Братья Сталкеры!!! Вообщем в двух словах. Чистое небо как-то не дотянуло до заявленой планки. По сему, я и масса моих знакомых продолжаем играть в Тени Чернобыля. Благо, есть люди, которые нам в этом очень сильно помогают, имеется ввиду команда АМК и много других людей. Было написано масса модификаций для Сталкеры. Но у всех случается кризис идей. Предлагаю помочь людям. К нам обратился мастер Сяк, с просьбой поделится с ним идеями квестов для нового МОДа New Level Changer версии 6 ( кто не понял, на 5- версии базировалась Солянка ).
Прошу, отнестись ответственно, откровенный бред не писать, не просить сделать Кабаки в каждой локации, организовать стриптиз в Баре и тому подобную чушь.
Вот цитата Сяка: по квестам - главное - мотивация - зачем это Меченному? Прошу все квесты рассматривать именно с позиции логики, для чего это ГГ? Он не копит денег, не собирает арты, что для него является конечной целью?
Квесты с непонятной мотивацией (наградой) воспринимаются игроком негативно (вспомним награды в ЧН - за спасение группы сталкеров - 500 Рублей).
Все что придумаете, можете публиковать здесь, только посерьезнее, пожалуйста! И по возможности без Хамства!
Заранее спасибо!
кто о чем а больной о лекарствах :D
Запрос от военных вывести из Леса на Свалке отряд вояк 5 чел,(временно становяться друзьями в драки не лезут только за исключением бандитов и целенаправленого нападения мутантов)Если лезут то действуют грамотно прикрывая друг друг и ГГ маршрут через ТД (Долг в курсе ) забрать одну вещицу с завода где Х-лаба потом обратно через Кордон пару человек можно оставить в охранении моста, временный подарок некоторе кол-во армейских мед средств Все нетралы пропускают отряд если Меченный сам не лезет в драку при переходе на Агропром засада из Наемников ( с целью отбить посылку) бой по схеме как кому повезет, Можно и самому потом дотащить до вояк посылку, Посылка может всплыть потом на Радаре, оказывается вещью позволяющая блокировать кратковременно разряды эклетрохимеры
Возможные бонусы Подарок от военных через Бармена. СВД ПКМ, АКМ, АКС, Ак-47, Ак-103 или немерянныое кол-во патронов (генератор случайностей), в Припяти военные сталкеры не трогают ГГ,
Если интересно то проработаю до диалогов
давно мучал или вводил в ступор такой факт.меченый узнает,что есть какой-то проводник и несется к нему сломя голову.но ведь кто-то пытается уничтожить его самого и всю его группу?значит перед темь как идти сломя голову к проводнику,надо собрать о нем побольше инфы.а вдруг это все подстава?что кто-то специяльно оставил на трупе такую инфу как приманку.дать пару прверочных квестов насчет установки личности проводника.например найти доки в архиве вояк.у беглеца вояки на нии узнать слухи о нем(сделать по сюжету,что проводник-дезертир и ушел с важной инфой насчет зоны и кто за этим стоит,подключить к этому делу военного дезертира)и только потом идти к проводнику.но не показывать тупо где он,а по наводкам в местах где он чаще всего останавливается.
a185 отписал в почту свой креатив.
СЯК: Если вспомнить "Пикник на обочине", то красной нитью в сюжете проскальзывает мысль, что эта зона для людей воспринималась все равно, что для муравьев и других зверушек в лесу -- остатки людского гужбана на природе... В большинстве произведений на тему КОНТАКТА -- авторы наделяют иной разум человеческой логикой, чего не скажешь о бр. Стругацких и некоторых других. Это я к тому, чтобы наделить ЗОНУ нечто непонятным, пугающим(не только зомбиками, конечно), необъяснимым(максимально долго, по меркам игры). Взять к примеру "Путешествие в иномир" С.Снегова: в книге главный герой попав в мир 16-ти измерений, наблюдал такую байду: на горизонте увидел гигантский купол, по мере приближения купол уменьшался и оказался, в конце концов, сферой несколько выше человека, с двумя входами. Когда он вошел в один из входов, внутри оказалось шесть выходов ...... И далее в том же духе. Если взять, к примеру, идею дискретности Вселенной, то почему бы не предположить, что под саркофагом находится выход-вход в параллельный мир, или в следующий-предыдущий миры? Тем более, что до сих пор официально НИКТО не знает, ЧТО на самом деле происходит под саркофагом... Кстати, по поводу необъяснимого -- в Тургоре очень внятно передали атмосферу междумирья(ИМХО), на первых порах у меня постоянно возникал вопрос : что дальше, епт, делать? ... Было бы здорово, если бы Вы смогли передать в Сталкере атмосферу НЕОБЪЯСНИМОГО, ПУГАЮЩЕГО, с которой просто так автоматом -- не разберешься..
Если проблема ,в некотором смысле, в изображении иного пейзажа -- то у меня есть какие то наработки(в смысле -- живопись).. Наверное, я заблуждаюсь... Вы работаете на готовых текстурах, изменяя только сценарий?
А вот такая мысль, после возвращения с Армейских складов, после первого контакта с бойцами Монолита, Бармен сообщает что с ГГ хотел поговорить, какой-то чел, и дает наводку на встречу.
Человек оказывается Военным, который сообщает ГГ что есть подозрение на связь высшего руководства Военных с Монолитовцами. И что вот-вот это все приведет к непоправимым результатам. ГГ предлагается раскрыть заговор и для выполнить систему квестов, среди которых может быть: Добыча данных, способами напоить или усыпить собеседника; Прослушать и записать разговор начальства, например на КПП на Кордоне.
Дистанционно взломать чей-нибудь ПДА, а для этого нужно раздобыть хитрый девайс.
Даже простой подкуп, можно применить, но за бешеные деньги, будет для чего ГГ деньги зарабатывать. Минирование и вывод из строя систем связи. Даже проследить, за кем-нибудь. Плюс, не помешает сделать несколько квестов, что называется на время.
Теперь для чего все это.
По мере выполнения ГГ может узнавать о новых точках перехода, узнавать что-нибудь о себе. Узнавать о том как сделать костюмчик и оружие без износа, или увеличить защитные качества костюма. В случае выполнения, ГГ узнает как вернуться обратно с ЧАЭС в Припять, а Военные становятся нейтральными к ГГ и начинают повсюду теснить Монолит, т.е кроме как внутри ЧАЭС Монолитовцы, уже не встречаются, а все военные остаются нейтральными, везде.
Ну это так, неглубокие мысли всдух.
Сак, или длинная линейка квестов не нужна, и надо сосредоточится на более коротких и быстровыполнимых задачах.
По поводу нагнетания атмосферы. Мне всегда казалось, что самое жуткое место в игре, это подступы к Радару в момент первого появления там. И не в последнюю очередь этому способствуют глюки-призраки, или как их там правильно назвать. А вот почему бы их еще где-нибудь не вставить? По моему глупо, не использовать это еще где нибудь.
К примеру что-нибудь отключить на время, а призраки не дают. Или вот еще, сделать какой-нибудь супер-гипер модификат, который защищает от всего, но от него начинают мозги кипеть, даже от простого ношения, и ГГ нужно часто спать, что бы компенсировать. Иначе призраки начинают лесть отовсюду, картинка теряет цвет, звуки становятся далекими и появляются слуховые галлюцинации. Но есть место,куда без него не залезешь. Не помешает эффект сужения зрения. Ну или что-то в том духе.
А кто такой этот Меченный - что им заинтерисовались высокие инстанции?
И какое дело Меченному до разборок военных и монолитовцев (ну или их союза).
Вот в ОГСМ есть пси-зоны - сначало интересно, потом надоедают - думаешь нужно такие?
Мастер Сяк, почитайте в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=44465&st=0, хотя история базировалась на Прибое, но может быть пару идей почерпнуть можно?
Ребят, а может стОит больше разнобразить фриплей? То , что основной сюжет накачан разными побочными сюжетами это вери гут, но до бесконечности раздувать есть ли смысл? Рано или поздно все мы придем в саркофаг и расстреляем колбы... Может лучше позабоиться о том, что ГГ будет делать, когда разберется с О-Сознанием? Тут за основу можно взять сюжеты написанных по игре книг, например "Обратный отсчет" или "Черный Ангел"?
А что? Меченый вышел практически сухим из такой заварухи, что на него выходит секретная служба, которой нужен человек для проверки данных о чем-то, готовящемся в Зоне и тд. пошло-поехало...
А я предлагаю,после того как Меченый добудет документы из Х-16 он не понесёт их бармену,а отдаст подленную документацию Сахарову.Он предлагает ГГ стать его сотрудником,а именно командиром охранного взвода изоляционных сил.Военные становятся для него друзьями.Он получает экипировку и всё такое необходимое и идёт к Радару.Военны в это время устраивают штурм центра зоны и нам становится легче.Выполняем ряд квестов на Военных Складах,двигаемся на Радар.Там уже военные сталкеры(это которые в ""Булатах"")воюют с Монолитовцами.Захватываем первый блокпост,удерживаем точку от нападения Монолитовцев и идём дальше.Там десант попал под перекрёстный огонь Монолитовцев и им надо помочь очистить сектор.Далее последние два поста Монолита и идём одни.Лишь изредка встречаются военные в ""Булатах"",только они выдерживают пси-атаку Радара.Военные приняли решения использовать эксперементальные образцы Экзоскелета и дело идёт на лад.Там с военными уничтожаем Монолитовцев и идём внутрь.Всё как обычно,даже видим ролик.
Вообщем-отключили,взяли документы...Идём в Припять.Там уже бомбят весь город,только стадион держут монолитовцы.Захватываем,идём на ЧАЭС...Там Меченый узнаёт что он и есть Стрелок,уничтожает колбы....ну это мой мини-вариант :D
[/QUOTE]Плюс, не помешает сделать несколько квестов, что называется на время.
Только не это.Задолбали эти квесты на время в других играх. А вот развить тему сотрудничества Меченого со спец.службами.Возможно в этом есть смысл.Мотив: Меченый удачливый сталкер,для которого Зона дом,образ жизни.И что бы сохранить статус кво он может пойти на сотрудничество.
Может быть, Меченый возьмет квест,что бы вывести дезертира с Агропрома. А тот ему инфу. Или привести группу ученых в определенную точку,обеспечить возможность провести наблюдения и отвести обратно.Взамен информация по выбросам,монстрам,артефактам.Для решения этой задачи подобрать группу из 2-3 людей Такое технически возможно? Или уточнить судьбу ученого, который был в группе которая шла на БТР-ах для изучения Зоны.Помните в документах,которую еще мародеры зажали.
Предлагаю увеличить кол-во локаций для машин. Тоесть чтоб можно было проехаться в Припяти и др. без препятствий , были миссии на машинах , или даже участвовать в экспедиции тех ученых которые погибли как говорил Red wolf и т.д.
Брр машины вобще не нужны в ЭТОЙ зоне.
наверное я неправильно выразился! Не те машины что ты в нее залез и как в домике - никто тебя не завалит. А в том как например : группа экологов с военными и Меченым отправились в экспедицию, сели все сверху на БТР и поехали, вовремя пути на них напали наемники- ваша задача защитить конвой наряду с военными .
Идея конечно чужая.Но, помните, как у Лема в *Непобедимом*,старпом отправился на место гибели экспедиции,только что бы увериться в гибели людй.Что бы все могли спокойно улететь. И мотив, Меченый идет ради себя. Сказать себе я сделал все что мог.И не обязательно бои с мутантами,наемниками.А просто пройти через аномалии,найти дорогу
Сяк А можешь по пунктам расписать что именно ты смог бы сделать в моде (разговор, действия) сори если вопрос глупый
Сяк Бля теперь даже с военными ситуация смотриться по другому,
Черт надо думать
Согласен. Моя идея с тачками неочень. Следущее моё предложение окажется совсем безумным но все-таки. Если сделать х-18
работающей лабораторией? То-есть там работают учёные. На них например все время нападают бандиты. Их надо защитить от бандитов или на 2 этаже в х-18 из колб вырвались монстры и там всё надо зачистить. как вам идея ? Ведь ученых в игре вообще нет... Можно было бы сделать лабораторию их базой.
Уважаемый, Сяк. Расскажи нам пожалуйста что ты можешь сделать в области редакции локаций? Я сам пробовал редактировать локи - с помощью Х-ray sdk добавлять простые объекты(бочки и т.д.) но ничего не получалось - в папке игры нет файлов с расширением level...
регул Я призабыл название этого костюма в ТЧ...
Bansaj Помоему лучше х-16.Там можно сделать сценку под конец,как всё вырывается из-под контроля,и вы отступаете к бункеру.
AssasinsWar думаю да! Но прикол в том что придется вычищать всю територию наверху от декоративных трупов , крови и т.д. чтоб казалось что зомби здесь никогда не было... или даже еще прикольнее можно сделать чтоб территория выжигателя была под контролем военных и экологов(только местность вокруг антен) но потом из лаборатории начали ломится кровососы, а от свободы совсем еще зеленые монолиты.
Люди, человеки, мододелы, сталкерманы и т.д. и т.п.!
Хорош страдать ерундой.... кто-нибудь, реально предложения скажет?
Сюжетов куча, всяких припарок и запарок тоже хватает.... а вот над ИИ никто подумать нехочет.
Нужно, что бы играя в Сталкер .... просто обалдевать от интеллекта неписей и монстров .... а все остальное уже потом.
А натыкать кучу монстров и непесей... много дела не составит.
Я вот представляю: как, например, дали задание убрать кого-то из НПС.... и выслеживать его как в жизни, у него есть хороший ИИ и он (НПС) просто так вам убрать себя не даст. Ну и во общем в таком стиле весь мод.
Вот такие вот пожелания у меня.
P.S.
Средний возраст играющих в Сталкер: от 30 и выше.... Подумайте кому нужны детские забавы, какими Вы хотите наполнить мод!
P.P.S.
Сделайте один такой мод... и мир у Ваших ног!
Сяк мне кажется,что в основную линию надо делать во фриплее.В конце концов мод делается в основном для тех кто не первый год играет Сталкера.А во фриплее сейчас игра становится пресноватой.
Размышляющий Идея классная , но как это сделать?
Предлагаю, если ты взял такую миссию то на месте где НПС надо надо убить тебя ждет засада,( сперва тихо, ты заходишь в здание , а там куча врагов!) и жертвы нет. Но у одного из трупов ты находишь кпк где отмечено место прятки жертвы т т.д. Я понимаю что это не интересно пораставлять неписей, но все же было бы интересно увидеть базу экологов , новую историю.
Bansaj
база Экологов и т.д. и т.п. ... ничего против не имею. Я против разгула монстров и непесей... кто хочет жесть.. для них до фига модов. Главное эт а-лайф и ИИ... как сделать не знаю.... мне уже под 40 лет.... учится программированию просто нет времени.
Возможно, если все мододелы обьеденяться над идеей ИИ... может, что-то и получиться... да и денег люди готовы за такой продукт платить.
Перепробовал кучу модов, и почти все похожи друг на друга.... а вот, с такими идеями:
- Предлагаю, если ты взял такую миссию то на месте где НПС надо надо убить тебя ждет засада,( сперва тихо, ты заходишь в здание , а там куча врагов!) и жертвы нет. Но у одного из трупов ты находишь кпк где отмечено место прятки жертвы т т.д. Я понимаю что это не интересно пораставлять неписей, но все же было бы интересно увидеть базу экологов , новую историю.- мало.
