Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
X-COM - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
X-COM
Goddy
сообщение 26.6.2010, 15:09
Сообщение #1


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



With the exception of a certain single most popular subscription-based fantasy MMO in the entire world, radical genre reinventions and videogames have something of a checkered past. In the eyes of many, it’s like tracking mud all over holy ground, lighting a national flag on fire, or saying Firefly was overrated. In other words, a criminal offense of the highest order.

That, however, did nothing to dissuade 2K from taking the reigns to XCOM and steering it in an entirely new direction. Bye bye, turn-based strategy game. Hello, first-person shooter. 2K just painted a big red target on its back, angered a bull, then allowed itself to be chased into a minefield full of hornets’ nests. But was it worth it?

Creative director Jonathan Pelling sure seems to think so. We had a chance to sit down with him during E3, and – while we’re not entirely convinced just yet – he spoke with the kind of conviction that only plenty of thought and a determined, consistent direction can produce. From the sound of things, XCOM is in good hands. But enough from us. Pelling’s words speak for themselves. Click past the break to hear his thoughts on why XCOM may be truer to the franchise than the original X-Com, what the deal is with those blob aliens, what 2K’s doing to create a strategic first-person shooter, and tons more.

[Interview by Nathan Grayson]


VG247: Your game is called XCOM, but honest to God, it looks nothing like X-Com. Why bring XCOM back as an FPS? Why bring back such a cult classic license in a way that risks pissing off its most dedicated fans?

Jonathan Pelling: Well, I sort of count myself as one of its biggest fans, so I guess I can understand why people might not think that a first-person shooter is a great idea. But I think it actually is a great idea.

And you said that it doesn’t look anything like [X-Com]. I agree with that. But it does feel a lot like it. It’s one of our primary objectives: that feeling. I loved playing the original game, and I loved the tension and the fear and mystery. All those things – the pillars of this game – it’s going to be a scary game. It’s a game where you’re in charge. You’re gonna make decisions. You’re gonna go out into the field and face really deadly enemies. You can never expect where it’s gonna come from, or what it’s gonna do next.

So I think it’s really preserving the essence of what was great about the original game, while bringing it in a new and exciting way. I think the first-person shooter is almost ideal to get those diverse feelings across.

But why not bring it back as a straight-up turn-based strategy game? Is FPS XCOM truer to X-Com’s intent than X-Com?

Personally, for all those reasons I described, I think it’s better to put you on the ground. It’s a really intriguing prospect. The important thing for me is to preserve those feelings that you have – rather than trying to preserve individual mechanics.

How was the initial reaction to the XCOM announcement? Was it more positive or negative than you were expecting?

I was expecting a reaction. A lot of the people who have seen the game are really positive about it. The people who don’t know too much about the game – you know, big fans of the original – just assume the worst. So I’m excited to show people like that what we’re doing.

Will XCOM have little gray people aliens? So far, I’ve seen blob monsters and what appeared to be a weaponized version of the Washington Monument, but no classic X-Com alien designs.

We set out not wanting to replicate the enemies from the original game. Nor did we really want to play to existing stereotypes of what aliens might be like. So we’ve come up with a really unique direction for these enemies. And the reason we’re doing that is to create genuine mystery. If people think they know what’s gonna come next or think they understand the enemy, then there’s no mystery there. They can assume and maybe be right.

If we put a little gray alien into the game, you’re gonna encounter that guy and you’re gonna know he’s gonna carry a weapon and shoot at you. Whereas abstract enemies with abstract forms that transform that move in different ways – I think that’s a great way to build a mystique about an enemy that you want to unravel.

You’ve said that your game’s strategic, but how so? Can you explain what makes it a strategic FPS?

You never leave first-person, but fans of the original game will recognize the base. That’s a really important part of this game as well. It’s where you make all your decisions. Or, a lot of the decisions.

So you have a map and you have an intelligence center. And on this map are opportunities, which represent missions you can go on. These are dynamically generated opportunities with different kinds of things on them. So you’ll need to make decisions – exclusive choices between these opportunities. You’ll need to make sure you’re satisfying the state, you know? You need to get funding from somewhere. You’re an FBI division, so you need to make sure you’re doing a satisfactory job. You need to make sure you have enough alien resources – like research and Elerium, which is like an alien energy source. It’s used to power the technology you’re operating. And you’re gonna need to make sure the people out there are getting help – are getting saved from these enemies.

