь об игре, которую так долго ждал, но мы постараемся. Превью-билд оказался отлично оптимизирован, как вы уже могли понять. Вылеты случались у обоих, но на карточке ATI их было гораздо меньше. Судя по всему здесь есть проблема в незаконченной реализации совместимости nVidia с игрой, что удивляет. Проседаний FPS замечено почти не было, игра шла более-менее ровно. Пару раз внезапно начиналась утечка памяти, от которой спасал перезапуск игры, но как написано в пояснении к билду, об этом баге известно. Также изредка встречались глюки камеры, когда она влетала в скалу или делала рывок в строну, но сильно играть это не мешало. Кое-где не хватало фрагментов текста в подсказках и тому подобные мелочи. Если общее количество глюков и багов останется в финальной версии хотя бы тем же самым, то Ведьмака 2 уже можно будет считать на редкость стабильной игрой.

Что касается недостатков, то пока что Геральт временами тупит и не хочет ставить блок или перекатывается совсем не туда, куда ты его направлял. Стоя вплотную к противнику временами не удаётся нанести быстрый удар. Ну и баланс сложности ещё наверняка будут править. Insane в настоящий момент просто самоубийство. А вот денег и всякого барахла при должном старании набирается сразу куча. Так что игровой баланс ещё предстоит дополировать. Но даже сейчас это не сильно портит впечатление от игры.

Общие впечатления

Превью на то и "пре", что делать окончательные выводы по нему нельзя, но одно уже ясно совершенно точно, провала не будет! Мы сошлись во мнении, что игра смотрится как минимум не хуже своей предшественницы. Конечно, олдскульные фанаты могут остаться недовольными рядом нововведений, но если говорить объективно, то из увиденного конкретно хуже не стал ни один элемент игры. Да, игра сильно изменилась, но это всё тот же Ведьмак. Игра - истинный наследник творения Анджея Сапковского, но как всякий ребёнок, не точная его копия. Гамма игры стала насыщенней, но сама игра осталась мрачной. Лес пестрит зеленью, но он опасен как никогда раньше. Боевая система потребует привыкания даже больше, чем в первой части. Но те, кто её освоят в полной мере смогут устраивать истинный танец смерти. Поляки производят впечатление людей, которые точно знают чего хотят. Если финальная версия будет хотя бы не хуже того, что мы увидели в превью-версии нас ждёт однозначный хит, главный претендент на игру года.

CD Projekt RED, не подведите!


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
pawlap
сообщение 10.5.2011, 12:41
Сообщение #79


Старшина
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5070
Регистрация: 10.8.2017
Из: ARNOLD, MISSOURI
Пользователь №: 11390



тестилы блин на сандике 60-80 фреймов как минимум будет :D

кста xател бы такую графу в BF3 полу рисованую полу реальную ато в BC2 снайпером сидиш в кусте и за полметра никто нивидит :lol: ... xатя ва второй на джале тож лежу ниплоxа весь раунд на подбитом бетере стреляю в затылки и никто нивитит :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 11.5.2011, 9:21
Сообщение #80


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



календарь на май


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 11.5.2011, 15:47
Сообщение #81


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



«1С-СофтКлаб» сообщает, что 16–17 мая, одновременно с игрой «Ведьмак 2. Убийцы королей», на прилавках магазинов появится и другая продукция, которая, без сомнения, придется по душе поклонникам знаменитой RPG.
° Календарь, иллюстрированный художественными фотографиями официальных моделей Геральта и Трисс в фэнтезийном антураже, включая две композиции в стиле ню (рекомендованная розничная цена — 499 рублей);
° профессиональный игровой коврик для мыши с резиновой нескользящей основой и дизайнерским рисунком (рекомендованная розничная цена — 799 рублей);
° футболки размеров M и L с символикой игры (рекомендованная розничная цена — 699 рублей).



