Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ 3D Action/FPS Игры _ Tomb Raider 2013

Автор: Goddy 29.12.2010, 11:21

Tomb Raider

Карл Стюарт отвечал на вопросы в своём твиттере, касательно перезагрузки Tomb Raider, и волей-неволей ему пришлось отвечать на пикантные вопросы, касающиеся отношения их команды к Анчартеду:

Будем откровенны: Uncharted для многих разработчиков служит той планкой качества, до которой обязательно нужно добраться, не только для нас и нашей Лары. А что поделаешь? Это же такой GOTY, который по качеству равен 30+ обычных GOTY.

Автор: ger-online 30.12.2010, 8:43

слышал я про демку 3-го анчартеда кстати. B)

Автор: Goddy 31.12.2010, 18:00

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/12/30/tomb-raider-bonus-gallery.aspx

Автор: Goddy 6.1.2011, 13:06

арты всякоразные

http://rememberyouareawake.blogspot.com/2010/02/unreleased-title-design-work.html

Автор: Goddy 30.4.2011, 19:28

[attachment=48459:attachment]

Продолжаем поставлять подробности читателям, ожидающим у перрона новую часть долгожданного перезапуска знаменитой серии. Дата релиза и платформы будут озвучены на летнем игровом мероприятии Е3. Товарищи из Crystal Dynamics обещают нам ядреный коктейль из лучших элементов исторического экшена Assassin's Creed, Нф-сериала Lost, фильмов Batmans Begins и «127 часов», наконец, физики НФ-шутера Half-Life 2 и атмосферы короля приключений «Вокруг света за 80 дней с Натаном» Uncharted. Дата выхода отсутствует.

Игру можно условно поделить на три тематические части: выживание в экстремальных природных условиях, спасение от желающих полакомиться вашей печенью аборигенов и окончательный побег.
Основной лейтмотив — становление личности будущей расхитительницы гробниц и караванов.

Т.е. молодая Лара (восемнадцать лет девочке стукнуло) пройдет через дым и медные трубы, правда, впоследствии превратившись в тот самый узнаваемый бренд, красующийся на всем, включая банки с шипучкой и журнал «Домохозяйке на заметку».

Большинство головоломок решаются с использованием физических законов (силы тяжести, например) как походных предметов, так и природных объектов. К слову, набор выхода из опасной для Лары и спутников ситуации превеликое множество, и зачастую нам придется экспериментировать со скудным набором туриста. Отметим, под весом героини и ее спутников могут рушиться шаткие мосты, а долгое зависание на ветке или шатком уступе может окончиться переломом ног, рук и болезненной смертью. Болевые эффекты передаются с помощью крупных планов, размытости кадра и соответствующей моменту звуковой палитрой.

Напомним, молодой Ларе предстоит много охотиться, заниматься собирательством и защищать от неких опасностей себя и выживших после кораблекрушения членов экипажа. Разработчики изначально планируют бесшовные локации — иди куда хочешь, делай что пожелаешь, но имеются и труднодоступные места, в которые попасть без специальных апгрейдов снаряжения или физических способностей невозможно.

На протяжении нелегкого пути героини имеются базовые лагеря, в которых можно усовершенствовать найденную палку-копалку и ковер-самолет, подлечиться, развить новые навыки и передохнуть. На смену порядком устаревшей технологии motion capture пожаловала performance capturing, до этого успешно опробованная в полицейской драме L.A. Noire. Фиксируется не только физическое положение тела актера в пространстве, но и мимика, движение конечностей, направление взгляда. Засим, кланяемся и ждем новых сводок с боев за возрождение Лары.

Кат-сцены не будут вырваны из контекста игровой механики, обещают разработчики.

playhard

Автор: ger-online 2.5.2011, 18:30

Goddy

какие (. )( .) на аттаче! rolleyes.gif

Автор: TeRMeeT 2.5.2011, 21:18

Ага, тенденция в плане размера сохранилась, это радует :D

Автор: Goddy 10.5.2011, 19:59

[attachment=49101:attachment]

Автор: Goddy 17.6.2011, 14:13

Crystal Dynamics о сражениях в Tomb Raider

[attachment=51128:attachment]

На выставке Е3 2011 разработчики Crystal Dynamics показали демонстрационную версию нового приключенческого экшена Tomb Raider, в которой мы увидели всего парочку эпизодов сражений в виде QTE-сцен, однако создатели игры утверждают, что сражениям они уделяют огромное внимание.

«Раз мы собираемся переосмыслить этот франчайз, то нужно сначала объяснить людям, зачем мы это делаем и кем является главная героиня», - заявил в интервью Kotaku Карл Стюарт (Karl Stewart) из Crystal Dynamics.

«Сражения являются важной составляющей игры, которая очень близка нам. Мы собрали совершенно новую команду, которая занимается исключительно боевой системой для Tomb Raider. Она получила просто отличной и очень конкурентоспособной».

«Бои в Tomb Raider будут зрелищными и амбициозными - они были таковыми с того самого момента, когда я впервые увидел эту составляющую. Сражения воспринимаются очень естественно в новой игре».

Во всех предыдущих играх серии Tomb Raider с самого начала у Лары была пара пистолетов, однако в новой игре нам вместе с главной героине придется сначала созреть до того момента, когда Лара захочет и сможет управляться с ними.

«Мы не собираемся начинать игру, сказав вам «вот пара пистолетов и давайте заплетем волосы в косу». Мы хотим рассказать о происхождении подобных элементов и придать им значимость».


ZoG

Автор: ger-online 17.6.2011, 14:25

Цитата
Во всех предыдущих играх серии Tomb Raider с самого начала у Лары была пара пистолетов


по-моему похоже на враньё.
вспоминая самые первые части, там до пистолетов надо было топать и топать, убегая от хищников.

Автор: Goddy 17.6.2011, 14:37

ger-online во второй точно была пара пекалей.. а вот в Underworld помойму нет, когда она ныряла оружия не было

Автор: ger-online 17.6.2011, 14:54

Goddy я про игру 1996 года)

Автор: Goddy 20.6.2011, 12:27

ger-online да, я понял.. а во второй уже были (я про Tomb Raider 2 1997 года)

Первую я помю смутно, ибо проходил на NGage.. помню пещеры, мыши, босса помню жуткого

Автор: VZASADE 14.5.2012, 12:51

Глава студии Crystal Dynamics, Даррелл Галлахер официально заявил в блоге, что релиз новой части серии Tomb Raider перенесен на следующий год.

Теперь "перезагрузку" серии лучше всего ждать в первом квартале 2013 года, то есть выход игры задержится на полгода.

"Мы создаем что-то абсолютно новое для серии Tomb Raider, и дополнительное время на разработку проекта позволит нам поставить в нем последние штрихи и отполировать его до блеска, ведь вы этого заслуживаете" , сказал Галлахер.

"Сейчас, для нас самое главное - убедиться в том, что мы предоставим вам только самое лучшее, но для того, чтобы это сделать, нам пришлось сдвинуть дату релиза на несколько месяцев" .

Галлахер отметил, что перед его командой стояло две цели: первая - попытаться "удивить и возбудить интерес игроков" к "современному видению" серии Tomb Raider, а вторая - "сделать лучшую игру в своей карьере, за которую не стыдно гордиться".

"Мы верим, что в наших руках лежит разработка чего-то особенного и мы не можем дождаться, когда поделимся этим с вами".

