Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Форумы серии игр S.T.A.L.K.E.R _ Куда пропали разработчики?

Автор: Gadzo 12.4.2007, 11:37

Будет ли и дальше продолжаться диалог с разработчиками или мы и дальше баги будем друг другу расказывать? Хотелось бы услышать внятные ответы на вопросы.

Автор: Пассажир 12.4.2007, 11:56

Думаешь они и так не знают про все свои косяки?

вариант 1 - Им стыдно (маловероятно...),
вариант 2 - Ублажают заморских потребителей и простите за грубость, лижут зад THQ <_< (похоже на то),
вариант 3 - Меняют паспорта и теряются,

Да, заметь, последние разговоры на форуме похожи на ковыряние палкой в собачей какашке....
Возможно мы многого хотим... :(
Очень печально,серьезно, после второго прохождения осталось чувство глубокого огорчения.

Автор: kostillio 12.4.2007, 11:56

Да наверное с кри только приехали, да и второй патч надеюсь доделывают.Может просто времени нет.

Автор: Gadzo 12.4.2007, 12:08

Не, игра лично мне понравилась, но чем ближе к концу, тем больше необьяснимых вылетов из игры, ну и глюки, которые тут на форуме описали уже не один раз.
Господа разработчики, прислушайтесь!

Автор: Пассажир 12.4.2007, 12:18

Я уже цитировал комментарии исполнительного продюсера EA Games Майка Верду после выхода Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Меня поразило с как они оперативно и человечно отвечают на реакцию потребителя.... учитесь господа GSC :
«Я разочарован нашими неудачами в том, что касается многопользовательского режима игры. Множество игроков играют свободно, но у других мультиплеер работает с перебоями, и мы задолжали вам как минимум извинения. И мы приносим вам эти извинения, также могу заверить, что в настоящий момент большая команда программистов работает над исправлением всех ошибок. Поэтому ждите скорого выхода патчей. Мы постараемся сделать их в течение нескольких дней».

Автор: Gadzo 12.4.2007, 12:24

О как... Но разработчики Сталкера тоже быстро первый патч сделали, но...
Сейвы не подходят, глюки еще больше становятся и патч больше направлен на мультиплеер. А он мне нафиг не нужен, не ради мульта я покупал Сталкера.

Автор: Пассажир 12.4.2007, 12:28

Цитата(Gadzo @ Четверг, 12 Апреля 2007, 12:24:22) *
О как... Но разработчики Сталкера тоже быстро первый патч сделали, но...
Сейвы не подходят, глюки еще больше становятся и патч больше направлен на мультиплеер. А он мне нафиг не нужен, не ради мульта я покупал Сталкера.


извини, но патч был заготовлен задолго до выхода игры и наши замечания не учитывались...
огорчает больше то, что все чего мы от нее ждали - вырезали. Например, я вчера натолкнулся на СТО с персом, который говорил о тачках и ПОЧИНКЕ оружия, но потом сказал что он ничего не знает и иди нафиг...и таких нелогических обрезков как все видели ооочень много...
Обрезание игры верятно связано со сменой состава GSC год или два назад...помните??? А более вероятно что хохляцкие хлопцы банально сплясали под дудку заморского издателя , в интересах которого продать продукт как можно в большем колличестве и соотетственно снять с такого бренда джэкпот...т.е. чтобы продукт был съедобен всем...с заточкой под околоказуальных игроков

Автор: Gadzo 12.4.2007, 12:48

Наши замечания не учитываются, по моему, до сих пор. А про машины я знаю, файлы то со звуками остались, хоть бы порипали их что ли...
На счет починки тоже... Вчера пришлось выкинуть Грозу заточеную под клашевский патрон... очень обидно было когда она сломалась, 1 выстрел - ее клинит.
И еще, начинает бесить мировая тенденция в игростроительстве - большинство игр идут для казуалов... На данный момент, мне играть, кроме Сталкера, не во что.
Еще иногда рублюсь в Alien Shooter 2.

Автор: Zef 12.4.2007, 12:49

Почитал вчера срач разрабов и представителей AG на dtf.ru - внушаить. На улучшения больше не надеюсь :(

Автор: Freimann 12.4.2007, 13:01

Цитата(Zef @ Четверг, 12 Апреля 2007, 12:49:24) *
Почитал вчера срач разрабов и представителей AG на dtf.ru - внушаить. На улучшения больше не надеюсь :(


Можно рассказать подробнее?. Желательно с цитатами.
P.S. Ну или ссылочку на тему в форуме.

Автор: Gadzo 12.4.2007, 13:06

Да, очень интересно узнать, что там было?

Автор: Zef 12.4.2007, 13:21

Вот, текста много, сразу предупреждаю http://www.dtf.ru/forum/flat.php?id=13700&page=1&page_size=50&DTFSESSID=bb33e5d0ab877c7923bf0a22d508ee67
Срутся по поводу рецензии, если коротко. Меня там насторожила сама позиция разрабов, что, мол, наш проект мега-крут и круче ничего нет, а кто думает иначе - тот дурак! Может я конечно что-то недопонял, тогда дай бог, чтоб я ошибся.

Автор: Пассажир 12.4.2007, 13:46

Ясенева опустили. Но ведь сущая правда написана про игру !
Многа букаф. Кому прадлу читать весь сок здесь.

http://www.dtf.ru/forum/thread.php?id=189456

http://www.dtf.ru/forum/thread.php?id=189515

Автор: Gadzo 12.4.2007, 13:56

Да, есть что почитать... И мнения расходятся прямопротивоположно...


Опустили то как раз больше AG. И поделом.

Автор: Пассажир 12.4.2007, 14:02

Цитата(Gadzo @ Четверг, 12 Апреля 2007, 13:47:40) *
Да, есть что почитать... И мнения расходятся прямопротивоположно...


Почитайте заморские форумы. Смешно то, что пиндосы до сих пор играют и не гоняют жу-жу. Им даже моды не нужны как я понял ...их все похоже устраивает...я все больше начинаю приходить к мнению, что игра была выточена и порезана под них...настоящий сталкер был был интересен единицам, пипл бы не прохавал :lol:

Автор: Freimann 12.4.2007, 14:06

Мда. А так такой диалог изначально неравен). Журналист против разработчика. Вот журналист против отдела пиара я думаю имел бы более равные шансы).

Автор: Gadzo 12.4.2007, 14:07

Вот о чем я и говорю - казуалы!
А по хорошему надо было делать 2 версии игры, для них и для НАС, нормальный для Нас и резаный для них. А то получили в итоге резаный для ВСЕХ

Автор: Leth 12.4.2007, 14:17

Пассажир
Просто америкосам ничего не обещали. Для них сталкер это продукт "как есть", а как есть он вполне неплох.

По поводу резанности и двух версий. Неужели кто-то думает что у разрабов был контент для "нормального для нас"? ИМХО это и стало основной проблемой GSC. Обычно разраб создает некий проект и его реализует. GSC же похоже работали по принципу добавляем все что прийдет в голову, чем больше тем лучше проект. В итоги распылили силы, и вместо кучи незаконченных идей могли бы воплотить идей меньше, но качественней.

