Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию". Том 3 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию". Том 3, том третий
сообщение 4.5.2007, 16:16
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всем привет! Вот и пришло время очередной главы в наш дневник. Как вы знаете - проект «В тылу врага 2. Братья по оружию» не стоит на месте, а становится лучше день ото дня. :D

Процесс улучшения интерфейса теперь коснулся миникарты. Миникарта ВТВ2 была достаточно хороша, а после патча появилась большая карта на весь экран (включается по клавише ‘M’), но они не выполняли одну важную функцию – миникарта не отображала полностью происходящее на карте, что очень важно для мультиплеера, а большая карта, хоть и давала общий вид, но за ней ничего не было видно.

Теперь в аддоне большая карта:
- отображает всё игровое пространство
- вращается вместе с камерой
- свободно перетаскивается по всему экрану (тащить надо с зажатой правой кнопкой мыши)
- имеет несколько размеров – от совсем маленькой до раскрытой на весь экран
- имеет несколько уровней прозрачности – от полностью непрозрачной до еле видимой
- может быть прозрачной для кликов мыши (можно будет указывать цели и выделять юнитов под миникартой)

Надо бы рассказать вам и о новых танках, так как сюжет теперь длится с 1941 до 1945 года и в игре появились танки начального периода войны. Но об этом подробнее в следующий раз, а пока – смотрите...

На картинках внизу - слева направо:
старая миникарта из ВТВ2,
новая миникарта - большая, непрозрачная
новая миникарта - поменьше, прозрачная
легкий советский танк Т-26
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 16:21
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ух ты!! :+:

А редактор карт старый будет работать с аддоном?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 16:26
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И немного свеже отснятых скриншотов... devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 16:50
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ура! Наконец-то привычная карта по типу ВТВ1, и даже лучше!
Гляжу пули меньше трассировать стали. Тоже радует.
Так держать!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 17:24
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что тут скажешь-Красота да и только!Особенно техника радует...И КВ-2 красивый и Т-26 отличный-короче продолжайте в том же духе-чем больше моделей техники и строений(особенно РУССКИХ не хватает),тем лучше yes.gif ....Кстати не планируете вводить огнемётные танки?...По-моему интересный бы тип техники получился)))....Ну а в целом,повторюсь,уже выглядит очень хорошо!!!
Skael ,а по-твоему примерно на сколько процентов готов аддон-хотя бы половина сделана работы?...Интересно просто прикинуть сколько ещё ждать примерно.. :D

Ёпрст..."Фердинант" проморгал!!!!....Блин мне всё больше и больше нравится!!!!!!!!!!!!!!

Сообщение отредактировал Niemand - 4.5.2007, 17:29
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 17:48
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Niemand @ Пятница, 4 Мая 2007, 16:24:22) *
Skael ,а по-твоему примерно на сколько процентов готов аддон-хотя бы половина сделана работы?...Интересно просто прикинуть сколько ещё ждать примерно.. :D

Почти готов. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 17:54
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Niemand

Цитата
...Кстати не планируете вводить огнемётные танки?...По-моему интересный бы тип техники получился)))


в BTRH 2 будет если память мне не изменяет порядка 4-5 моделей огнеметных ;) терпение...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 18:05
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ух ты! красота то какая. Смотрю модели зданий новые, а ну так что там редактор карт с аддоном работать будет?

Я слышал теперь в игре будут масштабные бои, ну так что мы сможем рыть окопы и ставить укрепления? А ещё добавьте пёсиков для диверсионных миссий (если это ещё возможно) будет ну просто отлично!

Сообщение отредактировал -Diabllo- - 4.5.2007, 18:05
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 18:05
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
в BTRH 2 будет если память мне не изменяет порядка 4-5 моделей огнеметных терпение...


Это хорошо! yes.gif ...Хотя я этого ожидал-ещё для первой части огнемётные есть в БТРХ)))....Но и для аддона они бы тоже прокатили-были бы на завтрак жареные фрицы))))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 4.5.2007, 18:19
Сообщение #10


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



День ото дня скрины все лучше! :+: Картинка радует - кампания героев отдыхает!
Niemand
Огнеметные танки будут в бтрх2, так что их мы увидим раньше, нежели аддон smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 19:44
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Skael @ Пятница, 4 Мая 2007, 16:16:18) *
Всем привет!

Раз уж вы здесь хочу сразу несколько предложений дать

1. Уберите накопление повреждений. Это полная глупость так как в реальности не могли стрелять в дну и ту же точку несколько раз, чтобы пробить танк. В первой части все было реализовано нормально, модеры довели почти до совершенства, зачем изобретать велосипед и все ломать?