"Мы сделали правильный выбор, и я гарантирую, конечный продукт будет стоить ваших ожиданий. Игра выглядит потрясающе, и мы уже не можем дождаться момента, когда покажем ее всем вам на выставке E3 в течение ближайших нескольких недель", добавил Галлахер.

Скриншот:
[attachmentid=66626]

Автор: Goddy 14.5.2012, 14:48

половину хороших игр отложили, жаль

Автор: VZASADE 22.5.2012, 12:49

Недавний значительный перенос даты выхода проекта Tomb Raider удивил многих. Сразу же появились подозрения, что у разработчиков возникли крупные проблемы, а сам процесс зашел в тупик. Глава студии Crystal Dynamic Даррелл Галагер (Darrell Gallagher) утверждает, что это не так.

"Несомненно, это не так. Создание игр это ведь не наука, правда? Тут все очень сложно. В большинстве случаев приходится что-то делать впервые. Вы пытаетесь исследовать новые территории с каждой новой игрой. Это не повторение снова и снова одной и той же формулы".

"Для нас это больше является пересмотром уже имеющегося материала, чем разработкой, пошедшей "чудовищно неправильно"; эй, это естественная эволюция того, с чего мы однажды начали, и того, чего мы стремились достичь".

"Мы хотим через это пройти. У нас есть обязательства, и мы не хотим идти на компромисс между этими обязательствами и желанием выпустить игру на несколько месяцев раньше".

Остается только гадать, какие же элементы игры настолько сильно "эволюционировали", что потребовали такого времени на переработку.

Автор: VZASADE 26.5.2012, 16:33

Новый тизер:
http://www.youtube.com/watch?v=kh9yHb6_s6E

Автор: ger-online 28.5.2012, 11:19

Цитата(VZASADE @ Суббота, 26 Мая 2012, 16:33:06) [snapback]1695082[/snapback]

Новый тизер:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FKrJw1aAM0Q


Это видео содержит материалы от партнера Viacom, который заблокировал это содержание в целях соблюдения авторских прав.

Автор: VZASADE 28.5.2012, 11:36

ger-online, ссылка обновлена. smilewinkgrin.gif

Автор: ger-online 28.5.2012, 12:41

неплохо) эдакий uncharted в женской шкуре)

Автор: VZASADE 31.5.2012, 23:40

[attachmentid=67244][attachmentid=67245][attachmentid=67246][attachmentid=67247][attachmentid=67248][attachmentid=67249][attachmentid=67250][attachmentid=67251][attachmentid=67252][attachmentid=67253][attachmentid=67254]

Автор: хАбАр_X10 31.5.2012, 23:54

Поиграю обязательно.

Автор: VZASADE 1.6.2012, 12:00

Перезапуск серии про отчаянную расхитительницу гробниц Лару Крофт наконец-то обрел точную дату релиза. Игра "Tomb Raider" от студии Crystal Dynamics появится на прилавках магазинов 5 марта 2013 года одновременно для всех платформ: PC, Xbox 360 и PS3. К этой радостной новости издатель проекта Square Enix присовокупил новый геймплейный ролик, предназначенный для показа на конференции E3 2012. Впрочем, новый он только отчасти.

Первая половина трейлера уже хорошо знакома нам с прошлогодней игровой выставки E3. А вторая часть посвящена тем событиям, которые произошли после того, как израненная, но не сломленная Лара выбралась из злополучной пещеры. Как оказывается, под открытым небом ей тоже пришлось не сладко: дикие леса, агрессивные животные и целая армия врагов, выслеживающих слабых и беззащитных девушек. Только с мисс Крофт они явно просчитались.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ol_-QGlwRqc

Автор: VZASADE 3.6.2012, 20:40

Свежие подробности о перезагрузки серии "Tomb Raider" из нового номера GameInformer:

• Не ждите старого доброго линейного платформера. "Мы дадим игроку возможность самому выбирать следующую локацию и идти по своему собственному пути. Самая первая миссия и обучение пройдут на бомбардировщике B-52, а как только вы оттуда выберетесь, перед вами откроется огромный остров с практически всеми открытыми зонами. Геймеры сами будут решать, куда им идти дальше..."

• Вы сможете контролировать направление и скорость прыжка героини, ее быстрого переключения с прыжка вверх/вниз.

• В игре появится система XP. Улучшайте способности Лары и собирайте специальные материалы для того, чтобы обновить оснащение героини.

• По всему острову будут располагаться различные места для привала, на главном из них, Лара сможет отдохнуть, улучшить свое оборудование (оружие и т.п.) и способности, одним нажатием кнопки - быстро переместиться между другим стоянками, которые ранее уже посетила на этом острове.

• На первых этапах Лара сможет улучшить всего несколько видов способностей и оружия, например она, сможет получить дополнительные стрелы для лука или увеличить скорость вытаскивания их из колчана и натягивание тетивы. Дальше вам откроется все больше возможностей развития персонажа, и на базе этого, вы сможете создать свой собственный уникальный стиль игры.

• Все сцены в игре будут "на один раз", то есть вы не увидите ни одного повторяющегося кадра. Например, в одном из моментов, Лара будет сражаться с волком и попытается его заколоть - это произойдет только один раз за все время игры. Запомните: каждое ваше действие приведет к каким-то последствиям.

"Сюжет игры будет полностью линеен - вы будете бегать из точки А в точку Б, но вот сами такие переходы - нет". Разработчики хотят, чтобы геймеры почувствовали себя "настоящими исследователями". Вы сможете начать то или иное задание в абсолютно любое время суток и увидеть огромные различия между их прохождением.

Автор: хАбАр_X10 3.6.2012, 23:22

[attachmentid=67386][attachmentid=67387][attachmentid=67388][attachmentid=67389][attachmentid=67390][attachmentid=67391]

Автор: ger-online 4.6.2012, 7:33

очень крутое видео!!!

Автор: VZASADE 4.6.2012, 22:32

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_ZT1rUWPyM0

Автор: VZASADE 5.6.2012, 2:11

http://www.youtube.com/watch?v=bEMZOXtoC8E

Автор: VZASADE 6.6.2012, 12:49

Концепт-арты:
[attachmentid=67585][attachmentid=67586][attachmentid=67587][attachmentid=67588][attachmentid=67589]

Автор: VZASADE 9.6.2012, 14:47

http://www.youtube.com/watch?v=5Lv9_6Ote8E&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w-m3U1BTpoQ

http://www.youtube.com/watch?v=tN2Y_ZqDz3Y&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=WQ0qro-5JW0&feature=player_embedded

Автор: VZASADE 23.6.2012, 14:43

http://www.youtube.com/watch?v=H1zWRGHETZc

Автор: VZASADE 27.6.2012, 21:11

Студия Crystal Dynamics в лице Карла Стюарта (Karl Stewart) подтвердила, что новый проект Tomb Raider не станет единственной игрой перезагруженного френчайза.

"Нужно смотреть в будущее, смотреть, куда можно двигаться… Это будет не просто одна игра".

"Мы хотим, чтобы в конце этой игры она стала сильным персонажем, стремящимся отправиться на поиски тайн и гробниц. Она встретит немало гробниц и в этой игре, но мы хотим видеть персонажа, который отправляется на поиски приключений по собственной воле. Вот какова цель".

Автор: VZASADE 10.7.2012, 16:08

Компания Square Enix и Crystal Dynamics опубликовали первый эпизод новой серии дневников разработчиков приключенческого экшена Tomb Raider, которая получила название The Final Hours of Tomb Raider.