So all these things are manifest in opportunities, and you have to make a decision. “Do I need funding?” “Do I need Elerium?” “How’s my research situation?” That’s where the strategy comes into play. Those are exclusive choices – or can be – and if you fail, you have to live with those consequences. That’s where the essential strategy comes in.

Of course, then you have to go out into the field and enact your plans. So you’ll make decisions, but there’s no guarantee of success.

Specifically, what kind of consequences could occur if you chose one mission objective over another while back at the base? Will characters die? Can plot threads end prematurely as a result of your actions? Are there multiple endings to the game?

I can’t go into too much detail about the storyline, but I can say there’s no branching plot to the game. It’s very down to interfacing with the characters you interact with, and how they react to this threat.

But a lot of the story is actually mined out by the player through the research mechanic. Every bit of research that you do is a piece of the puzzle. Depending on how you approach that and in what order you try to do things, you’ll get a very different experience.

Have you included any winks or nods to previous X-Com games? What are you doing to ensure previous X-Com fans will enjoy it?

Well, I think primarily in my mind, the original game was the best game in the series. All of the things I’ve talked about are heavily inspired by that game. The fear, the tension, the mystery, the space, the strategizing, the research, the unknown enemy, the cool weapons and technology. All of that stuff is there. All of that stuff is key to being XCOM. And I think it’s going to make for a really exciting first-person shooter.

Is there going to be a multiplayer component to the game at all?

No multiplayer.

You’ve put heavy emphasis on the game’s research system. How will it work in-game? Are certain weapons required to defeat certain enemies? Is it a sort of Mega Man-style progression from boss-to-boss?

The first time you run into enemies, you don’t know their capabilities. Only through research will you sort of find out what kind of technology will help you defeat them. So that’s all I can really say about that right now.

Ok, how about the 1950’s style? That’s another big change. What’s the inspiration behind that?

Well, there are a lot of inspirations that we’re drawing from. We’ve looked a lot at illustrators from the 1950’s, advertisers from the 1950’s. We’re doing that to create this perfect American dream. Something that never really existed, but it’s this very beautiful and idyllic setting. And that’s really important, because you [inaudible] this perfect environment, a colorful world where everything should be happy and nice. We’re placing these very out-of-place, abstract enemies. So it’s a real clash of two worlds. It makes very clear what you’re trying to save.

On that note, this is your second game that’s a strategic first-person shooter with 1950’s roots. BioShock 2 was, of course, the first. XCOM, at least, from the outside looking-in, is well within your supposed comfort zone. As a result, Internet cynics have begun to declare your studio one-dimensional. What do you say to them?

I’m not sure I agree with that, because what’s the alternative? Be more generic? The studio chooses really vibrant and iconic styles. And, you know, I can’t predict what’s going to happen in the future, but the decision to go with the 50’s for XCOM was not based on any decision that was taken previously from BioShock or anything like that. It was based on its own merits, and I think it’s a huge success. There’s no one else doing games that look like this right now.


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.6.2010, 17:59
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Goddy Было бы неплохо озвучить( ну оттекстить ;) ) на русский эти крякозябры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 26.6.2010, 18:51
Сообщение #3


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Ну мне к сожалению этим пока некогда заниматься =) www.translate.ru может помочь


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.6.2010, 21:52
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Goddy Транслэйт убилсо. ...ляп..тяп.. опять убилсо... тяп..ляп... ... ы-ы-ы.. ......
....... -- Не хочет , сабака, трудом занимацца.. Видать почуял запах массандровского вЕна на массандровскЫм плядже.. devil.gif beers.gif

А вкратце, о чем письмена? rolleyes.gif ( бошка апсолютно не варид)...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 27.6.2010, 7:08
Сообщение #5