2. Сделайте нормальную физику у какой все физические тела имеют массу и объем и могут наносить вред. Отлетавшие колеса и башни в ВТВ1 могли и солдат убить и повредить. Почему этого нет в первой?

3. Масса танкам и орудиям. И корректность этой массы. Попадаем фугасом под пушку, она улетает.... вперед, а расчет - вверх и в стороны. Это че?

Скрины хорошие но скажите, как будет стрелять КВ-2? Так как же как бесполезные гаубицы-инвалиды в ВТВ2, какие с 6 ой попытки не могут танк повредить или все же нормально?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 20:49
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если увеличивать повреждения, наносимые гаубицами, просто необходимо уменьшить их живучесть, иначе игра сведется к перестрелке гаубицами. С физикой... Мда-с, проблемки имеются.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 22:51
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
1. Уберите накопление повреждений. Это полная глупость так как в реальности не могли стрелять в дну и ту же точку несколько раз, чтобы пробить танк. В первой части все было реализовано нормально, модеры довели почти до совершенства, зачем изобретать велосипед и все ломать?


Я сто раз ЗА,как и многие другие....Ведь вторая часть сварена на движке ВтВ-1,хотя и доработанном,так верните систему повреждений первой части!!!...Можно даже сделать систему повреждений в зависимости от режимов-на лёгком можно оставить например как сейчас,на среднем "классическую" систему,как ВтВ-1,но без учёта угла попадания,а на тяжёлом ещё приплюсовать расчёт угла попадания.....Или например дать право выбора в настройках между двумя моделями повреждений-"классической" и той,которая есть сейчас например....Или сделали бы отключаемой "систему накоплений" повреждений-с включённой техника повреждалась как сейчас,с выключенной,как в первой части.....Если бы с самого начала такое реализованно было,то споров бы по этому поводу не возникло впринципе-всем бы угодили.....Может ещё не всё потерянно?....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 23:08
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Niemand @ Пятница, 4 Мая 2007, 23:51:12) *
Цитата
1. Уберите накопление повреждений. Это полная глупость так как в реальности не могли стрелять в дну и ту же точку несколько раз, чтобы пробить танк. В первой части все было реализовано нормально, модеры довели почти до совершенства, зачем изобретать велосипед и все ломать?


Если бы с самого начала такое реализованно было,то споров бы по этому поводу не возникло впринципе-всем бы угодили.....Может ещё не всё потерянно?....
всем никогда не угодить ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 23:22
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
всем никогда не угодить

Ну по крайней мере мне и PoliKA®p,у угодили бы)))-это уже что то!...Насчёт остальных не знаю yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.5.2007, 15:56
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А будут-ли в компании миссии в советских городах, например там в Сталинграде или Минске, именно в городах,а не в деревнях около городов?Кажется такого пока в серии не было. Да а компания будет только за СССР?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.5.2007, 17:39
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(PoliKA®p @ Пятница, 4 Мая 2007, 19:44:34) *
1. Уберите накопление повреждений. Это полная глупость так как в реальности не могли стрелять в дну и ту же точку несколько раз, чтобы пробить танк. В первой части все было реализовано нормально, модеры довели почти до совершенства, зачем изобретать велосипед и все ломать?


А я против...немного ;) ....если в танк попадают снаряды, то пусть на броне остаются вмятины, трешины, потертости smile.gif , так намного красивее получится :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.5.2007, 17:49
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-Vampire- к визуальной части претензии разве что только к "неостывающему" красному цвету окалины...следы в местах попаданий разумеется должны оставаться.
Главная засада в самой физике.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2007, 23:11
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Введите реализм с боеприпасами к стрелковому оружию: пусть мосинская винтовка и ДП-27 стреляют одними типами патронов,( можно так и написать 7,62х53), а ТТ и ППШ - другими, П-38 и МП-40 - третьими, и МП-44 - четвёртыми и т.п. - БУДЕТ ВЕСЕЛО!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2007, 23:51
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Ден И. @ Понедельник, 7 Мая 2007, 00:11:55) *
Введите реализм с боеприпасами к стрелковому оружию: пусть мосинская винтовка и ДП-27 стреляют одними типами патронов,( можно так и написать 7,62х53), а ТТ и ППШ - другими, П-38 и МП-40 - третьими, и МП-44 - четвёртыми и т.п. - БУДЕТ ВЕСЕЛО!

ага. через 2 минуты после начала боя все солдаты игрока начнут идти в рукопашную. куда уж веселее )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 4:35
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России