Так что, если хотя бы ты донесешь эт идею до модификаторов.... уже игра будет отличной. Главное не переборщить с насыщением.
Сталкер - эт как наркотик, раз поиграл тянет еще.
Размышляющий Можно такую ветку с охотой развивать до бесконечнсти, Жертва находится на базе Свободы. Но убить ее там ну никак нельзя. А при разговоре с тобой она либо насмехается над твоими потугами либо нагло просит Лукаша защитить его т этого маньяка, Потом жертва тихо сливается в неизвестном направлении. ну типа в район Янтаря дальше к Экологам .Ну и..... Вобщем действительно охоту можно сделать увлекательной.
А по поводу ИИ тут что мастер Сяк скажет
Ну если уж так то можно сделать чтоб на базах в Баре, у свободы , у Экологов во время нашего разговора с кем-то другим он отходил, мог подговаривать других напоить тебя , в конце концов стрелял транквилизаторами...
регул
- Предлагаю, если ты взял такую миссию то на месте где НПС надо надо убить тебя ждет засада,( сперва тихо, ты заходишь в здание , а там куча врагов!) и жертвы нет. Но у одного из трупов ты находишь кпк где отмечено место прятки жертвы т т.д.
вообще, эт идея не моя, а - Bansaj - но, отличная идея... надо развивать ее далее..... и будет не просто мод, а ультра-супер мод.
так.что надо донести ее до масс
Bansaj - ты молодца, давай дальше развивай!
Для размышляющих (прошу прощениия за каламбур), делать квесты на убийства я не буду (это моя жизненная позиция - настрелялся, хватит).
Интеллект Неписей - это проблема не модов, а движка (оригинально игры)...
По поводу устройства работы ученых в одной из лабораторий - мысль интересная, но я пока логики не вижу...
Сяк Ну если не убийства. То ради большой охоты звиздануть ему по морде, перец распространяет против тебя лживые слухи, (Типо хабар у ребят тырит) Задача найти его ради разговора зачем он это делает, У НПС мысль что ГГ его хочет мочкануть поэтому прячеться по всей зоне. Под конец например выясняется что это Монолит затеял интригу против тебя за отключенный радар., А в награду НПСю обещали супер редкий арт (Медуза :D :D :D )(шутка) если он будет на ГГ поклеп наводить. Арт действительно есть То же Сердце например или Какая нибудь Пружина которая позволяе от Трамплина здоровье подправить, только вот взять у монолита его сложно, (Монолитовцы где то в Припяти,) Исделать так что бы Арт можно было у них спереть тихо и незаметно или с боем и шумно, Да что бы потом по Зоне еще и слух гулял что Меченный за гнилой базар может и покумполу надавать виновным,
Кста а за время охоты у кого как пойдет, Кто с поножовщиной, кто-то тихим и простым разговором,
Bansaj респект за мысль
[/B]Сяк
Поддерживаю тебя в плане убийства.... но, есть одно НО.... Сталкер сам по себе, да любая игра (почти) состоит из убийств ботов....главное как ты будешь убивать, я, например, когда играю, то представляю непесей, как свои недостатки, привычки, страхи и т.д и т.п....и борюсь с ними, то есть, оставляю весь негатив в игре.
Теперь по разработке: я не любитель адвентюр, но .... в Сталкере именно этого и не хватает. Вот возьми к примеру История Прибоя..... фишка там в том, что Прибой выступает в роли детектива. У тебя эт тоже есть в модах, что радует! Если с ИИ, так просто не получается..... то, можно красиво расписать сценарный ход твоей модификации.... в этой ветке есть адекватные предложения ..... например у Bansaj, у него голова хорошо переваривает идеи, а потом выдает нужные мысли (стоит прислушаться к нему).
Можно, на одной локации, закрутить такой сюжет..... что, только на ней геймер потратит уйму времени для "разбора полета"..... и речь идет не только за одну локацию. С начало надо создать интригу, потом закрутить эту интригу в разных направлениях, что бы было несколько вариантов выхода из нее, .... ну а далее уже можно развивать сюжет как захочешь(главное удерживать интриги всю игру, только с одной запарки вылез, о-па! получи другую).....подставы, кидалово, ловушки, можно и разборки на кулаках устраивать ... благородные и грязные задания (выбор за игроком, он в принципе и не знает сразу, что почем?, ему приходиться спрашивать у НПС, вычитывать с флешек или с записок информацию, находить предметы...которые могут разрулить его незнание в правильности пути, ну и так далее).
Во-общем, вариантов масса..... и я, в свою очередь, с удовольствием приму участие в написании сценарного хода игры (если таковой имеет свойства быть).
Спасибо всем за похвалу! Насчет расследования: эта ветка игры очень интересна. Вот в ЧН миссия за Свободу была интересной , но ( как мне показалось неразвитой) . Вот хочу предложить такой сюжет: ГГ - эколог , только что прибыл в зону ( игра начинается на Янтаре) . Первое задание - военные зачистили територию завода , гг отправляется к ним чтобы взять замеры (добыть ногу снорка и т.д.) . Вдруг все заметили молодого бойца весь оборванный , побитый. ( Кажется он еле выбрался оттуда где царит смерть - из Х-16, он говорит всякую дрянь: " Я понял кто это был, это все они , высоко...) но военные вместо того чтобы помочь ему , хладнокровно убивают.
Явно что бедняга что-то видел... Вернувшись в бункер ГГ рассказывает все Сахарову. Тот просто явно намекает что тебе надо молчать. следующее задание - пойти на опять к комплексу. Военные сообщили что они убили ценную особь кровососа. И тебе надо взять ее щупальца , так как это ценный материал для изучения. Там ты не нашел ни тела кровососа , ни военных . Там бешенное кол-во зомби и снорков. ГГ попадает под выброс... Дальше пока не придумал...
Я думаю ГГ будет интересно узнать откуда взялись кучи лабораторий? - на постройку таких сооружений нужны огромные средства! И как Монолит - огромная группа фанатиков, смогла поддержывать такие сооружения в целосности? - Значит у них есть предводитель! Как работает Х-16 ? Не зомби же в конце-концов управляют этой байдой!
Bansaj
Хвала была заслуженной :+:
Теперь, по сюжету ..... извини но, ГГ - должен, изначально быть, простым сталкером-одиночкой, который пошел в Зону.... даже не по заданию (кого-либо)..... он пошел, потому что, он по своей сути - авантюрист....(или потому, что кризис в стране) ..... но скорее авантюрист, которого погнал кризис ...... он вошел никого и ничего не зная, ОН новенький.....но, Зона своим аномальным влиянием, открыла в нем ... память прошлого (дежа вю)....но походу он встречает других сталкеров, а они могут по своим характеристикам (репутация хорошая или плохая, отношения к вам и т д. и т.п.) ... завести ГГ в какую-нибудь авантюру (все расклады можно взять из реальной жизни + немного фантазии)... ну и так далее ..... главное кого ГГ встретит на своем пути...( на самом деле работа глобальная, если делать такой мод, но... выполняемая)....
Точно! Что-то я отклонился от главной темы - мотивации. Если просто авантюрист то нужно сделать первым заданием "прорватся через блокпост вояк"! Потом очень впечатляющим квестом было бы переодевание во врага. Тоесть если поразмышлять логически? Переодеваюсь я в бандита. Думаете в реальной жизни меня бы узнали? Если половина бандитов в игре в масках. То почему бы не сделать такой квест: прийти к бандитам на базу ( в кожанке разумеется), вместе с этим притащить с собой пару бутылок водки, напоить бандитов , ну и разузнать планы главарей и т.д. Еще интересным аспектом (на мой взгляд) есть возможность выбора разговора с врагом , тоесть или "Здарова братва!" или "Привет всем".
И еще одно : эту же мысль можно использовать в квесте: охота за врагом. Пришел ты в Бар , ну видишь сталкеров-одиночек , долг и т.д. только ты подобрался поближе к ним , они начинают тебя валить. Обыскал трупы - оказалось переодетые наемники!(например). Еще одно. Вспомним первые шаги на армейских складах- 3 свободовца: "Не сци сталкер - это проверка документов!" - А где эти документы? Значит у каждой фракции должны быть свой доки и места где их печатают. Это тоже можно обыграть...
Bansaj Нужно для затравки что бы какойнибудь НПС при разговоре с тобой сразуже опозновал в тебе врага., По какой нибудь фразе или действию,
Согласен! Можно сделать так: гг напоил бандюков - они начинают буянить , тут появляется главарь(Боров или новый) и начинает всех отчитывать, замечает новенького (гг) и выясняется , что его никто не знает!
Bansaj
Ты сам сказал о мотивации ..... так вот, для того. что бы переодеваться в бандита или в кого угодно.... нужна мотивация....ГГ просто так от "ничего делать" лезет в логово бандитов?......сомневаюсь, что бы кто-то,по собственной инициативе полез к ним...... ГГ пришел в Зону - заработать бабла!
1). С блок-постом, эт правильно... граница Зоны то, под охраной.... ГГ приходится пробиваться через блок-пост ночью,но.... только с одним пистолетом или дробовиком ( ГГ - новичок в Зоне, откуда ему знать, о полном вооружении) ..... представь: ты по жизни авантюрист.... тебе нравится запах опасности, но не той опасности где перестрелки.... ты просто экстримал (горные лыжи, скейт-борд, прыжки ну и т.д.)....но, эт тебе, все надоело...ГГ захотел, крутой экстрим.... в своей жизни ВНЕ ЗОНЫ, он слышал рассказы о НЕЙ.... слышал, что ТУДА надо идти с оружием, но с каким ГГ не знал...гораздо проще достать "пестик" или охотничье ружье.
2). После прорыва блок-поста ГГ встречает кого-либо....или ОН становиться свидетелем, какой-нибудь разборки, где ГГ слышит какую-нибудь ВАЖНУЮ ИНФУ........ друкой вариант: ГГ - находит умирающего эколога, или кого-нибудь.... ну и само собой умирающий, что-то ему говорит...или просит сделать.
Во общем надо, на одно локации развернуть массу неожиданностей.....
Давай твори...но помни, один в поле не воин.....будем все вместе отшлифовывать сценарный ход.
P.S.
Надо бы у Сяка поинтересоваться... ему такой начальный разворот событий устроит?!
Размышляющий Согласен поддержать такой проект( поучаствовать ваще удовоьствие) Да и для Долга бы постарался что нибудь додумать эдакого для такой ветки сюжета
Сгласен! Про бандитов я токо предложил! Мотивацию можно придумать в процесе игры. Тоесть сюжета. Или как я говорил можно замутить что враги переодетые, я такое уже видел на свалке - бандит в костюме сталкера. Очень интересно тогда получилось. В игре как-то военных боком обошли, впрочем , как и экологов. Двацатка вояк на кордоне и все? - Маловато будет. Именно надо чтоб была военная часть. Главные личости : генерал( все-таки он может дать прибыльное задание или просто послать на смерть, токо потом придется его за это завалить)- чтоб все знали , что ГГ такое не прощает. И от этого менялось отношение сталкеров к тебе. Завалил - слава. оставил как есть - значит ссыкун!
ориентирую по сюжету:
1. Основа остается старой - грузовик, теряющий память гг, (главная особенность - у него сильно обезображено лицо и поэтому даже Доктор не узнает в нем Стрелка - но подозревает)
2. Теперь у ГГ есть только два пути - 1. выйти из Зоны (без денег, не помня кто он и что он). 2. Попробовать вспомнить о себе. (первый путь как игровой отпадает)
3. ГГ решает попробовать узнать о себе - т.к. только одна ниточка есть - имя Стрелка на ПДА, он решает (с подачи Сидора) попробовать найти тех, кто знает о Стрелке, и попробовать дойти до МОНОЛИТА чтобы загадать возвращение памяти. Попутно, для того чтобы выжить, он берется выполнять некоторые поручения. (скажу сразу - тех кто не видит в этом отличия от основного сюжета - я постарался немного переделать последовательность событий и основные диалоги.
4. Главная особенность сюжета в моем представлении- это максимальная свобода перемещений и выполнения заданий.
(для примера - переход с кордона на агропром сразу доступен, но на переходе тусуется группа вымогателей, требующих плату за проход) Из-за этой свободы приходится максимально учитывать все возможные варианты развития событий, и исходя из этого строить возможные варианты диалогов.
5. Главная интрига - и Клык и Призрак живы, но Клык ослеп (почти) и отсиживается в тайнике стрелка. Призрак - переметнулся к монолитовцам - его интересует возможность путешествия во времени (по сюжету выяснится - Стрелок из будущего (недалекого), его дед (прадед) был на месте падения Тунгусского метеорита и нашел там календарь из 2008 года (т.е. феномен тунгусского метеорита - связан с возникновением ЗОНЫ). Призрак - хочет найти возможность изменить историю и отменить Октябрьскую революцию, т.е. одержим идеей Великой России.
Сяк
Даа уж....... извини дружище. но опять мы возвращаемся к "старым баранам".......я уважаю работу Вашей команды, НО....... одно и тоже, только в профиль.
я прошу прощения у регула и Bansaj..... извините парни, но такой сюжет, как у Сяка, мне не интересен :((
P.S.
Да и не только мне.
Так, а куда торопится?...... тише едешь, дальше будешь! ..... не знаю как тебе Сяк, но по мне лучше: семь раз отмерь, один раз отрежь.
Сяк на локации ЧАЭС 2 будет убрана радиация? можно будет по всей локации гулять?
можно там сделать какой нить интересный квест, например задействовать зомби как NPC дающий задание и награду.
Сяк у Болотного Доктора же был друг зомбак.Ни чё такой - говорил и помогал ему.Ну эт по книге конешно...
Сяк
Дык я не понял..... тебе идея нового сюжета понравилась или нет?
если есть время, целый год.... так давай думай что, ты хочешь видеть в игре? .... но. я лично придерживаюсь к новой завязке: старые локации + новый сюжетный ГГ - авантюрист-новичок первый раз попавший в АНОМАЛЬНУЮ ЗОНУ (см. выше)...... может эт технически сделать невозможно? ..... объясни.
Сяк
В Новый сюжет играл....только не помню 4 или 5..... сначала понравилось, но баги достали и вылетов много из-за спавна.......он 4 или 5...скорее 4 играл ( где новая локация АТП?).....фух!.....я уже столько модификаций перепробовал, что и не вспомнишь всего.....самый первый мод помню хорошо А-ЛАЙФ потом ОГСМ (первый)...... ладно, не это главное.....насчет 5 сюжета, прикольно, но хочется что бы мод был кардинально новым...... т.е. на существующих локациях, сделать новую игру (переписать диалоги, расширить а-лайф...я не знаю, что и как в принципе нужно делать)....вот и спрашиваю, почему бы не сделать?
1). У меня время есть.... немного, но есть......
2). У меня желание есть помочь в написании сценарного хода игры..... важно знать, если оно у Вашей команды?
(о деньгах говорить сейчас, нет смысла,.... только на собственном желании....можно сказать, за благодарность геймерского мира, .... а там уж смотрите, надо Вам это или нет?!)
