Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
S.T.A.L.K.E.R. build 1114 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
S.T.A.L.K.E.R. build 1114
Хэш
сообщение 11.1.2004, 19:42
Сообщение #1


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



[attachment=26053:attachment]

Итак.
Тестировал альфу на следующей конфе:
CPU: AMD700 Duron
Ram: 600 mb_SD-Ram
Video: GeForce 4 MX 440 64 mb
Sound: Via AC'97
-----------------
Скажу сразу-игра летала! Не тормоза, ни глюков железных. Один раз, при стрельбе из 6-ствольного пулемёта по монстрам игра просто подвесила машину. Думаю, это из-за конфы.
Всё равно, версия очень сырая. Залез в бочку, посмотреть что там smile.gif и не вылезти... Пришлось выходить из игры. Но в релизе таких глюков не будет точно! Потому как такое не прощают smile.gif
-----------------
Вес альфы 224 мб. Внутри обнаруживаю шесть .bat файлов. Run Demo1,2,3 и Run Game1,2,3. В демо просто можно полазить по стадиям, а в Гейме появляются монстры.
Запускаю. Игра загружается... И вот ОН! Долгожданный S.T.A.L.K.E.R !!!!
Пищщу от восторга! Для 2-ух годичной версии, это что-то!
Строения просто поражают своей прорисовкой! Россия в виртуале! Каждый кирпичик в здании, каждая досочка, мусор, всё сделано на высоте!
Ржавый "ГАЗ"-точная копия реальной машины!


Очень понравился прицел! При наведении на близкий обьект, прицел большого размера, при удалении от обьекта прицел уменьшается. При наведении на "пустые" обьекты,например на небо, он пропадает! Здорово!

Монстры.
Сделаны красиво. Зомби, лазящие по стадии-просто загладение!
Солдаты, стреляющие в меня-супер! Их обмундирование сделано с поражающей точностью!
Крысы-копия реальных зверьков! Хвосты шевелятся, глаза тоже.
Ai нет! Т.е он есть, но это скорее просто набросок. Зомби застревают в обьектах, солдаты стреляют не точно и тоже застревают.Крысы просто беспорядочно бегают, причём стаей. Не разбредаясь.

Природа.
Это нечто! Таких деревьев и листвы я не видел нигде! Когда смотришь на ель, то кажется что хвоя-это просто оцифрованная фотография! Каждое дерево-разное! А если забраться на большую горку и посмотреть вокруг, то начинает кружиться голова.
Особенно понравился город вдали! Смотришь на него и так хочется бежать туда! smile.gif

Звуки.
Звуки выстрелов, ходьбы и прыжков взяты из CS. Что не радует.
А вот зато звуки окружающей среды, вой собак, скрип дерева, всё на высоте! Атмосферу мрачную передают на 5+
А когда я один, ночью, в темноте, в наушниках услыщал крик чей-то , меня аж дёрнуло! Страшно! Реально! На подсознательном уровне.

Прикол.
Залез за ограду стадии и вделике увидел что-то цветное! При ближайшем расмотрении, это оказалась какая-то фигня!
Не знаю что это, для чего.Но прикольно smile.gif
-------------------
При нажатии 'Enter' появляется сетка уровня.
-------------------

Сетевая игра.
в консоле пишем client "тут ip, для локалки имя компа". Без кавычек. Единственный минус-все коды работают smile.gif

---------------------------------
Консольные команды.