В этой серии рассказывается о финальной стадии разработки игры, в первом эпизоде под названием An Icon Reborn известный актер и телеведущий Закари Левай (Закари Левай) знакомит нас с Камиллой Ладдингтон (Camilla Luddington), новой исполнительницей главной роли.

http://www.youtube.com/watch?v=OQ_re48f4Ts

Автор: VZASADE 12.7.2012, 13:42

http://www.youtube.com/watch?v=acPAQeayDW0

Автор: хАбАр_X10 15.8.2012, 14:13

[attachmentid=70315][attachmentid=70316][attachmentid=70317][attachmentid=70318][attachmentid=70319][attachmentid=70320][attachmentid=70321][attachmentid=70322]

Автор: VZASADE 18.8.2012, 17:15

https://www.youtube.com/watch?v=R--dPAg0wZQ

Автор: VZASADE 29.8.2012, 16:11

Если верить брэнд-менеджеру серии Tomb Raider Карлу Стюарту (Karl Stewart), новая игра Tomb Raider станет для фанатов чем-то незабываемым. По крайней мере, в некоторых моментах.

"Для нас очень важно, чтобы в игре были такие знаковые моменты, которые вы будете помнить до самого конца френчайза".

"Очень важно, чтобы, закончив игру, вы сказали: "Я буду помнить это в следующей игре, и в следующей, и в следующей". Это как момент, в котором Бэтмен впервые одевает маску, или когда Джеймс Бонд первый раз заказывает свой мартини; есть вещи, к которым хочется вернуться и сказать: "Я помню эти моменты, они знаковые"".

В качестве примера таких моментов Стюарт привел сцену, в которой Лара впервые в жизни убивает человека. Основной целью разработчиков было показать, что героиня не является хладнокровной убийцей, а действует вынужденно, вследствие жестоких обстоятельств.

Автор: VZASADE 2.9.2012, 21:02

http://www.youtube.com/watch?v=6sEyzilwfAE&feature=relmfu

Автор: ger-online 3.9.2012, 10:26

очень хорошо! Прям выживач настоящий.

Автор: VZASADE 10.10.2012, 21:00

http://www.youtube.com/watch?v=uNoampKwQZ4

http://www.youtube.com/watch?v=1NrBjumyawg

Автор: VZASADE 23.10.2012, 23:17

[attachmentid=72342][attachmentid=72343]

Автор: VZASADE 12.11.2012, 21:20

Компания Square Enix официально анонсировала два специальных издания приключенческого экшена Tomb Raider, которые будут выпущены на территории Европы.

Tomb Raider Survival Edition будет включать:
• Копию игры
• Арт-бук на 32 страницы
• Детальную двухстороннюю карту острова и постер 38 x 48 см
• Цифровой саундтрек игры - 10 треков общей продолжительностью 60 минут
• DLC-набор оружия
• Водонепроницаемый мешочек
[attachmentid=73003]
Tomb Raider Collector’s Edition будет включать все вышеперечисленное, а также фигурку главной героини высотой 20 см с более, чем 40 точками артикуляции, и сменным набором оружия: лук со стрелами, дробовик, пистолет и топорик. Все это будет упаковано в в металическую коробку.
[attachmentid=73004]

Источник: http://officialtombraiderblog.tumblr.com/post/35570014746/beauty-shots-for-european-survival-and-collectors

Автор: VZASADE 26.11.2012, 12:13

Карл Стюарт (Karl Stewart) из Crystal Dynamics, который курирует развитие франчайза Tomb Raider, на своей twitter-страничке ответил на несколько вопросов поклонников, связанных с грядущим перезапуском серии.

Что касается продолжительности Tomb Raider, то, по словам Стюарта, в зависимости от предпочитаемого стиля игры, на прохождение у вас уйдет от 12 до 15 часов. На вопрос о том, сможет ли Лара плавать, он дал неоднозначный ответ: «Лара умеет плавать, но только не в этой игре».

Разработчики отказались от полоски жизни, в новом Tomb Raider, как и в большинстве современных игр, используется система самовосстанавливающегося здоровья.

Довольно эмоциональным был ответ Стюарта на вопрос о том, будет ли новая боевая система Tomb Raider лучше, чем в Tomb Raider: Underworld: «Хаха…О ДАААА, намного лучше!».

Источник: http://www.gamingexaminer.com/crystal-dynamics-talks-tomb-raider-details-play-length-story-and-sequel/19046/#.ULL-ZiDBhXN

Автор: VZASADE 30.11.2012, 17:50

Дневник разработчиков.

http://www.youtube.com/watch?v=3rLJDQ33XdY

Автор: VZASADE 3.12.2012, 20:37

[attachmentid=73686][attachmentid=73687][attachmentid=73688][attachmentid=73689][attachmentid=73690][attachmentid=73691][attachmentid=73692][attachmentid=73693][attachmentid=73694][attachmentid=73695][attachmentid=73696][attachmentid=73697]

Автор: Engel 3.12.2012, 23:07

лучше б сол ривер запилили новый..эх

Автор: VZASADE 4.12.2012, 19:43

Опубликовано новое видеопревью с демонстрацией игровых моментов приключенческого экшена Tomb Raider.

http://www.youtube.com/watch?v=fJHjkpJMFGI&feature=player_embedded

Автор: VZASADE 6.12.2012, 2:35

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=O8wQd04pQRU

Автор: sapro 6.12.2012, 17:55

Мне приглянулись два скриншота:
На первом, тетива от лука, очень сексуально обтекает грудь Лары. На втором, Лара "разрешила" покусать свою ногу бешеной псине - прям идиллия...
Ролики шикарны спору нет. Какую версию лучше будет взять для PC или PS3?

Автор: VZASADE 6.12.2012, 17:57

Цитата(sapro @ Четверг, 6 Декабря 2012, 18:55:27) [snapback]1786551[/snapback]
Какую версию лучше будет взять для PC или PS3?
Это уже тебе решать. Я однозначно ПСюшную буду брать. smile.gif

Автор: VZASADE 8.12.2012, 18:07

На церемонии вручения наград в игровой индустрии Spike VGA 2012 компания Square Enix опубликовала новый трейлер грядущего приключенческого экшена Tomb Raider, который делает студия Crystal Dynamics для РС, PS3 и Xbox 360.

http://www.youtube.com/watch?v=wiMGdw9-yEE

Автор: sapro 8.12.2012, 18:30

После просмотра ролика, однозначна буду брать PS3 версию... В игре будет стелс - хорошо.

Автор: VZASADE 11.12.2012, 11:34

Художественный директор Tomb Raider Брайан Хортон (Brian Horton) в интервью AusGamers вновь затронул тему того, что разработчики решили рассказать о самом первой приключении героини Лары Крофт, в результате чего перед поклонниками она предстанет хрупкой и незащищенной девушкой - по крайней мере, в начале игры.

"В предыдущих играх присутствовали намеки на ее прошлое, однако это первая игра, которая посвящена первому серьезному испытанию мисс Крофт. Эта игра рассказывает о том пути, который ей пришлось пройти, чтобы стать той самой знаменитой расхитительницей гробниц. Именно такая цель и стояла перед нами - мы собирались переосмыслить серию, взглянув на нее через современный фильтр".