Автор: Пассажир 12.4.2007, 14:37

Цитата(Leth @ Четверг, 12 Апреля 2007, 14:17:17) *
Пассажир
Просто америкосам ничего не обещали. Для них сталкер это продукт "как есть", а как есть он вполне неплох.

По поводу резанности и двух версий. Неужели кто-то думает что у разрабов был контент для "нормального для нас"? ИМХО это и стало основной проблемой GSC. Обычно разраб создает некий проект и его реализует. GSC же похоже работали по принципу добавляем все что прийдет в голову, чем больше тем лучше проект. В итоги распылили силы, и вместо кучи незаконченных идей могли бы воплотить идей меньше, но качественней.


каких? :lol: малую часть вернули моды. Чем они не законченные??? Они польностью функциональны...сон...ремонт...модификация...машины, а также злополучный респоун,денежный и экипировочный балансы нормальные хитбоксы и остальные мелкие но непростительные таким опытным людям ошибки

остался устраревший,бедный по возможностям, но единственное - красивый движок + родной антураж которые заставляют забывать о всех косяках и вновь погружают в этот "мир" которого по сути нет...

А учитывая особенности нашего менталитета и вкус в играм у русских геймеров "казуальные" инъекции никогда не приживутся...
В общем тихим ходом я начинаю флудить и оффтопить.... :(

Автор: Gadzo 12.4.2007, 14:39

Цитата(Leth @ Четверг, 12 Апреля 2007, 14:17:17) *
Пассажир
Просто америкосам ничего не обещали. Для них сталкер это продукт "как есть", а как есть он вполне неплох.

По поводу резанности и двух версий. Неужели кто-то думает что у разрабов был контент для "нормального для нас"? ИМХО это и стало основной проблемой GSC. Обычно разраб создает некий проект и его реализует. GSC же похоже работали по принципу добавляем все что прийдет в голову, чем больше тем лучше проект. В итоги распылили силы, и вместо кучи незаконченных идей могли бы воплотить идей меньше, но качественней.


К сожалению 2-х версий не было, в принципе как и полностью законченой одной... Это и беда.

Автор: Leth 12.4.2007, 15:27

Пассажир
Что то я не нашел в релизе законченных идей сна, ремонта, модификации и транспорта.
То что это прикрутили модами (транспорт не пробовал) - хвала энтузиастам. Надо будет посмотреть. Но возможность покататься на заспавненом рядом с торговцем транспорте совсем не то что транспорт изначально заложенный, в расчете на который делались локации и квесты. Более того, очень сомневаюсь что транспорт реализован на том уровне, который нам показывали - нива на которую падает тело, расчет работы каждого амортизатора отдельно и т.п.
В таком же ключе можно говорить, что выпустив HL valve сразу выпустили все моды и режимы которые были реализованы позже. Выпустили они именно то что было в коробке + инструментарий для модмейкеров. Не более.

Автор: Gadzo 12.4.2007, 15:34

А ведь все идеи так и остались в файлах, Сталкеры спят, машины заводятся, ремонт проскакивает, все есть, только надо прикручивать. Надо делать патч, что бы все это заработало.
Конечно может мы хотим всего и сразу и надо подождать еще... Но ждать, по моему, уже все устали.

Автор: Пассажир 12.4.2007, 15:43

Цитата(Gadzo @ Четверг, 12 Апреля 2007, 15:34:44) *
А ведь все идеи так и остались в файлах, Сталкеры спят, машины заводятся, ремонт проскакивает, все есть, только надо прикручивать. Надо делать патч, что бы все это заработало.
Конечно может мы хотим всего и сразу и надо подождать еще... Но ждать, по моему, уже все устали.


но извини один патч ничего не сделает, нужно перелопатить всю игру чтобы эти фишки гармонично вписались. У игры есть шанс к самореализации если разрабы и издатели пойдут по пути valve с эпизодичной системой аддонов как это сделано на линейке hl. Вроде как и волки сыты и овцы целы. Недовольных нет. Но продукт в таком случае выходит в тираж и теряет свою индивидуальность.

Leth хрен с ними, с тачками я привел пример ( за СТО в игре обидно до слез, зачем так стебаться над нами ). отказ от транспорта понятен... либо он ЕСТЬ, но бесшовном и бедном мире с убогими текстурами либо БЕЗ НЕГО, но с фотореалистичной графикой на небольших картах. К сожалению тщательная оптимизация и отладка - слова неизвестное для русских девелоперов.

Автор: Big_Ben 12.4.2007, 15:54

ЛЮДИ! НОРМАЛЬНЫЙ МОД НЕ ПОЯВИТСЯ ДО ТЕХ ПОР ПОКА МОДЕРЫ НЕ СМОГУТ МЕНЯТЬ САМУ ИГРУ!
А РАЗАРАБЫ НАМ ЕТОГО НИКОГДА НЕ ДАДУТ! ИБО РАДИТСО ИСТИННЫЙ СТАЛКЕР! КОТОРЫЙ ВВЕДЁТ ЗАБУГОРНИКОФФ В ШОК! А РАЗРАБОВ ПОСАДИТ В ЛУЖУ...


З.Ы. кстате я тут (в интерененте) где-то кроем глаза прочол (где найти не магу =0((( ), что ето всо можно ламануть прогой по 3D моделированию... (я не разбираюсь во всём етом... вазможно ето всо и туфта...)

Автор: Gudman 12.4.2007, 16:50

Цитата
Почитайте заморские форумы. Смешно то, что пиндосы до сих пор играют и не гоняют жу-жу. Им даже моды не нужны как я понял ...их все похоже устраивает...я все больше начинаю приходить к мнению, что игра была выточена и порезана под них...настоящий сталкер был был интересен единицам, пипл бы не прохавал

Мы так и не можем смириться с тем, что на Западе люди УМНЕЕ, чем здесь, а? То, что западные игроки не лезут сразу на форум, потрясая кулачком, с хамскими воплями типа "ИГРА ДЕРЬМООО, ЧЕМ ЭТИ <CENSORED> ЗАНИМАЛИСЬ ШЕСТЬ ЛЕТ, ЫЫЫЫЫЫЫ?!111111" - это значит, что игра для западной аудитории была улучшена. Да. А мы выступили в роли бета-тестеров. При том, что игра вышла с разницей в пару дней - это нас не интересует. Угу. А потому, ещё раз и только хором:

"ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!11111 РАЗРАБОТЧИКИ - ПРОДАЖНЫЕ <CENSORED>, ОНИ ЛИЖУТ ЖОПУ ЗАПАДНИКАМ!!!!1111 ЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!1111".
Не готовы наши, гм, "гЭймеры" понять, что если продукт им не нравится - то, наверное, тут проблема не обязательно в разработчиках. И конечно, фундаментальная ненависть к Западу, укоренившаяся в коре (простите за тафталогию) головного мозга, сказывается: "ЫЫЫЫЫ!!!!1 НА ЗАПАДЕ ТУПЫЕ ВСЕ, ОНИ НЕ ПОНИМАЮТ, ЧТО ИГРА ГАВНО!!!!!111 ПРИДУРКИИИИИИИ!!!!11"

Пардон, но так оно всё и выглядит. И это мы назваем "хардкором". А всё остальное (то есть, все, кто предпочитает не опускаться сразу до хамства и не обзывать разработчиков "продажными свиньями и лгунами") - это тупые (в основном) западные казуалы, которые нихрена не понимают в играх.