Сяк Такой вопрос а локации из сетевой игры сложно прицепить к основной илиэто впринципе невозможно??? Размышляющий понимаю тебя.
Но если есть ограничения то можно и на старом замутить что нибудь
Сяк Просто думалось что и сюжеты новой игры можно будет вязать цепляюсь к ним (очень уж локация деревня ,козырно выглядит)
Размышляющий, плз выложи свой сценарий здесь.
Сяк , можно ли вытащить из ЧН какую-нибудь локацию , например рыжий лес и присобачить его к ТЧ?
Сяк а принципиально оставлять начало именно с меченым?
Есть вот такая мысль: действие игры начинается после того, как Меченый отрубил О-сознание. При этом может быть несколько вариантов самого ГГ: сам Меченый после своих деяний, тут к стати может его опять шоркнуть в аномалии по дороге с Припяти так, что его как раз изуроодует и отшибет память; какой-нить сталкер, который по мере прохождения игры может пересечься с Меченым или отправиться на его поиски ибо Меченый куда-то пропал (в аномалии шоркнулся, морду изуродовал, никто его не узнает); наемник, который разосрался со своей группировкой и вынужден выживать самостоятельно и по мере попытки выжить понимает, что ему необходимо найти Меченого, которого шоркнуло изуродовало и тд (ну просто мне сюжет шалыгина оченно нравится, динамичный и как раз под пострелять подходит).
Просто если честно приелось как-то все время это о-сознание вырубать... давайте как будто его уже вырубили? :D
давайте не будем вырубать... идейки то подкидывайте.
Уважаемые!
Я где-то говорил о сценарии?....... о сценарном ходе - да! ...... не хочется повторятся, но придется ...... мне лично - Меченый - уже порядком надоел... поэтому. благодаря - Bansaj и регул - появился такой ход......ГГ(новый) -авантюрист по жизни... короче:
ГГ приходится пробиваться через блок-пост ночью,но.... только с одним пистолетом или дробовиком ( ГГ - новичок в Зоне, откуда ему знать, о полном вооружении) ..... представь: ты по жизни авантюрист.... тебе нравится запах опасности, но не той опасности где перестрелки.... ты просто экстримал (горные лыжи, скейт-борд, прыжки ну и т.д.)....но, эт тебе, все надоело...ГГ захотел, крутой экстрим.... в своей жизни ВНЕ ЗОНЫ, он слышал рассказы о НЕЙ.... слышал, что ТУДА надо идти с оружием, но с каким ГГ не знал...гораздо проще достать "пестик" или охотничье ружье........ но, и не обязательно прорываться со стрельбой.
После прорыва блок-поста ГГ встречает кого-либо....или ОН становиться свидетелем, какой-нибудь разборки, где ГГ слышит какую-нибудь ВАЖНУЮ ИНФУ........ друкой вариант: ГГ - находит умирающего эколога, или кого-нибудь.... ну и само собой умирающий, что-то ему говорит...или просит сделать.
Во общем надо, на каждой локации развернуть массу неожиданностей..... каких? .......(см. выше)
Эт начало........... поэтому, я спросил у Сяка, если такой ход нравится?!.... то можно дальше над ним работать.
Поймите, можно (как выяснилось) сделать на старых локациях - НОВЫЙ СЮЖЕТ (о чем, собственно и тема).... запарил меня Стрелок..... запарил меня Меченый.........................................................................
..........................
Все мы знаем что было после того как Меченого шандарахнуло- ТЧ. Пояему бы не сделать историю как Меченый(Стрелок) пришел в зону , встретил Клыка, Призрака и Доктора. Как у него были хорошие отношения с Монолитом и т.д.
Bansaj А не слишком ли будет???
Может действительно лучше историю какого нибудь новичка который захотел быстрого и халявного (как он думал) обогащения
Согласен! Просто Сяк сказал , что нужен все-таки Меченый чтоб не переозвучивать игру.
Кстати если уж браться за новый проект
То с озвучкой точно проблем не будет
Столько камрадов рады будут помочь
С озвучкой помогу : умею разными голосами говорить... Так что обращайтесь!
Я в сетаки думаю, от затеи с другим ГГ, надо отложить до следующего раза.
100% это не последний мод под ТЧ.
Сяк [quote]Призрак - хочет найти возможность изменить историю и отменить Октябрьскую революцию, т.е. одержим идеей Великой России.[/quote]
Мужики,давайте б\политики,достало уже.
[/QUOTE]кроме того - необходим логически оправданный ход - как за несколько дней новичок гг становится супер солдатом.[QUOTE]
А зачем?Потеря памяти не отменяет проффесиональных навыков.Как правило это закреплено на уровне рефлексов.
Мастер Сяк, есть замечательная мысль от Размышляющего поднять ИИ неписям, так вот, почему бы не создать группу охотников на ГГ? Охотники за головами, да как угодно можно их обозвать, от каждой из группировок для кого ГГ либо враг, либо по сюжетной линии каким-то образом не друг точно. Засады, преследования, ловушки, выявление слежки визуально, из поведения неписей, или из разговоров пусть даже с не совсем квестовыми персонажами. Кругом война по-сути и ГГ должен оглядываться и думать что делает и куда идёт. Простой пример: ежели посадить на водонапорную башню, а на АС их две, снайпера, то выполнить в зоне прострела задание проблематично станет. Конечно же можно и ночью, но кровососы ещё один рубеж и вспышки от выстрелов по ним привлекают внимание с той-же водонапорной башни. Мне, на самом деле, жутко нравится твой мод, но не хватает реальности (правильности что-ли) поведения неписей в боевых ситуациях. В ЧН реализовано перепрыгивание за укрытия, но стреляют неписи все равно только стоя. Количество и стремительность монстров наряду с аномальной активностью и для ЧН не добавили ощущения остроты именно боевых ситуаций. Мне сложно представить насколько сложно увеличить коэфициент интеллекта неписям, но может это все же возможно заставить ГГ застревать на привычных локациях?
[Сяк] Интересно а возможно ли создать в игре ситуацию при которой можно завести группу преследования на логово химер, Зомби, кабанов, собак ,тушканов
Кстати, раз уж в игре меняется репутация ГГ, то почему он не становится выносливее, не прыгает выше, не бежит быстрее, не стреляет точнее, ведь тренировка идёт не переставая всю игру? В описании некоторых модов, их авторы указывают на повышение точности стрельбы стрелков всех группировок, так может быть можно прописать программой развитие и не только меткости у ГГ в новом моде?
Уважаемый Мастер Сяк, есть предложение по организации игрового процесса по новому моду на основе принципа поэтапного втягивания группировок в войну, именно в войну на всех локациях. ГГ изначально не принадлежит ни к одной группировке и выполняет свою скучную, по сути, миссию поиска Стрелка. Так вот выполнение миссии закономерный процесс, но большинству игроков импонирует процесс выброса дневных эмоций через процесс боя на локациях, так, наверное, этим и можно заполнить содержание сценарных ходов. Ты великолепно организовал, дополнительные миссии в своем моде и боевых ситуаций добавилось, за что он и нравится многим из игроков, но позволю себе поделиться несколькими мыслями о том, что вероятно можно подправить:
1. Первый театр военных действий – АТП стал настолько привычным, что проходишь его (играю только на мастере) практически бегом зная все выступы на стенах, дырки в перекрытиях и примерные действия бандитов. Кстати, бандюки, как мне показалось, ведут себя не менее примитивно, чем собаки. На самом деле «преступные элементы» очень изобретательны! Так не изменить ли на локациях количество мест присутствия и непосредственно количество живой силы противников? Тем более, что совершенно не понятно каким образом НПС перемещаются невидимыми по локациям и их респавн происходит в совершенно не потребных местах, например в тоннеле на переходе Кордон-ТД. Пусть спавнятся в уголках локаций и на своих базах и пытаются так же как ГГ, сложно и с потерями дойти до точки назначения. Специально сидел возле дороги на локации ТД и ждал почти сутки, когда же бандюки начнут двигаться в сторону АТП, не дождался. Не один раз «выдвигался» на локации, по которым, как обещалось в новостной линейке, должен был проходить рейд армии – никого их военных не встретил ни по пути, ни на месте….. Обидно, однако!
2. Опять же возможно считаю не логичным практическое сочетание количества НПС и их вооружения при игре на различных уровнях сложности? Почему не вспомнить Контру, ну просто классика равновесия?! Я в геймерских клубах «выживал» только с сыновьями по бокам, они до сих пор вспоминают мой ник «ПАПА» и улыбки контеров за мониторами, когда мы появлялись!
3. Вот если бы организовать настоящую войну на локациях и дать возможность ГГ, оставаясь одиночкой, общаться с определёнными персонажами группировок и получая задания плавно «закрутить» пружину какой-то большой интриги, пусть даже прямо не влияющей на общий исход игры. Кстати, в группировках есть лидеры, но нет командиров отдельных групп. Можно в качестве заданий, реализовать устранение командного состава группировок, а сделать это при соответствующем уровню игры высокому уровню развитости НПС и мощности их вооружения, станет крайне сложно. Так ведь именно это и интересно!
4. В двух лабораториях есть масса не задействованных дверей с кодовыми замками, а это новые квесты, а в награду коды «новых» дверей и возможность заполучить после схваток с монстрами и обследованием помещений артефакты с не стандартными характеристиками. «Новые» же двери могут содействовать перемещению ГГ с локации на локацию или по локации но с выходом на её менее густонаселённую часть или на обходные пути мимо группировок. Кстати, в группировках нет дозорных, да и страдают НПС, по моему мнению, конкретной близорукостью. Пример: на ДТ стрелял с крыши таинственного дома по наёмникам в развалинах трёхэтажки, а они лишь бегали и оружие поднимали, но не видели, кто стреляет. Не бывает так в жизни…
5. Почему бы не добавить на локациях БТРов, живых как апельсиновый сок? БТР под мостом на АТП и ни бандиты, ни сталкеры близко не подойдут без арсенала соответствующего. Причем БТР подорвать с гранаты не каждый спец сможет, так как подлезть слишком хлопотное дело. Соответственно количество квестовых гранатомётов и возможность покупки боеприпасов, наверное, реализовать технически не очень сложно.
6. Вертолёт на Агропроме совсем безобидный, но при первом свидании с ним заныкался как на Кордоне, вот только быстро понял, что с него стрелять не будут…
7. Повреждения от кровососа вполне могут залечиваться специальными (квестовыми) лекарствами.
В общем и целом, признаюсь, что уже пару дней сажусь за ноутбук и вспоминая разные истории из прошлого, старательно их записываю. Как наберу пару, тройку страничек, готов отправить на почту, может выйдет из них какой-нибудь сценарный ход.
julius
немного о наболевшем - большинство игроков высказывают ОБЩИЕ пожелания, не конкретизируя.
Понимаешь, я отлично знаю, что ИИ необходимо повышать, что нужны новые локации, что нужно изменять сюжет кардинально, что лучше вообще всех неписей (и монстров) поменять - как визуально , так и места их расположения.
Для меня не является новостью что квесты должны быть много ходовыми с большой нелинейностью прохождения.
Мне бы хотелось конкретики больше, без этих коммисарских призывов - вперед в светлое будущее. Если есть конкретная мысль - опиши ее, оцени с точки зрения игрока.
Сяк Зачем новые локации?Оставить старые,только доделать их.Чтобы не выглядел американским боевиком в Чернобыльской Зоне ;) Добавить то,что разрабы себе взяли.
Мне кажется лучше вместо новых локаций доделать старые. Например кордон. Вообщем - это заброшенное село на окраине зоны. Но почему в этом селе даже десяти домов не насчитаешь? Почему бы на такой территории не добавить побольше зданий? В связи со зданиями появятся и задания!
И не только задания - но и новая война за эти места.
Очень хотелось бы воен часть. Казармы и т.д. Мне просто кажется что блокпост как-то слабенько смотрится... Да и можно вояк нейтралами сделать, чтоб там был торговец и он давал разные задания...
Вообще по некоторым книгам - вояки охотно берут взятки.Вот это бы можно сделать.
Bansaj Да не,это уже что-то на Истории Прибоя смахивает.Надо правда,просто чтобы взятки можно было давать! ;)
Mozilla А по-моему можно было?Или нет?
к стати, идея на счет кума/брата/свата неплохо в рассказе Дмитрия Калинина "И будут спать" из сбоника Чистое Небо раскрыта в смысле самой заваязки сюжета...
Хоть Мастер Сяк и не любит концепцию "хорошобы", но позволю себе помечтать (может это и было где то озвучено, но...). Так вот, хорошо бы, если бы новые НПС спавнились в своих базах (бандиты ещё туда-сюда в ТД, а вот где мерки?) новичками и по мере сбора артов, лута и боевого опыта (может временной алгоритм прописать проще) развивались по линейке н-о-в-м и расходились по локам. Т.е. чем опытней, тем опасней - тем дальше забредали. Не спавнились мастерами, а именно развивались. Помню как приятно было первый раз встретить Волка на АС, так что на радостях взял квест на зачистку мутантов, а только потом сообразил, что переться придётся на Кордон.
Во фриплее набегался по всем локациям, выполнил почти все квесты - скучно! Предлагаю такой сюжет: однажды Меченному
приходит сообщение от Бармена, который просит срочно явится к нему. По приходу Бармен рассказывает Меченному, что в
зоне происходят непонятные вещи, Сахаров просит Меченного срочно прийти к ним в лабораторию. По пути к Сахарову
вдруг случается сильнейший выброс.
Меченный в недоумении, ведь он унижтожил Монолит. Что бы укрыться от выброса надо добратся до ближайшего убежища,
но экипировка сильно мешает бегу, что бы добраться до убежища надо сбросить большую часть экипировки,
которая естевственно после выброса пропадает. Теперь Меченному надо пробраться к Сахарову "налегке" менуя
зомби и всяких тварей.
Сахаров рассказывает Меченному, что в зоне призошли изменения, начались выбросы, появились излучения от выжигателя,
но теперь он находится в неизвестном месте, часть групп сталкеров, которые находились за выжигателем оказались
отрезанными от основной части зоны и просят о помощи. Меченному предстоит выяснить, что произошло в зоне и далее
в этом роде...
по поводу роста ранга новичков - это уже есть (в NLC5) новички постепенно переодеваются и уходят вглубь зоны (кроме квестовых)
По поводу фриплея, ребят, я до фриплея не дотяну - основной бы сюжет сделать...
Мастер Сяк, я готов отправить для ознакомления сценарный ход. Осталось доделать схемы расположения и передвижений НПС, думаю сегодня их и отсканировать успею. На какую почту можно отправить описание и карты?
Решил, руководствуясь заглавным предложением а185, выложить часть подготовленного текста. Правильность выбранного направления мыслей оценить сталкерским движением.
Локация: Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар (командование Долга, Бармен).
Цель:
1. Увеличение сценарного запаса боевых сцен на привычных локациях и увеличение количества сложных по выполнению квестовых заданий в процессе игры;
2. Увеличение роли Сидоровича в игровом процессе (после выхода из ТД сталкеры практически забывают о нём в дальнейшей игре). Как самому мудрому из торговцев и прочих персонажей, Сидоровичу предложено сталкерским движением организовать поиск подтверждения информации о готовящейся крупной операции военных, а так же предложено найти сталкера, способного предотвратить проведение военными какой-либо операции в Зоне;
3. Объединение и усиление присутствия группировки сталкеров на указанных локациях;
4 . Получение ГГ благоприятной ценовой политики от торговцев на указанных локациях, а так же получение ГГ услуг ремонта по сниженным ценам на период выполнения заданий на указанных локациях;
Сюжетная часть:
1.ГГ выходит из Темной долины и получает сообщение от Сидоровича, что он дескать просит зайти так как очередное дельце наклёвывается.