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



Кащей Смертный, говорится о том, что из пошаговой стратегии игра превратится в шутер от первого лица. Говорится о том, что будут переработаны визуалы монстров, но они останутся немного похожими на привычных в игре. Ещё упоминается о новом для игры построении логики поведения персонажей. Игра не будет иметь мультиплеера. Очень много пустословия, обычный пиар-ход разработчика в виде интервью ни о чём, но чтоб обязательно зацепило геймера. ;)


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 27.6.2010, 11:09
Сообщение #6


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Полное интервью с Пеллингом по поводу XCOM

VG247: Ваша игра называется XCOM, но ей-богу, она не похожа на оригинальный X-Com. Зачем же XCOM делать еще и FPS’ом? Почему не вернуть такой культовой лицензии ее нормальный жанр, есть же большие риски, что поклонники старой серии не оценят?

Джонатан Пеллинг: Ну, я, конечно же, считаю себя одним из самых больших поклонников серии, из-за этого я могу понять, почему многие люди не могут сказать, что жанр шутера от первого лица для этой игры - отличная идея. Но я думаю, это действительно отличная идея.

И ты сказал, что она не была похожа на X-Com. Я согласен с этим. Но, если честно мне это даже больше нравится. Одна из наших главных целей: это чувство. Мне нравилось играть в оригинальную игру, и я любил это напряжение, страх и тайну. Все это будет и в этой игре - она будет очень страшной. Вы постоянно будете напряжены и ни на секунду не расслабитесь. Только ты будешь принимать судьбоносные решения. Ты выйдешь на поле боя против действительно смертельных врагов. Вы никогда не сможете предугадать, откуда ожидать беду, или то, что будет делать в следующую секунду.

Так что я думаю, мы сохранили суть того, что было хорошо в оригинальной игре, в тоже время сделать все это новым интересным способом. Я считаю, что шутер от первого лица, именно тот жанр игры, который почти идеально подходит для этого разнообразного всплеска чувств.

Но почему бы не вернуть все обратно, вернуться к жанру пошаговой стратегии? Этот FPS XCOM лучше по смыслу, чем оригинальный X-Com?

Лично я ответил на все эти вопросы ранее, я думаю, лучше поставить вас на твердую землю. Это действительно интригующая перспектива. Главное для меня - сохранить эти чувства, который вы испытывали с серией, чем сохранять механику оригинальной игры.

Какая была первоначальная реакция на анонс XCOM? Было больше положительных или отрицательных эмоций? Что вы вообще ожидали услышать в адрес игры?

Я ждал определенной реакции. Много людей, которых увидели игру положительно отнесли к ней. Люди, которые не слишком много знают о новой игре – то есть, большие поклонники оригинала - просто ждут самого худшего. И я рад показать людям то, что мы делаем.

Будет ли в XCOM маленькие серые инопланетяне? До сих пор я видел только черных монстров в виде клякс и новую версию Washington Monument, не классической инопланетной конструкции из оригинального X-Com.

Мы решили не повторять врагов из оригинальной игры. Мы также не очень хотим играть с существующими стереотипами о инопланетянах. Мы придумали действительно уникальных врагов. Если люди думают, что они знают, что будет дальше или думают, что они понимают противника, то возможно они и правы. Но кто знает, что у этих врагов на уме.

Если мы добавим в игру маленький серых инопланетян , то при встречи с ними, вы сразу поймете, что у него где-то припрятано оружие и он при удобном случае застрелит вас. А вот наши абстрактные враги с абстрактными формами, которые преобразуются и движутся каждый раз по-разному. Я считаю, что это отличный способ построить мистику о враге, которую вы хотите распутать.

Вы сказали, что ваша игра отчасти и стратегия, но как это возможно?

Вы никогда не забросите игру от первого лица, но вот поклонники оригинальной игры смогут. И мы сделали так, чтобы угодить и тем и другим. Важной частью этой игры будет стратегия. Вы будете принимать только собственные решения, а их будет немало.

