Будет ли и дальше продолжаться диалог с разработчиками или мы и дальше баги будем друг другу расказывать? Хотелось бы услышать внятные ответы на вопросы.
Думаешь они и так не знают про все свои косяки?
вариант 1 - Им стыдно (маловероятно...),
вариант 2 - Ублажают заморских потребителей и простите за грубость, лижут зад THQ <_< (похоже на то),
вариант 3 - Меняют паспорта и теряются,
Да, заметь, последние разговоры на форуме похожи на ковыряние палкой в собачей какашке....
Возможно мы многого хотим... :(
Очень печально,серьезно, после второго прохождения осталось чувство глубокого огорчения.
Да наверное с кри только приехали, да и второй патч надеюсь доделывают.Может просто времени нет.
Не, игра лично мне понравилась, но чем ближе к концу, тем больше необьяснимых вылетов из игры, ну и глюки, которые тут на форуме описали уже не один раз.
Господа разработчики, прислушайтесь!
Я уже цитировал комментарии исполнительного продюсера EA Games Майка Верду после выхода Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Меня поразило с как они оперативно и человечно отвечают на реакцию потребителя.... учитесь господа GSC :
«Я разочарован нашими неудачами в том, что касается многопользовательского режима игры. Множество игроков играют свободно, но у других мультиплеер работает с перебоями, и мы задолжали вам как минимум извинения. И мы приносим вам эти извинения, также могу заверить, что в настоящий момент большая команда программистов работает над исправлением всех ошибок. Поэтому ждите скорого выхода патчей. Мы постараемся сделать их в течение нескольких дней».
О как... Но разработчики Сталкера тоже быстро первый патч сделали, но...
Сейвы не подходят, глюки еще больше становятся и патч больше направлен на мультиплеер. А он мне нафиг не нужен, не ради мульта я покупал Сталкера.
Наши замечания не учитываются, по моему, до сих пор. А про машины я знаю, файлы то со звуками остались, хоть бы порипали их что ли...
На счет починки тоже... Вчера пришлось выкинуть Грозу заточеную под клашевский патрон... очень обидно было когда она сломалась, 1 выстрел - ее клинит.
И еще, начинает бесить мировая тенденция в игростроительстве - большинство игр идут для казуалов... На данный момент, мне играть, кроме Сталкера, не во что.
Еще иногда рублюсь в Alien Shooter 2.
Почитал вчера срач разрабов и представителей AG на dtf.ru - внушаить. На улучшения больше не надеюсь :(
Да, очень интересно узнать, что там было?
Вот, текста много, сразу предупреждаю http://www.dtf.ru/forum/flat.php?id=13700&page=1&page_size=50&DTFSESSID=bb33e5d0ab877c7923bf0a22d508ee67
Срутся по поводу рецензии, если коротко. Меня там насторожила сама позиция разрабов, что, мол, наш проект мега-крут и круче ничего нет, а кто думает иначе - тот дурак! Может я конечно что-то недопонял, тогда дай бог, чтоб я ошибся.
Ясенева опустили. Но ведь сущая правда написана про игру !
Многа букаф. Кому прадлу читать весь сок здесь.
http://www.dtf.ru/forum/thread.php?id=189456
http://www.dtf.ru/forum/thread.php?id=189515
Да, есть что почитать... И мнения расходятся прямопротивоположно...
Опустили то как раз больше AG. И поделом.
Мда. А так такой диалог изначально неравен). Журналист против разработчика. Вот журналист против отдела пиара я думаю имел бы более равные шансы).
Вот о чем я и говорю - казуалы!
А по хорошему надо было делать 2 версии игры, для них и для НАС, нормальный для Нас и резаный для них. А то получили в итоге резаный для ВСЕХ
Пассажир
Просто америкосам ничего не обещали. Для них сталкер это продукт "как есть", а как есть он вполне неплох.
По поводу резанности и двух версий. Неужели кто-то думает что у разрабов был контент для "нормального для нас"? ИМХО это и стало основной проблемой GSC. Обычно разраб создает некий проект и его реализует. GSC же похоже работали по принципу добавляем все что прийдет в голову, чем больше тем лучше проект. В итоги распылили силы, и вместо кучи незаконченных идей могли бы воплотить идей меньше, но качественней.