2.При подходе ГГ к тоннелю под дорогой разрезающей Кордон, пролетает вертолёт военных и производит по ГГ несколько выстрелов, но не начинает охоту на него а двигается к мосту и далее в сторону Свалки (это часть переброски военных на другие локации с Кордона, об этом напомнит Сидорович в разговоре с ГГ).
3.ГГ при движении по деревне новичков слышит от Фаната привычный призыв подойти и поговорить. В диалоге Фанат не просит помощи в защите деревни от наемников, а просит ГГ обязательно спуститься в подвал к Сидоровичу и обсудить одну очень важную тему.
4. В разговоре с ГГ, Сидорович поздравляет его с успехом в поиске документов и предлагает внимательно выслушать предложение о новом задании. Суть предложения Сидоровича сводится к проверке случайной информации от военных о появлении в Зоне спецназа и переброске его на какие-то специально подготовленные объекты на разных локациях, а так же возможном уничтожении всего отряда или его большей части для предотвращения видимо готовящейся операции. Среди спецназовцев вероятно есть и те, кто контактировал со Стрелком или сталкерами его группы, что возможно позволит найти интересующую ГГ информацию. На время выполнения задания Сидорович предлагает ГГ оставить ему на хранение ненужные вещи, выдаёт дополнительный рюкзак для устройства тайника, предоставляет под залог СВУ с ПБС (единственный экземпляр, возможно использование в последующих квестах на обмен за информацию или мегаарты) и пистолет с ПБС, а так же боеприпасы к ним по сниженным ценам, ремонтирует изношенные вещи.
информация на задание:
4.1. Командование военной группировки обеспокоенное появлением на территории Зоны сталкера Меченого, с завидным упорством уничтожающего личный состав группировки, приняло решение создать специальный отряд «фантом», далее по тексту отряд «Ф». В состав отряда «Ф» входят в основном спецназовцы прошедшие Зону в первой волне военных и возможно сталкивавшиеся с группой Стрелка, или имеющие информацию командования группировки о всех значимых одиночках и заметных группах сталкеров. Вооружение и степень подготовленности отряда «Ф» предстоит оценить ГГ на месте проведения возможной операции по уничтожению данного отряда;
4.2. Задачи отряда «Ф»:
4.2.1. Поиск, поимка и возможное уничтожение сталкера Меченого;
4.2.2. Зачистка территорий Агропрома, Свалки, Темной долины и Кордона от присутствия свободных сталкеров, торговцев, бандформирований и мутантов. Сбор ПДА и дешифровка содержащихся на ПДА сведений о численности сталкеров на прилегающих к указанным локациям территориях, а так же выявление участия торговцев, научных работников и различных группировок в снабжении свободных сталкеров оружием и боеприпасами (по установленным с дешифрованных ПДА данным военные способны воздействовать на группировки сталкеров через их ближайших родственников, а торговцев и прочих распространителей оружия и боеприпасов, как и командиров группировок привлечь к уголовной ответственности);
4.2.3. Захват и контроль переходов между указанными локациями;
4.3. Дислокация отряда «Ф»:
4.3.1. Кордон – блокпост. Сбор и экипировка групп спецназовцев численностью не более 5 человек. Переброска вертолётом указанных групп спецназа до иных точек дислокации (точки дислокации группировки предстоит выяснить ГГ по мере уничтожения групп спецназа с ПДА и бланков приказов командования группировки военных);
4.3.2. Агропром – бывшая база военных, вынесенная ГГ. Формирование мобильных групп спецназа численностью 10-15 человек и выдвижение по указанным локациям к точкам проведения операции. Охрана данного военного объекта усилена снайперами, патрулями на периметре объекта и минным полем, привычный лаз из подземелий Агропрома забрикадирован (проникновение на базу штурмом с поля практически равнозначно самоубийству, возможность поиска информации о путях проникновения на базу, разведка боем посредством уничтожения патруля на периметре и дальнейшее проникновение в условленное здание за бумагами);
4.4. Состав отряда «Ф» на военной базе Агропрома количеством не менее 20-25 человек спецназа и охранение объекта не менее 15 человек;
Отправил с orgsteklo@irkutsk.ru
Готов ответить звонком на смс-сообщение, тариф позволяет.
Привет всем и с Новым годом Вас!
julius
Хорошую завязку придумал! :+: :+: :+:
Думаю, мастер Сяк одобрит и начнет ваять свой шедевр....
Сяк
Тебе успехов и терпения в твоем творчестве!!! ...а мы уж подождем, твое творение.
С Уважением
из секретного рапорта:
«00.00.0000 года старлей Тютькин, бросив вверенный ему блок-пост на Кордоне, пересёк периметр и устроил разгульную оргию вместе с приехавшими к нему друзьями… (отсутствует некоторый текст)…бойцы, оставленные командиром забили на службу и перепились. В результате, неизвестными лицами (или лицом) с блок-поста был похищен кейс с особо-секретными документами. Приказываю за преступную халатность
разжаловать старлея Тютькина в лейтенанты с переводом в патрульную роту в
г. Припять.
Генерал Долбаков дата подпись»
Кейс с доками – тот самый, что умыкает ГГ по заданию Сидора. А старлей Тютькин (теперь уже просто лейтёха) именно тот человек, через которого Сидор получал у вояк оружие, боеприпасы и т.д.
Квест первый. Сидор, узнав о проблемах Тютькина, просит Меченного найти того в Припяти и передать ему, к примеру, чемоданчег бабла (ну, там, должок за прошлые поставки и намёк на желание продолжать сотрудничество) и забрать у него некий ящик. Тютькин, получив баблище, естественно радуется и предлагает ГГ отнести Сидору ящик со свеженаворованным хорошим оружием. В результате, Меченный получает от Тютькина какой-нибудь редкий арт, а от Сидора – например, прокачанный на износ ВАЛ с оптикой. Ну или ещё что-нибудь.
Квест второй. Сидор решает, что Меченный не самый лучший гонец для связи с Тютькиным да и вообще знает уже слишком много. И надумывает Меченного убрать. Для этого нанимает одного вольного бандюка. Но бандит, назовём его, например, Шнырь во время обсуждения с Сидором деталей операции надирается вдрызг и теряет в лагере новичков свой ПДА с описанием этих самых деталей. ПДА находит Толик и информирует Меченного о коварстве Сидора. Теперь задача ГГ – найти Шныря. Наверное можно сделать, что бы при любом выстреле в этого самого Шныря он не помирал, а падал раненым. Так вот, выследив злобного наймита по метке в своём ПДА (её сделает мужик в баре, не помню как там его), Меченный ранит вражину и тот, делать нечего, раскалывается. Оказывается, Шнырь, будучи левой рукой Борова, подставил Крысу – его правую руку. Но сбежавший Крысюк не остался в долгу и через кого-то заслал Борову инфу, что Шнырь – стукачок. Боров осерчал и Шнырю пришлось срочно рвать когти из ТД, но на самом деле он не стукачок – просто втёрся в доверие к воякам и писал на диктофон свои с ними разговоры, выуживая из опоенных бойцов Государственные тайны, а с Сидором спелся не только с голодухи, а и потому, что Сидор обещал перетереть с Боровом и реабилитировать Шныря в глазах пахана. А теперь Шнырю хоть помирай, разве что Меченный согласится принести ему диск, спрятанный в ТД в секретной нычке. Где нычка, Шнырь не помнит, так как во время последней вылазки на Янтарь едва не сварил себе мозги и с тех пор мучается провалами в памяти. Но диск ему очень нужен и за него он даст Меченному схему неизвестного перехода и ещё чего-нибудь.
Квест третий. В баре Меченный встречает наконец добравшегося туда Крысу и тот предлагает Меченному завалить одного гада по кличке Шнырь. Меченный объясняет Крысе, что Шнырь не такой уж и гад, выпивает с ним пузырь другой и расчувствовавшийся Крысюк рассказывает Меченному об их со Шнырём мини-общаке и просит Меченного принести оттуда что-то важное себе, а заодно там же найдётся диск, какой-либо ствол ну и пара артов да аптечек.
Когда Меченный находик нычку Крысы-Шныря, она оказывается пустой. Что бы заглушить расстройство от такого неожиданного фиаско, Меченный направляется в Припять – пострелять элекрохимер да попьянствовать с вояками из роты Тютькина. В зопу пьяный Тютькин хвастается перед Меченным супер-стволом – ТОЗ-34 с оптикой и магазином на десять патронов. Из бессвязного бормотания Тютькина, Меченный понимает, что тот ограбил ту самую нычку и в каморке Тютькина (вагончик возле автовокзала, например) обнаруживает так нужный ему диск.
Квест четвёртый. При очередном посещении бункера учёных (после отключения антен Радара) с Меченным заговаривает Круглов. Его интересует не заходил ли Меченный в чудо-лесок по пути на Радар и если заходил, то не встретил ли там сталкера по имени Хрящ? Меченный отвечает, что да, действительно видел в лесу одного нейтрала, но как-то не знакомился. Далее выясняется, что Круглов в своё время нанял Хряща (в тайне от Сахарова), что бы тот произвёл замеры излучений на территории леса в непосредственной близости от Радара и выдал ему для этого жутко дорогой, секретный, казённый прибор. Данные нужны Круглову для научного доклада, который он пишет тайком, в надежде подсидеть шефа. Хрящ исчез и прибор с ним, а скоро ревизия из Академии Наук и, если прибор не вернуть, то и Сахарову и Круглову – «северный пушной зверёк».
За возвращение ценного оборудования Круглов готов открыть Меченному совершенно секретный код к двери в лаборатории. Что там, он точно не знает, но вроде бы как некое супер-оружие. Встретившись в леске с Хрящом, Меченный узнаёт его грустную историю. Хрящ с двумя корешами добрались таки до леса и начали проводить замеры. Они почти закончили, как вдруг начался выброс. Один из кентов Хряща, Фунтик, убежал, выкрикивая всякий бред, вероятно спятил, а Хрящ и второй товарищ, Дрыщ, кое-как свернув оборудование, спрятались в разрушенном туннеле, вход в который где-то тут в леске. Но где именно, Хрящ не покажет, так как в тоннеле на них напало что-то ужасное и насмерть заплевав кислотой Дрыща, оставило Хряща слепым и теперь сидит он один в этом леске и выживает только благодаря небольшим пси-способностям, открывшимся после злопамятного выброса. Но, если Меченный выведет его из этого долбаного леса и проводит до Бара (бармен – двоюродный брат Хряща), то Хрящ расскажет Меченному о нычке, в которой лежит ПДА со всеми подробностями их экспедиции и с уточнённой картой леска, на которой отмечен вход в тоннель и ещё кое-что интересное да и бармен за спасение брата в долгу не останется. А пока, он просит хотя бы передать Круглову флешку с данными и готов поделиться рецептом модификата за пять банок тушенки.
Получив флешку, Круглов с радостью понимает всю ценность и важность проделанной работы, но с горем осознаёт её неоконченность. Для завершения столь важного дела необходимо опять включить Радар, хотя бы на пол-часа. Если Меченный согласится на такую авантюру, то за пару дней Крулов соберёт прибор, с помощью которого можно будет на сорок пять минут включить антенны. За это время Меченный, на вытащенном из тоннеля оборудовании, проведёт недостающие исследования и, предоставив их результаты Круглову, получит в награду много сладких плюшек. Приборы, само собой, тоже необходимо вернуть, иначе – хрен Меченному, а не плюшки. По традициям жанра, антены включатся не на сорок пять минут, а на двацать пять или даже на пятнадцать и Меченному придётся сломя голову нестись к лесу, расстреливая по пути вояк и монолит, а в леске его, скорее всего, встретят ласковые ЭХ ну и т.д. – мысль ясна, я думаю
Квест пятый. От счастья вновь увидеть спасённого брата, Бармен приходит в неистовый восторг и награждает Меченного по-царски – пять пачек дроби, две гранаты Ф-1, палка колбасы да литр водки, вот примерный список призов. Но не всё так радужно. Перед походом Бармен выдал горе-исследователям три нано-костюма (не за просто так, конечно, а за что – Бармен не рассказывает). Эти костюмы Бармен взял у иностранных учёных для полевых испытаний, а их представитель скоро прибудет с визитом и неплохо бы ему эти костюмы предъявить, а то и международный скандал может приключится. Из трёх у Бармена теперь есть только один – костюм Хряща. Хоть он за время, проведенное в лесу и превратился в жалкие обноски, но это лучше, чем ничего. Во что превратился костюм, заплёванного насмерть Дрыща даже и представить страшно, но хоть известно где он. А вот костюм сбежавшего Фунтика нужно ещё поискать. Так вот Бармен просит Меченного об одолжении – принести костюм Дрыща и найти костюм Фунтика. Если в нём обнаружится и сам Фунтик, то действовать по своему усмотрению. И тогда, после успешного отчёта перед интуристами, Бармен обещает подарить Меченному новый нанокостюм.
Квест пятый. По счастливой случайности, сумасшедший на болоте возле армскладов и сбежавший Фунтик – одно лицо. Но вот незадача – никакого нанокостюма при нём нет, а есть закодированный ПДА (не флешка для Макса, а именно ПДА), расшифровать записи в котором не по силам даже Сахарову. Но, Сахаров знаком с одним военным шифровальщиком от Бога и, может быть именно он – подполковник Думко, сможет помочь Меченному. И, кстати, не далее как завтра утром этот самый Думко прибудет на Агропром в составе комиссии из Штаба Округа. Во время их последней встречи-пьянки, Думко попросил Сахарова достать ему какой-нибудь безопасный артефакт на память о Зоне, так как подполковник Думко скоро станет полковником Думко и выйдет на пенсию. Информация о таком артефакте у Сахарова есть и место примерное он знает, да вот послать туда некого. И если бы Меченный взял на себя труд сходить к упавшему вертолёту в районе армскладов (да-да, именно там где логово ЭХ, поголовье которых по случаю появления редкого артефакта заметно увеличивается – как-то так он на них влияет, на запах идут, что ли?) и нашел бы этот артефакт, то подполковник Думко возможно и разобрал бы, что там в ПДА накодировано.
В итоге, в ПДА окажется информация о тайнике Фунтика, который окончательно свихнувшись на болоте, спрятал почти новый нано-костюм в бревне и ходил в рубище наёмника, тем не менее мог напрямую общаться с Монолитом и стенографировал свои с ним бесседы в этот самый ПДА секретным шифром. Несколько позже Меченный узнает от Сахарова, что подполковник Думко за блестяще проведенную операцию по расшифровке особо-важного вражеского кода представлен к Высокой Правительственной Награде и препровождён на пенсию в звании генерал-майор и за некоторую помощь в данной операции он благодарит Меченного и передаёт ему через Сахарова именной штык-нож.
akaund
ты бы как то аргументировал - на кой Меченому все это нужно? (за штык-нож?)