У вас есть карта и аналитический центр. На этой карте будут показаны те или иные решения, которые предоставит вам миссия, но вы сможете пойти еще дальше. Она и центр анализируют обстановку и динамически меняется вместе с той или иной ситуацией. Так, что вам нужно будет принимать кучу решений. Вы работаете в специальном подразделении ФБР, а значит вам нужно убедиться, что вы все делаете правильно и государство довольно вами. Не забудьте про то, что вы должны получать откуда-то финансирование своей деятельности и про то, что вам нужна своя должны убедиться, что у вас есть научно-исследовательские лаборатории по изучению инопланетян и Elerium’а - чужеродного источника энергии. Его можно использовать для улучшений своих технологий и оружия. Ведь ты должен спасти бедных людей от этих кровожадных инопланетян.

Так что все эти вещи не появляются просто так, и вам нужно будет задуматься: "А нужно ли финансирование этой технологии?" "Нужен ли Elerium"? "Как далеко мы продвинулись в изучении инопланетян?" Вот в такой момент и появляются стратегические элементы. У вас будет несколько решений задачи, но от ваших решений зависит то, как пойдет сюжет игры дальше. За каждый свой поступок вам придется отвечать.

Конечно, вам дадут большой выбор, но вам никто не даст гарантий того, что все пройдет успешно.

А какие последствия могут возникнуть? Кто-то из героев сможет умереть? Можно ли предугадать, что произойдет в результате ваших действий? Есть ли несколько концовок в игре?

Я не могу сейчас вдаваться в подробности сюжета, но могу сказать вам одно: нет не будет особых разветвлений в сюжете игры. Главное для нас было создать уникальное взаимодействие с персонажами игры. Они реагируют на эту угрозу, также, как и вы.

Но в основном игроки сами узнают много нового в истории игры. Каждое исследование инопланетян и их оружия – это маленький кусочек головоломки. В зависимости от того, как вы подойдете в решении этого паззла и в каком порядке вы попытаетесь сделать это, вы увидите совсем разные вещи.

Включили ли вы какие-нибудь фишки и сцены из предыдущих игр серии X-Com? Что вы делаете для того, чтобы фанаты оригинального X-Com полюбили новую часть?

Ну, я думаю, что первая часть была лучшей игрой в серии. Все, что я уже говорил раньше, все это вдохновлялось именно этой игрой. Страх, напряжение, мистика, космос, разработка стратегии, исследования, неизвестный враг, крутое оружие и техника. Все это играет ключевую роль в XCOM. И я считаю, что все эти элементы сделают наш FPS очень интересным для геймеров.

Будет ли мультиплеер в игре?

Нет, не будет.

Вы сделали большой упор на исследования инопланетян в игре. Как это будет работать в игре? Например, у нас будет некоторые виды оружия, необходимые для уничтожения определенных врагов? Это своего рода стиль Mega Man, переход от босса-к-боссу?

Первый раз, когда вы столкнетесь со своими врагами, вы не сразу будете обладать всеми своими возможностями. Только с помощью исследований вы сможете выяснить, какие технологии помогут вам победить их. Это все, что я могу сказать об этом на данный момент.

Oк, а что вы можете сказать о стиле 1950-х? Это еще одна важная перемена в серии. Где вы вдохновились этой идеей?

Ну, есть много чего, чем мы вдохновились. Мы просмотрели кучу иллюстраций и реклам 1950-х. Мы делаем все, что бы создать, эту идеальную американскую мечту. То, что никогда не было в реальности, но очень красиво было изображено. И что очень важно, ведь вы попадаете в этот красочный, идеальный мир, где все должно быть хорошо и интересно и не понимаете, как такое могло стрястись с этой идиллией. Вот из-за этого мы и придумали этих абстрактных врагов. Это будет большим столкновением двух абсолютно разных миров. Ну и понятное дело, что вы пытаетесь сохранить свой мир в целостности и сохранности.

Для справки, это ваша вторая игра, стратегический шутер от первого лица со стилистикой 1950-x. BioShock 2 был вашей первым проектом. Ну, так вот, многие люди в интернете сказали, что вы повторяетесь и вам удобнее делать такого типа игры, ведь с первого взгляда XCOM очень похож на ваше первое творение. Что бы вы им сказали?