Пассажир
Что то я не нашел в релизе законченных идей сна, ремонта, модификации и транспорта.
То что это прикрутили модами (транспорт не пробовал) - хвала энтузиастам. Надо будет посмотреть. Но возможность покататься на заспавненом рядом с торговцем транспорте совсем не то что транспорт изначально заложенный, в расчете на который делались локации и квесты. Более того, очень сомневаюсь что транспорт реализован на том уровне, который нам показывали - нива на которую падает тело, расчет работы каждого амортизатора отдельно и т.п.
В таком же ключе можно говорить, что выпустив HL valve сразу выпустили все моды и режимы которые были реализованы позже. Выпустили они именно то что было в коробке + инструментарий для модмейкеров. Не более.
А ведь все идеи так и остались в файлах, Сталкеры спят, машины заводятся, ремонт проскакивает, все есть, только надо прикручивать. Надо делать патч, что бы все это заработало.
Конечно может мы хотим всего и сразу и надо подождать еще... Но ждать, по моему, уже все устали.
ЛЮДИ! НОРМАЛЬНЫЙ МОД НЕ ПОЯВИТСЯ ДО ТЕХ ПОР ПОКА МОДЕРЫ НЕ СМОГУТ МЕНЯТЬ САМУ ИГРУ!
А РАЗАРАБЫ НАМ ЕТОГО НИКОГДА НЕ ДАДУТ! ИБО РАДИТСО ИСТИННЫЙ СТАЛКЕР! КОТОРЫЙ ВВЕДЁТ ЗАБУГОРНИКОФФ В ШОК! А РАЗРАБОВ ПОСАДИТ В ЛУЖУ...
З.Ы. кстате я тут (в интерененте) где-то кроем глаза прочол (где найти не магу =0((( ), что ето всо можно ламануть прогой по 3D моделированию... (я не разбираюсь во всём етом... вазможно ето всо и туфта...)
Я извиняюсь, но слышу уже не первый раз про "порезали в угоду издателю" и все такое. Все что ли забыли уже, как игра создавалась или не в курсе?
По поводу срача - если хотят, пусть меряются пиписьками, дело хозяйское, кто там кого обидел мне глубоко параллельно. Но вот отношение разработчиков к игре меня лично настораживает. Когда человеку указывают на имеющиеся недостатки и просят прокомментировать, он в ответ посылает всех лесом.
Zef
Тут есть один момент, о котором сказал Ясенев - рецензия должна быть более-менее объективна, показывать свой предмет со всех сторон. А рецензия Ag - необъективна, более того, она крайне хамская. Если бы представители этого сайта задали такие вопросы мне (а я был бы на месте разработчиков) - я бы послал его ЕЩЁ дальше, чем это сделали они. Потому, что козлы, проще говоря.
Про то, какой должна быть рецензия и что такое вообще эта "рецензия" они там много всякого перетирали, и по поводу хамская она или не хамская тоже. Но меня не интересуют их взаимные обидки. Меня, повторяю, интересует совсем другое - что будет дальше. И такая позиция, что "мы сделали супер-пупер игру, а всякий, кто позволит себе заметить в ней недостатки - дурак и не понимает нашего величия" меня не радует.
Я считаю, что мир можно было сделать бесшовным, потому как во время перехода с локаций пропадант куча пространства... А его можно было сделать....
А с машинками, фиг с ними, и пешком интересно ходить.
Игра создавалась кусками, тут идея, там идея, вот только скомпелировать их более грамотно не удалось:(
P.S. А статьи Номада мне никогда не нравились...
Gudman написал то что считаю... игра на 1 проход не более...
А так хочется модов... И факт если бы модов не боядись давно мы модерам дали зелёный цвет...
не тока по ТТХ, но и по объектам... и скинам и скелетам к ним (скины ужо меняють оружию - радуеть =0)))
по поводу бургов... Ты с ними работал? я да... Они в реале исчо бестолковее, чем в играх... (До сих пор понять не магу они такое амплуа вели или в правду такие...)