"Мы решили убрать из образа героини эту непоколебимую твердость, по крайней мере, в самом начале, потому как перед тем, как она стала такой, должны были произойти определенные события. Так что нам нужно было поведать эту историю".

Автор: хАбАр_X10 11.12.2012, 15:56

Расширенный трейлер с VGA 2012.
http://www.youtube.com/watch?v=6-1Xn0hZsIw&list=UL

Автор: VZASADE 13.12.2012, 18:56

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iecT9D8vTv8

Автор: хАбАр_X10 16.12.2012, 12:55

Гайд по выживанию
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=20SFuGWlEEw

Автор: VZASADE 26.12.2012, 12:52

Компания «1С-СофтКлаб» выступит российским издателем и дистрибьютором нового приключенческого экшена Tomb Raider, который создается в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 силами Crystal Dynamics.

Помимо стандартного российские игроки также смогут приобрести специальное и коллекционное издания Tomb Raider для PlayStation 3 и Xbox 360.

В комплект Tomb Raider. Survival Edition входит :
• защитный чехол для мелких предметов;
• загружаемые материалы «Набор оружия»;
• загружаемый саундтрек;
• двусторонний плакат с картой острова;
• альбом с иллюстрациями;
• особая упаковка.

В составе коллекционного издания поклонники игры, кроме всего перечисленного, также обнаружат эксклюзивную фигурку отважной путешественницы.

http://www.youtube.com/watch?v=0tHVDrKOo7I

Релиз игры состоится 5 марта 2013, в РФ все версии игры выйдут полностью на русском языке.

Автор: VZASADE 29.12.2012, 0:58

Official Xbox Magazine обнародовал некоторые детали связанные с созданием игры Tomb Raider. А именно, что мультиплеер игры уже давно создается и работает над ним Eidos Montreal, в то время как одиночную кампанию полирует Crystal Dynamics. Разработчики вдохновились на создание мультиплеера после очень позитивного отзыва на кооперативный геймплей игры Lara Croft and the Guardian of Light.
Больше информации о мультиплеере Tomb Raider нам обещают предоставить на предстоящей выставке CES в январе.

Обложка журнала:
[attachmentid=74695]

Автор: хАбАр_X10 3.1.2013, 12:40

Стало известно, что мультиплеерный режим Tomb Raider будет включать по крайне мере два режима, кастомизацию персонажей и оснащения.

Информация появилась в журнале OXM, где говорится, что первым режимом станет традиционный командный детматч - игроки будут брать на себя роль либо выживших в кораблекрушении, либо собирателей - враждебную фракцию. Команды будут менять роли между собой на протяжении трех матчей - так будет выбран победитель.

Журналисты описывают карты как "не очень открытые" и наполненные ловушками, стенами, разрушаемой средой, вроде мостов.

Второй режим – Спасение. Тут игрокам предстоит работать вместе собирая и доставляя медикаменты. В то же время, собиратели будут пытаться остановить вас.

Пока не известно, будут ли доступны другие режимы, однако по неподтвержденной информации в игре так же появится режим Крик о Помощи, который будет смесью из исследований и собирательства.

Так или иначе, но во всех режимах игроки получат доступ к широкому набору персонажей – среди них не будет Лары. У каждого будут уникальные статы и экипировка. Зарабатывая опыт, игроки смогут открывать новых персонажей и кастомизировать уже доступных.

Автор: VZASADE 6.1.2013, 2:01

В новой игре о становлении Лары Крофт будет многопользовательский режим игры.

Несмотря на довольно уже скорый выход игры, о сетевых битвах известно пока очень мало.

Некоторые детали:
1. В первом (классическом) режиме Team Deathmatch, на сравнительно небольших аренах столкнутся "выжившие" и "падальщики", то есть обитатели острова. Разнообразие в процесс будут вносить частично разрушаемые объекты, ловушки и простор для акробатических упражнений. Победителя схватки определят результаты трех раундов матча.

2. Второй режим называется "Спасение", в нем группа выживших будет собирать лекарства для умирающих, а целью "падальщиков" станет противоположный финал для несчастных. Суть в следующем: "умирающие" обладают минимальным запасом здоровья, и даже слабого удара им будет достаточно, чтобы навсегда покинуть злополучный остров.

3. Также есть намеки на "мирный" режим игры "Крик о помощи", основу которого составит исследование локаций. Как и в одиночной игре, в мультиплеере встретятся QTE-элементы.

Заработанные очки опыта позволят разблокировать новые виды снаряжения, оружие или купить новых персонажей - но среди доступных для сетевой игры героев не оказалось самой Лары. Случайность или особая награда за достижение старших уровней развития? Больше подробностей о Tomb Raider станет известно в ближайшее время.
[attachmentid=74957]

Автор: хАбАр_X10 6.1.2013, 16:21

VZASADE, http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=68315&view=findpost&p=1797771

Автор: VZASADE 9.1.2013, 11:18

Компания Square Enix и Crystal Dynamics опубликовали четвертый эпизод дневника разработчиков приключенческого экшена Tomb Raider, который получил название The Final Hours of Tomb Raider.

В этом эпизоде Закари Левай (Zachary Levi) общается с Карлом Стюартом (Karl Stewart) из Crystal Dynamics, который курирует развитие франчайза Tomb Raider, главой команды разработчиков Ноа Хьюсом (Noah Hughes), а также Джо Кори (Joe Khoury) из Eidos Montrеal, продюсером мультиплеерной составляющей, о которой, собственно, и идет речь в данном выпуске.

http://www.youtube.com/watch?v=wjWiHRVko_k

Выход Tomb Raider ожидается 5 марта 2013, разработчики намекнули, что в скором времени начнется бета-тест мультиплеера.

Автор: VZASADE 19.1.2013, 2:31

В свете того, что новый Tomb Raider станет первой игрой серии, в которой будет реализована многопользовательская составляющая, у людей возник вполне закономерный вопрос об онлайновом пропуске.

Карл Стюарт (Karl Stewart) из Crystal Dynamics, который курирует развитие франчайза Tomb Raider, на своей twitter-страничке поспешил прояснить ситуацию, заверив, что в игре не будет использоваться система онлайнового пропуска и никаких Season Pass они тоже продавать не планируют.

Кроме того, Стюарт добавил, что разработчики не будут выпускать демонстрационную версию игры, так как сами не любят спойлеры и не хотят их давать игрокам.

Автор: хАбАр_X10 25.1.2013, 17:25

http://www.youtube.com/watch?v=1eOvlx2RAM0

Автор: Vas-ka 28.1.2013, 19:01

Трейлеры шикарные, жду с нетерпением!