Квестов на УБИЙСТВА я делать не буду!
И, по большому счету, чем это отличается от обычных квестов пойди-принеси? (кроме увеличения ходьбы).
Вообще делается сюжет. Сюжет я делаю на основе собственных видений. (так что сюжетные задания - в общем то не нужны).
От посетителей форума мне больше всего хочется идей о сторонних, не влияющих на сюжет, квестах.
Как я уже писал - главное! Это доказать что этот квест имеет смысл выполнять! Доказать как Меченному, так и игроку. Кроме того, хочется увидеть необычный квест. Квест, в котором нужно думать.
Да - и маленькое ограничение личного свойства: никаких заданий на убийства.
Надо транквилизаторы у игру ввести, типа так взял, и "убил", но не насовсем, а на время!
Мастер Сяк, так может предложишь выборочно развить какие либо линии квестов помимо сюжетной линии, раз сам полностью её создаёшь? По крайней мере списочно квестодателей планируемых выложи, хотя бы с пары локаций, для начала, а так же вероятные, по твоему мнению, направления мыслей, чтоб действительно с сюжетом не пересекались никак. Как игрок, я бы многим прежним квестодателям заменил диалоги, но не знаю кого ты оставишь в новом сюжете.
Диалоги заменены 90% персонажам, введены новые.
Я не ограничиваю фантазию в плане привязки к сюжету, потому что хочу сделать максимально нелинейный сюжет, т.е. вы можете придумать любой персонаж на любой локации, который встретиться Меченному и может его заинтересовать каким то заданием. Главное - именно заинтересовать и объяснить, зачем это нужно и почему сам квестодатель не может выполнить сам данную задачу.
p.s. Основная сюжетная линия уже сделана до момента входа на Радар.
По поводу ученых в лабораториях - прежде чем предлагать - окиньте взглядом существующие лаборатории и найдите хоть одно помещение, достойное наличия в нем Людей.
Мастер Сяк. Заинтересовать ГГ может только такой побочный квест, выполнение которого облегчает тем или иным образом прохождение основного. При этом степень риска выполняемого побочного квеста должна быть меньше чем степень риска выполнения основного, для уменьшения которой приходится отвлекаться.
Может быть затык - перс имеющий ключевую нифу, без которой ГГ дальше по основному сюжету ни-ни, требует за неё денёг намеряно. И ГГ должон побегать и подзаработать. Типа Сахаров в оригинале прототип для отключения выжигателя в Х-16 продаёт за 10 млн. руб. И тут ГГ нужно побегать, повыполнять заказы.
Есть ещё моральная сторона, когда ГГ просто не может пройти мимо и не помочь. ;)
На счет головоломок (если можно реализовать как с варкой артов) зашифрованная в стихах/сагах/легендах/анекдотах/документах последовательность выкидывания артов (а их ещё и сварить надо!) перед какой нить потайной дверью. Кстати изломы могут бормотать как рецепты, так и эту последовательность артов. Одно условие - не отображать в ПДА ничего. ;) от чё услышал - то и запомнил. При этом изломы/бюреры/зомби/контролёры бормочут это тихо и только тогда, когда не видят ГГ (в спокойном состоянии) - а к ним ещё и подобраться нада! А для этого супер-пупер костюм-невидимка нужна. А это квест ещё.
Это может быть не дверь, а портал в пещерку, где сидит ктонить типа Семецкого (или как там этого Маклаута? в книгах их там штук пять разных было) , который знает (по слухам сталкеров - при очередном явлении простым смертным упоминали о том/чем нужном ГГ), где искать то что/кого нужно ГГ. Но тоже не просто так ;). И арты позабористей. И тратятся они на переход. И схема меняется, а эта живая/мёртвая легенда при даче квеста даёт ребус-загадку на последовательность артов для открытия портала к нему для сдачи квеста. Зачем это этим легендам - можно не заморачиваться - их пути неисповедимы...
Наводку на легенды ГГ получает "случайно" исходя из документов которые должен принести квестодателю (за деньги скажем) из какой нить лабы.
Мастер Сяк, вот некоторые мысли, которые лелеял до твоего ответа о готовности сюжетной линии. Ежели глянется, готов прислать всё написанное.
Фанат используется в игре слишком не значительно, хотя именно он во главе подготовки новичков после Волка. Кстати, никаких объяснений не найти почему Волк переместился с Кордона именно на Армейские склады. Теперь конкретно о Фанате. В реальности, участие Фаната в реализации основной задачи Меченого можно увеличить квестом на поиск связей лидеров сталкерского движения и группы учёных Монолита. Осмысление информации из Зоны приводит Фаната к мысли о том, что не может по случайности происходить с людьми в Зоне так много нелепых событий. Сталкеры, даже опытные, имеющие приборы для определения аномалий, получают увечья или гибнут в этих аномалиях как бы случайно. Фанат наверняка общался и с лидерами различных группировок на разных локациях, что могло побудить его задуматься о роли каждой группировки в жизни всей Зоны в целом. Главное, что начало выполнения квеста Фаната совпадает с началом выполнения квеста по поиску Стрелка именно местом получения – Кордоном. До встречи с Проводником главному герою остаётся совсем немного времени и Стрелка искать станет ненужным и как мне кажется добавление очередного сценарного хода, не менее значимого, чем раскрытие загадки Зоны вполне оправдано. Ведь на самом деле ни одна из концовок игры не даёт конкретного ответа на вопросы:
- Почему группировки большой численности, с приличным вооружением, не пытаются захватить более защищённые места в Зоне, а как бы контролируют то, что есть? Кем определяется их бездействие?
- Почему степень близости локаций к Монолиту не влияет на продолжительность жизни населяющих их сталкеров, наличие и поведение животных, количество и активность аномалий? Поведение животных на Кордоне явно отдаёт истерией, и носятся они по всей локации, а в Припяти каждый вид особи «контролирует» лишь определённую часть города, хотя стадион напоминает Ноев ковчег наоборот.
- Почему лишь единицы сталкеров проходят в Припять, чаще всего, чтоб погибнуть от монолитовцев и не более, для чего им эти походы? Как сталкеров пропускает в Припять группировка Свободы? После прорыва по Припяти группы в экзоскелетах, остальные сталкеры ведут себя как явные одиночки и никаких общих действий, а ведь они двигаются к самой Припяти группами.
Понятно, что концепция игры подразумевает отсутствие аналогов Меченому-Стрелку, но ведь так в принципе быть не может. Почему бы не поискать связи между учёными Монолита и лидерами группировок сталкеров в отношении заданные выше вопросов? Людей в любом коллективе сближает общность интересов и сила влияния лидера, так может имеет смысл разрушить это влияние? Явного коллапса это не вызовет точно, а вот баланс пребывания сталкеров в Зоне исправит реально. Например, для чего многочисленной группировке бандитов отсиживаться в Тёмной долине, когда вполне можно выдавить долговцев с их базы, а после и на Свободу замахнуться?
попробую описать свое ощущение от заданных вопросов:
Для начала - что есть группировка? это общность людей объединенных общим интересом и (или) целью. Человек не может стремиться к смерти (это постулат). Тогда приходим к выводу - любая группировка нацелена на выживание. Боевое столкновение не вписывается в цель выживания. В группировки сбиваются те, кто не способен жить самостоятельно, т.е. наиболее слабые. Только одиночное противостояние оправдывает себя с точки зрения повышения благосостояния (к чему стремяться все, кто пришел в ЗОНУ).
Поэтому по моему субьективному мнению - именно война группировок придает нереалистичность ЧН.
Тогда именно неявное сотрудничество разных группировок должно принести выгоду всем (в том числе и игроку - с точки зрения погружения в реалистичность происходящего).
По поводу Фаната - да, этот персонаж обойден вниманием, но таких очень много. В NLC4(5) он дает квест на телепорт и выполняет функцию тех же проводников из ЧН. Можно еще что либо придумать именно для него, но что?
По поводу прорыва сталкеров в центр ЗОНЫ - практически большинство их удовлетворяются тем хабаром, который доступен в средних зонах, есть конечно особо жадные, которые стремяться к центру, но не нужно забывать - работает выжигатель мозга, мимо которого могут пройти (нашли безопасный путь ) лишь единицы - отсюда и легенды об удачливых одиночках.
Встал вопрос на другом форуме, но может мою идейку квестовую мастер Сяк возьмйт на вооружение?
На другом форуме, говоришь? ;)
А http://amk-team.ru/forum/index.php?showuser=267, думаешь, кто там, на этом другом форуме?
Прочел ветку, много действительно было интересного, много не додуманного, счас буду ваять и я!
К примеру мне с первого же сталкера была непонятна одна весчь, почему сталкеры из деревни новичков и вояки с погранотряда никогда не ведут бизнеса, почему бы не сделать задание когда группа дружелюбных военных должна отдать нашему герою к примеру 3 модернизированных калаша в одном из условных мест, наш ГГ герой прибывает на место группой Н-ы-Х человеков! и совместно попадают под нападение бандитов, либо по завершению задания, напарываются на бандюг! B)
Еще, в зоне давно есть легенда про говорящую карту, был сталкер звали его Дядей Пашей, старым и тертым был он человеком в этих краях, да и зона его любила, потому, что как не странно слышал он ее и однажды дядя Паша решил нарисовать подробную карту с самым интересным хабаром, и говорят, что сама зона ему нашептывала о этих золотых полях, поскольку там даже указан такой артефакт как "Ночная фея"! (таким образом мы добавляем один документ в игру, добыв который с боем или без боя В кпк ГГ будут отображаться самые значимые тайники)
Прежде чем говорить о новых квестах, предлагаю определиться – а зачем они, собсно, нужны. Имеет ли Меченный достаточный мотив для каких-либо действий во фриплее?
Не геймеры (с нами тут всё ясно ;) ), а именно Меченный, как главный герой мега игры «S.T.A.L.K.E.R». Есть ли ему смысл работать курьером у того же Бармена или лаборантом у Сахарова? А киллерство – зачем это ГГ?
Итак, что о нём известно. Меченный – единственный выживший одного из «грузовиков смерти». Вернее даже из всех «грузовиков смерти», т.к. не Сидор, ни кто-либо ещё не упоминают о других счастливчиках, а во вводном ролике, Сидор, так даже едва не подавился окорочком от такой невероятности. Очнувшийся Меченный не помнит совершенно ничего, единственная ниточка – заметка в ПДА: «Убить Стрелка». В силу общей слабости организма в тот момент, Меченному, по-видимому, не остаётся ничего другого, как признать авторство данной записи своим и задуматься: «Кто же такой Стрелок и где его искать?». Этим решает воспользоваться старый проныра Сидорович. Приметив в странном парне некоторые способности и навыки, он навязывает Меченному задания, непосильные для новичков, коих полно на Кордоне, но толку от которых – ноль. И, как показывает практика – Сидорович не ошибся. Меченный с честью преодолевает множество преград, побеждает сонмы «демонов» и везде выходит сухим из воды. Дальнейшие события, через ряд встреч и приключений, приводят его к разговору с голограммой «О-сознания», после которого герой уничтожает зловредную установку, Зона исчезает, Игра заканчивается. Так в оригинале.
В модах же – Меченный переносится во фриплей. И тут самое время ответить на вопрос «Зачем?». Ответ на этот вопрос и определяет смысл действий Меченного во фриплее, если принять желанность такового априорно.
Во-первых – «Меченный». Что это за имя? Это ведь просто кличка, придуманная Сидоровичем. Первое, что взбрело ему в голову при виде непонятной наколки.
Разговор Меченного с «О-сознанием» в финале игры никакой информации о личности ГГ также не даёт и даже наоборот – добавляет непонятного.
Во-вторых, успешное путешествие по территориям с кучей аномалий (одна «карусель» чего стоит…), толпами мутантов и легионами врагов требует, мягко говоря, некоторой подготовки. Заурядный турист вряд ли сможет уйти без оружия далеко от Кордона. Да и
с оружием его путь, скорее всего, закончится в районе свалки. Если не пули бандитов, то уж клыки псевдособак отправят туриста в могилу быстро и наверняка.
Значит, Меченный с его физподготовкой, навыками стрельбы и умением не умирать
в самых, казалось бы, подходящих для того условиях – совсем не обычный турист и уж никак не просто «меченный».
И, в-третьих. Такое впечатление, что в Зоне его знает каждая слепая собака. К кому ни подойдёт, так ото всех – «Здорово, Меченный». Откуда бы такая осведомлённость у сталкеров, ни разу его не видевших? Резонно предположить за этим некую загадку, которую, наряду с тайной своего настоящего имени и предстоит разгадать главному герою. Таким, по-моему, может быть смысл фриплея, как такового.
А вот провести сталкера Меченного через новые квесты к ответам на главные вопросы,
я думаю, маловероятно без серьёзных изменений в самой Зоне. Ведь хоть он, казалось бы, всё повыключал и повзрывал в основном сюжете, но убирать Зону в продолжении – бессмысленно. Какая без неё игра? А оставлять в том же виде – скучно.
Допустим, что с момента, когда герой очнулся на травке, до событий, развернувшихся во фриплее, прошло не «надцать сек» загрузки локации, а несколько лет, в течение которых горемычный сталкер Меченный так и не вспомнил – кто он? И даже такие выдающиеся светила психоанализа как Чумак и Кашпировский не смогли ему помочь, а только случайная встреча с Толиком (преупевающим, кстати, бизнесменом – удачно кинул Сидоровича и нажился на контрабанде артов) открыла ему необходимость вернуться в Зону за ответами.
Предположим, что Зона за время тесного контакта с ноосферой, упоминаемой
«О-сознанием», обрела зачатки разума, но лишённая, в результате действий Меченного, энергии этой самой ноосферы, оказалась на грани уничтожения. Что бы выжить, она научилась охотиться с помощью аномалий на горе-сталкеров, убивая большинство попавшихся в ловушки и превращая лишь некоторых в эффективных зомби-загонщиков.
И пусть выбросов больше не происходит, но Зона, играя на человеческой алчности заманивает всё новых и новых авантюристов, подбрасывая им игрушки-артефакты и переваривая невнимательных, как еду.
За прошедшие годы Зона выросла в смертельно опасную, но щедрую кормушку для самых разных сил – от заурядных бандитов до коррумпированных чиновников, от мало что понимающих (но не упускающих случая поживиться) бойцов, охраняющих периметр (а он, между нами говоря, весьма разросся со времени памятного взрыва) до нечистых на руку дельцов от науки, которые прикрываясь высокими идеалами, банально обогащаются. Ведь артефакты за периметром – невероятная редкость. И хотя, этот дефицит во многом рукотворен, но он реально существует и покупатели готовы отваливать за артефакты огромные деньжищи. Среди этого хаоса и предстоит герою раскрыть свою Тайну да и «тайники Меченного», полные оружия, боеприпасов и бесценного, по нынешним временам, хабара неплохо бы разыскать, ведь после финального выброса их места совершенно изменились и поиск заветных рюкзаков – та ещё задача.