rs_stats off/on - вкл./выкл. информации слева экрана.
ai_dbg_brain (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_frustum (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_motion (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_debug (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
bind (Назначение Клавишь) --- no arguments
cam_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cam_slide_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cfg_load (Загрузить конфигурацию игры) --- no arguments
cfg_save (Сохранить Конфиграцию игры) --- no arguments
cl_act_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [4,32]
cl_act_stuck_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
client (Клиент, для подключения к игре) --- no arguments
demo_play (Проигрывать демку) --- no arguments
demo_record (Записать демку) --- no arguments
disconnect (Отключиться) --- no arguments
e_list (Список назначеных клавишь) --- no arguments
e_signal (Пока неясно что это) --- no arguments
g_always_run (Всегда Бежать) --- 'on/off' или '1/0'
g_god (Бог ) --- 'on/off' или '1/0'
g_spawn (спавнить кого либо) --- name,team,squad,group
help (Лист комманд) --- no arguments
hud_crosshair (Прицел) --- 'on/off' или '1/0'
hud_crosshair_dist (прицел с дистанцией) --- 'on/off' или '1/0'
hud_draw (Показывать HUD) --- 'on/off' или '1/0'
hud_fov (Прозрачность HUD'а) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
hud_info (Информация о HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
hud_weapon (Информация об оружии на HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
list_actions (Список назначеных действий) --- no arguments
mouse_invert (Инвертировать мышь) --- 'on/off' или '1/0'
mouse_sens (Чуствителньость мышки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
mt_input (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
mt_sound (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
net_cl_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_cl_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
net_name (Имя иргока) --- string with up to 32 characters
net_port (Порт сервера) --- integer value in range [5400,5500]
net_sv_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
ph_fps (Пока неясно что это, но похож что то связано с кадрами в секунду) --- integer value in range [10,1000]
ph_gravity (Гравитация) --- Число с плавающей точкой между [1.000,100.000]
ph_squeeze_velocity (Инетность) --- Число с плавающей точкой между [0.000,500.000]
quit (Выход) --- no arguments
rs_anisotropic (Анизотропна Фильтрция) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias (Сглаживание) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias_tv (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_clear_bb (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_detail_density (0.15000 ) --- Число с плавающей точкой между [0.050,0.300]
rs_fullscreen (Полноэкранный Режим) --- 'on/off' или '1/0'
rs_gamma (Гамма) --- Число с плавающей точкой между [0.000,5.000]
rs_geometry_lod (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,2.000]
rs_glows_per_frame (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
rs_ib_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_max_fps (Максимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_min_fps (Минимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_no_v_sync (Вертикальная Синхронизация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_occ_reject (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
rs_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_overdraw (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_renormalize (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_skeleton_update (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,128]
rs_ssa_discard (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [1.000,16.000]
rs_ssa_dontsort (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [16.000,65536.000]
rs_stats (Дебаг-Информация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_triplebuffer (Трилинейная фильтрация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_vb_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_wireframe (Пока неясно что это) --- 'onoff' или '1/0'
server (Запуск Сервера) --- no arguments
snd_cull (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.010,0.200]
snd_doppler (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_freq (Качество звука) --- 11khz/22khz/44khz
snd_model (Качество Звука) --- Default/Normal/Light/High
snd_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
snd_occlusion_scale (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_relaxtime (Пока неясно что это) --- integer value in range [1,10]
snd_restart (Перезапуск насторек звука) --- no arguments
snd_rolloff (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_volume_eff (Горомкость эффектов) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_master (Громкость Персонажей) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_music (Громкость музыки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
texture_lod (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,4]
texture_show_mips (Детали Текстур) --- 'on/off' или '1/0'
unbind (Сбросить настройку клавиши) --- no arguments
unbindall (Сбросить настойку всех клавиш) --- no arguments
vid_bpp (Биты цвета) --- 16/24/32
vid_mode (Разрешение) --- 512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200
vid_reset (сброс насторек видео) --- no arguments
vid_restart (Перезапуск видео) --- no arguments

ai_debug 1/0 - Показывает куда смотрит и идет АИ ввиде линий.
g_god on- Режим Бога
g_spawn - Спасвнить кого либо
g_spawn m_rat_e - крыса
g_spawn m_zomby_e - Зомби
g_spawn m_soldier_e - Солдат
Не рабоатющие:
g_spawn m_crow_e - Ворон
g_spawn m_hen_e - Робот
vid_mode - меняет разрешение экрана, после этого написать vid_restart
snd_freq - Качество звука в khz
snd_model - Качество проработки звука
snd_occlusion - Окружение звуком по ходу, имеет смысл включить если у вас 5.1 система

-------------------------
Управление.

