Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Дневники разработчиков Call to Arms. Выпуск 1. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Дневники разработчиков Call to Arms. Выпуск 1., Первый выпуск дневников разработчиков
IR()KEZ
сообщение 24.4.2013, 20:09
Сообщение #1


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



Добро пожаловать на первый выпуск дневников разработчиков Call to Arms!
Игра сделала огромный шаг вперед и мы рады рассказать о множестве новых особенностей Call to Arms.
Прежде всего мы интегрировали мультиплеер в Steam, что позволит управлять всеми списками серверов, подключениями, быстрым поиском, а также нашим новым функционалом создания матчей. Все основные функции уже реализованы, но работа еще продолжается и в следующий раз мы обязательно покажем некоторые скриншоты.
Изображение

В этом месяце мы закончим основную экипировку пехоты и затем перейдем к технике и дальнейшему совершенствованию игрового процесса. Каждый юнит в игре прорабатывается с большим вниманием и мы стремимся предоставить вам лучший мультиплеер в серии. Пехотные бои стали лучше благодаря многочисленным усовершенствованиям микроменеджмента. По сравнению с другими играми серии, пехоте уделяется намного больше внимания, что предоставляет вам уникальные и интересные тактические геймплейные возможности, где выигрывает тот, кто разумно выбирает фланговые атаки.
Мы постоянно перерабатываем наши новые карты, так что они отлично оптимизированы в плане геймплея и количества игроков. Call to Arms создается с учетом всего накопленного на сегодняшний день опыта.
Также мы внесли многочисленные изменения в игровой движок, которые чрезвычайно улучшили визуальную составляющую игры. Текстуры земли уже поддерживают карты нормалей (Normal Map) и скоро также будет добавлен Parallax mapping (параллакс-маппинг). Все новые объекты созданы с использованием высокодетализированных карт нормалей. В режиме реального времени свет влияет на тени на земле и все остальные объекты. Также мы добавили новые каскадные карты теней для их точного рендеринга и более гладкой отрисовки. Новые особенности движка включают в себя опции для коррекции цвета, яркости, контраста и резкости теней. В плане графики мы уже сделали огромный шаг вперед и финальное качество игры будет еще лучше!
Изображение
Изображение

Выше вы видите сравнительные скриншноты. На первом карты нормалей и блеска отключены, а на втором наоборот, включены. Также имеются некоторые корректировки изображения.

Оригинал

Перевод by IR()KEZ & Nebel эксклюзивно для Боевого Народа.

Копирование материала только с указанием ссылки на него.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никита Воробьев
сообщение 27.4.2013, 13:43
Сообщение #2


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 963
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 143563



Интересно! thumbsup.gif Спасибо IR()KEZу и Nebeю за качественный перевод! Любопытен один момент: возрастут-ли требования к железу? cool.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 23:46
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России