Значит так, что имеем. Меченный, взорвав установку в финале основной игры, покидает Зону. Оружие, патроны, аптечки, антирады и т.д., то есть всё, что у него было при себе на момент разрушения Главной Установки, он прячет в тайнике неподалёку от ЧАЭС (а возможно и где-то на территории ЧАЭС-2) и выходит за периметр. Через несколько лет нужда заставляет его вернуться. Помня об опасностях Старой Зоны, он весьма основательно готовится к походу, но не обременяет себя лишним грузом, надеясь поначалу воспользоваться своей заначкой на ЧАЭС-2. Т.е. я имею ввиду, что во фриплей ГГ заходит в какой-нибудь новой броне (например, в новом защитном костюме, подаренном благодарным Толиком), с новым стволом (от того же Толика) ну и с некоторым количеством патронов, еды, аптечек и антирада.
Несколько слов о Толике. Спасая его в самом начале оригинальной игры, Меченный, сам того не ведая, обретает вернейшего друга на всю жизнь. А Толику удаётся не только пережить финальный выброс, но и оказать некоторую помощь Сидоровичу. Далее, он завоёвывает его полное доверие и, воспользовавшись удачным случаем, сваливает из опостылевшей, полной опасностей Зоны, попутно прихватив у доверчивого Сидора чемоданчик с деньжищами да пару контейнеров с редкостными артефактами. Добравшись до Большой Земли, Толик умело и удачливо распоряжается капиталом, вырастает в крупного бизнесмена и становится едва ли не первым лицом в новой волне артефактных спекуляций. Теперь всё изменилось и Сидорович уже не шеф Толика, а его подчинённый, пусть и чрезвычайный и полномочный. Толик, посредством связей и влияния Сидоровича, контролирует наибольшую часть Новой Зоны, но был бы не против контролировать всю. Разыскав Меченного вскоре после возвращения из Зоны, он пытается помочь ему восстановить память, но – безуспешно. Все эти годы Толик поддерживает его материально и всячески помогает другу. Но, недавно Толик совершенно случайно узнал нечто очень важное, что-то такое, что поможет ему взять Новую Зону под свой полный контроль. Есть только одна проблема – для реализации такого проекта Толику нужен в Зоне абсолютно «свой» человек и не обычный авантюрист, а почти герой, способный решать нереальные для простых смертных задачи. Лучшего кандидата, чем Меченный, не найти. Есть только одно но – Меченному глубоко противна Зона, как Старая, так и Новая и отправляться туда ради укрепления влияния Толика, Меченный совершенно не собирается. Однако Толик – парень упорный. Он проводит серьёзное тайное расследование и выходит на одного старикана – генерал-майора Думко.
Этот генерал, в бытность свою подполковником, служил в Зоне командиром роты шифровальщиков, причём, достиг в деле дешифровки небывалых высот.
Толик встречается с генералом, но тот, нахватавшись в Зоне излучений и в силу преклонного возраста, находится в плачевном, близком к «овощу», состоянии. Подключив свои связи, влияние и деньги, Толик добивается некоторого улучшения здоровья вояки-инвалида и узнаёт следующее:
– генерал полностью расшифровал записи в ПДА сумасшедшего сталкера;
– далеко не обо всём он упомянул в официальном рапорте;
– львиную долю важнейшей информации он спрятал в здании НИИ Агропром, но где именно и что – вспомнить не может или не хочет;
– из того, что он почерпнул в ПДА психа, явствует, что Меченный имеет какую-то очень важную, но совершенно непонятную генералу связь с самой Зоной;
Во время очередной встречи Толика с Думко, у последнего случился обширный инфаркт, повлекший за собой скоропостижную смерть. Среди предсмертных хрипов Толик смог разобрать всего несколько слов:
«…О-сознание…ерунда…Меч..ный…знает всё…Монолит…зон..а…».
А в судорожно сжатой руке почившего генерала Толик обнаружил клочок бумаги с планом какого-то здания и некой меткой на нём. Почуяв дух Большой Тайны, а соответственно и Больших Денег, Толик решает, во что бы то ни стало, уговорить Меченного снова пробраться в Зону. При встрече он открывает ему всё (или почти всё), что знает сам и Меченный вполне резонно решает, что это очень неплохая и может быть даже последняя и единственная возможность разгадать так мучившую его все эти годы загадку. А, рассмотрев в деталях новейший защитный костюм, отметает последние сомнения и отправляется в Новую Зону.
В результате взрыва установки (которую расстреливает Меченный в финале оригинала), над Зоной пронёсся феноменальный по силе и воздействию выброс. Этот, последний, выброс безжалостно уничтожал слабых и необратимо плавил мозги более крепким обитателям Зоны. Погибшие пошли на корм поумневшей Зоне, выжившие, частью стали её верными слугами, самые сильные научились с ней сосуществовать. Монолитовцы исчезли с открытых территорий, но, по непроверенным слухам, под завалами на ЧАЭС сохранился сам «Монолит». Он, как ружьё на стене, ждёт своего часа. Появились и новые персонажи.
Зомби-загонщики.
Лишённые собственной воли сталкеры (бывшие солдаты, долговцы, наёмники – да все
кто угодно, те, кому не повезло умереть), управляемые Зоной (посредством аномалий), пытаются заманить всякую, попавшую в их поле зрения живность (живность любая – сталкеры, плоти, собаки, даже кровососы) к центу контролирующей их аномалии. Практически не имеют огнестрельного оружия. Проржавевшие насквозь стволы используют как дубины, пытась подобраться к жертве на расстояние удара. Постоянно голодны, так как Зона с ними не особенно щедра. Иногда изловчаются найти и сожрать дохлого тушкана или слепую собаку.
Независимый зомби.
Некоторым зомби-загонщикам удаётся выскользнуть из-под опеки аномалии. Их пси-способностей не хватает для того, что бы брать аномалии под контроль, как пси-охотник, но достаточно для того, что бы вырвать из аномалии часть жертвы для своих потребностей. Также охотятся на различную бегающую мелочь, но иногда решаются нападать и на сталкеров, особенно на спящих.
Пси-охотник.
Некоторые контролёры смогли пережить последний выброс и обрели, в результате, сверхспособности. Не утратив возможности зомбировать живых существ, они к тому же научились управлять аномалиями – перемещая их вокруг жертвы, контролёр загоняет болезную в угол и затем, подобравшись поближе, мощным пси-ударом – убивает. Часть добытой туши пси-охотник скармливает аномалиям, а остальное поедает сам. Не осталась без изменений и кожа контролёра, превратившись в довольно прочный панцирь. Если сталкеру повезёт и он успеет сложить пси-охотника до того как тот замкнёт аномалии, то возможно на трупе найдётся очень ценная вещь – управляющий артефакт. Штука, помогающая пси-охотнику координировать перемещения аномалий. И хотя обычный человек не сможет пользоваться таким артефактом в полную силу, но при защите от аномальных атак он, безусловно, помогает.
Электро-химера.
Знаменитый разряд ЭХ заметно поубавился в мощности, но взамен чудо-зверь научился плодить кратковременные «электры» вокруг себя на расстоянии двадцати, а иногда и более метров. Во время охоты, ЭХ генерирует рандомную сеть из таких аномалий, значительно снижая шансы жертвы на спасение. Оглушенную разрядами добычу, электро-химера добивает резкими и сильными ударами своих острейших когтей. Раненая ЭХ может попасть под контроль пси-охотника и тогда горе всему живому, случайно забредшему в ареал этого тандема.
На территории ЧАЭС-2, где оживает ГГ во фриплее, совершенно пустынно, радиации практически нет, но как-будто аномалий стало больше. И какой-то гул, и неразборчивое бормотание… Чем-то зловещим веет от знакомой, но с трудом узнаваемой, местности. Есть смысл организовать здесь первую встречу героя с очень сильным пси-охотником, который погоняет геймера по локации, как «сраного зайца» :P Но, в итоге, герой его победит и сможет приступить к поискам своего тайника. В месте, отмеченном на усовершенствованном ПДА (определение почти всех аномалий плюс биорадар), рюкзака не оказывается. После тщательных поисков на территории, герой может найти свои шмотки в логове пси-охотника, а может и не найти – дело такое, т.е. тайник на ЧАЭС-2, безусловно, сохранился, но искать нужно внимательно, хотя если сделать узнаваемыми подступы к логову пси-охотника (какие-нибудь следы жизнедеятельности – кости, ошмётки и т.п. примерно, как место в деревне кровососов), то это и будет подсказкой. Хотя, пси-охотник – сволочь хитрая и настоящий вход в логово маскирует ложными.
Исследуя обновлённую территорию, герой обнаруживает, что аномалии медленно, но постоянно перемещаются, а если остановиться недалеко от какой-нибудь из них, что бы рассмотреть детали, то она может стремительно приблизиться, захватив зеваку-сталкера в смертельные объятия (вырваться из поля новых аномалий можно только, повесив на пояс управляющий артефакт, да и то – не без чуда).
На ПДА героя отмечен только вход. Переходы на другие локации ему предстоит найти где-то здесь на ЧАЭС. А поможет ему в этом природная смекалка и, может быть, какой-нибудь тайничок с сюрпризом. Выбравшемуся, наконец, из мрачных развалин ЧАЭС герою предстоит заново изучить такую знакомую, но неузнаваемую зону. Следующей локацией после ЧАЭС предлагаю сделать подземелья Радара. По логике они должны иметь какую-то связь со Станцией, например – тоннель.
В полуразрушенных подвалах герой (как-то бы его переназвать, а то Меченный – уже несколько приелось) встречает первых вменяемых жителей Новой Зоны. Это те самые нейтралы, травившие анекдоты на дороге к Радару.
В самом начале финального выброса большинству этих сорвиголов удалось добежать до входа в подвалы и спастись от страшной участи неуспевших, а некоторые так и уже были внутри в поисках мифического хабара. Общаясь с ними, герой узнаёт кое-что о сегодняшней жизни Зоны и понимает, что учиться ему придётся, практически, заново. Один нюанс – многие сталкеры помнят Меченного, но не все рады видеть его живым и невредимым. Некоторые, хоть их и меньшинство, считают его виновником всех бед и отказываются не только помогать, но даже и общаться. Более того, желание немедленно расстрелять Меченного сдерживает только присутствие небольшого числа дружественных к нему сталкеров (т.е., они «красные», но не стреляют пока). А в чистом поле Меченному следует быть осторожным, опасаясь предательской пули (из-за угла, да ;) ).
Хотелось бы, конечно, свежих локаций, но тут уж что уж – пусть хоть то, что есть:
1. Кордон
2. Свалка
3. Ангар
4. Агропром
5. Тёмная долина
6. Бар
7. Дикая территория
8. Янтарь
9. Армейские склады
10. Выжигатель
11. Припять
12. ЧАЭС
Человеческая составляющая населения зоны представлена уже знакомыми группировками, претерпевшими некоторые изменения. Каждая из группировок полностью контролирует какой-либо сектор, в котором находится база группировки. Эти места, в силу природных причин, например, из-за рельефа, не подвержены аномальным атакам умной Зоны. Разве что, изредка, она может сгенерировать какую-никакую «воронку» прям на входе в Бар, но срок жизни и сила таких аномалий весьма незначительны. По негласной договорённости, каждая группировка может собирать и продавать за периметр только некоторые, строго определённые, виды артефактов (хотя, пожалуй, в этом нет особого смысла, а может и есть, если учесть незыблемость прайсов каждого из торговцев при арт-бартере), что обусловлено требованиями именно тех покупателей, с которыми имеет возможность работать конкретная группировка. Конечно, бывают и исключения, но редко. На первый взгляд, все группировки торгуют с различными людьми извне, но на самом деле, всё поступающее из Зоны попадает под контроль единой силы. Какой именно – это предстоит выяснить герою в процессе своего расследования. И хоть Толик и контролирует большую часть Новой Зоны, но Главный – всё-таки не он.
По локациям и группировкам.
Толик. Почти все нейтралы, при посредничестве Сидоровича снабжают артефактами именно Толика, в сферу влияния которого входят:
1. Лагерь Новичков. Теперь он – База. Сидорович всё так же сидит в бункере, но новичкам не так уж и просто до него добраться. Вокруг разрушенных домишек полно аномалий, на опустевшем Кордоне поселился пси-охотник (и, похоже, не один), АТП облюбовали электо-химеры, а на старой ферме развелось столько псевдо-собак, что даже, выжившие и окрепшие после последнего выброса, плоти перебрались в более безопасное место.
2. Ангар. Сейчас здесь относительно безопасно. Бандиты, занявшие одно из зданий на Агропроме, по большей части соблюдают нейтралитет. Иногда только, да и то по пьянке, пытаются атаковать сталкеров, возвращающихся на Ангар с хабаром.
3. Свалка. Зловещее место. Хватает средне-ценных и чуть-чуть дорогих артефактов, но неисчислимое множество аномалий и прочих опасностей делают эту территорию сколь заманчивой, столь и неприступной.
4. АТП. Контролируется Толиком весьма условно, так как расплодившиеся ЭХ мешают какой-либо планомерной деятельности. Изредка, отчаянные смельчаки пробираются туда, что бы добыть коготь электро-химеры – вещь незаменимую при настройке биорадара. А так как данный коготь обладает особенностью сохранять свои чудесные свойства довольно непродолжительное время, то существует постоянный дефицит этих самых когтей и, учитывая сложность их добывания – ценятся они очень высоко.
5. Тёмная Долина. Беспечные бандиты больше всех пострадали в результате финального выброса – большинство погибло, уцелевшие в панике бежали на Агропром, который, на их счастье, оказался к тому времени совершенно безлюдным (командование успело эвакуировать личный состав, благодаря своевременности небезызвестного рапорта подполковника Думко). Сейчас в ТД не сказать, что курорт, но – жить можно. Кабинет покойного Борова занял Фанат и гоняет новичков по окрестностям в поисках артов, которые потом переносят в бункер Сидоровича хорошо оплачиваемые, но мало живущие гонцы.
Бармен. Третья по влиянию, после Толика и Сидоровича, фигура в Новой Зоне. Вскоре после Взрыва, когда всё уже несколько утряслось, с генералом Ворониным неожиданно приключилась загадочная болезнь, приведшая его к смертному одру в считанные часы. Особенно верные и любознательные долговцы, из числа приближённых к покойному командиру, не менее таинственным образом отправились вслед за ним. После этой череды необъяснимых смертей, авторитет Бармена поднялся до невиданных прежде размеров и всякие вопросы утихли сами собой. Остался правда некоторый ропот среди сталкеров да какие-то обрывки слухов, но Бармен держит руку на пульсе и не даёт им разрастись в открытое недовольство. Выжившие долговцы так и остались долговцами, но командует ими теперь Бармен и удерживает с их помощью:
1. Собственно Бар. Правда без блокпоста на пути с Агропрома и без первой заставы возле рва.
2. Дикую территорию. Но не всю, а только до «засады снайперов Волкодава». Вся остальная часть ДТ стала настолько дикой, что редкий сталкер отважится прогуляться по ней на Янтарь.
3. Янтарь. Тут, вообще-то, влияние Бармена не столь очевидно. Во время Выброса ученые спасли некоторых долговцев, своих бывших охранников-сторожей. В результате наука получила профессиональную и преданную службу охраны, и теперь отношения с Барменом больше напоминают взаимовыгодное сотрудничество, нежели контролируемую работу, что не мешает Бармену считать жителей Янтаря своими подчинёнными, хотя и с немалой степенью свободы.