Оружие 1 - 1
Оружие 2 - 2
Оружие 3 - 3
Оружие 4 - 4
Оружие 5 - 5
Оружие 6 - 6
Очки - Tab
Следующее Оружие - Q
Двигаться Вперед - W
Использовать - E
Перезарядка - R
Стрейф Налево - A
Двигаться Назад - S
Стрейф Направо - D
Ходьба - Левый Shift
Присесть - C
Прыжок - Space
Камера 1 (От первого лица) - F1
Камера 2 (От третьего лица, четко за спиной) - F2
Камера 3 (От третьего лица, крутится во всех направлениях, ночное видение)
Камера 4 - F4
Приблизить камеру - Subtract а я пока не понял что это
Отдалить камеру - Add
Скриншот - F12
Вверх - Стрелочка Вверх
Вниз - Стрелока Вниз
Налево - Стрелочка Налево
Направо - Стрелочка направо
Атака - Кнопка мыши 1
Зум - Кнопка мыши 2
Всё управление можно настроить в файле user.ltx

by ULTRA
Цитата
S.T.A.L.K.E.R. Obvinion Lost pre-alfa build 1096
Если вам хочется узнать, минимальные и максимальные значения которые можно присвоить параметрам в user.ltx достаточно запустить любой из *.bat файлов либо непосредственно XR_3DA.exe и по тильде (~) вызвать консоль.
В ней нужно набрать команду help все команды и их мин/мах значения будут перед вами , чтобы просмотреть все что выходит за область экрана можно воспользоваться кнопками "Page Up" для прокрутки вверх и соответственно для прокрутки вниз "Page Down". Так же разработчики учли возможность записи демонстрации, которая вызывается по команде "demo_record name_of_record"
и конечноже для проигрывания демонстраций, для этого нужно ввести в консоли "demo_play name_of_record".
Демо записи должны лежать в корневом каталоге игры! Если вам надоела текстовая информация которая занимает доброю половину экрана достаточно поменять в user.ltx "rs_stats on" на "rs_stats off".
Битность цвета и разрешение экрана выставляется в последних строках этого файла ("vid_bpp 32" - обозначает что битность цвета равна 32 "vid_mode 1024x768" - обозначает что разрешение экрана равно 1024х768 точек).
Если вам не достаточно количества фпс которое у вас есть можно выключить анизотропную фильтрацию, она по умолчанию включена ("rs_anisotropic off" на "rs_anisotropic on"), при этом действии рекомендую включить трилинейную фильтрацию она наоборот по умолчанию выключена("rs_triplebuffer on" на "rs_triplebuffer off").
Вот еще, попробуйте поиграть от третьего лица, довольно прикольно, F2 вызывается.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.1.2004, 19:55
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блин, когда же наконец её можно будет скачать :( Жду не дождусь! А вот ещё вопрос : есть ли смена дня и ночи в альфа версии?

Сообщение отредактировал PaRt!zAn - 11.1.2004, 20:34
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.1.2004, 20:15
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да! Для альфы очень неплохо. Хотя крысы перемещаются очень странно. Но вот пейзажи просто супер. Но все очень нестабильно(альфа) - вылетало много раз, на 1024x768 не запускалась.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.1.2004, 20:34
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Какой-то офигительно восторженный обзор полу
чился. Наводит на мысли.
Надо самому смотреть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.1.2004, 22:00
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И мне альфа очень понравилась и впечатлила. Для 2х годичной давности это выглядит очень хорошо. Я играл с 6xAnti-Aliasing и 14xAnisotropic Filtering с разрешением 1024x768. При этом все летает.
Жаль что в альфе нет освещения, но уже можно сказать что играть на моей системе я буду без проблем и на максимальных настройках. То что игра так идет на системе HSHnotDead'а это что то.

Вот то что мне не понравилось:
Модели сталкеров, зомбей и крыс ничем не выдающиеся... Анимация левая. При всем этом я верю что в релизе нас ждут лучшие модели и как минимум анимация(уж коли она там кукольной будет, чего в альфе нет), судя по последним видео я прав.
Еще меня не прикололи заколоченные окна в фабрике... Не убедительно выглядят имхо.

Не забываем что перед нами альфа. Скорее бы релиз.

ЗЫ - новую тему открывать имхо не стоило.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 11.1.2004, 22:34
Сообщение #6


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Начал качать... после обзора аж слюнки потекли! Вот вам и "..да врут они все, нету игры..." а сколько этой альфе? :P
правда - качать мне ее 30часов, как раз к следующим выходным скачаю! ;)
HSHnotDead обзорчик в самый раз, чтобы раздразнить аппетит на время скачивания ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 11.1.2004, 23:26
Сообщение #7


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Цитата(PaRt!zAn @ Jan 11 2004, 18:55)
Блин, когда же наконец её можно будет скачать :( Жду не дождусь! А вот ещё вопрос : есть ли смена дня и ночи в альфа версии?

