Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
RAGE. В ожидании релиза - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

21 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
RAGE. В ожидании релиза, До выхода... обсуждаем
сообщение 13.8.2006, 11:46
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[ последнее обновление - 4 февраля 2007 ]

Введение

Эта тема является местом обсуждения нового проекта id Software - Rage. По мере надобности будет организован свой подфорум, новостная лента, и даже сайт. Но сейчас ограничимся одной темой.

Кроме этой темы игру, конечно же, можно обсуждать в новостях, посвященных ей, и в других темах, в виде мягкого офтопа.

Структура

Тема будет представлять собой гибрид моих кратких высказываний, и традиционного обсуждения.

Мои высказывания в этой теме – краткие, но полные факты. В этой теме я хочу собирать абсолютно все, что относится к новому проекту id.

Что нам известно

[здесь – краткий итог всего известного]

[текст ниже остается достоянием истории]

Что нам известно? Будто бы совсем ничего, но это не так. Нам известно, что новый проект – это абсолютно новая игра id Software. Это трехмерный экшен, однако, он не только не является продолжением вселенных Wolf\Doom\Quake (а так же других игр id), но и не является коридорным шутером с зомби и демонами. По словам Кармака, это будет не просто шутер, по крайней мере не тот какие id делала до сих пор. Молчание связано с тем, что id хочет проработать новый геймплей до первой демонстрации проекта, поскольку по крайней мере три последних проекта (по словам самого Кармака) являлись демонстрациями новых графических технологий, и не привносили ничего нового в другие аспекты, такие как геймплей.

Игра будет основана на новом движке Джона Кармака id Tech 5. В основе движка – Doom 3 engine, однако практически всё в нем будет изменено, и много что добавлено. В частности технология Мегатекстура в новом движке будет применяется не только к огромному квадрату ландшафта, а вообще ко всему, на что натянута текстура. На данный момент улучшенная технология поддерживает текстуры разрешением до 128000*128000. Почему именно столько, и является ли это разрешение точным ограничением – не известно. Перевожу на русский: на новом движке Кармака можно будет делать игры масштаба и уровня детализации GTA, или RPG от первого лица. В любом случае, игра, по словам Кармака, будет "потрясающей" в графическом плане. Сейчас идет тяжелая работа над воплощением реализма в игру.

Нам известно, что в игре будет много людей, и мало монстров, то есть темы демонов и зомби использованы не будут. Всё это относительно предыдущих проектов id. Кроме того, в игре будет что-то такое, чего раньше никто не видел. Сама по себе игра будет "настоящим блокбастером", а его целевая аудитория - самая широкая. То есть проект будет ориентирован на массы, а значит не избежна попсовость. Впрочем, оригинала этой игры нет, поскольку игра сама по себе оригинал, поэтому конфликтов и войн фанатов быть не должно.

Нам неизвестно, сколько уже идет разработка игры (с какого времени к ней привлечено большинство сотрудников id), но можно указать пределы – от ухода на золото Doom 3 до весны этого года, когда Кармак закончил мегатекстуру, и, после «мозгового штурма» применил её ко всему остальному (правда, в конце 2006 года Кармак потратил время на доработку мегатекстуры для ETQW, да и слежение за работами по портированию (равно как и её разработкой) этой игры наверняка отняло много времени). В любом случае, игра выйдет никак не раньше чем через два года, а скорее всего через 3-5 лет. То есть дата выхода пока колеблется в районе 2008-2011. С учетом того, что Кармак прогнозировал уже в 2010 году фотореалистичность статичного окружения в играх, можно только догадываться какая игра в итоге получится.

Тод Холеншид пообещал, что на следующем QuakeCon`е, который состоится с 2 по 5 августа 2007 года, они раскроют завесу тайны и расскажут об игре много нового и интересного, а так же анонсируют её. В январе 2007 года на выставке CES Джон Кармак подтвердил эту дату, но высказал предположение что анонс игры возможно состоится на E3 2007, в июле 2007 года. На E3 2007 стало точно известно что анонс будет на QuakeCon 2007.