Автор: ger-online 29.1.2013, 15:00

Скоро уже!)) *потирает с нетерпением ручонки* cool.gif

Автор: Grendel 29.1.2013, 16:13

Цитата
*потирает с нетерпением ручонки*

[attachmentid=75543]

Автор: VZASADE 31.1.2013, 21:36

Рассказ Дэниела Биссона (Daniel Bisson) из Eidos Montreal о многопользовательской составляющей игры, с демонстрирацией геймплея в режиме Rescue, на карте Chasm.

http://www.youtube.com/watch?v=l_uEPyZ_03Q&feature=player_embedded

Автор: хАбАр_X10 3.2.2013, 21:52

Особенности ПК версии.
[attachmentid=75736]

Автор: хАбАр_X10 7.2.2013, 2:29

http://youtu.be/brAv5cL1chg

Автор: хАбАр_X10 11.2.2013, 19:55

http://youtu.be/2NjZtEiosgA

Автор: хАбАр_X10 21.2.2013, 22:40

http://youtu.be/igGSQ_6nKuo

Автор: хАбАр_X10 22.2.2013, 19:26

Системные требования:

Минимальные требования:
Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit)
DirectX 9 graphics card with 512Mb Video RAM:
AMD Radeon HD 2600 XT
nVidia 8600
Dual core CPU:
AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+)
Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)
1GB Memory (2GB on Vista)

Рекомендуемые требования:
Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM:
AMD Radeon HD 4870
nVidia GTX 480
Quad core CPU:
AMD Phenom II X2 565
Intel Core i5-750
4GB Memory

Автор: VZASADE 24.2.2013, 18:26

В свежем выпуске печатного издания GamesMaster содержится эксклюзивный обзор приключенческого экшена Tomb Raider, от студии Crystal Dynamics.
[attachmentid=76618]
Суммарно Tomb Raider получил оценки 90/100, причем журнал очень нахваливает графическую составляющую игры, которая получила 95/100.
Прохождение основной сюжетной линии занимает от 10 до 15 часов, но при желании полностью исследовать остров, затрата времени составит около 20 часов.

Источник выделяет зрелищные эпизоды, которыми, в частности, заполнена последняя треть игры. Автор обзора отметил, что в игре совсем немного QTE-сцен.

Автор: ger-online 24.2.2013, 21:44

Скоро уже? hoh.gif

Автор: VZASADE 24.2.2013, 21:46

ger-online, да. Ожидаем где-то: 5 марта 2013.
Кстати, отличный подарок жене, девушке, на 8-е марта. biggrin.gif

Автор: ger-online 24.2.2013, 22:06

Цитата(VZASADE) [snapback]1820498[/snapback]
отличный подарок жене


Муж, сидящий перед компутером в наушниках. Да)))

Автор: VZASADE 24.2.2013, 22:15

ger-online, нет. Не поймал ты полёт моей мысли... Подумай ещё. biggrin.gif

Автор: Санчоус 24.2.2013, 23:28

Цитата(VZASADE @ Воскресенье, 24 Февраля 2013, 22:46:48) [snapback]1820498[/snapback]

Кстати, отличный подарок жене, девушке, на 8-е марта. biggrin.gif

"Симулятор избиения бабы"© в качестве подарка на 8-е марта - это оригинально biggrin.gif

Автор: VZASADE 25.2.2013, 19:15

Оценки Tomb Raider:
• Telegraph - 100/100
• Digital Spy - 100/100
• VaDeJuegos (Spain) - 100/100
• HardGame2 (Spain) - 95/100
• IGN - 91/100
• Games Master - 90/100
• CVG - 90/100
• Polygon - 90/100
• GTTV - 85/100
• Destructoid - 85/100
• Gamespot - 85/100
• Gametrailers - 85/100
• Eurogamer - 80/100
• Edge - 80/100
• OPM - 80/100
• OXM - 80/100
• Kotaku - 'Yes'

Автор: ger-online 26.2.2013, 8:52

VZASADE очень очень очень жду!)

Оценки-то повыше крузиса какбэ biggrin.gif

Автор: VZASADE 26.2.2013, 10:49

Цитата(ger-online @ Вторник, 26 Февраля 2013, 09:52:57) [snapback]1821126[/snapback]
Оценки-то повыше крузиса какбэ biggrin.gif
Оценки в обще крутые! thumbsup.gif

Автор: Goddy 26.2.2013, 14:05

Ох народ какая тема! AMD вместе с CD (Crystal Dynamics, авторами Tomb Raider 2013) сделали новый софт, обсчитывающий волосы! TRESSFX!

Реально дико хотеть, первый раз меня потрясли так только развевающиеся одежды..

читать и смотреть скрины тут: http://instagame.ru/2013/02/amd-prodvigaet-postprocessing/

Автор: хАбАр_X10 26.2.2013, 22:00

Ну а мне придётся играть с топорной косой.

Автор: Санчоус 26.2.2013, 23:10

Цитата(хАбАр_X10 @ Вторник, 26 Февраля 2013, 23:00:06) [snapback]1821533[/snapback]

Ну а мне придётся играть с топорной косой.

Цитата
TressFX is not exclusive to AMD,' a spokesperson for the company has told us. 'It works on any DirectX11 card, similar to some other AMD-built technologies - for example Order-Independent Transparency (OIT) or High Definition Ambient Occlusion (HDAO).' Thus is the truth revealed: any DirectX11-capable graphics hardware, including those from rival Nvidia, will be able to make use of AMD's hair-rendering know-how.
http://www.bit-tech.net/news/hardware/2013/02/26/amd-tressfx/1
Так шта если карта поддерживает DX11, то "ваши волосы будут мягкими и шелковистыми" © smile.gif

Автор: хАбАр_X10 26.2.2013, 23:46

Санчоус, во, классно. *Пошёл за шампунем*

biggrin.gif
[attachmentid=76697]

Автор: VZASADE 27.2.2013, 19:54

http://www.youtube.com/watch?v=Aqq9oy2AeBU&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=twjNaXJvZfk&feature=player_embedded

Автор: VZASADE 1.3.2013, 13:29

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g9hKrOaeKa8

Автор: VZASADE 4.3.2013, 15:05

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=C2_lDcWdkOo

Автор: Sid Vicious 5.3.2013, 9:41

После первого часа игры должен сказать, что впечатления мои, сугубо положительные. Играю на DX 9 - игра идёт гладко, крашей пока не наблюдал. Единственное, при первом запуске были артифакты изображения, но они так же сами собой прекратились.

Пока всё происходящее, напоминает поговорку - "Ада нет. Кроме того, что рядом."

Автор: Санчоус 5.3.2013, 9:58

TressFX в действии:
[attachmentid=76978]
хвост честно висит, остальным волосам плевать на физику smile.gif

Автор: хАбАр_X10 5.3.2013, 13:58

Вылетала 2 раза, тоже были артефакты изображения, прям как только начались, зашёл в настройки и включил вертикальную синхронизацию, артефакты пропали. TressFX жрёт неплохо. Сисьги присутствуют. biggrin.gif

Автор: ger-online 5.3.2013, 13:59

Жду вечера! thumbsup.gif

Автор: Alex_Zander 5.3.2013, 15:07

А как узнать, на каком директе игра запустилась?

Автор: Санчоус 5.3.2013, 15:28

Погонял встроенный бенчмарк с разными настройками.
Волосатый TressFX жрёт прилично:

Раскрывающийся текст

TressFX ВКЛ.
[attachmentid=77007]

TressFX ВЫКЛ.
[attachmentid=77008]

Сглаживание в настройках постоянно сбрасывается на FXAA, задрало уже mad.gif

Автор: daimos84 5.3.2013, 16:46

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IF_P8JPwR-U
против вылетов зеленым говорят поставить новые бета-драйвера

Автор: rn2ff 5.3.2013, 21:27

Поиграл немного, пока всё отлично, никаких артефактов в начале не заметил. Настройки не самые максимальные, но высокие, просадок не заметил, пока всё идет гладко. Надо будет еще повозиться с настройками, сегодня просто лень было.

Автор: oldnek 5.3.2013, 22:04

Прическа с включенным TressFX, бывает, странные кренделябры выделывает. А так же в некоторые моменты может менять цвет. Возможно дело в драйверах.