скачать здесь:
by Moxich
Цитата


а вот смены дня и ночи нет! Потому как смена появилась недавно. В последней на этот момент версии игры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.1.2004, 23:45
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



HSHnotDead Не забудь что скачка глючит :( т.к. надо сначала зайти на сайт www.ixbt.com а потом дописать /video/temp/stalker.rar что бы выглядело так www.ixbt.com/video/temp/stalker.rar а то max уже запарывался. smile.gif

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1073854177[/mergetime]
По лестницам в альфе лазить нельзя :-:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 12.1.2004, 0:12
Сообщение #9


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Цитата(Moxich @ Jan 11 2004, 22:45)
HSHnotDead Не забудь что скачка глючит :( т.к. надо сначала зайти на сайт www.ixbt.com а потом дописать /video/temp/stalker.rar что бы выглядело так www.ixbt.com/video/temp/stalker.rar а то max уже запарывался. smile.gif

у меня сразу пошла закачка. Линк сам захватился DAP'ом. Без прописки дополнительной
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2004, 12:01
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WARLORDstrateg
Цитата
HSHnotDead обзорчик в самый раз, чтобы раздразнить аппетит на время скачивания ;)   

Меня тоже как-то удивило, поскольку ТАК хорошо вроде бы ну никак быть не может.

Гораздо понятнее когда пишут такое:

Zheka
Цитата
Вот то что мне не понравилось: ...
При всем этом я верю...


Короче, надо смотреть самому.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2004, 13:31
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



HSHnotDead 224мб - это вес развёрнутой альфы? точно?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 12.1.2004, 18:24
Сообщение #12


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Jaa
Цитата
224мб - это вес развёрнутой альфы? точно?

Ага. А в .rar она весит 121 мег.

Whisper
Цитата
Меня тоже как-то удивило, поскольку ТАК хорошо вроде бы ну никак быть не может.Короче, надо смотреть самому.

Не веришь??? Да, конечно, на вкус и цвет...
Просто я слежу за S.T.A.L.K.E.R с самого начала. У меня есть все скриншоты, ролики, фотографии поездки разработчиков в Чернобыль, в город Припять. Я в курсе всех событий, связаных с ЭТОЙ игрой.
Знаешь, кто такие фанаты?
Мне интересна эта игра, я жду её больше чем всё остальное (DooM 3 , Half-Life 2)
И заценив пре-альфу, я понял, что разработчики не обманули нас, фанатов! И всё что они обещают в релизе, будет сделано. Сделано на высшем уровне!
Ессесна, версия сырая. Да, недоработок много. А никто и не обещал нам эту альфу!
И посмотри хотя-бы на вес игры! 224 мегабайта! Ну неужели ты думаешь, что в такой ничтожный вес можно запихнуть что-то большее?
Ну и наконец, ты же сам сказал, причём два раза!!! :
Цитата
Какой-то офигительно восторженный обзор получился. Наводит на мысли. Надо самому смотреть.

Цитата
Короче, надо смотреть самому.

Ну так СДЕЛАЙ ЭТО smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2004, 21:00
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



HSHnotDead - молодец правильно вставил! И представь, ты не один ТАКОЙ фанат! Я лично слежу за ЕТИМ ПРОЕКТИЩЕМ с того момента как у них планы на него появились, т.к. я так же фэн Стругацких и Пикника на Обочине.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.1.2004, 21:35
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Прикольные выдержки из ФАКА на Комраде:
Q: Снайперский прицел будет качаться?
A: Да. Подпорченное здоровье (или избыток алкоголя в крови;) будут усугублять ситуацию.

Q: Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
A: Нет, этот момент будет оставлен "за кадром".

Q: Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки? (например, спортивный костюм)
A: Да. Та, что остаётся на вас, когда вы снимаете всю броню.

Q: Будет ли в игре велосипед?
A: Нет, ни велосипеда, ни мотоцикла, ни Segway'яsmile.gif

Q: Какая денежная еденица будет в сталкере?
A: Советский рубль.(образца 80-х прим. ФакТЕРа по офиц. данным)

Q: Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины?
A: Да, за машиной вообще сложно спрятаться - в жизни пуля из автомата Калашникова калибра 7.62 пробивает навылет даже блок цилиндров.

