ModManager + BF2: подключение/отключение модулей |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ModManager + BF2: подключение/отключение модулей |
22.6.2012, 11:00
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
День добрый!
Итак, проблема заключается в следующем: 1. ModManager (v 2.0g) установлен и работает 2. modmanager.con выглядит так: # # Multiplay, ModManager # modmanager.autoSave 1 modmanager.banManagerModule "mm_banmanager" modmanager.debugEnable 0 modmanager.debugFile "modmanager_debug.log" modmanager.homeGuess "C:/progs/bf2pr/mods/pr/settings" modmanager.logAppend 1 modmanager.logAutoFlush 1 modmanager.logDateFormat "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] " modmanager.logLevel 2 modmanager.logModule "mm_logger" modmanager.moduleBase "modules" modmanager.rconModule "mm_rcon" # Modules modmanager.loadModule "mm_bf2cc" # 3. мне нужен только mm_bf2cc, тем не менее грузятся также mm_tk_punish и mm_kicker, хотя строки modmanager.loadModule "mm_tk_punish" и modmanager.loadModule "mm_kicker" я убрал. [2012-06-22 08:57:41] Info: ModManager Rcon started [2012-06-22 08:57:41] Info: Module 'mm_rcon' v6.1 loaded [2012-06-22 08:57:41] Info: Module 'mm_rcon' initialised [2012-06-22 08:57:41] Info: Module 'mm_banmanager' v3.6 loaded [2012-06-22 08:57:41] Info: Rcon command handler 'bm' registered [2012-06-22 08:57:41] Info: Module 'mm_banmanager' initialised [2012-06-22 08:57:41] Info: Module 'mm_tk_punish' v2.2 loaded [2012-06-22 08:57:41] Info: Module 'mm_kicker' v2.5 loaded [2012-06-22 08:57:41] Info: Module 'mm_bf2cc' v7.0 loaded [2012-06-22 08:57:41] Info: Loaded 1 additional modules [2012-06-22 08:57:41] Info: Rcon command handler 'mm' registered [2012-06-22 08:57:41] Info: Module 'mm_tk_punish' initialised [2012-06-22 08:57:41] Info: Rcon command handler 'kicker' registered [2012-06-22 08:57:41] Info: Module 'mm_kicker' initialised [2012-06-22 08:57:41] Info: Rcon command handler 'bf2cc' registered [2012-06-22 08:57:41] Info: Module 'mm_bf2cc' initialised [2012-06-22 08:57:41] Info: Initialised 3 modules [2012-06-22 08:59:13] Info: Validating maplist... [2012-06-22 08:59:13] Info: No maplist changes required Что я проглядел? |
|
|
22.6.2012, 13:21
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(plagiat4x4 @ Пятница, 22 Июня 2012, 13:00:07) [snapback]1710775[/snapback] День добрый! Итак, проблема заключается в следующем: Что я проглядел? Как вариант грохни физически все файлы кроме mm_rcon.py и mm_bf2cc.py в каталоге modules P.S. ModManager был хорошим скриптом до версии 1.4, в последствии в него накрутили очень много бесполезного и даже вредоносного кода, например валидация размеров карт, несовместимая ни с одним нормальным модом.. Сообщение отредактировал Tema567 - 22.6.2012, 13:22 |
|
|
22.6.2012, 13:52
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
как вариант, но их сам mm_bf2cc.py подгружает!
можно попробовать удалить строки типа mm_kicker, mm_tk_punish Код The bf2cc team ( www.bf2cc.com )
""" import host import bf2 import mm_utils import sys import time import re from bf2.stats.constants import * __version__ = 7.0 __compat_version__ = 6.1 __required_modules__ = { 'modmanager': 2.0, 'mm_kicker': 1.9, 'mm_tk_punish': 1.7 } __supports_reload__ = True __supported_games__ = { 'bf2': True, 'bf2142': True, 'bfheroes': True } |
|
|
24.6.2012, 15:40
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасибо за ответы!
Цитата(Tema567 @ Пятница, 22 Июня 2012, 11:21:46) [snapback]1710885[/snapback] Как вариант грохни физически все файлы кроме mm_rcon.py и mm_bf2cc.py в каталоге modules этот вариант пробовал уже, к сожалению - не помогает. в этом случае modmanager вообще с ошибкой не грузится..... Цитата(sh@rk @ Пятница, 22 Июня 2012, 11:52:49) [snapback]1710912[/snapback] как вариант, но их сам mm_bf2cc.py подгружает! можно попробовать удалить строки типа mm_kicker, mm_tk_punish проверю, надо попробовать. отпишусь. Ещё вопрос: Можно ли выгрузить/остановить модули какой-нибудь командой? |
|
|
24.6.2012, 19:07
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
modmanager.py
Код ===== Rcon methods =====
# Shutdown the specified module mm shutdownModule <module_name> # Start the specified module mm startModule <module_name> Сообщение отредактировал Excavator - 24.6.2012, 19:08 |
|
|
24.6.2012, 22:12
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
но не все скрипты останавливаются, может которые по свежей в них могли проблему исправить...
|
|
|
25.6.2012, 0:07
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(sh@rk @ Пятница, 22 Июня 2012, 15:52:49) [snapback]1710912[/snapback] как вариант, но их сам mm_bf2cc.py подгружает! можно попробовать удалить строки типа mm_kicker, mm_tk_punish В таком случае это называется зависимостями, и вполне логично что bf2cc без них не работает, т.к. kicker и tk_punish являются жизненно-важными элементами (содержащими классы с имплементацией необходимых функций вроде наказания за тимкилл, кика и бана).. Убирать их чисто теоретически неправильно, по логике вещей они нужны, но на практике - можно и кастрировать.. Сообщение отредактировал Tema567 - 25.6.2012, 0:10 |
|
|
25.6.2012, 9:09
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
да, единственная возможность, это остановить уже загруженный модуль. другие варианты не работают. всем спасибо за помощь
|
|
|
30.6.2012, 15:31
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У меня немного отвлеченный вопрос: а чем они мешают - зачем их выгружать?
|
|
|
5.7.2012, 10:50
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
для всего остального я использую AD FRAMEWORK 1.4
|
|
|
5.7.2012, 10:58
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(plagiat4x4 @ Четверг, 5 Июля 2012, 10:50:33) [snapback]1717943[/snapback] для всего остального я использую AD FRAMEWORK 1.4 Что ж ты молчал-то? Где взять этот фреймворк? Что то мне как то не удалось его найти. Если он нигде не валяется в свободном доступе, выложи пожалуйтса куда нибудь. |
|
|
5.7.2012, 11:56
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
дык, он только для Project Reality ))
|
|
|
5.7.2012, 13:37
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(plagiat4x4 @ Четверг, 5 Июля 2012, 11:56:45) [snapback]1718009[/snapback] дык, он только для Project Reality )) Для чего он изначально был сделан - это понятно. Вопрос-то не в этом. |
|
|
5.7.2012, 14:01
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
5.7.2012, 16:29
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Большое спасибо милый человек.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 17:12 |