календарь за пиццот рублей? кто-то сильно ударился головой об угол


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.5.2011, 16:19
Сообщение #82





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:D :+:

Просто к игре и разрабам это я так понял уже не имеет никакого отношения. Просто софтКраб решил свои клешни погреть в лучах славы Ведьмака и самопально наделал этих сувениров))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Доктор Ебаклак
сообщение 11.5.2011, 16:26
Сообщение #83


Старший сержант
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 3924
Регистрация: 17.8.2017
Из: Москва. Перово.
Пользователь №: 647



Goddy а че календарик то такой скромны? Хохлушечка знатно разделась на фотосессии :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 12.5.2011, 16:14
Сообщение #84


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Разработчики The Witcher 2 против современных DLC

Продюсер RPG The Witcher 2: Assassins of Kings Томаш Гоп (Tomasz Gop) в интервью Eurogamer.cz рассказал, что разработчики планируют в будущем выпускать DLC для The Witcher 2, но в настоящее время команда сфокусирована на финальной отладке игры.

Томаш сказал, что компания рассматривает все различные возможности по выпуску контента для The Witcher 2, и скорее всего это будут полноценные аддоны.

"Мы хотели бы сделать пакет полноценного расширения, чтобы дать наших игрокам еще несколько часов геймплея. Сейчас мы заняти выпуском игры, поэтому работа над DLC начнется лишь после релиза The Witcher 2 - 17 мая".

Также Томаш сказал несколько слов относительно сохранений из первой части:

"The Witcher 2 разработан так, чтобы дать каждому игроку полный игровой опыт, поэтому играть в первую часть не обязательно.

"Но в то же время, мы хотим предложить нашим фанатам, которые прошли The Witcher, различных бонусы, так что импорт сохранений позволит увидить им различия в развитии сюжета и в концовках".

Еще одна хорошая новость - CD Projekt выпустит редактор для The Witcher 2. Томаш сказал, что компания хорошо осознает важность модов в жанре RPG, но когда именно выйдет редактор не сообщил.

И в окончание интервью, Томаш рассказал о продолжительности игры.

"The Witcher 2 - это большая игры, независимо от того, как вы играете в нее. Некоторые локации в игре настолько большие, что было немало примеров, когда бета-тестеры заблудились в них. В среднем основное прохождение сюжетной линии займет около 40 часов".


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.5.2011, 16:39
Сообщение #85





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



40 Часов, не хило так :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.5.2011, 20:54
Сообщение #86





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



вот это хорошо, 40 часов..ууух
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.5.2011, 23:01
Сообщение #87





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
АЛЕКСАНДР ВЛАДИМ...
сообщение 13.5.2011, 0:09
Сообщение #88


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1366
Регистрация: 5.11.2017
Из: Ростовская область
Пользователь №: 120693



40 часов - это замечательно. yes.gif
Блин, а сейвы не потёр ли я? <_<

TeRMeeT Занятно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.5.2011, 0:11
Сообщение #89





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ У меня есть сейв за нейтралитет, могу поделиться в случае чего.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
АЛЕКСАНДР ВЛАДИМ...
сообщение 13.5.2011, 0:14
Сообщение #90


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1366
Регистрация: 5.11.2017
Из: Ростовская область
Пользователь №: 120693



TeRMeeT Здорово, обязательно воспользуюсь. :+: yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 13.5.2011, 7:22
Сообщение #91


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



TeRMeeT хахахах, класс


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 13.5.2011, 14:13
Сообщение #92


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



[attachment=49294:attachment]

Взято с www.kaermorhen.ru:

Факты и только факты:
1. Система защиты называется ProActive.
2. Привязки к диску не будет, он нужен только для установки игры.
3. Для начала игры необходимо пройти онлайн-активацию.
4. Ведьмака 2 с одним и тем же ключом можно одновременно установить на 5 компьютерах (5 одновременных активаций).
5. Постоянное интернет-соединение для игры не требуется.
6. Выйдет ли в дальнейшем патч, полностью снимающий защиту, как это было с Ведьмаком 1, пока неизвестно.

