FoW Map Editor Version 1.0.4.5, Неофициальный редактор карт для В тылу врага - 2. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
FoW Map Editor Version 1.0.4.5, Неофициальный редактор карт для В тылу врага - 2. |
22.10.2006, 22:09
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скачать неофициальный редактор карт для В тылу врага - 2. (24Mb) v. 1.0.4.5
Примечание по установке: Редактор после установки просит указать путь до папки с ресурсами игры, после чего начинает их копирование в свою папку ресурсов. Если эта операция проходит некорректно, надо переписать ресурсы вручную, при этом распаковав все следующие файлы в соответствующие места: game.pak map.pak construction.pak entity.pak [attachment=2904:attachment] После чего редактор будет занимать около 2.5 гигабайта! PS: За правильность распаковки не отвечаю, но после неё карты открываются и изменяются.
Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 8.11.2006, 1:45 |
|
|
22.10.2006, 22:44
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Лёд тронулся, господа! Это будет очень хорошее напоминание разрабам об их должке
|
|
|
22.10.2006, 23:15
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
С выходом этой самоделки теперь они вообще нам недадут оф. редактор :-:
|
|
|
22.10.2006, 23:32
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хммммм... Установил, всё распаковал вроде правильно, танки, пушки, транспорт есть в списке юнитов, а пехоты и зданий нема Это у меня такие руки кривые, или там надо как то по особенному распаковывать?
|
|
|
22.10.2006, 23:32
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Супер!!!
|
|
|
22.10.2006, 23:36
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хммммм... Установил, всё распаковал вроде правильно, танки, пушки, транспорт есть в списке юнитов, а пехоты и зданий нема Это у меня такие руки кривые, или там надо как то по особенному распаковывать? Ты распаковал файлы construction.pak и entity.pak если да, то куда? Надо в папку entity. Как видишь, у меня и люди и здания ставятся. Вот только при выборе "Комплит бюлдингс" ничего не происходит.....хотя в редакторе к ВТВ1 это было вродеб тоже самое что просто "бюлдингс" Сообщение отредактировал VIN - 22.10.2006, 23:50 |
|
|
23.10.2006, 0:00
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Точно! Я то думал "что я ещё забыл, почему не работает?". :lol: Спасибо! Ух, щас буду свой allunits мод делать Покатаюсь!
Сообщение отредактировал Pz-6 - 23.10.2006, 0:01 |
|
|
23.10.2006, 16:12
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мля, хочу нормальный редактор!!! Хочу нормальный редактор, с нормальным хелпом!!! С нормальной поддержкой!!! С нормальным редактором скриптов!!! Хачу-у-у-у-у-у!!!
*рыдает в три ручья* |
|
|
10.11.2006, 0:17
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Попытался приобщится к рядам маперов. так и не понял как это даже запустить. Вроде все распаковал, а где мапу взять? Пытаюсь открыть и ниче не происходит.
|
|
|
12.11.2006, 0:16
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я так понял что создать новую карту при помощи этого редактора можно только на базе готовых *.ply ? Собственный терраформинг получается здесь не сделаешь, только на базе готовых?
|
|
|
12.11.2006, 15:17
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Собственный терраформинг получается здесь не сделаешь, только на базе готовых? А что СОЕ эдит для первой части позволял делать терраморфинг? Терраморфинг возможен в оф. редакторе по первой части, по при этом изменненый ландшафт нужно сохранять под новым названием. Не было бы СОЕ эдитора - не было бы большинства модов... не будем об этом забывать.
|
|
|
12.11.2006, 21:52
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата А что СОЕ эдит для первой части позволял делать терраморфинг? а я что, сравниваю СОЕ эдит с FoV эдит? я про него вопрос не задавал, потому как я его не видел. И вопрос задал не сцелью что-то покритиковать, а сцелью уточнить вопросы по работе с FoV Сразу тогда следующий вопрос: кроме официального редактора *.ply ничем нельзя отредактировать/создать? |
|
|
22.4.2007, 14:07
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У меня такая проблема: при запуске редактора вылазит окно с ошибкой :
ошибка при инициализации приложения (0x0000142) Помогие устранить эту проблему. Заранее благодарен. |
|
|
22.4.2007, 14:09
Сообщение
#14
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
А зачем вам сейчас неофициальный редактор? Уже давным давно выпущен официальный
|
|
|
22.4.2007, 14:31
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А зачем вам сейчас неофициальный редактор? Уже давным давно выпущен официальный Я бы с удовольствием, но он у меня просит нормальный Eng.pak а он у меня пиратский.[attachment=8840:attachment] :angry: |
|
|
22.4.2007, 16:18
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
как увидел тему, думал новый редактор выпустили...оказалось "археологи" жгут Вот что движет людьми, собирающими из ничего себе проблемы на задницу? Купи игру и с чистой совестью работай |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 6.5.2024, 11:21 |