Q: Лица придуманы, или сделаны с реальных людей?
A: Часть сделана с реальных людей, часть компиляция нескольких лиц с дополнительной обработкой.

Q: Смогу ли я наложить свою фотку, как текстуру на лицо модели?
A: Пока ещё это не реализовано. :-(

Q: Насколько похожа будет Зона на реальную чернобыльскую зону?
A: С одной стороны замечено, что люди, работавшие в Чернобыле, испытывают стойкое дежа-вю при просмотре скриншотов и видеороликов, а с другой - аномальное наполнение драматично изменило внешний вид всей территории. Скажем так, Зона в игре на 60% повторяет зону отчуждения вокруг ЧАЭС, как по расположению и виду зданий, так и по атмосфере.

Q: Можно ли будет модифицировать оружие?
A: Да, можно будет устанавливать прицелы, глушители и другие усовершенствования оружия на те модели, которые будут это позволять. Также оружие будет нуждаться в уходе и ремонте.

Q: Смогут ли игроки управлять разными видами техники, и как обстоит дело с техникой в сетевой игре? Если среди техники предусматривается летающие аппараты (вертолет), будет реализована поддержка джойстика?
A: Вертолётов для игрока в игре не будет точно, ими смогут управлять только NPC. Вопрос с управлением БТР ещё не решён, но уж точно можно будет ездить на легковых и грузовых автомобилях, в числе которых "Нива" и "Камаз". Автомобили возможно будут требовать топливо, а также всяческих конструктивных улучшений и доработок.

Q: Нужен ли сталкеру сон и отдых?
A: Да, без этого не обойдётся.

Q: Будут ли сигареты и пиво? Если будут, то какой эффект они будут оказывать на сталкера?
A: Да, а также огненная вода (а.к.а. "правильное пиво"). Эффект будет правдоподобный - шаткая походка и взгляд чугунный(с) :-)

Q: Сколько часов понадобится обычному игроку для прохождения игры?
F: 30-40 часов, если все время бежать напролом. Или 50-80 - это если пожить, развитием заняться, секреты поискать и в сюжете поучаствовать.

Q: Не могу переносить вида крови. Можно ли ее будет отключить вручную, или же выставить подходящий уровень в настройках? :-)
A: Да, конечно.

Q: На некоторых скриншотах виден сталкер со спины. Значит ли это, что будет вид от 3-его лица?
A: Нет, в игре вид будет только "из глаз", от первого лица.

Q: Будет ли движок игры поддерживать моды и карты, подобно тому, как это реализовано в движках quake и unreal?
A: Обязательно будет, ведь моды - залог долгих лет игры. С полной версией "Сталкера" будет поставляться широкий инструментарий для создания своих уровней и объектов для игры.

Q: Также любопытно было бы узнать что, как и где мы будем есть, т.е. питаться?
A: Можно будет покупать еду (это будет разнообразные консервы (завтрак туриста, тушенка), буханки хлеба, сушеное мясо и т.д.) либо охотиться на птиц или мелких животных.(э-э-х щас бы собачатины...)

Q: Будут ли монстры сражаться друг с другом?
A: Да, как и в жизни, одни животные живут за счёт охоты и поедания других. Сталкеры сражаются с монстрами и солдатами, а некоторые виды мутантов воюют и между собой, как и соперничающие сталкерские кланы.(мочи вон того с ушами!)

Q: Как будет ограниченно игровое пространство? Будет ли оно ограниченно валом, бетонной стеной, страшной аномалией, невидимым барьером, или ещё каким-то замысловатым образом?
F: Мы стараемся ограничивать наиболее естественными и "природными" барьерами, такими как водоемы, стены, металлическим завалами, крутыми склонами, блокпостами.

Q: Как переводится "Oblivion lost"?
A: "Потерянное забвение".

Q: Как будем поправлять здоровье?
A: Еда. Сон. Лекарства. Никаких "волшебных" аптечек, восстанавливающих всё здоровье.(опять всю траву скурили,блин!)