Zef а дальше исчо 6 месяцев до дохлого патча...
Gadzo чесн слово не продуманность "локационирования" меня сильно растраиваеть! а когда во второй раз начал проходить.. начало обламывать своей жосткой линейностью, которую я давно не видел... (не пройдя определённые квесты не попадёшь к долгу и прочее...)
Эх плачет по игре модер! просто чувствую рыдает...
З.Ы. в глубене душы зреет огонёк надежды, что следующий патч будет мега патчем, по сути новой игрой... Скелет которого мы уже купили... (правда нафига не ясно...)
Прочитал обсуждение рецензии AG на DTF.ru
Позиция разработчиков не порадовала.
И со стрельбой у них оказывается все в порядке, и игра стабтльная и 100% проходимая (не имеющая багов мешающих прохождению, ага), и ИИ хорош, не парится, имеет равные условия с игроком, и с точностью оружия все в порядке...
Остается только надеяться, что это позиция "ошибки не признавать, но потихому исправлять, а потом говорить что так и было", а не совсем уж печальное "ошибки не признавать и не исправлять".
А больше всего меня удивил Юрий Бесараб (PR-менеджер компании GSC Game World). Каким образом человеку настолько некоректно строящему диалог и непрофессиональному в своей сфере (пиарщик не знает что такое НЛП???) доверили быть связующим звеном в общении между GSC и остальным миром - мне совершенно не ясно.
По поводу отговорок почему не включили благодарность Стругацким (полностью согласен с АГ в этом вопросе) - совсем некрасиво.
Пассажир
Я это читал.
И далее (или даже ранее :-) ) я прочитал:
Zombiek:
А что, идея написать
"Благодарим братьев Стругацких за их замечательные книги (далее
идет полный список произведений), которые мы читали в детстве."
никому в голову не пришла? Или юристы и тут сказали, что кирдык,
засудят?
На этот абсолютно логичный аргумент коментарий Большакова ответом служить не может. Или в GSC юристы совсем ни на что не способны, или Большаков лукавит.
Пассажир
За благодарность за книги засудить не могут. Засудить за взятые из "Пикника на обочине" идеи могут и без благодарности, более того, сама благодарность не может быть доказательством заимствований, так что с точки зрения тяжбы с правообладателем благодарность бы никак не повлияла.
А Большаков говорит о другой вещи. Авторские права нужны чтобы влепить на коробку "По мотивам "Пикника на обочине" Братьев Стругацких", а уж без авторских прав такую рекламу лепить конечно не стоит. А чтоб выразить благодарность авторские права не нужны.
Так что Зомбик спрашивает про одно (что некрасиво после таких заимствований не выразить благодарность, ибо заимствования на лицо), а Большаков (который заимствования вообще то не отрицает) говорит что у него нету авторских прав, и что "любые линки в игре на произведения и авторов были
невозможны по юридическим причинам", только при этом он подразумевает линки рекламного характера. Ему говорят про благодарность, а он про то что использовать бренд "Стругацкие" и "Пикник на обочине" с целью продвижения своего продукта он не может. Именно это очень некрасиво и невежливо.
Комментарий компетентного лица :
если Натанович права на использование продал и его все устраивает, то поклонники и разрабы не могут ничего сделать с юрид т.зр., они не заинтересованные лица. Если в игре использовали просто идею произведения, то защите это вообще не подлежит - п.4 ст 6 Закона об авторском праве и смежных правах. Авторское право защищает форму, а не идею. Если же рельно основана на сюжете - то, скорее всего, должен быть договор на использование.
Это уже лирика - благодарность и т.д. Нормативное обоснование требования поместить титры вряд ли можно найти
Да, представляете, я играл в
S.T.A.L.K.E.R., очень много стрелял из разных видов оружия и на
разных дистанциях. Принцип, по которому игра рассчитывает урон и
вероятность попадания,
остался великой тайной. Почему иногда в голову надо выпустить 5 пуль,
а иногда хватает одной? Судя по отечественным и западным форумам, не я
один такой
непонятливый. Не раскроете секрет?(вырезка с дискута)
Я не профи..игра очень понравилась...я просто горд за Славян!!(да пусть хоть Цигане, главное НАШИ..и ВСЁ!!!..)