А спор прдеставителя AG и Ясенева просто ещё раз меня убедил, что Номад некомпетентен и верить ему нельзя.

Big_Ben
Вот вам и пример чудесный... Это, по ходу дела, во-первых неприятно читать написанное с использованием пережимания Shift'а, а во-вторых... Ну... глупо очень.

Автор: Zef 12.4.2007, 19:20

Я извиняюсь, но слышу уже не первый раз про "порезали в угоду издателю" и все такое. Все что ли забыли уже, как игра создавалась или не в курсе?
По поводу срача - если хотят, пусть меряются пиписьками, дело хозяйское, кто там кого обидел мне глубоко параллельно. Но вот отношение разработчиков к игре меня лично настораживает. Когда человеку указывают на имеющиеся недостатки и просят прокомментировать, он в ответ посылает всех лесом.

Автор: Gudman 12.4.2007, 19:27

Zef
Тут есть один момент, о котором сказал Ясенев - рецензия должна быть более-менее объективна, показывать свой предмет со всех сторон. А рецензия Ag - необъективна, более того, она крайне хамская. Если бы представители этого сайта задали такие вопросы мне (а я был бы на месте разработчиков) - я бы послал его ЕЩЁ дальше, чем это сделали они. Потому, что козлы, проще говоря.

Автор: Zef 12.4.2007, 21:24

Про то, какой должна быть рецензия и что такое вообще эта "рецензия" они там много всякого перетирали, и по поводу хамская она или не хамская тоже. Но меня не интересуют их взаимные обидки. Меня, повторяю, интересует совсем другое - что будет дальше. И такая позиция, что "мы сделали супер-пупер игру, а всякий, кто позволит себе заметить в ней недостатки - дурак и не понимает нашего величия" меня не радует.

Автор: Gadzo 13.4.2007, 0:04

Я считаю, что мир можно было сделать бесшовным, потому как во время перехода с локаций пропадант куча пространства... А его можно было сделать....
А с машинками, фиг с ними, и пешком интересно ходить.
Игра создавалась кусками, тут идея, там идея, вот только скомпелировать их более грамотно не удалось:(

P.S. А статьи Номада мне никогда не нравились...

Автор: Big_Ben 13.4.2007, 0:27

Gudman написал то что считаю... игра на 1 проход не более...
А так хочется модов... И факт если бы модов не боядись давно мы модерам дали зелёный цвет...
не тока по ТТХ, но и по объектам... и скинам и скелетам к ним (скины ужо меняють оружию - радуеть =0)))
по поводу бургов... Ты с ними работал? я да... Они в реале исчо бестолковее, чем в играх... (До сих пор понять не магу они такое амплуа вели или в правду такие...)
Zef а дальше исчо 6 месяцев до дохлого патча...
Gadzo чесн слово не продуманность "локационирования" меня сильно растраиваеть! а когда во второй раз начал проходить.. начало обламывать своей жосткой линейностью, которую я давно не видел... (не пройдя определённые квесты не попадёшь к долгу и прочее...)
Эх плачет по игре модер! просто чувствую рыдает...


З.Ы. в глубене душы зреет огонёк надежды, что следующий патч будет мега патчем, по сути новой игрой... Скелет которого мы уже купили... (правда нафига не ясно...)

Автор: Leth 13.4.2007, 10:54

Прочитал обсуждение рецензии AG на DTF.ru
Позиция разработчиков не порадовала.
И со стрельбой у них оказывается все в порядке, и игра стабтльная и 100% проходимая (не имеющая багов мешающих прохождению, ага), и ИИ хорош, не парится, имеет равные условия с игроком, и с точностью оружия все в порядке...
Остается только надеяться, что это позиция "ошибки не признавать, но потихому исправлять, а потом говорить что так и было", а не совсем уж печальное "ошибки не признавать и не исправлять".

А больше всего меня удивил Юрий Бесараб (PR-менеджер компании GSC Game World). Каким образом человеку настолько некоректно строящему диалог и непрофессиональному в своей сфере (пиарщик не знает что такое НЛП???) доверили быть связующим звеном в общении между GSC и остальным миром - мне совершенно не ясно.

По поводу отговорок почему не включили благодарность Стругацким (полностью согласен с АГ в этом вопросе) - совсем некрасиво.

Автор: Пассажир 13.4.2007, 11:38

Цитата(Leth @ Пятница, 13 Апреля 2007, 10:54:37) *
По поводу отговорок почему не включили благодарность Стругацким (полностью согласен с АГ в этом вопросе) - совсем некрасиво.


комментарий Большакова, цитирую:

"Эх... почему работы так много. Столько копий сломали

Объясню, если это важно.

Я лично связывался с Борисом Натановичем, и просил рассмотреть
возможность покупки авторских прав на Пикник на обочине для игры.
Приложил к письму описание игры, скриншоты. В процессе общения Борис
Натанович сообщил, что готов был бы помочь, но на тот момент это было
уже не возможно. Такие права были проданы около 15 лет назад.
С этого момента любые линки в игре на произведения и авторов были
невозможны по юридическим причинам. Почему - не буду объяснять. Кому
будет нужно - спросите у юристов."

Автор: Leth 13.4.2007, 11:57

Пассажир
Я это читал.
И далее (или даже ранее :-) ) я прочитал:

Zombiek:
А что, идея написать
"Благодарим братьев Стругацких за их замечательные книги (далее
идет полный список произведений), которые мы читали в детстве."
никому в голову не пришла? Или юристы и тут сказали, что кирдык,
засудят?

На этот абсолютно логичный аргумент коментарий Большакова ответом служить не может. Или в GSC юристы совсем ни на что не способны, или Большаков лукавит.

Автор: Пассажир 13.4.2007, 12:03

Цитата(Leth @ Пятница, 13 Апреля 2007, 11:57:37) *
Пассажир
Я это читал.
И далее (или даже ранее :-) ) я прочитал:

Zombiek:
А что, идея написать
"Благодарим братьев Стругацких за их замечательные книги (далее
идет полный список произведений), которые мы читали в детстве."
никому в голову не пришла? Или юристы и тут сказали, что кирдык,
засудят?

На этот абсолютно логичный аргумент коментарий Большакова ответом служить не может. Или в GSC юристы совсем ни на что не способны, или Большаков лукавит.

в какой-то степени Большаков прав...но в большинстве случаев он не хочет брать на себя лишнюю отвестственность.
Могкт засудить за рекламу, если права на произведения проданы...но лучше спросить у самих юристов.

Автор: Leth 13.4.2007, 12:19

Пассажир
За благодарность за книги засудить не могут. Засудить за взятые из "Пикника на обочине" идеи могут и без благодарности, более того, сама благодарность не может быть доказательством заимствований, так что с точки зрения тяжбы с правообладателем благодарность бы никак не повлияла.

А Большаков говорит о другой вещи. Авторские права нужны чтобы влепить на коробку "По мотивам "Пикника на обочине" Братьев Стругацких", а уж без авторских прав такую рекламу лепить конечно не стоит. А чтоб выразить благодарность авторские права не нужны.