Q: Передвигаясь в автомобиле, смогу ли я сбить кого-либо?
A: Это будет очень жестокой забавой. (Я уже е-е-еду-у-у!!!(ГТА4 из ниар))

Q: Будет ли радиация?
A: Да, и её будет достаточно много!;) А также лучевая болезнь, некоторые стадии которой уже неизлечимы.(а-а-а мои дети-и-и!)

Q: Можно ли убить торговца?
A: Нет, он слишком хорошо защищён. Кроме того, это создало бы много дополнительных проблем и от этого решили отказаться.(ага у него руки нет а он такой крутой!)

Q: Будет ли в игре статистика или какой-нибудь рейтинг, например. "псих-убийца" или матерый волк и т.д.?
A: Будет рейтинг. Сталкеры могут наградить вас прозвищем.(типа пустышка-вонючая)

Q: Будут ли сгорать деревья?
A: Нет, деревья будут неразрушаемы.(Буратино был против!)

Q: Сколько мы сможем обойтись без пищи и воды?
A: Примерно столько же, сколько обычный тренированный человек, но в пересчёте на игровое время.(гдето-к выходу P-6 или AMD K20)

Q: Увидим ли мы сны?
A: Да.(бабушка, я опять летал во сне? я не бабушка-я нарколог!

Q: Можно ли будет "откупится" от монстра бросив ему что-то, его интересующее, или он будет преследовать сталкера до конца (сталкера или монстра)?
A: Монстр будет преследовать кого-либо только если увидит в этом какой-то смысл. Если он наткнётся на что-то более занятное, он оставит вас в покое.(ути-пути какая девочка!...Жучка,ФАС!)

Q: А можно ли будет спрятаться, присев на корточки в высокой траве?
A: Да, и ваши враги будут использовать эту возможность против вас.(а какие в зоне туалеты-ы-ы...)

Q: Реализована ли рукопашка? Может быть, можно хотя бы ногой пнуть или прикладом огреть?
A: Пнуть ногой.(дагадайтесь куда :-) )

Q: Реально ли взорвать любую хотя-бы деревянную дверь в игре или расстрелять замок из автомата?
A: Да, реально, но не все двери.(а я скриптик нашел бе-е-е!)

Q: Будут ли пули срезать листья, чтобы их обрывки брызгали в стороны, когда ты стреляешь по кустам или деревьям?
A: Да, будут.(подработаем газоно касилкой?)

Q: Будут ли "пасхальные яйца" и отсылки к фильмам/книгам, как special encounters в Фоле или что-то подобное?
A: Да, конечно, куда ж без них! Тем более и предложений у нас уже вагон(уже руки чешуться всяких ученых попинать!)

Q: Что такое Выброс с точки зрения игры? Будут ли во время выброса будут исчезать все трупы и брошенные вещи?
A: Нет, трупы сами сгнивают, а вещи лежат, пока их кто-то не подберет. Если честно, вещи на самом деле тоже будут исчезать, чтобы не засеять весь уровень, но через значительное время и не привязано к выбросам. Выброс - это, если коротко, время когда меняется Зона.(здесь кто-то испортил воздух?)

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1073932635[/mergetime]
И кое-что о звуке:
Q: Во многих играх звук оружия - это звук выстрела. Но создатели часто забывают о лязге затвора, о свисте пули в воздухе и - самое главное - о жутком характерном звуке попадания пули в тело. Если оружие с глушителем или стреляют издалека, то всё это хорошо слышно. А в Сталкере это учли?:-)
A: Будет лязг, будет свист, перезарадка, попадания тоже будут. Нам как раз сейчас в американских тирах записывают оружие забугорное и, какое есть, отечественное. Нам очень повезло со знакомым: он суперский звукорежисер, американец, с офигенной апаратурой и т.д. Фан "Сталкера" :-) Так вот, он нам пишет все исходники, а наш звуковик здесь уже всё обрабатывает.