Поэтому я без проблем погружаюсь в этот мир, и придумать отмазку странному расчёту уронов для меня небыло некаких проблем...враги не должны быть обязательно *с нуля*..они же до боя со мной отбивались от собак..проходили анамалии...и я у них, перед смертью не спрашивал ,а давно ли они кушали в последнийй раз..?!... :D .
Пассажир
Требование о размещении благодарности конечно бессмыслено.
Но большаков говорит что он-де согласен выразить благодарность но не может. А это бред.
Именно об этом говорит Зомбик и приводит пример с Blizzard и Starcraft. Никакое отсутсвие авторских прав не помешало Близзам отблагодарить людей и комманды идеи которых легли в основу SC.
Leth
По поводу размещения благодарности я с тобой абсолютно согласен...Чисто по человечески Антон поступил некрасиво.
у него небось были свои инструкции! за отклонение от коих его по голове врядли бы погладили... :no:
У меня по работе так усегда бывало... B)
Чем дальше в лес -тем больше дров . Все прочитанное выше показывает--- что на оптимистическое будущее игры Сталкер расчитывать не приходится. Или разрабы попытаются улучшить то что есть, или про Сталкера, через пол года вспоминать только фанаты будут ,вздыхая тяжко при мысле что обешали а что получили. Как шутер игра конечно норм, но с сюжетом и его исполнением явно намутили. Почемуто покупая западную игру к примеру DOOM, Квейк 4, Фар Край, Battlefildы всякие - короче проекты разрекламированные не меньше чем сталкер -то покупатель знает -что у него не возникнет проблем ,не при установке ,не при игре, не при оптимизации своего компа к игре ,так как за него ето сделали разрабы. У нас же на форумах огромные топики про то-- почему у мя тормозит ,а дуум нет, FEAR носится как угорелый а тут виснет.Как говаривал Задорнов - умом Россию(русских,украинцев и всех из СССР) не понять. И ето касается не только Ждалкера но и других отечесвенных проектов - Некоторые игры(инстинкт) даже и гавном трудно назвать сплошная халтура. Пипл схавает и хавает .У Сталкера есть задел на будущее-потенциал который если его не использовать может уйти на сторону(Как фоллаут) Жалко будет если запад будет делать что то подобное - русский дух умрет. Сталкер ближе нам чем западу но разрабы могут ето все угробить на корню. ----Пишите нам про баги,про то про се и в ответ тишина - наверно разрабы в задумчевость впали и дума тяжела.
Ну, разрабы на КРИ были, может сейчас зашевелятся.
Денег намыли и свалили отдыхать небось!
Как приедут-начнуть кормить от пуза всех патчами! :lol:
А потом патчами от патчей! :lol:
сначала начнут кормить обещаниями патчей, потом безсмысленными патчами раз в пол года, а потом релизами сталкер-2 нарно
Подумалось чегой-то... Если права на тайтл принадлежат THQ, то буржуи вполне могут нанять вменяемую работящую команду (тоже желательно буржуинскую) и выпустить нормальный забойный шутер, сиквел, приквел или фигиквел "Сталкера", на нормальном рабочем движке. С таким раскладом я бы смирился. А на разрабов лично у меня надежды мало. Патчи да, будут выпускать, может быть даже выпустят адд-он с вырезанными локациями (если они были сделаны, конечно), добавив пару новых монстров и пару стволов. Только по мне, этим игру не поправить.
Zef
Если за это возьмутся янки или кто иной - то они сделают ТАКОЕ, что мы... эмм...ну... В общем, ничего там от сталкера не будет. В С.Т.А.Л.К.Е.Р.Е. есть одна такая вещь, которую американцам или европейцам никогда не понять - это советскость. События происходят в месте, где время раз и навсегда остановилось (только на самом деле эта зона остановилась не навсегда и в радиусе всего трёх километров). Чернобыль - это наше достояние, наше проклятье, и им не понять этого никогда. Разработчики действительно слегка недопрыгнули до установленной ими самими планки (хотя перепрыгнули вообще все планки проекта с территории СНГ), но вот что им удалось - это вот та самая атмсфера.