Так что Зомбик спрашивает про одно (что некрасиво после таких заимствований не выразить благодарность, ибо заимствования на лицо), а Большаков (который заимствования вообще то не отрицает) говорит что у него нету авторских прав, и что "любые линки в игре на произведения и авторов были
невозможны по юридическим причинам", только при этом он подразумевает линки рекламного характера. Ему говорят про благодарность, а он про то что использовать бренд "Стругацкие" и "Пикник на обочине" с целью продвижения своего продукта он не может. Именно это очень некрасиво и невежливо.

Автор: Gudman 13.4.2007, 12:38

Цитата
Ты с ними работал? я да... Они в реале исчо бестолковее, чем в играх... (До сих пор понять не магу они такое амплуа вели или в правду такие...)

Я год жил в Нью-Йорке, в США. И, честно говоря, особой бестолковости я в американцах не заметил. Ничем они от нас с вам ние отличаются.
Цитата
И факт если бы модов не боядись давно мы модерам дали зелёный цвет...

Давайте вспомним хоть одну игру, к которой ТУТ же бы вышел редактор? Видите ли, для того, что бы использовать мод нужно ВСЁ РАВНО купить игру. И на продажах появление каких угодно модов не скажется никак, разве что подстегнёт их. Я сомневаюсь, что разработчики боятся модов - ибо боятся нечего.

Автор: Пассажир 13.4.2007, 12:51

Комментарий компетентного лица :
если Натанович права на использование продал и его все устраивает, то поклонники и разрабы не могут ничего сделать с юрид т.зр., они не заинтересованные лица. Если в игре использовали просто идею произведения, то защите это вообще не подлежит - п.4 ст 6 Закона об авторском праве и смежных правах. Авторское право защищает форму, а не идею. Если же рельно основана на сюжете - то, скорее всего, должен быть договор на использование.
Это уже лирика - благодарность и т.д. Нормативное обоснование требования поместить титры вряд ли можно найти

Автор: Jra 13.4.2007, 13:04

Да, представляете, я играл в
S.T.A.L.K.E.R., очень много стрелял из разных видов оружия и на
разных дистанциях. Принцип, по которому игра рассчитывает урон и
вероятность попадания,
остался великой тайной. Почему иногда в голову надо выпустить 5 пуль,
а иногда хватает одной? Судя по отечественным и западным форумам, не я
один такой
непонятливый. Не раскроете секрет?(вырезка с дискута)


Я не профи..игра очень понравилась...я просто горд за Славян!!(да пусть хоть Цигане, главное НАШИ..и ВСЁ!!!..)
Поэтому я без проблем погружаюсь в этот мир, и придумать отмазку странному расчёту уронов для меня небыло некаких проблем...враги не должны быть обязательно *с нуля*..они же до боя со мной отбивались от собак..проходили анамалии...и я у них, перед смертью не спрашивал ,а давно ли они кушали в последнийй раз..?!... :D .

Автор: Leth 13.4.2007, 13:07

Пассажир
Требование о размещении благодарности конечно бессмыслено.
Но большаков говорит что он-де согласен выразить благодарность но не может. А это бред.
Именно об этом говорит Зомбик и приводит пример с Blizzard и Starcraft. Никакое отсутсвие авторских прав не помешало Близзам отблагодарить людей и комманды идеи которых легли в основу SC.

Автор: Пассажир 13.4.2007, 13:14

Leth
По поводу размещения благодарности я с тобой абсолютно согласен...Чисто по человечески Антон поступил некрасиво.

Автор: Big_Ben 13.4.2007, 14:24

у него небось были свои инструкции! за отклонение от коих его по голове врядли бы погладили... :no:
У меня по работе так усегда бывало... B)

Автор: d'JOKER 16.4.2007, 17:55

Чем дальше в лес -тем больше дров . Все прочитанное выше показывает--- что на оптимистическое будущее игры Сталкер расчитывать не приходится. Или разрабы попытаются улучшить то что есть, или про Сталкера, через пол года вспоминать только фанаты будут ,вздыхая тяжко при мысле что обешали а что получили. Как шутер игра конечно норм, но с сюжетом и его исполнением явно намутили. Почемуто покупая западную игру к примеру DOOM, Квейк 4, Фар Край, Battlefildы всякие - короче проекты разрекламированные не меньше чем сталкер -то покупатель знает -что у него не возникнет проблем ,не при установке ,не при игре, не при оптимизации своего компа к игре ,так как за него ето сделали разрабы. У нас же на форумах огромные топики про то-- почему у мя тормозит ,а дуум нет, FEAR носится как угорелый а тут виснет.Как говаривал Задорнов - умом Россию(русских,украинцев и всех из СССР) не понять. И ето касается не только Ждалкера но и других отечесвенных проектов - Некоторые игры(инстинкт) даже и гавном трудно назвать сплошная халтура. Пипл схавает и хавает .У Сталкера есть задел на будущее-потенциал который если его не использовать может уйти на сторону(Как фоллаут) Жалко будет если запад будет делать что то подобное - русский дух умрет. Сталкер ближе нам чем западу но разрабы могут ето все угробить на корню. ----Пишите нам про баги,про то про се и в ответ тишина - наверно разрабы в задумчевость впали и дума тяжела.

Автор: Пассажир 17.4.2007, 9:44

Цитата(d'JOKER @ Понедельник, 16 Апреля 2007, 17:55:26) *
Чем дальше в лес -тем больше дров . Все прочитанное выше показывает--- что на оптимистическое будущее игры Сталкер расчитывать не приходится. Или разрабы попытаются улучшить то что есть, или про Сталкера, через пол года вспоминать только фанаты будут ,вздыхая тяжко при мысле что обешали а что получили. Как шутер игра конечно норм, но с сюжетом и его исполнением явно намутили. Почемуто покупая западную игру к примеру DOOM, Квейк 4, Фар Край, Battlefildы всякие - короче проекты разрекламированные не меньше чем сталкер -то покупатель знает -что у него не возникнет проблем ,не при установке ,не при игре, не при оптимизации своего компа к игре ,так как за него ето сделали разрабы. У нас же на форумах огромные топики про то-- почему у мя тормозит ,а дуум нет, FEAR носится как угорелый а тут виснет.Как говаривал Задорнов - умом Россию(русских,украинцев и всех из СССР) не понять. И ето касается не только Ждалкера но и других отечесвенных проектов - Некоторые игры(инстинкт) даже и гавном трудно назвать сплошная халтура. Пипл схавает и хавает .У Сталкера есть задел на будущее-потенциал который если его не использовать может уйти на сторону(Как фоллаут) Жалко будет если запад будет делать что то подобное - русский дух умрет. Сталкер ближе нам чем западу но разрабы могут ето все угробить на корню. ----Пишите нам про баги,про то про се и в ответ тишина - наверно разрабы в задумчевость впали и дума тяжела.


прям прослезился cry.gif дело говоришь

Автор: Gadzo 17.4.2007, 11:49

Ну, разрабы на КРИ были, может сейчас зашевелятся.

