Aftermath, Четвёртое дополнение |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Aftermath, Четвёртое дополнение |
19.10.2012, 21:47
Сообщение
#41
|
|
Старшина Группа: Пользователи Сообщений: 5070 Регистрация: 10.8.2017 Из: ARNOLD, MISSOURI Пользователь №: 11390 |
|
|
|
19.10.2012, 22:16
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Превью от g4tv.com Мы приходим в себя и обнаруживаем под собой легкие толчки. Сквозь плотные клубы пыли едва пробиваются солнечные лучи, окрашивая панель полуразрушенного дома в яркий цвет. Да, тут недавно прошло землетрясение и мы оказались прямо в его эпицентре, но вряд ли что-либо способно помешать жизни солдата - бои очень скоро возвращаются в город. В одиночной кампании Battlefield 3 DICE уже показали нам влияние стихии на ведение боя. Aftermath продолжает развивать эту идею уже в мультиплеерной плоскости. Нас ждут четыре новых карты, выполненных в характерном антураже города, пережившего катастрофу, три вида транспорта, арбалет и новый режим Scavenger (стервятник). На прошедшей в Нью-Йорке презентации разработчики успели показать лишь одну карту под названием Epicenter. Epicenter разворачивается в самом сердце столицы Ирана - Тегеране. На этой, как и на трех других картах две команды будут бороться друг с другом несмотря на периодические вспышки подземных толчков, которые будут прилично трясти камеру, мешая прицелиться как-следует. Epicenter, как уже было сказано, возлежит прямо в центре города в районе крупного транспортного перекрестка. Однако, это не значит, что вам предоставят открытые пространства. Scavenger как и предыдущие дополнения характеризуется своеобразной фишкой, меняющей подход к геймплею. Если Close Quarters и Armored Kill меняли понятие классов, заставляя отказаться от использования медика на огромных пространствах Бандара или Эльбруса, и от услуг инженера в условиях закрытых пространств Close Quarters, то Scavenger шагает еще дальше - теперь классы вообще мало чего решают. Вы воюете с тем, что удалось подобрать прямо на поле боя и учитывая отсутствующую возможность кидать себе боеприпасы, вам постоянно придется менять пушки, привыкая к новым. Выглядит это следующим образом: все возрождаются с пустыми руками (не считая пистолета и одной гранаты). Бежим дальше и на карте появляются иконки, показывающие разбросанные стволы, характеристики которых варьируются в условном обозначении от единицы до тройки. Вооружение первого уровня состоит из более слабых пушек, но и найти их соответственно проще. Арсенал второго и третьего порядка разбросан на обстреливаемых точках или возле флагов. Суть режима схожа с Захватом, где необходимо захватить серию ключевых позиций и удержать их до того как иссякнут очки вражеской команды. Здесь нету дефибриллятора, наборов с патронами или аптечек. Если у вас закончились патроны, единственным выходом будет либо переключиться на пистолет, либо побежать под плотным вражеским огнем на открытую площадку. Арбалет в руках умелых игроков станет настоящим орудием убийства - одним попаданием в любую часть тела он разит наповал, но и перезаряжается он весьма долго. В процессе прокачки вы сможете открыть для него два прицела (колиматорный и оптический, с восьмикратным увеличением), а также три вида снарядов - взрывающийся, сканирующий (отображает находящихся поблизости врагов на миникарте) и дальнобойный, обладающий меньшей баллистикой. Дополнение добавит также и три новых образца техники (стандартная техника тоже встретится на этих картах) - "Феникс" и "Барсук", представленные в виде улучшенного джипа с пулеметом или гранатометами, а также "Носорог" (Rhino) - гражданский минивен с установленным в салоне пулеметом и тремя пассажирскими местами. Словом, DICE продолжают менять правила игры Battlefield 3, подстраивая механику под определенные ситуации. Aftermath станет, пожалуй, самым интересным и атмосферным аддоном, переносящим нас из реальности войны в какой-то пост-апокалиптический мир, переживший нашествие инопланетян. |
|
|
19.10.2012, 23:13
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
20.10.2012, 2:44
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Видео:
Battlefield 3: Aftermath Gameplay Карта "Эпицентр" Premium-Video 5: Exklusives Aftermath -Gameplay Карта "Рынок Талах" Эксклюзивные кадры Aftermath Battlefield 3: Aftermath | Релизный Трейлер Сообщение отредактировал хАбАр_X10 - 28.11.2012, 22:03 |
|
|
27.11.2012, 21:27
Сообщение
#45
|
|
Старшина Группа: Пользователи Сообщений: 4197 Регистрация: 31.8.2017 Из: Химки Пользователь №: 8750 |
Много тупогво мяса, но порадовала техника. Когда увидел верты, аж бальзам на сердце.