Главный отрицательный фактор заключается в том, что игра будет разрабатываться (и, соответственно, затачиваться) под консоль Xbox 360, но беспокоиться не стоит. По словам разработчиков, портов как таковых не будет - игра будет разработана однажды для всех платформ. Максимум что будет сделано - это пережмут мегатекстуры для разных платформ.

Ссылки

Интервью с Джоном Кармаком [ перевода нет ]. (13 января 2006)
Интервью с Джоном Кармаком [ перевод ]. (6 Июня 2006)
Основные моменты речи Кармака на QuakeCon 2006 [ перевод ].
Речь Джона Кармака на видео (300 MB).
Интервью с Тодом Холеншидом [ перевод ]. (11 августа 2006)
Расшифровка речи Кармака с QuakeCon 2006 сайтом NextGen.biz. (21 августа 2006)
Интервью с Джоном Кармаком и Тодом Холеншидом на CES 2007 [ частичный перевод ]. (10 января 2007)
Интервью с бизнес-директором id Стивом Никсом на DICE 2007 [ перевода нет ]. (21 февраля 2007)

Первая демонстрация idTech5™ [ обсуждение движка ]. (12 июня 2007)
Интервью с Тимом Уиллитсом про движок id tech 5 с E3 2007. (13 июля 2007)
Интервью со Стивом Никсом про id Tech 5 по итогам E3 2007. (15 июля 2007)
Интервью с Кевином Клаудом и Стивом Никсом. (19 июля 2007)
Интервью с Тимом Уиллитсом и Тодом Холенсхедом [ * ]. (26 июля 2007)
Кармак про idTech5, новый проект, и многое другое. (QuakeCon 2007)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2006, 14:52
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Опа ! Тока хотел создать тему - опередили smile.gif .
По сабжу, ИМХО:
1. Это будет шутер.
2. В нем не будет огромных открытых пространств (как в Unreal, FarCry...).
3. В нем не будет NPC помогающих игроку.
4. Оружие не будет иметь оптики/зума.
5. BFG будет.

Цитата
Why the secrecy? Previously, id’s been extremely open with what they’re doing.

There’s not really any secrecy about it, it’s just that we don’t want to go out and say things that end up not being accurate later. And right now, the technology is in the R&D phase, so we don’t want to go out and say things that will later to not be accurate, and have people say, ‘well I thought you said this,’ and ‘why didn’t that happen—’

А вот тут ИД молодцы, нет смысла пиарить проект которого еще нет даже в стадии альфа-версии (привет СТАЛКЕРУ).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2006, 16:50
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Sinochek @ Воскресенье, 13 Августа 2006, 15:52:20) *
2. В нем не будет огромных открытых пространств (как в Unreal, FarCry...).


Имхо, раз задействовали мегатикстуру, то "огромные открытые пространства" будут.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2006, 16:56
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Pro_ZeRo , еще совсем ничего не известно что они там задействовали(задействуют) ибо движок находится в стадии разработки.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2006, 17:18
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sinochek
Цитата(Dima @ Воскресенье, 13 Августа 2006, 12:46:07) *
В основе движка – технология мегатекстура. Только в новом движке она применяется не только к огромному квадрату ландшафта, а вообще ко всему, на что натянута текстура. На данный момент улучшенная технология поддерживает текстуры разрешением до 128000*128000. Почему именно столько, и является ли это разрешение точным ограничением – не известно. Перевожу на русский: на новом движке Кармака можно будет делать игры масштаба и уровня детализации GTA, или RPG от первого лица.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2006, 17:22
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Pro_ZeRo , см. статью,про Мегатекстуру там не упоминается.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2006, 17:31
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sinochek А вот тут http://www.quakeplanet.ru/content/articles/carmack-speech06/ упоминается.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2006, 17:35
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ооо так новый движок будет!!! :+: Надеюсь игра не про космос и инопланетян как всегда...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2006, 21:33
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Pro_ZeRo , да, пардон, есть такое... , но все равно про сам движок и про то что будет реализовано в конечном продукте известно слишком мало чтобы делать какие либо выводы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.8.2006, 12:33
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А можно поинтересоваться откуда была взята картинка для новости об этом проекте?
Спантанно или она все же имеет отношение к этой игре?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.8.2006, 12:59
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ho1eMak3r, какая картинка? С игромани?
Нет, это картинка с QuakeCon2006.
Картинок непосредственно связанных с этим проектом пока нет, и не предвидится.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.8.2006, 17:59
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не могу найти большую версию картинки, ну вот маленькая - http://forum.cnews.ru/_i/f49ca88966504e589...6bd25c03075.jpg
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.8.2006, 11:42
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ho1eMak3r, да, я про неё говорил.
К сабжу непосредственного отношения не имеет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.8.2006, 4:03
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Судя по интервью с Тодом Холеншидом, новый проект очень важен для id.
То есть это не побочный проект для расширения, которое в наше время почти всегда протекает в дурацком русле, а действительно основной проект.
Если сил на него будет потрачено столько же сколько и на Doom 3, то это уже шедевр.
Но мне почему-то кажется, что сил будет потрачено больше.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.8.2006, 10:53
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