Автор: NOFX 17.4.2007, 16:24

Денег намыли и свалили отдыхать небось!
Как приедут-начнуть кормить от пуза всех патчами! :lol:
А потом патчами от патчей! :lol:

Автор: d'JOKER 17.4.2007, 23:05

Цитата(NOFX @ Вторник, 17 Апреля 2007, 16:24:57) *
Денег намыли и свалили отдыхать небось!
Как приедут-начнуть кормить от пуза всех патчами! :lol:
А потом патчами от патчей! :lol:



Хочется верит, что будет так ,а не закончится на втором или третем патче вечная "сага о Сталкере" :(

Автор: kamchatka 17.4.2007, 23:06

сначала начнут кормить обещаниями патчей, потом безсмысленными патчами раз в пол года, а потом релизами сталкер-2 нарноsmile.gif

Автор: Zef 18.4.2007, 18:01

Подумалось чегой-то... Если права на тайтл принадлежат THQ, то буржуи вполне могут нанять вменяемую работящую команду (тоже желательно буржуинскую) и выпустить нормальный забойный шутер, сиквел, приквел или фигиквел "Сталкера", на нормальном рабочем движке. С таким раскладом я бы смирился. А на разрабов лично у меня надежды мало. Патчи да, будут выпускать, может быть даже выпустят адд-он с вырезанными локациями (если они были сделаны, конечно), добавив пару новых монстров и пару стволов. Только по мне, этим игру не поправить.

Автор: Пассажир 19.4.2007, 9:45

Цитата(Zef @ Среда, 18 Апреля 2007, 18:01:56) *
Подумалось чегой-то... Если права на тайтл принадлежат THQ, то буржуи вполне могут нанять вменяемую работящую команду (тоже желательно буржуинскую) и выпустить нормальный забойный шутер, сиквел, приквел или фигиквел "Сталкера", на нормальном рабочем движке. С таким раскладом я бы смирился. А на разрабов лично у меня надежды мало. Патчи да, будут выпускать, может быть даже выпустят адд-он с вырезанными локациями (если они были сделаны, конечно), добавив пару новых монстров и пару стволов. Только по мне, этим игру не поправить.


Этой работящей команде нужно платить зп равной зп хохлов за год.
В аддоне они включат фишки и локации которые заботливо были вырезаны и тем самым убьют двух зайцев сразу. Потом они кинут в прессу пару сенсационных слухов для стимуляции спроса и будут в шоколаде. А на то что говоришь ты, и все остальные люди в этом форуме THQ просто по%*й. Поверь. Пендосы писаются кипятком и ни на какие баги не жалуются. Игра выпускалась и точилась не под нас. Привыкни наконец к этому.

Автор: Gudman 19.4.2007, 13:32

Zef
Если за это возьмутся янки или кто иной - то они сделают ТАКОЕ, что мы... эмм...ну... В общем, ничего там от сталкера не будет. В С.Т.А.Л.К.Е.Р.Е. есть одна такая вещь, которую американцам или европейцам никогда не понять - это советскость. События происходят в месте, где время раз и навсегда остановилось (только на самом деле эта зона остановилась не навсегда и в радиусе всего трёх километров). Чернобыль - это наше достояние, наше проклятье, и им не понять этого никогда. Разработчики действительно слегка недопрыгнули до установленной ими самими планки (хотя перепрыгнули вообще все планки проекта с территории СНГ), но вот что им удалось - это вот та самая атмсфера.

Цитата
Пендосы писаются кипятком и ни на какие баги не жалуются. Игра выпускалась и точилась не под нас. Привыкни наконец к этому.

[сарказм]да все уже поняли, что янки получили игру в 100 раз лучшего качества, чем мы[/сарказм]
Просто на западе не привыкли орать по всем форумам про то, что игра дерьмо через пять минут после установки.

Автор: Zef 19.4.2007, 14:35

Несогласный я

Цитата
В С.Т.А.Л.К.Е.Р.Е. есть одна такая вещь, которую американцам или европейцам никогда не понять - это советскость.
Лично я там какой-то особой советскости не увидел. Декорации - да, соответствуют, так ведь и делали с упором на максимальную похожесть, с реальных обьектов. Не думаю, что у буржуйцев вызовет затруднение постройка соответствующих левелов. Вон, той же Вальве понадобилась стилизация под восточно-европейский город и ничего, сделали, пупок не развязался, несколько мест вообще один в один с моим городком.
Так что если захотят - сделают. Я про другое говорил. В игрушках, которые буржуи делали, я патчей не ждал, просто играл, и все. Не знаю, есть ли патчи к Халве, Думу, ФарКраю, CoD и прочим, я про них не думаю даже, просто ставлю и играю в свое удовольствие, мне ничего не мешает. Там конечный продукт вылизан и готов к употреблению. Далеко не ходя, тот же Прей, долгострой сравнимый, если не дольше делался, но играется ведь, ничего не глючит, не тормозит, запредельный комп при навороченной графике не требует. А Сталкер сырой и недоделаный, при всех наших восторгах и его "советскости".

Автор: kamchatka 19.4.2007, 15:07

советскости какой-то особенной тоже неувидел. и ланшафт совсем не росейский:( а может эта советскость перебивается персонажами некоторыми слишком сильно?! и стилем игры?

Автор: TTRROOFF 19.4.2007, 19:04

Что нашол на форуме разработчиков! smirk.gif

Предложения в разработке

Предложения, принятые в разработку:
- Уменьшено время реагирования системы симуляции жизни. Теперь система будет рождать новых нейтральных персонажей не так часто как предыдущих версиях. Также понижена скорость передвижения нейтральных персонажей, находящихся на уровнях, где нет игрока
- Новый режим игры - freeplay после прохождения игры
- Динамические помехи уклонения для NPC
- Приоритет врага – исправляет неправильную реакцию NPC на атаку игрока
- Вторая часть алгоритма поиска врага – NPCs больше не будут тупить, когда потеряли игрока
- Правильная реакция на выстрелы и громкие звуки игрока (только) вблизи
- Конвертор сейвов
- Поддержка MOD Tools





Про патчи!

1. Невидимость аномалий, их большая убойность

В одном из следующих патчей сделаем уровень сложности Экстрим, где аномалии будут невидимыми. Предположительно в патче 1.0004.

2. Экономика – меньше артефактов, больший ассортимент у торговцев, выше цены на оружие и амуницию, меньше цены на скупаемые у ГГ вещи

Предположительно в патче 1.0004.

3. Ремонт оружия и амуниции у NPC. Износ костюмов. Цена ремонта рассчитывается исходя из износа предмета

Ремонт оружия в оригинальном сталкере не будет.
Износ костюмов будет с патча 1.0002

4. Большее время на респаун врагов, меньше людей в Зоне, большая опасность монстров

Уже есть в патче 1.0002

5. Исчезание трупов быстрее, устранение бага с появлением вещей в трупах

Предположительно в патче 1.0004.

6. Возможность находить вещи в тайниках без нахождения информации о них в PDA

Не в этом дело. Вещь в тайнике появляется только после того, как Сталкер NPC ее туда спрятал. А такую запись моно снять только с PDA убитого сталкера.

ТТХ оружия: бОльшая надежность отечественных стволов и их убойная сила, увеличение урона, уменьшение разброса.

В игре изменений не будет. Это поле деятельности для модов.
Возможны изменения в MP.