|
|
|
28.11.2012, 12:54
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
КашА мало тупого мяса в арморед килл, ты в него играешь?
|
|
|
28.11.2012, 17:03
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
КашА присоединяюсь к вопросу ILUXA-rus , в АК играл хоть? По моему сделали игру на любой вкус, кому нада мяса - велкам на клоузквотерс, не нравится - АК, Каспий, Огненный шторм.
|
|
|
28.11.2012, 20:11
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В AK столько же мяса, как в CQ, только вместо пехоты друг друга месит техника.
|
|
|
28.11.2012, 20:24
Сообщение
#49
|
|
Старшина Группа: Пользователи Сообщений: 4197 Регистрация: 31.8.2017 Из: Химки Пользователь №: 8750 |
Цитата(ILUXA-rus @ Среда, 28 Ноября 2012, 13:54:24) [snapback]1782958[/snapback] КашА мало тупого мяса в арморед килл, ты в него играешь? Цитата(Kazo @ Среда, 28 Ноября 2012, 18:03:18) [snapback]1783053[/snapback] КашА присоединяюсь к вопросу ILUXA-rus , в АК играл хоть? Нет, не играл. Никак не могу определится давать ЕА ещё хоть копейку или нет. |
|
|
28.11.2012, 20:52
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
КашА я думаю стоит отдать копейку, ибо АК требует другого подхода к игре нежели зажал-победил, тама думать надать (имхотеп ессесна)
|
|
|
29.11.2012, 20:05
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Теперь рпг нафиг не нужна.
Battlefield 3 - The XBOW! |
|
|
29.11.2012, 20:19
Сообщение
#52
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2997 Регистрация: 4.10.2017 Пользователь №: 70766 |
Цитата(хАбАр_X10 @ Четверг, 29 Ноября 2012, 23:05:37) [snapback]1783589[/snapback] Лол в одном из видео афтерматха было видно, что взрывающийся болт дизейблит верт, но он похоже намного мощнее.. Думаю пофиксят со временем, иначе тонны вони польются. А Дайс молодцы, как обычно, сбалансировали все |
|
|
29.11.2012, 22:53
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Sibirsky Hunter @ Четверг, 29 Ноября 2012, 20:19:16) [snapback]1783593[/snapback] А Дайс молодцы, как обычно, сбалансировали все Ну дык шоб продажи росли Арбалетик-то всем хочется. |
|
|
30.11.2012, 0:26
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В следующем дополнении наверно рогатка появится, противопехотная.
P.S. Нет, они( DICE) по любому что - то употребляют....... |
|
|
30.11.2012, 0:42
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Лучше бы сразу сделали режим с динозаврами, как и планировали или "мечтали".
|
|
|
30.11.2012, 1:26
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нехорошие предчувствия насчёт арбалетов начинают сбываться.
Сбивать самолёты из арбалета - такое себе даже Джон Рэмбо в лучшие годы не позволял |
|
|
30.11.2012, 13:16
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Интересно сколько хп будет отнимать арбалет арбалет у здорового бойца при попадании в тушку с 200 метров к примеру.
|
|
|
1.12.2012, 6:56
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Санчоус Джон рембо лох - он тока вертолеты сымает На самолеты наглости не хватило.
redz вроде как 100 хп снимает, моменто море(моментально - в море...) |
|
|
1.12.2012, 13:31
Сообщение
#59
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2997 Регистрация: 4.10.2017 Пользователь №: 70766 |
Kazo, не, вопрос был про:
Цитата(redz) [snapback]1783816[/snapback] у здорового бойца при попадании в тушку с 200 метров к примеру. Думаю Дайс (если не совсем упоролись ) сделают нормальное падение болта, т.е. он не пролетит столько, или будет наносить слабый урон. Там вроде как будут еще аэродинамические (или как-то так) болты для дальних дистанций, которые на ближних, видимо, будут так себе. |
|
|
2.12.2012, 10:57
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Посмотрел обзор арбалета - вроде бы не так всё мрачно.
У взрывных болтов сильный дроп + маленький радиус поражения. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 4:00 |