Янтарь. Сахарова здесь уже давно нет. Вернее он пока жив, но привычка избавляться от излучения с помощью водки таки сведёт его в могилу. Нынче на Янтаре всем руководит академик Круглов. Не без помощи Меченного (новые квесты в основной игре) он блестяще завершил свои научные изыскания и получил доступ к каким-то, не до конца понятным, источникам финансирования и снабжения, что позволяет ему с размахом проводить свои исследования в Новой Зоне и скупать хабар у сталкеров, щедро его оплачивая. И если бы не сложность проникновения на территорию научной станции (которая, к слову, сама по себе сейчас совершенно безопасна, ну разве что изредка выберется из подземелья шальной бюрер), то дела у Бармена шли бы совсем не так гладко.
Агропром. Здание, возле которого расположен вход в тоннель ныне вотчина криминала. Паханом теперь небезызвестный Крысюк, он же – Крыса. Проявив чудеса беспринципности, изворотливости и двойной дипломатии, он прижал к ногтю всех выживших бандитов, наладил тайные коммерческие связи с Кругловым и с серьёзными авторитетами из-за периметра. Подконтрольные ему бандиты иногда сами собирают хабар в окрестностях Агропрома, а по большей части освобождают от него рюкзаки незадачливых новичков, решивших попытать счастья в этих местах. Единственная тучка на радужном бандитском горизонте – знаменитый Агропромовский тоннель. По идее, там должно быть много интересного, но из редких смельчаков, рискнувших отправиться в разведку, не вернулся ни один. По всей вероятности, после финального выброса,
в тоннеле приютилось нечто невообразимо страшное и пока не находится героя, готового это Нечто победить. Мрачная громада НИИ Агропром также не относится к территории бандитов в связи с очень небезопасной фауной, её населяющей.
Армейские склады. Излучение последнего выброса с такой силой вдарило по территории армскладов, что выжить там не представлялось возможным. Спастись удалось только горстке свободовцев, которые, завалив контролёра в Деревне Кровососов, отмечали это событие прямо на месте победы. Теперь эта деревня – их основная база. Время от времени им приходится отправляться на вылазки в армсклады, что бы пополнить запас оружия, боеприпасов и продовольствия, но, имея внешние источники валютного финансирования, предпочитают посылать туда добровольцев за немалый гонорар. Жизнь в деревеньке течёт достаточно спокойная, если не считать большим неудобством визиты стай совершенно безбашенных псевдособак с Барьера да грязные козни сволоты пси-охотника на складах.
Наёмники. Хутор наёмником опустел, но сами они изредка, как тени, мелькают в Новой Зоне. И после слухов об их появлении, какой-либо сталкер загадочным образом исчезает без вести. Кто такие эти наёмники – неразрешимая загадка.
Радар. Локация, как уже упоминалось, освоена нейтралами-мастерами. Но далеко не вся,
а лишь верхний подвал с подводящим тоннелем да пара прилегающих зданий. А в глубине подземелий, там, где однажды побывал Меченный – темно, страшно и жутко воет какая-то аномальная гадость. Нейтралы отгородились от нижних уровней бронированной дверью с кодовым замком и не рискуют исследовать гиблые подвалы. Причём, код к двери они за просто так не откроют никому.
Припять. Территория, максимально пропитанная смертельным воздействием Новой Зоны.
Не контролируется никем. Представители различных группировок воюют там друг с другом и с Новой Зоной за редкие и очень редкие артефакты. Полна тайн и загадок.
Лишь маленькие отряды смогли кое-как в ней закрепиться – каждый на своём пятачке. Возле детского сада, традиционно, базируется квад «Долга», на подступах к автовокзалу, возле гаражей, коротают время бесстрашные свободовцы, а площадку перед самим автовокзалом таки смогли удержать бойцы элитного армейского подразделения.
После первого перемещения (с ЧАЭС на Радар), Меченный обнаруживает, что с карты в ПДА исчезла точка перехода. И действительно – вернуться этим путём на ЧАЭС невозможно (тоннель обвалился), а новый путь ещё предстоит отыскать. Из данных, открытых Меченному Толиком, явствует, что первой целью героя должна стать секретная информация, выуженная подполковником Думко из ПДА психа и спрятанная им где-то на Агропроме.
Попасть в здание НИИ нынче можно только через тоннель, так как подступы к нему практически непроходимы из-за большого числа аномалий и недружелюбных зверушек. Но, вход в этот самый тоннель контролируют бандиты, которые, по старой памяти, не очень жалуют сталкера Меченного. Разве что, тому удастся поговорить с Крысюком и, гарантируя зачистку тоннеля, получить в итоге возможность доступа к заветному сейфу, который, ещё неизвестно, где именно находится. Меченный, конечно, может попробовать прорваться верхами и даже есть некоторый шанс на успех, но количество патронов и аптечек, которые придётся для этого извести – просто огромно.
Да и выйти, собственно, к локации «Агропром» тоже весьма непросто, т.к. финальный выброс кардинально изменил географию зоны, уничтожив старые точки переходов. Поиск новых путей – сложная и непредвиденная преграда на пути героя к своей цели. О некоторых новых переходах знают немногочисленные сталкеры-проводники, которые время от времени появляются на различных локациях, но они не спешат делиться своими знаниями с Меченным и за каждую крупицу информации требуют выполнения сложных, но интересных заданий. Немало сведений о Новой Зоне собрал академик Круглов, но путь на Янтарь ещё не выяснен, да и захочет ли он сотрудничать с Меченным – большой вопрос. Так как чудесное спасение от рук наёмников уже несколько стёрлось из памяти академика, то Меченному придётся выполнить для него ряд смертельно опасных поручений. Например, заново исследовать подземную лабораторию, в которой как-то странно течёт время и бесследно исчезают отправляемые туда Кругловым разведчики.
Почитал последний пост.. Даа это тянет на новую игру... А никак на глобальный мод... :+: Автору нада бы связаться с авторами Сталкера
Круто завернул, akaund! Неужели Мастер Сяк не обратит внимания на сии труды?
akaund :+: Сценарист, ей Богу!
Хочу высказать свою скромную идею. Не квест, а просто по игре. На мой взгляд, было бы интересно, если бы некоторые предметы в Зоне тоже проявляли свойства артефактов. Уже есть аномальная кожанка, например. Так вот, можно было бы таких вещичек добавить, только не как бонус за квест, а так, лежит себе в руинах чей-нибудь портсигар, например, ты его подбираешь, и.... Начинаешь отмечать улучшение самочувствия и т.д. и т.п. Несешь вещицу ученым, и они устанавливают численные значения полезных и/или вредных свойств. За деньги или за хабар, или за квестик какой-нибудь. И эту вещь не обязательно на поясе носить (а то слотов не напасешься). Ну и конечно, продать коллекционеру или торгашу можно подороже - вещица-то уникальная.
А еще было бы неплохо охоту на мутантов усовершенствовать - сделать ловушки. Для крыс-крысоловки, для кабанов, плотей, собак - капканы, для человекоподобных - патроны с транквилизатором. Таскать тушки монстров ведь уже можно. Так что наловил живых (усыпленных) и вперед, к заказчику. Крысоловку можно переть с крысой внутри, например, а попавшееся в капкан животное, измучившись через час-другой, само засыпает. Ну даже пусть и умирает, только статус новый для попавшегося в капкан ввести, чтоб заказчик брал - типа живая еще, тока спит. В общем, как это технически реализовать, не представляю ни капли. Но если бы сделать, разнообразило бы игру. Представляю себе картину - ГГ ведет на аркане обдолбанного контролера на территорию Бара! :lol:
Предлагаемые варианты:
1) Дожить до зимы в зоне, что бы надо было и утеплятся и аномальные морозы, и новые проблемы из-за погоды и по следам чего-то там выискивать или наоборот заметать их... Обоснование: Если продолжать развитие времени действия (проживания) в зоне, то чисто хронологически можно дожить и до зимы. Мотивация для Меченного- пережить зиму.
2) Немножко мешает что в моде новое разбавлено старым сюжетом.
3) Дельтаплан с вероятность удачной посадки 50%, да еще полеты во время выброса, да еще кровососы внизу с сигнальными огнями и контрики в виде ПВО. Обоснование: скажем так – "по воздуху это единственный путь на новую локацию, что бы попасть туда в первый раз, затем что-либо сделать и организовать переход или настроить телепорт.
4) Надо отдельные квесты на добычу частей рыб-монстриков, а ловить с помощью подручных средств (самодельных удочек, искать по за брошенным домам лески, крючки) и не шуметь, а то от шума улов по меньше сбежит, а если сильно шуметь, то можно и самому стать уловом. Кроме того даже самый мелкий улов может быть смертельным (это даже в настоящей жизни есть – вытащил рыбешку, ручкой схватил и там и остался, или лечись долго. Да еще надо готовить прикормку (например если рыба в радиоактивных озерках, то и хлеб для насадки должен быть радиоактивным и т.д.) Обоснование: освоена только поверхность земли, а водные просторы (в лучшем случае река, в наименьшем локальные водоемы). Под воду с аквалангом спускать ГГ не надо, показывать подводную жизнь тоже не обязательно. Квесты может давать Сахаров, ему нужны части мутантов для лекарств, или для варки артефактов.
5) По телевизору показывают объявления на поиск зомби Архары и Адреналина, если после просмотра этого ролика по ящику, у ГГ появилось бы задание в ПДА на розыск или убийство этих зомби. Обоснование: способ добыть сразу крупную сумму денег. Или настоящие Архара и Адреналин просят разобраться с двойниками и обелить их репутацию, скажем что бы потом перемещаться по территории. При первой встречи с ними ГГ должен выяснить с чем он имеет дело: настоящие люди, особо сильные зомби, или все это было подставой со стороны другой группировки (военных например) и оповестить через Сидора, бармена о настоящей правде.
ЕЕН так зоны как таковой-то не сушествует...она была,когда её управляло О-сознание...и тем более Сяк же писал,что вряд ли будет делать отдельные миссии для фриплея, т.к.
Всем привет. Вот почитал предложения, и хочу подытожить всё сказанное и своего добавить, что мне кажется сделает игру более интересной. Я же понимаю что мы обсуждаем что ДОБАВИТЬ к 5 версии ?
1- Начало игры нужно сделать ДО блокпоста, тоесть чтоб попасть в зону нужно пройти через блокпост. Тогда начальный ролик будет проигрыватся уже после прорыва. (Будет гораздо, намного, офигеть как интересней начинать игру). После того как прошёл они потом отстраивают блокпост к тому времени когда бармен тебя просить украсть документы и ты идёш за документами. (Думаю начальный ролик можно или убрать, и написать в ПДА статью что да как было, типа Сидорович слил инфу как нашли Меченого -- а нашли его когда он прорвался через блокпост, очень побитый, ишёл да упал на землю от ранений, а по зоне ТИПА регулярно ездит грузовик который собирает трупы -- Или можно найти много поклонников сталкера, которые шарят в графике и переделать начальный ролик)
ЛИБО сделать чтоб можно было за ЧТО-ТО (Деньги\ выпить водки и скентоватся) пройти блокпост, но тогда по дороге встречаеш того чела что должен был тебя найти если бы ты прорывался силой, и узнаёш у него куда идти и у кого всё узнать тоесть в Сидоровичу. А Сидорович даст ГГ погоняло МЕЧЕНЫЙ , хех смотрите как всё класно получается, даже переозвучку делать не нужно.
2 - Торговцы на то и торговцы чтоб торговать. А у них максимум что есть так 5 бинтиков и консервы. Мне кажется нужно чтоб у каждого торговца был большой ассортимент (Даже самые мощные пушки и броники)
3 - ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНОЙ щитаю идею по "оживлению" 18 лаборатории, 16 не катит так как там выжигатель стоит и его отрубать нужно.
4 - Было бы не плохо если бы расширить возможности Меченого:
- Играть на гитаре, гармошке (даже не по виду, просто чтоб музычка проигрывалась, - люблю послушать гитару) Добавить ему рацию, которой он слушает переговоры военных, а то получается что у него слуховые глюки. Добавить прибор который позволяет глушить пси волны от контролёра, но чтоб от этого голова у него тоже гудела (из кники взято)
- Чтоб пушки можно было прокачивать самому, например в игре есть гравитационные костюмы, которые позволяют таскать 170 кг. так почему не сделать возможность встраивать например артефакты в пушки - не знаю позволит ли движок игры, но всё же. Например берём пушку, берём артефакт Гравий и встраиваем в рукоять, что даёт нам большую точность при стрельбе за щёт стабилизации пушки относительно земли, а это уже можно прикрутить к какому нибудь квесту, тоесть этот секрет узнаеш за квест. У того же Сидоровича за то что притащил документы из блокпоста.
- Сразу встроить в NLC мод "Arena Extention" но немного перелопатить чтоб после боя с монстром можно было ещё раз с ним бится
- Вставить мод, не знаю как название, по-моему Sniper Mod который даёт возможность прицеливатся как в жизни. например калаш с каждыми 50 метрами попадает на 25 см. выше, тоесть чтоб прицел был как в жизни и чтоб попасть в мишень нужно хорошо прицелится.
- Чтоб все пушки можно было вставлять в любые слоты.( пистолеты в автоматы и наоборот, это же просто удобство их вытягивания для игрока)
- Сделать чтоб можно было биться руками (не знаю нашёт графически как оно будет, но задумка я думаю не плохая)
- Добавить книги в игру (просто для разнообразия, так сказать, ДЛЯ ДУШИ, зачем тут мотивация? отдохнуть просто от перестрелок) и вставить туда тексты сотен написаных книг по теме игры.
- ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно добавить возможность вступления в группировки Свободу и Долг, независимо от репутации, кармы, забитости чакр, негативных флюидов от ГГ и прочего бреда. По инету много людей ищут ответ на вопрос как попасть в группировки. Этого реально ОЧЕНЬ не хватает.
5 - Ну а теперь об монстрах и НПЦ:
- По сути дела контролёра можно сделать из обычного сталкера путём натягивания на него шкуры (скина) контролёра и сделав ему диалоги. ------не знаю реально ли это, но теоретически получится.
- На железнодорожней насыпи наверху на мосту посадить пару снайперов, а то тот блокпост какой-то не серьёзный.
- Смотровые вышки в игре (ну те которые на кордоне на выходе на свалку, возле шлакбаума) тоже можно заселить, я так думаю, а то зачем они нужны тогда? эти вышки есть на блокпосту тоже.
- Нужно убрать эту аномалию "Холодец от Сяка" или добавить её чтоб детектор определял, а то идёш смотреш по сторонам, ищеш искажения воздуха, хоть какие-то признаки аномалии, а тут рас, и половины жизни костюма нету :(. И вапще детектор нужно поправить, а то половину аномалий не определяет.
- БТР-ы на НИИ Агропроме я думаю нужно оставить они там стоят как раз, не приятно конечно, но ТАМ ИМ И МЕСТО, так держать.
- Развить систему сообщений ( ну те что "Продам пушку "такую-то", жду около базы "такой-то" группировки), чтоб персоныжи активно обменивались информацией. Будет тоже очень интересно.
- Сделать чтоб запчасти на огнемёт можно было бы не искать по всей зоне, а дать МНОООООООГО денег ремонтнику и запчасти станут его проблемой. ну или частично его, к примеру "шлангочки я стяну с бобика" -- рядом стоит-- какие там ИСЧО запчасти можно стянуть и откуда их стягивать не проблема придумать.