7. Сон и сновидения у ГГ

Не будет

8. Побочные квесты: увеличить время на выполнение, устранить баги с отображением проваленных квестов в PDA, устранить повторяющиеся квесты (выдающиеся подряд одни и те же), разнообразить квесты

Предположительно в патче 1.0004.

9. ИИ: Бросание гранат NPC, выключение фонариков в режиме боя, включение фонарей в режиме поиска врага.

В следующей части

10. Реакция NPC на раненых товарищей и атакующих врагов (когда сидят у костра)

Предположительно в патче 1.0004.


11. Покупаемые и носимые в инвентаре детектор аномалий, счетчик Гейгера, болты

В следующей части

12. Прокачиваемая в процессе игры или изменяемая при помощи артефактов такая характеристика, как максимальная грузоподъемность. Либо транспорт для перевозки груза

В следующей части


13. Сделать ночь темнее на порядок

В следующей части

14. Защитная амуниция: подбирать с трупов тот тип защитного костюма, в котором изображена модель, изменение текстуры рук в зависимости от надетого костюма, возможность бега в экзоскелете

В следующей части


15. Убрать повторяющиеся фраз типа «Проходи, не задерживайся», «Иди своей дорогой, сталкер!», «Оружие убрал!»

В следующей части


16. Возможность опционально отключить погодные эффекты и динамическую смену

Невозможно технически

Ещё на их форуме один из модостроителей по имени Sky4CE создал мод улудшающий графику! И его прегласили к разработчикам(GSC) в Киев http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=4753&page=1&sec_id=14

Автор: Gadzo 20.4.2007, 20:58

Вот это уже что-то, наблюдается прогресс. Что не может не радоватьsmile.gif

Мод просто оболденный!

Автор: Yatagan 20.4.2007, 23:21

Не наблюдается "советскость" ??!! Тебе, видимо, повезло Неработать на заводе, или "повезло", но завод у тебя не такой. Вот я, бегая в Сталкере билдах ворованных и МПдемках не перествал замечать то, что окружение до боли знакомое. Те же обшарпанные корпуса, ну все что не встречается я видел ,когда работал на заводе. Заросшая местность...
А то что недопрыгнули до собственно установленной планки, ну да. Дык планка огого. Бурги чето подобное выпустили или задумали хоть?
Да, и я просто "сцал кипятком" по поводу того, что на моем дроволете это все пошло(АМД2500\512\АТИ9600про) правда "темную ночь" в модах я так и не увидел...

Автор: Gudman 21.4.2007, 9:10

Цитата
Лично я там какой-то особой советскости не увидел

Не туда смотрели, пардон =) Мир насквозь советский. Продажный военный у кордона, "русский" язык, бандитская феня, мат, мусор, окурки с пачками, бары типично советские, типично советские "менты" из Долга, игра насквозь советская. Даже без антуража можно было бы усмотреть, о чём эта игра.
Цитата
Халве, Думу, ФарКраю, CoD

К первой - около пятидесяти. Ко второму - семь. К третьему - пять, к последней - три.
Цитата
А Сталкер сырой и недоделаный

А я спокойнёхонько на средней графике прошёл без всяких патчей, багов-глюков - ни одного не заметил, видит бог, ничто ни разу не соскакивало, всё чётко и играбельно. Во истину игра показывает всякому то место, которое он от неё ждёт...
Цитата
ланшафт совсем не росейский

Естественно, он украинский.
Цитата
а может эта советскость перебивается персонажами некоторыми слишком сильно?! и стилем игры?

А конкретно?

Автор: Zef 21.4.2007, 9:37

Цитата
Тебе, видимо, повезло Неработать на заводе, или "повезло", но завод у тебя не такой. Вот я, бегая в Сталкере билдах ворованных и МПдемках не перествал замечать то, что окружение до боли знакомое. Те же обшарпанные корпуса, ну все что не встречается я видел ,когда работал на заводе. Заросшая местность...

Для непонятливых - это называется дизайн уровня, он же левел-дизайн. Выше я уже про это писал - если понадобится, то буржуи сделают без проблем любую стилизацию, хоть под совок, хоть под черта лысого. Беда не в этом. Декорации это только четверть дела. В них еще надо жизнь вдохнуть, не модельки по уровням расставить и вэйпойнты для них раскидать, а прописать диалоги, реплики, да не по пять штук на всех, квесты логичные и продуманные сотворить. А с этим-то как раз и беда. Да, бегаю, тащусь от пейзажей промзоны, но и только. Искры нет. Скучно.
А чего, кстати, всех так на темную ночь прет? В реале нормальной ночью не видно ни хрена, автомата-то не видно, не то что прицела, как в чернила нырнул. Вспышки слепят прилично, после ночника вообще надо минуты две, чтоб глаза к темноте привыкли. Нормальные люди по ночам не воюют, а в обороне сидят, МОНками да сигналками огородившись.

Автор: Freimann 21.4.2007, 12:16

В этом и есть суть, если доработать A.I. Ночью мы почти невидимы для людей но больше больше рискуем нарватся на монстров(хорошо что бы еще чисто ночные были и очень опасные) и попасть в аномалии. В таком случае стиль прохождения игры был-бы более разнообразным и интересным ИМХО.

Автор: Hase 21.4.2007, 13:03

Цитата
В следующей части

Скажите мне, я правильно понял?


Людей в Зоне вообще надо сделать редкостью, а монстров - вездесущей пакостью. А то можно всю Зону пробежать и не быть покусаным ни одним мутантом. Разве что Зомби расстреляют.
Перемещающиеся (в разумных пределах) аномалии, тёмная ночь и светящиеся в темноте глаза случайно зебредшего на дорогу неизвестного мутанта - вот это уже будет Сталкер. А пока что мутанты - редкость, достойная красной книги. При чём если на окраинах они ещё есть, то ближе к центру методично вымирают.

Автор: Gudman 21.4.2007, 16:03

Hase
Но оседающие месяцами на базе сталкеры - это тоже глупо, а судя по истории мира в Зоне их дофига переконтовывается. Баланс надо между двумя крайностями...

Автор: Hase 21.4.2007, 16:12

Я ничего не говорил про их сидение на месте. Просто пусть их будет вообще меньше. Или просто Зона втрое больше... Лучше последнее. А на базе сидят пусть только парочка самых необходимых.

Автор: kamchatka 21.4.2007, 16:22

Gudman, хочешь сказать что от костюмов и оружия(кроме калаша и пм) сильно тянет советскостью???

Автор: antonn 21.4.2007, 17:15

да, человеки стадами бродят по зоне, а потом и собаки стадами. И все живет и трепещет, не зона, а национальный охраняемый заповедник :D
и вообще, хочу хедкрабов, выпрыгивающих из кроны деревьев на мимопроходящих путников rolleyes.gif а то собаки одолели, носятся стадами (как овцы, ей богу, никакой тактики стаи). Да и анимации хочется покрасивше (она что - ручная? моушнкаптуре уже давно придумали...)

но чем чаще к вам сюда заглядываю (я про разделsmile.gif ), тем больше создается впечатление, что разрабы не будут распинаться на нововведения "повышенной сложности" (например транспорт - если он будет убог как в ксенусе - нафиг такой транспорт, хотя от велосипеда не отказался бы).