Автор: Dig425 6.3.2013, 2:20

Не любил игры, где быстро быстро нужно нажимать какую-то клавишу. НО! Эта игра просто исключение. Обалденная, просто 10/10. Жалко, что только псевдо-свобода между лагерями. Но сойдет! Подключив джой сразу забываешь про неудобства и перестаешь плеваться.
Ларочка бедная, то падет, то протыкает себе что-то. Все не слава богу. biggrin.gif Её классно сделали. Впервые девушка в игре понравилась. Хрупкая, нежная. Аж приласкал бы. smilewinkgrin.gif Но сильная духом.
Короче игра стоит внимания однозачно. Приключение знатное. thumbsup.gif

Раскрывающийся текст
З.ы забыл добавить. Девушка классная. Вот экранизация с джоли не нравится. Как пацанка какая-то. А тут. ^_^

Автор: Leo1968 6.3.2013, 8:52

Блин, камрады, кто дошел до этого участка, что надо делать. Типа база японская со времен войны. Попал в один цех, обратно не вылезти. Там еще надпись "Никто не уйдет" и фонари разбросаны по полу. Через люк попадаем в помещение типа коридора. Вентиль там сломать можно, начинает идти газ. А дальше куда? Фонари с собой не перенесешь, чтоб поджечь.

Автор: ger-online 6.3.2013, 10:13

А расскажите мне про лук.
Жму ПКМ - прицелился, держу ЛКМ - натянул тетиву, цель присела, хочу отпустить тетиву.

Как? ПКМ отпускаю - все равно стреляет. Почему так?

Автор: Leo1968 6.3.2013, 10:23

ger-online Не знаю, я правую отпускаю, она лук отпускает. Может у неё просто заканчивается сила держать тетиву. У неё есть ограничение. Ты просто проверь, натяни, отпусти, без долгого ожидания.

Камрады, по модификации лука. А как получить остальной список? У меня только две модификации его можно было сделать. А вот веревкой стрелять, или огнем нету. А то без веревки кучу всего пройти-найти не смогу

Автор: ger-online 6.3.2013, 11:14

Leo1968 попробую.

А где модификации искать?

Автор: Sid Vicious 6.3.2013, 11:18

Цитата(Leo1968 @ Среда, 6 Марта 2013, 09:52:59) [snapback]1824650[/snapback]

Блин, камрады, кто дошел до этого участка, что надо делать. Типа база японская со времен войны. Попал в один цех, обратно не вылезти. Там еще надпись "Никто не уйдет" и фонари разбросаны по полу. Через люк попадаем в помещение типа коридора. Вентиль там сломать можно, начинает идти газ. А дальше куда? Фонари с собой не перенесешь, чтоб поджечь.


Раскрывающийся текст
Вернись назад, через люк. Найди лампу. Она скажет - "стекло вроде хрупкое". Возьми эту лампу и кинь через люк подобно гранате. Результат будет ошеломляющий. В прямом смысле.

Автор: daimos84 6.3.2013, 11:25

Цитата
Результат будет ошеломляющий. В прямом смысле.

Раздеваться что ль начнет? hoh.gif
Под спойлер бы прятал такие вещи yes.gif

Автор: Alex_Zander 6.3.2013, 12:02

Камрады, а где находится 10-й амулет на первой локе? Нашел только 9, а последнего так и не могу найти, все уже обшарил, на 3-й заход уже пошел...

Автор: Leo1968 6.3.2013, 12:45

Sid Vicious Я не мог понять, как туда лампу доставить. Не доходило, что надо прыгать. rolleyes.gif

daimos84

Цитата
Раздеваться что ль начнет?
Кто, про что, а этот про сиськи. biggrin.gif Иди, ты блин, к такой.... Джоли. biggrin.gif Бред Пит нашелси. biggrin.gif Нормальная игрушка получилась. Просто - ДРУГАЯ совсем. Тут Ларка, хоть на обычную девку похожа. А предыдущая, представишь в реале, так вздрогнешь.

Alex_Zander Я их там вообще штук пять собрал пока. Прокачаю навык "Выживание" до предела, сами увидятся. Там же вернуться можно всегда.

Автор: хАбАр_X10 6.3.2013, 12:47

Nvidia извиняется перед пользователями видеокарт GeForce, за многочисленные баги и плохую производительность, так как они не получили окончательный код игры, из-за этого снижена стабильность игры, присутствуют вылеты, даже на бета драйверах. Они тесно сотрудничают с разработчиками Tomb Raider, чтобы исправить все недочёты как можно скорее.

Артефакты реально бесят, верт. синхронизация не помогает. Да ещё мышка в главном меню иногда частично не работает.
[attachmentid=77034]

Так что буду ждать ещё одни дрова и патч на игру. AMD Win.

Автор: daimos84 6.3.2013, 12:56

Цитата
на обычную девку похожа.

угу, очень обычную при таком освещении - прям живой мертвец вкупе с фокусами прически
Цитата
Артефакты реально бесят

ну так фича эта разрекламированная от ати, поэтому и проблемы у зеленых, тоже наблюдаю арты. Экспериментировать с переустановкой физикса и установкой беты как-то не хочется, поэтому пока просто ескейп

Автор: Leo1968 6.3.2013, 13:02

хАбАр_X10

Цитата
Артефакты реально бесят,
Отключи в настройках эту хрень, как её там... нововведение которая. Игрушка тогда и резвее будет. У меня пока ни вылетов, ни артефактов не было.

daimos84
Цитата
....угу, очень обычную при таком освещении - прям живой мертвец вкупе с фокусами прически
Давно, под утро, смотрел кто рядом лежит, без макияжа? eek.gif biggrin.gif А как еще выглядеть, когда нормально не помыться, не пожрать, не посрать. rolleyes.gif

Автор: daimos84 6.3.2013, 13:20

Leo1968 Это потому что проблема с артами у последних серий, как они сами и подтвердили, а ты в 9дх играешь smile.gif

Автор: Leo1968 6.3.2013, 13:37

daimos84

Цитата
а ты в 9дх играешь
Вообще-то видюха 10-й держит. А так, хз. rolleyes.gif

Блин, запарился в гробнице с ветром бегать. Никак не запрыгну.

Автор: хАбАр_X10 6.3.2013, 14:07

Leo1968, выключил, не помогает. Будем ждать исправления.

Автор: Leo1968 6.3.2013, 15:59

хАбАр_X10 Вот тут, на плейграунде, надыбал:

Цитата
У кого Nvidia - ничего выключать не надо! просто откатите дрова до 310.90 WHQL
Проблемы с вылетом только на новых 314.ХХ (на 14 бетке точно, на 07 не проверял)
Сам играю на GTX660 и после отката дров вылеты прекратились. тесселяция и TresFX задействованы
Если хочешь, то попробуй.

По гробнице "АП". rolleyes.gif Ну никак, блин. Не допрыгивает и всё тут. cry.gif

Автор: Kazo 7.3.2013, 9:41

Ну что я могу сказать мужики... Эта Пять! Вау короче. thumbsup.gif thumbsup.gif Графика просто опупенна, никакой кризис 3 с его квадратными штанами рядом не валялся, и самое главное, с первых же минут игры чувствуется атмосфера, а это дорого стоит. Играю на своей конфе на всем высоком, плюс теселяция и мохнатые волосы biggrin.gif Идет все плавно без рывков и тормозов thumbsup.gif

Автор: ger-online 7.3.2013, 10:20

У меня обнаружились мелкие тормоза с лагами при подгрузке между уровнями.
В целом всё ок.