Вообще много интересных людей на почве сталкера собралось со всего мира, много интересного узнаешь. Еще один плюс разработки :-)

cpcat> ВАУ!!!!! Звуки не из звуковых библиотек! *рыдает от счастья* Передайте ему, что, по отзывам бывалых вояк, полёт дозвуковой пули ВСС/ВАЛ-а звучит как-то там совсем "по-особенному":-)
{GSC}Anton> Даже не знаю, есть ли в американских тирах ВАЛ. Все, что там не найдут, будем здесь писать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2004, 19:11
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мда модели спецназа в альфе :-: а крыски ничего smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.1.2004, 21:46
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не знаю как у остальных, а у меня при стрельбе в крысу виснет комп smile.gif . А так игруха очень даже ничего.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.1.2004, 23:18
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Это не игруха а возможность помечтать о том, что будет! А у меня тоже часто виснет. Всем совету нажать сначала заветный Ctrl+Alt+Del, а потом Ctrl+Esc-поможет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.1.2004, 21:03
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Человеку удалось создать HEN!

Воть, чтоб он работал, хен этот надо написать в system.ltx следующее (инфа от Миллера, я только выкладываю, Миллер - Респеееееект!) :

[m_hen]
cform = skeleton
class = AI_SOLD
direction = 0, 0, 1
eye_fov = 140
eye_range = 200
jump_speed = 7
crouch_coef = 0.2
normal = 0, 1, 0
position = 0, 0, 0
run_coef = 2
health = 100
; fSearchRange,fEnemySurround,fTotalCover,fTravelWeight,fLightWeight,fLaziness,fTo
talViewVectorWeight,fCoverFromLeaderWeight,fOptLeaderDistance,fOptLeaderDistance
W
eight,
fMinLeaderDistance,fMinLeaderDistanceWeight,fMaxLeaderDistance,fMaxLeaderDistanc
eWeight,fLeaderViewDeviationWeight,fMaxLeaderHeightDistance,
fMaxLeaderHeightDistanceWeight,fCoverFromMemberWeight,fOptMemberDistance,fOptMem
berDistanceWeight,fMinMemberDistance,fMinMemberDistanceWeight,
fMaxMemberDistance,fMaxMemberDistanceWeight,fMemberViewDeviationWeight,fCoverFro
mEnemyWeight,fOptEnemyDistance,fOptEnemyDistanceWeight,fMinEnemyDistance,
fMinEnemyDistanceWeight,fMaxEnemyDistance,fMaxEnemyDistanceWeight,fEnemyViewDevi
ationWeight


selector_attack = 20.0, 300.0, 50.0, 0.0, 10.0, 0.0, 100.0, 100.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 10.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 300.0, 20.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
selector_follow = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 300.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 100.0, 10.0, 450.0, 150.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
selector_free_hunting = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 500.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 10.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
selector_pursuit = 20.0, 200.0, 100.0, 0.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 0.1, 100.0, 0.0, 1000.0, 150.0, 300.0, 2000.0
selector_under_fire = 20.0, 0.0, 100.0, -100.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
selector_find_enemy = 20.0, 0.0, 100.0, -100.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0
min_speed = 2.0
max_speed = 5.0
visual = monstershenrobot_enemy.ogf
walk_accel = 20
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.6, 0.9, 0.6
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.45, 0.6, 0.45
ph_foot_center = 0.0, 0.11, 0.0
ph_foot_size = 0.26, 0.21, 0.26
ph_crash_speed_min = 16
ph_crash_speed_max = 30
ph_mass = 120
ph_friction_air = 0.01
ph_friction_ground = 7.0
ph_friction_wall = 4.0 ; ???
;bones
bone_torso = torso1
bone_head = head
weapon_usage = 1
; bones
bone_torso_weapon = torso2
bone_head_weapon = head


Потом в папку data/textures cкопировать файл act_stalker.dds, взяв его из data/textures/act, и переименовать его в robot_enemy.dds.

Потом стартуем любой левел и пишем следующее, чтоб запустить хэна :

g_spawn m_hen

Всё, играем с новым монстром!!!!!!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.1.2004, 21:19
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кора у него в качестве оружия калаш!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.1.2004, 20:41
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Игра в СТАЛКЕР по локалке. СЫграем? Делается это так: кто-то запускает сервер(т.е. просто бат фаил желательно без монстров), а клиент пишет client ip-сервера и все он в игре, но главная проблема для сервера т.к. системы респавна нет, т.е. если сервака убили то ему надо паресоздавть игру, но возможно это можно решить g_spawn actor, но я не пробовал т.к. еще ни с кем не играл. Если будет хоть один желающий могу стать сервом и попробовать. Решайте, мне хоца! очень!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1.11.2024, 2:26
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России