Несогласный я
советскости какой-то особенной тоже неувидел. и ланшафт совсем не росейский:( а может эта советскость перебивается персонажами некоторыми слишком сильно?! и стилем игры?
Что нашол на форуме разработчиков!
Предложения в разработке
Предложения, принятые в разработку:
- Уменьшено время реагирования системы симуляции жизни. Теперь система будет рождать новых нейтральных персонажей не так часто как предыдущих версиях. Также понижена скорость передвижения нейтральных персонажей, находящихся на уровнях, где нет игрока
- Новый режим игры - freeplay после прохождения игры
- Динамические помехи уклонения для NPC
- Приоритет врага – исправляет неправильную реакцию NPC на атаку игрока
- Вторая часть алгоритма поиска врага – NPCs больше не будут тупить, когда потеряли игрока
- Правильная реакция на выстрелы и громкие звуки игрока (только) вблизи
- Конвертор сейвов
- Поддержка MOD Tools
Про патчи!
1. Невидимость аномалий, их большая убойность
В одном из следующих патчей сделаем уровень сложности Экстрим, где аномалии будут невидимыми. Предположительно в патче 1.0004.
2. Экономика – меньше артефактов, больший ассортимент у торговцев, выше цены на оружие и амуницию, меньше цены на скупаемые у ГГ вещи
Предположительно в патче 1.0004.
3. Ремонт оружия и амуниции у NPC. Износ костюмов. Цена ремонта рассчитывается исходя из износа предмета
Ремонт оружия в оригинальном сталкере не будет.
Износ костюмов будет с патча 1.0002
4. Большее время на респаун врагов, меньше людей в Зоне, большая опасность монстров
Уже есть в патче 1.0002
5. Исчезание трупов быстрее, устранение бага с появлением вещей в трупах
Предположительно в патче 1.0004.
6. Возможность находить вещи в тайниках без нахождения информации о них в PDA
Не в этом дело. Вещь в тайнике появляется только после того, как Сталкер NPC ее туда спрятал. А такую запись моно снять только с PDA убитого сталкера.
ТТХ оружия: бОльшая надежность отечественных стволов и их убойная сила, увеличение урона, уменьшение разброса.
В игре изменений не будет. Это поле деятельности для модов.
Возможны изменения в MP.
7. Сон и сновидения у ГГ
Не будет
8. Побочные квесты: увеличить время на выполнение, устранить баги с отображением проваленных квестов в PDA, устранить повторяющиеся квесты (выдающиеся подряд одни и те же), разнообразить квесты
Предположительно в патче 1.0004.
9. ИИ: Бросание гранат NPC, выключение фонариков в режиме боя, включение фонарей в режиме поиска врага.
В следующей части
10. Реакция NPC на раненых товарищей и атакующих врагов (когда сидят у костра)
Предположительно в патче 1.0004.
11. Покупаемые и носимые в инвентаре детектор аномалий, счетчик Гейгера, болты
В следующей части
12. Прокачиваемая в процессе игры или изменяемая при помощи артефактов такая характеристика, как максимальная грузоподъемность. Либо транспорт для перевозки груза
В следующей части
13. Сделать ночь темнее на порядок
В следующей части
14. Защитная амуниция: подбирать с трупов тот тип защитного костюма, в котором изображена модель, изменение текстуры рук в зависимости от надетого костюма, возможность бега в экзоскелете
В следующей части
15. Убрать повторяющиеся фраз типа «Проходи, не задерживайся», «Иди своей дорогой, сталкер!», «Оружие убрал!»
В следующей части
16. Возможность опционально отключить погодные эффекты и динамическую смену
Невозможно технически
Ещё на их форуме один из модостроителей по имени Sky4CE создал мод улудшающий графику! И его прегласили к разработчикам(GSC) в Киев http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=4753&page=1&sec_id=14
Вот это уже что-то, наблюдается прогресс. Что не может не радовать
Мод просто оболденный!