З.Ы. Кто не понял - это про версию от 1С-Софтклаб, как ни странно.


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.5.2011, 14:19
Сообщение #93





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:+: Приятно когда знаешь, что не зря деньги платишь :D

Goddy Верни старую аватарку... будь мужиком...)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 13.5.2011, 14:37
Сообщение #94


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



TeRMeeT устал от нее уже :D сделал из воллпейпера новую


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.5.2011, 14:39
Сообщение #95





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Goddy Дело твое, просто за стока времени, все новое - дезориентирует :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 13.5.2011, 19:03
Сообщение #96


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



http://www.gametrailers.com/video/polish-d...-witcher/713795

на польcком правда, с английскими субтитрами


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 14.5.2011, 18:19
Сообщение #97


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



http://www.youtube.com/watch?v=SHoUGyi700E...player_embedded

Ну чтож, Witcher 2 уже послезавтра.... Launch Trailer ^_^

эпично, мать твою


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.5.2011, 16:45
Сообщение #98





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Патсаны! Мне ведьмака привезли! eek.gif :+:
Чуть позже выложу фотки всего добра что в коробочке было.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.5.2011, 19:29
Сообщение #99





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Собственно по порядку.

Коробка.

Большая, тяжелая. Курьер спрасил, мол как игра столько весить может))

[attachment=49470:attachment]

В коробке лежал сам бокс с игрой. Хорошо запечатаный. Сам бокс выполнен из плотного картона. Пластиковый чемоданчик был бы прикольней))

[attachment=49472:attachment]

Перейдем к самому вкусному, а именно к содержимому "черного чемоданчика".

Внутри, в верхней части бокса обнаружилось:

Бюст Герольта. Сделан качестнно, на совесть, из настоящего гипса.
Весит прилично, думаю им можно даже голову проломить))

Художественный арт бук, с глянцевыми страницами.

Фигруки "сделай сам" из картона. Про что модельки, пока еще не знаю.
Как собиру выложу фотки.

И собственно Бокс с дисками.

[attachment=49475:attachment]

Далее...
Две карты мира. Все так же качественно выполненные из глянцевой, плотной бумаги.

[attachment=49476:attachment][attachment=49477:attachment]

Железная! Тимерская монета с изображениями герба и короля Фольтеста.
Монета, опять же, довольно увесистая. Размером типа нашей "5 руб." только толще.

[attachment=49478:attachment][attachment=49479:attachment]

Далее нашел конверт, с пиратской печатью. В нем лежала еще одна монета.
Как я понял из описания "проклятая монета". Видимо теперь я проклят, так как в руках я ее подержал devil.gif

[attachment=49480:attachment][attachment=49481:attachment]

Набор игральных костей, игральные карты, мануальчик от Лютика по игре в это добро.

[attachment=49482:attachment]

Вообще я удивлен на сколько качественно выполенены все сувенирчики. Это не дешевые китайские побалушки, а на совесть сделанные вещи.

Ну и остальное.
Контент, прохождения, доп. материалы, ключи для загрузки брони,и т.п.

[attachment=49483:attachment][attachment=49484:attachment][attachment=49485:atta
chment][attachment=49486:attachment][attachment=49487:attachment][attachment=4948
8:attachment][attachment=49489:attachment][attachment=49490:attachment][attachmen
t=49491:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.5.2011, 20:56
Сообщение #100





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(TeRMeeT @ Пятница, 13 Мая 2011, 14:39:39) *
Goddy Дело твое, просто за стока времени, все новое - дезориентирует :D


Присоединяюсь!!! :lol: Даешь референдум за старую аватарку!!! Да, да, нет, да!!! :D

TeRMeeT ыыыы, воистину не зря бабки внес smile.gif Монету, особенно "проклятую", я б на шею повесил. Вот бы волчий знак Геральта из увесистого металла. yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

28 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.5.2024, 8:47
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России