Я не согласен с данными утверждениями, ведь, что такое альтернатива? Больше универсальности и оригинальности? Да, наша студия выбирает живучие и культовые жанры. И, знаете, я не могу предсказать, что случится в будущем, но могу заверить вас в одном - решение сделать XCOM в стиле 1950-х не было основано на том, что мы делали чуть ранее BioShock. Мы выбрали этот временной отрезок, потому что у него куча собственных достоинств, и я считаю, что это огромный успех. Никто еще не сделал игру, хоть чуть-чуть похожую на эту.


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.7.2010, 13:37
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Течет слюнаааа реееекоййй, я потерялл на... пооокоой)) (дайте две)

PS: до сих пор иногда играю в первую часть) Вот, буквально на прошлой неделе)))

Сообщение отредактировал Flashback1979 - 19.7.2010, 13:39
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 26.8.2011, 9:35
Сообщение #8


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



http://gamemag.ru/news/novoe-geympleynoe-video-xcom-68998

Xcom 20 минут геймплея


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 26.1.2012, 7:37
Сообщение #9


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Автор оригинальной стратегии X-COM Джулиан Голлоп (Julian Gollop) заявил, что не работает над шутером по её мотивам и римейком XCOM: Enemy Unknown от Firaxis. Более того, разработчику совсем не понравилась идея 2K Marin. Об том он рассказал в интервью Edge.

Голлоп утверждает, что был разочарован тем, что авторы решили сменить жанровую направленность игры. Эксперт считает, что это является отходом от корней серии и явно не понравится её давним поклонникам. По его словам, игра рискует повторить ошибки провальных стратегий Enforcer и Interceptor, в которых отменили пошаговый элемент сражений. Разработчик уверен в том, что XCOM: Enemy Unknown является всего лишь трюком 2K, с помощью которого она хочет задобрить аудиторию первой X-COM.

Разработчик считает, что эксперты из Firaxis должны уделить больше внимания искусственному интеллекту и созданию ландшафтов, а также обучению игроков премудростям создания новых карт.

Напомним, что релиз шутера XCOM состоится в 2013 финансовом году. Стратегия XCOM: Enemy Unknown дебютирует осенью 2012 года.



--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.2.2012, 16:28
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блин, только сейчас заметил, что разработчики те же что и в биошоке втором! Если механика стрельбы будет такой же биошоке - то это будет просто здец, сотру игру с жестака с матами и проклятиями).

PS: преждевременное фаталити игры, по-крайней мере для меня(((.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.2.2012, 17:43
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Goddy @ Четверг, 26 Января 2012, 11:37:37) [snapback]1629018[/snapback]

Стратегия XCOM: Enemy Unknown дебютирует осенью 2012 года.

Что-то я не понял - взяли старое название и думают, что все сразу поведутся на это?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
VZASADE
сообщение 18.3.2012, 1:27
Сообщение #12


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6278
Регистрация: 11.8.2017
Из: Тольятти
Пользователь №: 121672



В недавнем интервью журналу PC Gamer ведущий дизайнер студии Firaxis Games - Джек Соломон заверил всех, что PC-версия XCOM: Enemy Unknown будет поддерживать пользовательские модификации.
"Идея состоит в том, что наша игра предоставляет хорошие возможности для мододелов. Благодаря движку Unreal делать свои собственные модификации не составит труда."


--------------------
Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
VZASADE
сообщение 22.5.2012, 16:20
Сообщение #13


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6278
Регистрация: 11.8.2017
Из: Тольятти
Пользователь №: 121672



Компания 2K официально объявила, что новая стратегия XCOM: Enemy Unknown выйдет 9 октября в США и 12 октября во всем остальном мире.

Также издатель анонсировал специальное издание игры, эксклюзивное для PC-пользователей. В него войдут: постер, артбук, диск с саундтреком и многое другое.

XCOM Enemy Unknown, new gameplay shows off powerful arsenal


--------------------
Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
rn2ff
сообщение 22.5.2012, 16:33
Сообщение #14


Военкор
***********

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16568
Регистрация: 13.8.2017
Из: Калининград
Пользователь №: 153



А эта тема разве не про другой XCOM? Не про FPS, который на 2013 отложен?


--------------------
"Не стесняйтесь использовать оставшееся ядерное оружие против мирного населения врага" - DEFCON
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21.6.2024, 4:07
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России