Как заменить пулемет на технике?, ВТВ-2 Лис Пустыни |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как заменить пулемет на технике?, ВТВ-2 Лис Пустыни |
26.10.2013, 21:51
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Такой вот вопрос. Как заменить курсовой и спаренный пулемет на технике, где это не разрешено возможностями игры?
Скажу что уже делал. Открыл файл В тылу врага 2 - Лис Пустыни\resource\entity\e1.pak архиватором, далее -vehicle\tank_medium\t34_3\t34_3.def. Там изменил значения с ДТ на ДШК: на курсовой, зенитный и спаренный пулеметы. Архив обновил, проверял уже тыщу раз - там действительно все заменилось. Но в игре никаких изменений! Что я еще не так сделал? Попутно еще вопрос: как сделать чтобы в инвентарь танка убирался только зенитный пулемет? Например на Королевском тигре меняется и убирается только курсовой. И на последок - можно как то отключить сообщения типа "Оружие повреждено", "Двигатель неисправен" и т.д.? Тоесть сделать как было в первой части. А то так играть не интересно, когда знаешь характер повреждений у вражеской техники. Но это наверно уже точно не отключается, но все равно спрошу (а вдруг?): возможно ли отключить индикаторы вероятности пробития брони (красный, желтый, зеленый)? Заранее спасибо за ответы |
|
|
30.10.2013, 16:43
Сообщение
#2
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Grey_Angel а чего тут путаться то? Все и так просто.
В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\You mod\resource\entity\-vehicle\tank_medium\t-34-3 Туда кидаешь измененный дэф из архива е1. Далее в игре подключаешь как обычный мод. Главная фишка в том, что не придется потом перекапывать ресурсы самой игры в поисках твоей ошибки. Тут ты уже знаешь, что ошибка среди тех файлов, которые находятся в папке модс. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 1:52 |