Не наблюдается "советскость" ??!! Тебе, видимо, повезло Неработать на заводе, или "повезло", но завод у тебя не такой. Вот я, бегая в Сталкере билдах ворованных и МПдемках не перествал замечать то, что окружение до боли знакомое. Те же обшарпанные корпуса, ну все что не встречается я видел ,когда работал на заводе. Заросшая местность...
А то что недопрыгнули до собственно установленной планки, ну да. Дык планка огого. Бурги чето подобное выпустили или задумали хоть?
Да, и я просто "сцал кипятком" по поводу того, что на моем дроволете это все пошло(АМД2500\512\АТИ9600про) правда "темную ночь" в модах я так и не увидел...
В этом и есть суть, если доработать A.I. Ночью мы почти невидимы для людей но больше больше рискуем нарватся на монстров(хорошо что бы еще чисто ночные были и очень опасные) и попасть в аномалии. В таком случае стиль прохождения игры был-бы более разнообразным и интересным ИМХО.
Hase
Но оседающие месяцами на базе сталкеры - это тоже глупо, а судя по истории мира в Зоне их дофига переконтовывается. Баланс надо между двумя крайностями...
Я ничего не говорил про их сидение на месте. Просто пусть их будет вообще меньше. Или просто Зона втрое больше... Лучше последнее. А на базе сидят пусть только парочка самых необходимых.
Gudman, хочешь сказать что от костюмов и оружия(кроме калаша и пм) сильно тянет советскостью???
да, человеки стадами бродят по зоне, а потом и собаки стадами. И все живет и трепещет, не зона, а национальный охраняемый заповедник :D
и вообще, хочу хедкрабов, выпрыгивающих из кроны деревьев на мимопроходящих путников а то собаки одолели, носятся стадами (как овцы, ей богу, никакой тактики стаи). Да и анимации хочется покрасивше (она что - ручная? моушнкаптуре уже давно придумали...)
но чем чаще к вам сюда заглядываю (я про раздел ), тем больше создается впечатление, что разрабы не будут распинаться на нововведения "повышенной сложности" (например транспорт - если он будет убог как в ксенусе - нафиг такой транспорт, хотя от велосипеда не отказался бы).
kamchatka
Костюмы большинства сталкеров-одиночек - явно советские. Просто ЯВНО советские. А учёные-то совершенно точно советские - у кого ещё такие костюмы есть, зелёные, мешковатые, с зеркальным "окном"? А оружие... Вариации на Калашников, ПМ-ы, да современные западные образцы. А что вы хотели - Зона интернациональна и охраняют её не только украинцы, русские, но и войска ООН.
Gudman, останимся при своих, ок?
kamchatka
Да я и не планировал никого переубеждать =)
время идет а мы как между собой общались так и продолжаем - а где же все таки разрабы?
Одно из двух - или ковыряют в носу, или мастерят патчи На дтф.ру где-то их главный постил, что все сидят, работают над патчами в авральном режиме.
У меня на этот счет мысли очень пессимистичные :(
Zef сдались тебе те буржуи с их "левел-дизайном"? Не кажется что уже к мелочам придираемся? В какой игре видели "абсолютно чёрные ночи"? Что-то ни одной не припоминаю. Про диалоги -- даже в том же НВН диалоги зациклены на одном и том же, не находите? О тьме народу: а Чернобыль и сейчас не пуст, то почему вы думаете, что будь там такие вот "невероятности", она была б пуста? Что-то сомневаюсь...
Очередные разборки "что хорошо, а что плохо". Я прошёл игру "на одном дыхании" и на то, к чему тут придираются просто не обращал внимания. Во всех игры есть как логические "дыры", так и графическо-физические.
К тому же -- тема о разработчиках вроде (хоть и безсмысленна), так что оффтоп
ну куда они делись преэкт сталкер загнулся или загинается ждём метро !
респект, ждёмс МЕТРО
разработчики никуда не пропали.
ждите анонса в ближайшем будущем ;)
Хэш в каком ближайшем?
Под новый год ты еще в курилке сказал, что скоро инфа от разрабов будет и мы до сих пор не получили.
Cross540, я так понял, анонс будет в ближайшие дни!
a185 будем надеятся
ребят, я говорю то, что услышал от GSC. вместе со всеми жду.
