Обсуждение темы "Примеры скриптов", Обсуждаем примеры скриптов, задаем вопросы, и пишем новые скрипты |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
![]() |
![]() ![]() |
Обсуждение темы "Примеры скриптов", Обсуждаем примеры скриптов, задаем вопросы, и пишем новые скрипты |
![]()
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
BloodSmith, а чем дефаулт то не угодил?
![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
функцию Switch(case)-можно использовать для случайного выбора события:например атака с лево или с права,(все -события,триггеры- надо прописать,даже возможные варианты).Компюютер сам выберет вариант развития событий.Получается подобие не линейного сюжета.Но тут надо учитывать,чтобы такая функция сработала как надо.
Сообщение отредактировал Dmirog - 25.2.2007, 15:21 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
5. Вэйпоинт выбираем первый в связке относящейся к этому юниту или группе юнитов.
6. Первая команда готова. Затем копируем ее Alt+C, в новой меняем mid на нужный номер и вэйпоинт. 7. Все, все идут по своим делам C 5-го пункта можно малость по точней ((( не идет! И что и где нажимать после копирования !? чтоб пошол юнит. Может Turn on ?! если да то всейравно не идет и в каком режиме f1 f2 f3 ? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
забыл сказать после выделения вэйпоинтов линкуешь их - нажимаешь link Где ставить линк и как?
ставишь вэйпоинты, выделяешь их по порядку, в комманде триггера ставишь себя как игрока, на второй странице этого ФАКА есть скрин как это сделать, в списке other выбираешь actor_to_waypoint, и все, все игроки или техника будут ехать по ним. Чтоб поставит актор то вэйпоинт надо заного открывать ADD INSERT? и если можно после 5 пункта с скринами (((( а то не ходят прочитал весь фак! |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата C 5-го пункта можно малость по точней ((( не идет! И что и где нажимать после копирования !? чтоб пошол юнит. Может Turn on ?! если да то всейравно не идет и в каком режиме f1 f2 f3 ? не врубаюсь что не понятно у тебя есть условно юнит с mid'ом 1, второй юнит с mid'ом 2, и танк с mid'ом 3 в котором сидит танкист с mid'ом 4 - ну так к примеру. они передвигаются совершенно в разных направлениях. для кажого из них ставишь путь - добавляешь вэйпоинты - нажимая add. У вэйпоинтов есть свои номера. Допустим ты выставил путь из 3-х вэйпоинтов для первого юнита, рядом с кнопкой add есть кнопка link - для объединения вэйпоинтов. Первый путь с 0------>1------>2, выделил 0, нажал и держишь shift, выделил 1,2 - после этого жмешь link. снова add, вторая партия вэйпоинтов из 3-х штук для второго юнита с 3------>4------>5 аналогично затем для танка из 4-х вэйпоинтов с 6----->7------>8------>9 по логике вещей если у тебя нулевой, третий и шестой вэйпоинты ближайшие к бойцам и ты хочешь чтобы именно с них они пошли то в командах триггеров и выбираешь mid'ы бойцов или танка для этих вэйпоинтов. разумеется все делаешь в режиме F3, все действия относящиеся к миссии делаешь здесь. не надо ставить actor_to_waypoint, ставь просто waypoint в списках команд триггеров он последний. после того как все прописано, команды и прочее не забудь нажать start - тогда все начнет двигаться ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Спасибо! клего написал! Кстати в описании не указывается не про линк не про шифт держать!!!!! И ваще не точно! Попробую! Думаю что я туплю! только дурак не поймет после твоего описания как)))))) если получится напишу или если нет то тож напишу)))))) кстати а скрин где линк можно))))?
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Спасибо! клего написал! Кстати в описании не указывается не про линк не про шифт держать!!!!! И ваще не точно! Попробую! Думаю что я туплю! только дурак не поймет после твоего описания как)))))) если получится напишу или если нет то тож напишу)))))) кстати а скрин где линк можно))))? смотри панель команд как раз кнопка link выделена |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
А можно сделать так чтобы оружие заменить у танков?
Вот например танк pz1b стоит у него mg-42 вроде, а мне хочется чтобы он стрелял как ДШК, пробовал изменять в блакноте но ничего не получилось даёт ошибку. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Как сделать распускающийся триггер?
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Вопрос по передаче юнитов. Кто нибудь этим занимался?
Суть: изначально player2, player3 союзники. Необходимо по тригеру сделать так чтоб player2 считал player3 врагом. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
2 BloodSmith
пробывал такое, только наооборот...т.е. player2 и player3 враги а потом они становятся союзниками.....если не ошибаюсь, то в том тригере можно было создать и вашу ситуацию.......Как и что втыкать надо, посмотрю вечером сегодня....ну и если чё вспомню, то и отпишусь..... |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Как сделать распускающийся триггер? это что за зверь? Вопрос по передаче юнитов. Кто нибудь этим занимался? Суть: изначально player2, player3 союзники. Необходимо по тригеру сделать так чтоб player2 считал player3 врагом. есть для этого команда actor/player - это именно то, что нужно |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
А можно сделать так чтобы оружие заменить у танков? Вот например танк pz1b стоит у него mg-42 вроде, а мне хочется чтобы он стрелял как ДШК, пробовал изменять в блакноте но ничего не получилось даёт ошибку. Выделить или создать юнита с нужным пулеметом в инвентаре.Осмотреть танк.Положить нужный пулемет вместо стоявшего,юнита удалить и все. Сообщение отредактировал Dmirog - 11.4.2007, 7:01 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Тригер, который сам себя запускал причем рандомом...
![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Подскажите , пожалуйста, что нужно сделать ,что бы
юниты врага реагировали на моих бойцов.Должны они реагировать на шум,выстрелы,вообще на звук,а то мож- но пробежать у них за спиной почти в упор ,а враг даже не повернётся. Пример на скрине. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Я есть где нибудь документация где в каком разделе какие обьекты лежат, а то надо на карту бочку поставить ищи два часа, на дом, везде руины, а целых нету.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Stranniks, ага - проблема что если все расписывать, то кой что используется в связке и черт его знает с чего начинать. Да нет. Вроде про команды одна такая тема. :+: Странник прав-все триггеры(команды в них использованные)связаны(ну по крайней мере у которых есть осмысленный конец).Команды можно прописывать в триггере,а можно в вэйпоинте(в ВТВ2-эта функция отличается от ВТВ1).Сложность не в описании команд,а в их использовании в скрипте.Думаю можно собрать только набор ключевых триггеров(команд),а дальше пусть сам чел решает как их использовать.Повторяю-все триггеры в игре должны быть в связке(минимум-смысловой)иначе игра рушится. Смысловая связка-это когда после определенного действия-действует другое действие(извините за каламбур). Сообщение отредактировал Dmirog - 4.5.2007, 20:59 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Кто может подсказать как сделат в редакторе следущее:
Значит есть аэродром и самолёт, надо сделать так чтобы он взлетел 3 мин полетал над картой потом снова сел и через 1 минуту снова взелет и через 3 минуты сел и так до бесконечности? Ну или хотя-бы что-то на подобии такого.Или такое сделать невозможно? |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 18.6.2024, 19:24 |