На сайте NextGen.biz появилась новая «расшифровка» речи Джона Кармака с QuakeCon 2006.
Почитать перевод цитат можно в новости.
Промежуточные итоги:
- игра действительно является ставкой id, и очень важна для неё
- поэтому игра будет ориентирована на массы (как Half-Life 2 например)
- поэтому в игре не будет зомби и демонов, а если и будет то в мизерном количестве
- игра будет блокбастером (кто ж сомневался)
- с потрясающей невероятной невиданной ранее графикой (кто ж сомневался)

Интересна фраза "сейчас задействовано много людей". Во-первых, это значит что над игрой работает много людей, фактически вся id (за исключением Кевина Клауда, который продвигает ETQW, и ещё нескольких человек, сотрудничающих с Raven по Castle Wolfenstein). В-третьих, эту фразу можно понять что внутри игры много людей, ведь дальше Кармак сказал, что в игре не будет демонической темы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.8.2006, 11:20
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
с потрясающей невероятной невиданной ранее графикой

блин задолбали со своей графикой, думаю после апгрейда для кризиса, не надо будет апгредится ещё и для сей игры, хотя сам я только за улучшение графики но пусть они хотябы и о железе которое надо для игры подумают.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.8.2006, 11:51
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[LD]Botman, игра выйдет через несколько лет, и, вполне вероятно, будет фотореалистична.
Так что кризисного железа не хватит никак =).

Кстати, мне сегодня приснился скриншот из этой игры - ребенок (годовалый где-то) в белой майке, в мелкой воде, на пузе. И бликов от воды много...
К чему бы это? =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.8.2006, 13:35
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[LD]Botman Апгрейды неизбежны как крах империализма! smile.gif Это такое вечное состояние!
Нисколько не сомневаюсь, что очередная игра id будет шедевром как минимум, а то и вовсе революцией! Побыстрее бы проект обрастал информацией.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.8.2006, 21:21
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dima
хе, мне вообще приснилось, что они решили делать шутер во вселенной варкрафта после успеха со своими оркоэльфами :D
кстати, а почему обсуждение новой игры id в разделе по q4 et:qw? к ним id не имеет непосредственного отношения.
и кстати, на Doom 3 было потрачено гораздо больше усилий, чем может показаться. в 2003 году id потеряли немало работников, влючая левел-дизайнеров и Трента Резнора. судя по тому, что работы последнего в окончательном билде не наблюдается, есть основания полагать, что с левел-дизайнерами та же история. возможно из-за этого альфа и дельта лаборатории и растянули на несколько уровней.
главное, чтобы сейчас id работников не теряли.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.8.2006, 9:15
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



He11scream
Цитата
кстати, а почему обсуждение новой игры id в разделе по q4 et:qw?

А где оно должно быть?

Сайт и форум изначально задумывались мною для сингла Quake 4.
ETQW уже следствие, которое мне придется поддерживать.
Тем временем я сам делаю ставку на следующий сингл id.
Ну и на Castle Wolfenstein, но его разрабатывают Raven, а значит шедевра не будет.


Цитата
главное, чтобы сейчас id работников не теряли.

Судя по всему они их наоборот, находят, ибо командой в 15 человек сегодня что-то шедевральное не сделать, даже не смотря на то, что один из них - Джон Кармак.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

21 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.4.2024, 0:47
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России