тему одного анонса знаю, но просили не говорить. и не скажу
Мдя щас с этой инфой начнется Санта Барбара, будем ждать очень долго помоему.
Ну хоть бы до 23 марта что ли сказали
сегодня спрашивал у Мели, загадочно ответила "уже весна". анонс обещали весной. точную дату не сказали.
Хэш может говоря о весне она о другом думала... ;)
Есть много людей, которые искренне считают, что ЧН по крайней мере не хуже ТЧ. Но вот лично я к ним тоже не отношусь. Некоторые моменты меня просто "в тупик" поставили.
Да а по поводу анонса согласен, "шутка удалась" :-: .
Эти разговоры (плохой или хороший ) обречены на безконечность.. ЧН "плох" тем, что слабо оптимизирован, вспомните первый СТАЛКЕР сколько просил места на ЖД? И сколько просит ЧН.. ( я очень был удивлен, когда увидел, сколько просил места ФарКрай2, и какую при этом он выдал картинку, заметьте -- без всяких глюков..) Когда, по прошествии энного времени я все таки решил ПРОЙТИ ЧН, поставил безвыпендрежные настройки и бац -- а игра то стоящая! Если, конечно не ждать от нее ТЧ-2, а играть в НОВУЮ игру, хотя и в при тех же декорациях.. Ну и , конечно же при остывших эмоциях.. .. Эти чертовы вылеты и глюки ЧН в сентябре чуть было не лишили меня клавы, а диск (в коробке) улетел в дальний угол. Ни о каком прохождении, и тем более о сюжете я тогда и не думал! А думал о том, как бы нагадить разрабам в руки (в порывах ярости, конечно же).. P.S. Очень даже представляю себе, какая будет пресса, когда выйдет CRYSIS 2.. :lol:
zK40 Глубокое убеждение это прелестно, но не убедительно :lol:
Про КоД, если не было бы 4 то сказать, что 5 плохой было бы нельзя. Так и ЧН, надо уметь отстраняться от эмоций и оценивать, как сомелье вино оценивает.
Движок плохой? Я не могу сказать, что дрянь, есть лучше есть хуже.
Сюжет? Ну, какой есть уж, есть Марио к примеру, там глубины мысли ноль просто.
Я и сам не умею отстранёно смотреть на вещи, поэтому придя на кордон первым делом общарил, все известные нычки и ничего не найдя, понял, что жить надо по другому.
Пока играю и не могу сказать, что мне не нравится, хотя по сравнению с ТЧ хуже, но от этого сама игра, как самостоятельная единица не изменится.
А вникать уважаемый zK40 надо во всё ;) Инструкции для того и существуют, что бы их читать.
ВЕТЕРАНЫ что слхивать на просторах нашей сети ?, в смысле что с проэктом сталкер он живой ?????? когда нас порадуют новой порцией зоны" stalker2"
ветераны чистое небо это приквел а не как сталкер2
а я хотел узнать шевелятся ли разробы и парадуют ли ани нас новой зоной! мож кто знает
спокойствие, только спокойствие ;)
хеш даёш дозу зоны ааааааааааааааа
по слухам, новый Сталкер в конце года ;)
об этом обмолвился Глуховской, на презентации книги Метро 2034. говорил он о игре Метро 2033, сказал что игра почти готова, но релизить ее не будут пока, потому что новый Сталкер выходит.
такие дела камрады
Хэш :+:
Хэш А известно че нить о Самой игре, сюжет и т.п.? Если говорят, что, типа, выходит -- то должны же они какую нить сказку рассказать, как это обычно делается..
Кащей Смертный. Кто говорит то,что игра выходит!? Ни какого Сталкера 2 или 3 нет,даже анонса нет,не говоря уже о сюжете,геймплее и прочем.
Uglan59 см. #102
это все нужно считать слухами до официального анонса от GSC! не надо строить версий...
Хэш а так хочется :D
ну да ладно, бум ждать офанонса, рано или поздно он таки будет
брацы у меня уже ломка началась !!!!!
[attachment=27013:attachment]
Они еще говорят что STALKER Чистое Небо показало отличные результаты! Да эта игра хуже чем Тени Чернобыля!
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)