- Добавить мод " 45 гитарных композиций"
- Добавить мод который добавляет вещи -- его еще в Жесть мод вставили.
- Добавить мод "Наёмники" чтоб можно было нанимать других сталкеров. Было бы не плохо если его прилепить так что ГГ после пьянки с каким-то сталкером стали друзьями. И тот спрашивает "Можно с тобой?"
- Предложение с переодеванием ОЧЕНЬ даже ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОЕ.
- Так как дейставия идут в Украине, то взять например патч который делает украинскую озвучку но взять половину, тоесть типа там есть истинные хохлы, а есть те кто по русска "шпрэхае". Например даже вояки - хохлы, а наёмники русские (хоть как-то разбавить скупые диалоги и реплики НПЦ)
- Нащёт пост эфектов то сделать чтоб с бодума чудились эти призраки (ну те что на подходе к антенам появляются)
- Поставить на свалке ОДНУ машину, чтоб люди просто попробовали что такое кататся на тачках в ЗОНЕ. По себе сужу, долго не знал как прикрутить тачку в зону, а потом как сделал радости было... Но быстро надоело, поэтому чисто ради интереса всунуть тачку.
- Всунуть мод "По одёжке встречают" чтоб можно было того же Шустрого вытащить без стрельбы. Или так сказать устроить диверсию
Если не лень будет (тебе) то можно будет ещё и новую карту добавить, или даже две (взять с согласия авторов или из ЧН) Если да, то что на новых картах забыл ГГ, мы все вместе додумаем быстро.
Ну смотрите, как вам теперь, неужели не станет интересней играть. Кстати, Сяк, скажи когда ты в аське бываеш?
Ещё вот подумал что было бы прикольно если бы сделать возможность чинить пушки (возможно даже и броники если можно) за щёт снятия деталей с других аналогичных вещей, например есть 2 калаша, 1 разобрали а второй подчинился за щёт снятия деталей с другого
Вот такая мысля, Сахаров просит сначала выключить выжигатель, а потом опять его включить! Мол у него появилась интеренсная идея - донастроить прибор. Включаем - и понеслась! Мощный выброс! Зомбей куча!
Сахаров орет - вырубай поскорее! Бежим - вырубаем и нас выбрасывает нафиг куда подальше.. Ну например в туже Х-18.
Сахар зовет на помощь - обложили его! Ломимся на локу, а там веселуха - военные и зомберги!
Ну вот как то так.
Просто все меня подмывало включить заново етот выжигатель и посмотреть что буде?
А почему-бы не развить тему "грузовики смерти"? Ведь Меченый попадает в мир как "багаж". И, если не принимать во внимание метку в ПДА, то это единственный способ узнать о своем прошлом. Настораживает: неписи знают, что грузовики появляются из центра Зоны, а куда исчезают - неизвестно. Значит, поскольку Зона в оцеплении, причастны к этим событиям могут быть только армейские структуры.
Не выдумывать новый сюжет, а просто пустить развитие по другому пути. Как вы считаете?
AlexEagles
В этой игре громадьё логических и сюжетных дыр. Развивать можно всё что угодно. Только автор дополнения к игре, что-то никак не проявится. Наверное, уже не отслеживает этой темы.
Отслеживает
:-)
А и хорошо. Как дела с поисками хороших сюжетов обстоят? Удалось ли? Скромно надеюсь на ответ.
Мой же сюжет лишь дозревает. Да и тот пока учебный. Хотя основные черты уже видны. И ведь что забавно, поисковый сюжет. Почти без стрельбы. То есть, стрельба лишь с какими-то шансами. Да и то, если не повезёт.
Мастер Сяк, насколько я понимаю, основная тема уже в работе. Не могли бы Вы коротко о ней рассказать? Хотя бы: кто такой новый персонаж и зачем в Зоне. Эти характеристики и создают сюжет игры. А, извините, как написать приличный квест, не зная завязки? Ваши ответы помогут сориентировать нас в "творчестве". Не думаю, что от постов "хочу" тема избавится, но, направив авторов в нужное русло, Вы получите то, зачем обращались. И мы не будем отвлекать Вас всякой тарабарщиной.
Сяк
Как предполагаете добиться, чтобы играть было интересно, а стрельбы было бы меньше. Игра изначально сильно ориентирована на стрельбу. А остальное проходит фоном, в лучшем случае приятным дополнением.
Не согласен, что единственная ниточка из прошлого - это ПДА. Забыв всё, утратив все навыки, проснувшись в столь ужасном месте, вряд ли ГГ побежит выполнять задание (убить Стрелка). А вот откуда он появился и кто прописал в ПДА цель - это явный приоритет. Далее от первого лица. Я (т.е. Меченный) иду к Сидору, получаю информацию о "грузовиках смерти". За деньги или задание торговец соглашает организовать встречу с военным, владеющим информацией. Военный требует денег, тем самым стимулируя ГГ на выполнение побочных квестов.
Развить тему (связать с Призраком или Клыком, либо пустить в параллельную ветку) не сложно. Интересно ли это вам? Стоит ли продолжать?
AlexEagles
А почему Меченный решит, что это именно его КПК?
Почему потеряв память озаботится записью в этом КПК, даже если решит, что это именно его вещь?
Про "грузовики смерти" вспоминают только во вступительном ролике, более нигде. В ресурсах диалогов можно найти ещё пару упоминаний - не рабочих.
Возможно, что "грузовики смерти" планировала разыграть ранняя команда разработчиков. Поздняя, возможно, темой "грузовиков" не владела, и поэтому выбросила всё, кроме вступительного ролика. Таких логических обрывов множество. Любой обрыв логики можно продолжить. Собственно, об этом и писал в статьях.
Ах, да. "Грузовики" упоминаются ещё в самом конце, в одном диалоге. Баста.
Сначала подведите какое-то объяснение под связку: Меченный - потеря памяти - мой КПК - моя запись о убийстве - шантаж Сидоровича - рискуем шкурой, чтобы найти какого-то Стрелка.
Дело в том, что логичнее так: Меченный - потеря памяти - "Как отсюда выбраться и получить помощь, ведь я не родился здесь, не здесь провёл большую часть жизни".
AlexEagles
По-крайней мере, мы сошлись на том, что запись "убить..." в КПК человека только что пришедшего в себя с потерей памяти, его не заинтересует.
В первый момент, человек потерявший память, схватится , как за ниточку, за любой предмет, про который скажут, что это его вещь. Но, разобравшись с местом, начнёт сомневаться - не подбросили ли ему эту вещь. Чтобы не сомневался нужна зацепка.
Человек без памяти прежде всего заинтересуется вопросом "Кто я?". Остальное глубоко вторично. В качестве допущения можно принять, что его заинтересовали вторичные вопросы. Менее достоверно, но можно. Менее достоверно по той причине, что установив ответы на вопросы "как я попал сюда, что делал до этого" он не ответит себе на главный вопрос.
Понятно, что для игры вполне можно сосредоточиться на "грузовиках смерти". Подавляющее большинство игроков всё равно не заметит нелогичностей.
Я же сам исхожу из той мысли, что если уж делать, то делать хорошо. Иначе и вовсе не понятно зачем терять личное время. Качество сюжета, впрочем, не только самоценно. Хороший сюжет игры, как хороший сюжет кино, обеспечивает лучшее погружение в художественное произведение. Не оторвёшься.
Начало для "грузовиков смерти" предельно прозрачное. Найти того, кто притащил героя, выяснить обстоятельства, сосредоточиться на мысли - добыть максимум информации о "грузовиках". Это не идеально, но гораздо лучше чем оригинальный сюжет. Кроме того, в наших теоретических разработках концепция "информация - главная ценность" является одной из ключевых. И если заставить героя искать информацию, то ... это даже в какой-то мере по пути с нашей группой разработки.
Вернёмся к "грузовика".
Рецепт.
Я бы обыгрывал сразу три цели для героя:
1. Кто я?
2. Добыть информацию о "грузовиках".
3. Убить Стрелка.
Три цели выглядят не связными. Дать игроку утвердиться в этом факте.
Далее пересечь цели в разных комбинациях. Пусть игрок думает, что цели ведут к общему финалу.
Далее, обыграть ситуацию неожиданным поворотом так, чтобы игрок вдруг понял, что все три цели различны и не связны. Что получение результатов по одной цели не даст ответа по другой цели.
Сделать продвижение в поисках целей взаимозависимыми.
В финале привести две цели в одну точку (одно объяснение), а третью цель в точку с утверждением противоположенным первым двум. Поскольку решение данной задачи в лоб вызовет истерику у не подготовленных игроков - сбалансировать утверждения, и подать с намёком на продолжение истории.
"... подать холодным...".
У героя нет трёх целей, но что мешает ему их дать?
Предельно прозрачное начало , по моему мнение, состоит в том, что Меченный после прихода в себя совершит ряд простых действий. Это мы знаем, что он спасен из грузовика, это мы знаем, что его принесли. А он нет. Он попытается получить первичную информацию от Сидоровича. И получит. Сидорович либо захочет использовать Меченного, либо нет, но в любом случае даст ему базовые знания о нём самом. Иначе это не человек, а комок стресса. Итак, Сидорович что-то сообщит бесплатно, что-то может сообщить за услуги. В любом случае это будет базовый набор знаний.
Так вот, из базового набора знаний я предлагаю вывести три цели.
Третий пункт отвергается? А зачем? Игроки будут думать, что третий путь они знаю наизусть. А это будет совсем не так.
Вам (предположим, что Сяк и вы работаете на одну идею) нужен линейный сюжет. Я усложняю задачу, потому что линейные сюжеты - это скучно. Естественно, вы и Сяк можете пойти по пути наименьшего сопротивления.
Ладно. Извините, что встрял. Это было несколько мыслей вслух.
Приветствую Камрады. Nort, я считаю ты во многом прав, Гг обезличен, он никто. У Призрака был его комбез-уник и возможно прозвище его было из-за комбеза, а у Стрелка был его АК-Скорострел, тоже уник, вот от сюда он и Стрелок. И мне кажется, всё таки все три пункта стыкуются, да не так прямолинейно, не так очевидно, но параллель просматривается и было бы интересно исследовать все три.
Ребята, можно ли добатить модификацию оружия?. Ну так как в ЧН - за выполнение какого-либо задания в награду получить возможность модифицировать обычное оружие.
У меня тут есть пару идей.
А что если ГГ предоставить свободу выбора?
Почти во всех квестах одно и тоже: поди туда, приниси то, или уничтож стаю плотей или псов.
А если сделать так чтобы у ГГ была свобода выбора, было бы гораздо интереснее.
Например: Воронин дает задание на ликвидацию Борова (за уник. артефакт), ГГ приходит в ТД, а Боров просит не убивать. В награду дает уник. артефакт
(друг боровов - кабаны становятся друзьями) и контр задание - уничтожить Воронина. Вот перед ГГ постает выбор - на чью сторону пристать?
А зачем это герою?
С економит массу времени, ну тоесть кабаны будут нейтралами и не будут атаковать ГГ, ну а также получит тот артефакт, чью сторону он выбрал.
Ну или что-то в том духе.
Цепь квестов.
В Сталкере квесты построены по следующей схеме: получение задания - выполнение - получение награды.
Предлагаю построить цепь квестов таким образом, чтобы между получением задания и получением награды было еще несколько получений заданий и их исполнений.
Ну тоесть как в игре Fallout 1 и Fallout 2 (кто играл, тот поймет.) Там чтобы выполнить одно задание от одного перса, пужно выполнить кучу заданий других персов.
Я не пойму, почему у высказавшихся в теме красной нитью проходит мысль о некой умственной ущербности мододела? Иначе зачем пытаться на пальцах объяснять прописные истины? Тема имеет вполне определенную направленность - поиск ОРИГИНАЛЬНЫХ идей по сюжетным вывертам, так давайте и будем следовать этому...
Есть идея: поиски крота среди Долга
Но только без стрельбы, так походить, поспрашивать узнать кто крот и сдать его его Воронину. Или не сдавать. Пусть ГГ сам решает.
Сяк
Странно. А я вот не заметил "красной нити" о якобы ущербности мододела. Все разговаривали уважительно. В персоны не тыкали. Ну, нельзя же придумывать "оригинальные" идеи по "сюжетным вывертам", если не понимать в чём состоит оригинальность, а точнее, что точно не будет оригинальным.
Идея такова, добавить в процесс интелектуальности
Здраствуйте!У меня вот такая идея.
Некто просит гг разобратся с проблеммой появления большого количества опасных мутантов.Игроку предстоит осмотреть несколько локаций что-бы разобратся с этой проблемой.Например: появление химер вынудило более мелких хищников перебратся на новые територии,или активность долга.А ещё лутше что-то связаное с контролёрами.
Объявление:
Для создания полноразмерных загрузочных экранов NLC6 требуются красивые скриншоты из игры (как из ТЧ так и из ЧН, ЗП).
Если у вас таковые имеются просьба выкладывать в здесь!
Требования:
- Динамическое освещение.
- Максимальное разрешение (Широкоформатники приветствуются)
- Отсутствие худа и оружия в руках (худ убирается клавишей "-" на дополнительной клавиатуре)
- Не нужны перестрелки. Желательно пейзажи, технику, строения.
и пожалуйста, без фанатизма, лучше меньше да лучше
Кое- что есть, конечно. Вот со времен ЧН осталось.
Графика там правда не ДХ 10 но всё же
[attachment=34715:attachment][attachment=34716:attachment][attachment=34717:atta
chment]
[attachment=34718:attachment][attachment=34719:attachment][attachment=34720:atta
chment]
zK40, там большинство скриншотов с Худом и оружием.
Call of Pripyat:
[attachment=34721:attachment][attachment=34722:attachment][attachment=34723:atta
chment]
[attachment=34785:attachment][attachment=34786:attachment][attachment=34787:atta
chment]
[attachment=34788:attachment][attachment=34789:attachment][attachment=34790:atta
chment]
[attachment=34791:attachment][attachment=34792:attachment][attachment=34793:atta
chment]
[attachment=34794:attachment]
Спасибо откликнувшимся
Давайте народ! Лучше скрины будут в моде!
ТЧ - Локация "Бар"
[attachment=35450:attachment][attachment=35452:attachment]
Ещё одна партия скринов...
ЗП -
http://pic.ipicture.ru/uploads/091005/HZtWz4LjRD.jpghttp://pic.ipicture.ru/uploads/091005/m919hNoem1.jpghttp://pic.ipicture.ru/uploads/091005/aorid61dbY.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091005/7yjrt59W4d.jpghttp://pic.ipicture.ru/uploads/091005/SSaRLpRouS.jpghttp://pic.ipicture.ru/uploads/091005/ZJD727Nmlx.jpghttp://pic.ipicture.ru/uploads/091005/SJ0g9CMoKF.jpg
СЯК может добавить модификации оружие и брони ( например как в чистом небе) ,только что бы их было больше и можно было ставить лазэрные прицелы??? :+:
Хотелось бы поделиться своим скромным мнением по NLC 6.0. Начало, надеюсь уважаемый мастер Сяк посещает иногда эту тему.
В общем мод мне понравился, хоть я его и не прошёл - жду полную версию. Но есть некоторые моменты, которые просто "вымораживают".
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)