Волки злые только вот.
Есть моменты только совсем непонятные: типа пещера с кладами, где надо поджечь, огня нет, на входе водопад о_О

Зажигалки у лары тоже нет?

Автор: Санчоус 7.3.2013, 11:13

Стим грузанул апдейт, список изменений:

Раскрывающийся текст

- Addressed some stability issues on machines that have both Intel and Nvidia graphics hardware.
- Various small UI updates.
- Fix for players being unable to progress related to the boat in the beach area.
- Some fixes for crashes on startup and when selecting Options.
- Some improvements to TressFX hair rendering.
- Fixes for various smaller graphics glitches.
- Fixes related to the benchmark scene and benchmark mode.

Пишут что как-то улучшили "волосатикс" smile.gif , надо будет заценить, а то я его практически сразу отключил.

з.ы. Ковыряюсь с инжектором SweetFX, первоначальные результаты радуют - гораздо меньше "мыла" и цвет более насыщенный thumbsup.gif
Скрины, инжектор вкл/выкл:
Раскрывающийся текст

[attachmentid=77097]
[attachmentid=77098]

[attachmentid=77099]
[attachmentid=77100]

[attachmentid=77101]
[attachmentid=77102]

Автор: хАбАр_X10 7.3.2013, 14:55

Патч который только что вышел, оказался проблемным, поэтому его откатили назад.

Автор: Leo1968 7.3.2013, 14:56

ger-online

Цитата
Есть моменты только совсем непонятные: типа пещера с кладами, где надо поджечь, огня нет, на входе водопад о_О

Зажигалки у лары тоже нет?
Чуть позже кремень появится. А по началу только факел где поджечь.

Блин, как дурак потратил хренову тучу времени в гробнице Вознесения, пытаясь запрыгнуть на балкончик. eek.gif А надо было подсветить и внимательно осмотреть верхние участки стены. biggrin.gif

Автор: Санчоус 7.3.2013, 17:26

Многовато в игре автоматических действий. Лариска сама зажигает факел в тёмных местах, достаёт оружие (иногда не то, которое было выбрано), пригибается и прячется в укрытиях во время боя.
Как говорил ленивый мальчишка в старом советском мультфильме - "Вы и пальцы за меня загибать будете?" biggrin.gif

Автор: daimos84 9.3.2013, 15:54

Появился патч 1.0.718.4 с кряком, но чего-то отзывы какие-то противоречивые, пока погожу ставить rolleyes.gif

Автор: TeRMeeT 9.3.2013, 17:31

Игруха огонь!

Спойлерные скрины))

[attachmentid=77216]

Автор: Санчоус 9.3.2013, 17:41

Цитата(daimos84 @ Суббота, 9 Марта 2013, 16:54:09) [snapback]1826049[/snapback]

пока погожу ставить rolleyes.gif

С патчем появились постэффекты (брызги крови / воды, блики и т.д.), которых не было в полноэкранном режиме.

Автор: Leo1968 9.3.2013, 20:00

Цитата
С патчем появились постэффекты (брызги крови / воды, блики и т.д.), которых не было в полноэкранном режиме.
Появились. thumbsup.gif Сейвы исчезли. thumbsdown.gif eek.gif Придется заново идти. А уже процентов 70 прошел. Подствольник в наличии был.

Автор: T 1000 9.3.2013, 20:43

Начал играть. Дошёл до того места, где ворота модифицированной киркой открываешь. Пока всё стабильно и без артефактов. Игра нравится, правда, достают частые скриптовые сцены. Ну и чтоб на Фулл hd получить средние 54 кадра, пришлось повозиться с настройками графики. "Волосы" отключил, сажают фпс только в путь, мазафака.

Автор: TeRMeeT 9.3.2013, 21:07

После этой части, Лара будет теперь не Крофт, а Лара-Гематома biggrin.gif

Автор: T 1000 9.3.2013, 21:41

Блин, ну реально раздражают нажимания кнопок "по заказу" в скриптовых сценах. Неужели разработчики думают, что это кому-то из игроков надо...

Автор: amateur 9.3.2013, 22:39

Цитата(T 1000 @ Суббота, 9 Марта 2013, 21:41:39) [snapback]1826288[/snapback]

Блин, ну реально раздражают нажимания кнопок "по заказу" в скриптовых сценах.

Аналогично. Но поскольку игруля интересна/увлекательна приходится с этим неподобством мириться ... а так иногда хочется клавой "грохнуть" (разрабам по голове) ...

Автор: Dig425 9.3.2013, 23:11

Раскрывающийся текст
НЕ АТАРВАЦА! thumbsup.gif

Автор: Leo1968 9.3.2013, 23:57

Блин, теперь эти брызги-пятна по каждому поводу, после патча. И держаться довольно долго на экране. eek.gif

Автор: T 1000 10.3.2013, 10:04

А что за проблемы были с игрой? Зачем патч? Я ничего эдакого не заметил.

Автор: Gorky-I7B 10.3.2013, 10:55

какие навыки лучше развивать?

Автор: Leo1968 10.3.2013, 11:30

T 1000 Ну, с патчем я увидел постэффекты, типа брызг всяких, на полном экране. Появилась "гробница путешественника" в "прибрежном лесу".
Только если патч ставить, то сейвы сначала скопировать куды нить надо.

Gorky-I7B А там практически все навыки, так или иначе развиваешь. А какой первый, какой второй запускать, дело хозяйское. Я первым включаю собирание боеприпасов с убиенных тушек. Хотя и с боеприпасами проблем особых нет.

В принципе, начав заново, пошел плотно. Каждую локацию стараюсь 100% оставить. Вот только в прибрежном карта сокровищ куда-то делась. А так, у меня уже самолет навернулся, все локи по 100.

Автор: OLEGatorCF 10.3.2013, 11:48

Да, я тоже решил решил бросить гнать по сюжету пока. Надо б остановитьсяся на исследовании острова. А то когда еще такую игру (люблю приключения) разработают в следующий раз yes.gif

Цитата(T 1000 @ Суббота, 9 Марта 2013, 21:41:39) [snapback]1826288[/snapback]

Блин, ну реально раздражают нажимания кнопок "по заказу" в скриптовых сценах. Неужели разработчики думают, что это кому-то из игроков надо...

Ну, официально считается, что QTE - это вызов, позволяющий почувствовать, как нелегко герою(ине) бороться за жизнь, глубже погрузиться в мир и бла, бла, бла biggrin.gif

Автор: T 1000 10.3.2013, 13:08

OLEGatorCF

Цитата
Ну, официально считается, что QTE - это вызов, позволяющий почувствовать, как нелегко герою(ине) бороться за жизнь, глубже погрузиться в мир и бла, бла, бла

Охренительное "погружение" в заплетание пальцев на клаве newlaugh.gif . Я уже писал по этому поводу, что нет ничего лучше реального игрового поединка, как это реализовано в схватке на ножах с клетчатым пижоном в Фоллаут Нью-Вегас. А это "интерактивное кино" только раздражает.

Leo1968
Цитата
Только если патч ставить, то сейвы сначала скопировать куды нить надо.

Чёт не нашёл, где эти сэйвы вообще находятся.

Автор: Gorky-I7B 10.3.2013, 13:54

стрелы как-то можно поджигать? А то уже столько пропустил из-за висящего барахла, к которому нельзя подойти, но хочется пошарить.