Автор: Gudman 21.4.2007, 17:17

kamchatka
Костюмы большинства сталкеров-одиночек - явно советские. Просто ЯВНО советские. А учёные-то совершенно точно советские - у кого ещё такие костюмы есть, зелёные, мешковатые, с зеркальным "окном"? А оружие... Вариации на Калашников, ПМ-ы, да современные западные образцы. А что вы хотели - Зона интернациональна и охраняют её не только украинцы, русские, но и войска ООН.

Автор: kamchatka 21.4.2007, 20:53

Gudman, останимся при своих, ок?

Автор: Gudman 22.4.2007, 8:53

kamchatka
Да я и не планировал никого переубеждать =)

Автор: d'JOKER 22.4.2007, 20:41

время идет а мы как между собой общались так и продолжаем - а где же все таки разрабы?

Автор: Zef 22.4.2007, 22:17

Одно из двух - или ковыряют в носу, или мастерят патчи smile.gif На дтф.ру где-то их главный постил, что все сидят, работают над патчами в авральном режиме.

Автор: zK40 23.4.2007, 12:48

Цитата(TTRROOFF @ Четверг, 19 Апреля 2007, 19:04:18) *
11. Покупаемые и носимые в инвентаре детектор аномалий, счетчик Гейгера, болты
В следующей части
12. Прокачиваемая в процессе игры или изменяемая при помощи артефактов такая характеристика, как максимальная грузоподъемность. Либо транспорт для перевозки груза
В следующей части
13. Сделать ночь темнее на порядок
В следующей части
14. Защитная амуниция: подбирать с трупов тот тип защитного костюма, в котором изображена модель, изменение текстуры рук в зависимости от надетого костюма, возможность бега в экзоскелете
В следующей части
15. Убрать повторяющиеся фраз типа «Проходи, не задерживайся», «Иди своей дорогой, сталкер!», «Оружие убрал!»
В следующей части

Ещё на их форуме один из модостроителей по имени Sky4CE создал мод улудшающий графику! И его прегласили к разработчикам(GSC) в Киев http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=4753&page=1&sec_id=14


в следующей части? о чем она? и сроки уже есть (хоть бы и прогнозные?)

Автор: Zef 23.4.2007, 16:26

У меня на этот счет мысли очень пессимистичные :(

Автор: Snumsmumrik 23.4.2007, 18:52

Zef сдались тебе те буржуи с их "левел-дизайном"? Не кажется что уже к мелочам придираемся? В какой игре видели "абсолютно чёрные ночи"? Что-то ни одной не припоминаю. Про диалоги -- даже в том же НВН диалоги зациклены на одном и том же, не находите? О тьме народу: а Чернобыль и сейчас не пуст, то почему вы думаете, что будь там такие вот "невероятности", она была б пуста? Что-то сомневаюсь...
Очередные разборки "что хорошо, а что плохо". Я прошёл игру "на одном дыхании" и на то, к чему тут придираются просто не обращал внимания. Во всех игры есть как логические "дыры", так и графическо-физические.
К тому же -- тема о разработчиках вроде (хоть и безсмысленна), так что оффтоп smile.gif

Автор: Коля вездеход 15.2.2009, 18:26

ну куда они делись преэкт сталкер загнулся или загинается ждём метро !

Автор: Ygrek 16.2.2009, 20:27

Цитата(Коля вездеход @ Воскресенье, 15 Февраля 2009, 18:26:38) *
ну куда они делись преэкт сталкер загнулся
Да ты что! :lol:

Автор: terek 19.2.2009, 18:50

респект, ждёмс МЕТРО

Автор: Хэш 19.2.2009, 20:04

разработчики никуда не пропали.
ждите анонса в ближайшем будущем ;)

Автор: Cross540 20.2.2009, 10:48

Хэш в каком ближайшем?
Под новый год ты еще в курилке сказал, что скоро инфа от разрабов будет и мы до сих пор не получили. yes.gif

Автор: a185 20.2.2009, 11:37

Cross540, я так понял, анонс будет в ближайшие дни!

Автор: Cross540 20.2.2009, 11:45

a185 будем надеятся

Автор: Mozilla 20.2.2009, 18:01

И верить.

Автор: Хэш 20.2.2009, 19:16

ребят, я говорю то, что услышал от GSC. вместе со всеми жду.
тему одного анонса знаю, но просили не говорить. и не скажу smile.gif

Автор: Cross540 21.2.2009, 3:05

Мдя щас с этой инфой начнется Санта Барбара, будем ждать очень долго помоему.
Ну хоть бы до 23 марта что ли сказали yes.gif

Автор: Хэш 11.3.2009, 19:17

сегодня спрашивал у Мели, загадочно ответила "уже весна". анонс обещали весной. точную дату не сказали.

Автор: ss 18 11.3.2009, 21:13

Хэш может говоря о весне она о другом думала... ;)

Автор: zK40 11.3.2009, 22:10

Цитата(Хэш @ Среда, 11 Марта 2009, 19:17:45) *
сегодня спрашивал у Мели, загадочно ответила "уже весна". анонс обещали весной. точную дату не сказали.

вот чего разрабы СТАЛКЕРА точно-точно не умеют, так это делать сюрпризы...

По любому поводу так - сначала маринуют несколько месяцев обещаниями, потом несколько раз сроки передвигают, потом наконец то что-нить рожают...

хотя не, напраслину сказал на них.
Умеют они и сюрпризы делать... ЧН, например - тот ещё сюрприз... жалко, только, что неприятный...

Автор: LKW 12.3.2009, 9:31

Цитата(zK40 @ Среда, 11 Марта 2009, 22:10:24) *
хотя не, напраслину сказал на них.
Умеют они и сюрпризы делать... ЧН, например - тот ещё сюрприз... жалко, только, что неприятный...


Это простите почему?
Мне вот лично нравится игра, просто не надо к ней относиться, как ко второй серии ТЧ и всё. Да, игра другая, но если вникнуть то весьма не плоха.
Так можно сказать про CoD 5, что он хуже и намного чем CoD 4.
Это моё ИМХО конечно.

Автор: a185 12.3.2009, 9:57

Есть много людей, которые искренне считают, что ЧН по крайней мере не хуже ТЧ. Но вот лично я к ним тоже не отношусь. Некоторые моменты меня просто "в тупик" поставили.

Да а по поводу анонса согласен, "шутка удалась" :-: .

Автор: zK40 12.3.2009, 10:14

Цитата(LKW @ Четверг, 12 Марта 2009, 09:31:56) *
Это простите почему?

это по моему глубокому убеждению yes.gif

Цитата
Так можно сказать про CoD 5, что он хуже и намного чем CoD 4.

конечно можно, он же реально хуже

Цитата
Да, игра другая, но если вникнуть то весьма не плоха.

вникать надо в литературные произведения и бизнес-планы. Игра нужна, чтоб играть. Она цеплять должна, привлекать от intro до титров. Если игра требует, чтоб в неё вникали, это уже само по себе ей в минус

Автор: Кащей Смертный 12.3.2009, 11:04

Эти разговоры (плохой или хороший ) обречены на безконечность.. ЧН "плох" тем, что слабо оптимизирован, вспомните первый СТАЛКЕР сколько просил места на ЖД? И сколько просит ЧН.. ( я очень был удивлен, когда увидел, сколько просил места ФарКрай2, и какую при этом он выдал картинку, заметьте -- без всяких глюков..) Когда, по прошествии энного времени я все таки решил ПРОЙТИ ЧН, поставил безвыпендрежные настройки и бац -- а игра то стоящая! Если, конечно не ждать от нее ТЧ-2, а играть в НОВУЮ игру, хотя и в при тех же декорациях.. Ну и , конечно же при остывших эмоциях.. .. Эти чертовы вылеты и глюки ЧН в сентябре чуть было не лишили меня клавы, а диск (в коробке) улетел в дальний угол. Ни о каком прохождении, и тем более о сюжете я тогда и не думал! А думал о том, как бы нагадить разрабам в руки (в порывах ярости, конечно же).. P.S. Очень даже представляю себе, какая будет пресса, когда выйдет CRYSIS 2.. :lol:

Автор: LKW 12.3.2009, 15:04

zK40 Глубокое убеждение это прелестно, но не убедительно :lol:

Про КоД, если не было бы 4 то сказать, что 5 плохой было бы нельзя. Так и ЧН, надо уметь отстраняться от эмоций и оценивать, как сомелье вино оценивает.
Движок плохой? Я не могу сказать, что дрянь, есть лучше есть хуже.
Сюжет? Ну, какой есть уж, есть Марио к примеру, там глубины мысли ноль просто.

Я и сам не умею отстранёно смотреть на вещи, поэтому придя на кордон первым делом общарил, все известные нычки и ничего не найдя, понял, что жить надо по другому.

Пока играю и не могу сказать, что мне не нравится, хотя по сравнению с ТЧ хуже, но от этого сама игра, как самостоятельная единица не изменится.

А вникать уважаемый zK40 надо во всё ;) Инструкции для того и существуют, что бы их читать.

Автор: zK40 12.3.2009, 15:46

Цитата(LKW @ Четверг, 12 Марта 2009, 15:04:48) *
А вникать уважаемый zK40 надо во всё ;) Инструкции для того и существуют, что бы их читать.

не надо предергивать, разговор то про игру идет. Ну а сколько инструкций к играм ты прочитал? Я к модам то ридми редко читаю, а уж к играм - так вообще нонсенс.
;) Но за уважаемый zK40 пасиб преогромный! :+:

Автор: LKW 12.3.2009, 22:26

Цитата(zK40 @ Четверг, 12 Марта 2009, 15:46:47) *
не надо предергивать, разговор то про игру идет. Ну а сколько инструкций к играм ты прочитал?


А я и не передёргиваю. Просто в оф. инфе нет и слова, что ЧН это тоже самое, что ТЧ, только чуть пораньше, это другая игра, конец который совпадает с началом ТЧ, вот и всё.
А инструкции я вообще все читаю (привычка такая) даже от утюга yes.gif Образование, знаете ли такое smile.gif

Автор: Коля вездеход 18.3.2009, 0:33

ВЕТЕРАНЫ что слхивать на просторах нашей сети ?, в смысле что с проэктом сталкер он живой ?????? когда нас порадуют новой порцией зоны" stalker2"

Автор: LKW 19.3.2009, 9:33

Цитата(Коля вездеход @ Среда, 18 Марта 2009, 00:33:44) *
ВЕТЕРАНЫ что слхивать на просторах нашей сети ?, в смысле что с проэктом сталкер он живой ?????? когда нас порадуют новой порцией зоны" stalker2"


Дык, Чистое Небо уже вышло ;)

Автор: Sibirsky Hunter 19.3.2009, 9:40

LKW ,дык Clear Sky - не Сталкер 2

Автор: Коля вездеход 19.3.2009, 11:14

ветераны чистое небо это приквел а не как сталкер2
а я хотел узнать шевелятся ли разробы и парадуют ли ани нас новой зоной! мож кто знает

Автор: zK40 19.3.2009, 16:34

Цитата(Sibirsky Hunter @ Четверг, 19 Марта 2009, 09:40:33) *
LKW ,дык Clear Sky - не Сталкер 2

по официальному названию - таки да... а по сути? нет, разве?

Автор: Хэш 19.3.2009, 17:18

спокойствие, только спокойствие ;)

Автор: zK40 19.3.2009, 18:00

Цитата(Хэш @ Четверг, 19 Марта 2009, 17:18:35) *
спокойствие, только спокойствие ;)

а хто волнуется то? мы спокойны, про тэг оффтопик не забываем, капслок не включаем... :lol: :lol: :lol:

Автор: Хэш 19.3.2009, 18:03

а я и не про вас smile.gif

Автор: Коля вездеход 20.3.2009, 10:01

хеш даёш дозу зоны ааааааааааааааа

Автор: Хэш 20.3.2009, 13:20

по слухам, новый Сталкер в конце года ;)
об этом обмолвился Глуховской, на презентации книги Метро 2034. говорил он о игре Метро 2033, сказал что игра почти готова, но релизить ее не будут пока, потому что новый Сталкер выходит.
такие дела камрады smile.gif

Автор: ZLOY S 20.3.2009, 14:04

Хэш :+:

Автор: Кащей Смертный 20.3.2009, 15:16

Хэш А известно че нить о Самой игре, сюжет и т.п.? Если говорят, что, типа, выходит -- то должны же они какую нить сказку рассказать, как это обычно делается..

Автор: Uglan59 20.3.2009, 15:27

Кащей Смертный. Кто говорит то,что игра выходит!? Ни какого Сталкера 2 или 3 нет,даже анонса нет,не говоря уже о сюжете,геймплее и прочем.

Автор: Кащей Смертный 20.3.2009, 15:29

Uglan59 см. #102

Автор: Хэш 20.3.2009, 15:34

это все нужно считать слухами до официального анонса от GSC! не надо строить версий...

Автор: ZLOY S 20.3.2009, 17:08

Хэш а так хочется :D
ну да ладно, бум ждать офанонса, рано или поздно он таки будет smile.gif

Автор: Коля вездеход 23.3.2009, 23:05

брацы у меня уже ломка началась !!!!!

Автор: Хэш 23.3.2009, 23:20

[attachment=27013:attachment]

Автор: zK40 24.3.2009, 16:56

Цитата(Хэш @ Понедельник, 23 Марта 2009, 23:20:51) *
[attachment=27013:attachment]

ну, началось.... throwupen.gif
щас проанонсировали анонс в мае, в мае пранонсируют окончательный анонс анонса, потом анонс игры, потом совсем-последний-анонс, после которого ещё два таких же и года через ... будет игра...
анонсисты, блин...

Автор: Mozilla 24.3.2009, 21:59

Они еще говорят что STALKER Чистое Небо показало отличные результаты! Да эта игра хуже чем Тени Чернобыля!

Но это моё мненение.

Автор: Sibirsky Hunter 24.3.2009, 22:15

Mozilla ,в плане движка Чистое Небо показало неплохие результаты,а вот по ощущуению-да,ТЧ для меня №1

Автор: a185 24.3.2009, 23:55

Чего тут непонятного? ЧН показало неплохие результаты, в плане, зарабатывания денег smile.gif .

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)