добарлся до бункеров, до сломаного пульта. Подхожу к костру и переход между локациями не домступен. Когда обратно дадут поисследовать?

Автор: amateur 10.3.2013, 15:36

Gorky-I7B, зажигательные стрелы (патроны) доступны не сразу и перемещаться по локам можно не от каждого костра.
T 1000, а сейвы, в зависимости от "версии" игры, находятся в разных местах:

Раскрывающийся текст
(в "китайской" в папке с самой игрой - profile. Ещё может быть - user - имя - appdata - local - skid...).

Автор: T 1000 10.3.2013, 15:47

amateur По данным путям ничего не нашёл. Загадка...
А что, в Гробнице Путешественника интересно? А то может и не стоит с патчем заморачиваться? Брызги на экране меня как-то не интересуют, честно говоря.

Автор: Gorky-I7B 10.3.2013, 16:17

У меня уже накопилсь 2 очка навыка. Например выживание дальше почему-то нельзя развивать. Там где навыки боец, в время схваток в рукопашную дает приемущество, я не хочу развивать.

Автор: RUSSEN PANZER 10.3.2013, 16:42

Gorky-I7B, дело в том, что, как ни крути, необходимо развивать каждый навык. В Tomb Raider такая система - для того, чтобы получить последующие навыки, ты должен изучить предлагающиеся сейчас.

Автор: Leo1968 10.3.2013, 17:11

T 1000

Цитата
Чёт не нашёл, где эти сэйвы вообще находятся.
У тебя что, лицуха, или пиратка?

Gorky-I7B Если в навыках слева внимательно почитаешь, то для перехода на следующий уровень, увидишь сколько навыков еще надо развить из доступных.

Автор: Санчоус 10.3.2013, 17:58

Фсё, прошёл. Не без недостатков, но приятная в целом игрулька. yes.gif

Интересу ради заглянул в МП. Огрызок дубовый, зачем на такое только тратили человеко-часы biggrin.gif

Автор: T 1000 10.3.2013, 18:29

Leo1968

Цитата
У тебя что, лицуха, или пиратка?

На сайте запрещено обсуждение взломанного ПО biggrin.gif .

Автор: Leo1968 10.3.2013, 20:57

T 1000 Дык, мы и не обсуждаем, eek.gif мы только констатируем. rolleyes.gif biggrin.gif

В принципе, у кого без проблем, то не вижу смысла в этом патче.

Автор: Alex_Zander 11.3.2013, 8:23

Gorky-I7B

Цитата
Подхожу к костру и переход между локациями не домступен. Когда обратно дадут поисследовать?
не со всех лагерей доступно быстрое перемещение
Leo1968
Цитата
Вот только в прибрежном карта сокровищ куда-то делась
Раскрывающийся текст
пошукай в кузове перевернутого грузовика

а я в прибрежном амулет последний найти не могу... есть карта?

Автор: Leo1968 11.3.2013, 9:29

Alex_Zander Я карту нашел в прибрежном лесу. В общем, она на постаменте высоком. Вторая половина прибрежного леса, где еще волки и ворота с очкариком открываешь. Со стороны поуразрушенного моста.

Цитата
а я в прибрежном амулет последний найти не могу... есть карта?
Амулет какой? Которые отстреливаешь? Так наверное не последний, а первый. biggrin.gif Его надо высматривать еще не доходя до первого лагеря. Как игру только начал, из подземелья спасся.

Автор: Gorky-I7B 11.3.2013, 13:28

Стрелы с веревками есть? На локации где чувак с погрызенной ногой, есть 2 места. не пойму как туда попасть. На карте указаны сныканые там артефакты. Маркер показывает иду мо нему добираюсь до скриптовой сцену с ломающимся мостом, там потом диет активное продвижение по бункерам к вышке. Вернулся уже с модификациями и навыками, а как попасть в места на локации не пойму.

Автор: TeRMeeT 11.3.2013, 14:09

Gorky-I7B ДАвайте скрины мест, под спойлер, где пройти не можете. Такие на пальцах объяснения - это полная жесть, я нифига понять не могу, чего хотите)))

Автор: Gorky-I7B 11.3.2013, 14:43

все понял. Если на локации нельзя куда-то залезть, то дадут слазить туда позже, когда появятся новые навыки, например стрела с веревкой.
Сейчас получил ее, и теперь понял, что надо возвращаться на то место с новыми навыками, и лезть туда, куда раньше невозможно smile.gif

Автор: Leo1968 11.3.2013, 16:42

Цитата(Gorky-I7B @ Понедельник, 11 Марта 2013, 15:43:16) [snapback]1827048[/snapback]

все понял. Если на локации нельзя куда-то залезть, то дадут слазить туда позже, когда появятся новые навыки, например стрела с веревкой.
Сейчас получил ее, и теперь понял, что надо возвращаться на то место с новыми навыками, и лезть туда, куда раньше невозможно smile.gif

И такое будет еще не раз. И стрелы с огнем, и еще всякое. biggrin.gif

Автор: TeRMeeT 11.3.2013, 22:22

Прошел. Ура и не ура. Ура - по тому что последняя фразочка в концовке удивила. Не ура - блин, мало!))

З.Ы. Андерворлд был по головоломкам прикольней - было эпично, интересно... думал много. А тут головоломки все для аутистов по ходу)))
Ладно... будет лучше я думаю некст тайм thumbsup.gif

Автор: Alex_Zander 12.3.2013, 6:34

Leo1968

Цитата
она на постаменте высоком
точно, там она, перепутал, в кузове тайник...
Цитата
Его надо высматривать еще не доходя до первого лагеря
до самого первого, который на узкой тропке под скалой? Ничего себе... Ладно попробую вернуться проверить...

Автор: Leo1968 12.3.2013, 7:52

Alex_Zander

Цитата
до самого первого, который на узкой тропке под скалой? Ничего себе... Ладно попробую вернуться проверить...
Смотри внимательно, типа вдаль, по правую руку, если движение от начала, в просветы верхушек камней.

Автор: ger-online 12.3.2013, 8:20

Камрады, а как двери с веревками на них намотанными открывать?
Это нужны стрелы с веревками? А где их брать? smilewinkgrin.gif

Автор: TeRMeeT 12.3.2013, 8:31

ger-online Все по сюжету. Специально ничего достать нельзя. Потом вернешься, пока иди дальше.

Автор: Leo1968 12.3.2013, 9:36

Всё, прошел. Только один документ не взял. Запарился с горки скатываться и прыгать с ледорубом. Так и не запрыгнул. В остальном, всё нашел, всё собрал.
Ждем продолжения. biggrin.gif Меня такая Ларка устроила.

Автор: TeRMeeT 12.3.2013, 10:42

Leo1968 Я там не знаю сколько раз переигрывал, пол пачки выкурил, но прошел))

Автор: Alex_Zander 12.3.2013, 11:43

Leo1968 понял, спасибо
Да, Ларка зачетная thumbsup.gif

Автор: Leo1968 12.3.2013, 12:30

Цитата(TeRMeeT @ Вторник, 12 Марта 2013, 11:42:12) [snapback]1827400[/snapback]

Leo1968 Я там не знаю сколько раз переигрывал, пол пачки выкурил, но прошел))

Не знаю сколько выкурил, когда проходил гробницу "Зал Вознесения", там где ветер дует. Часа два, не меньше, пытался запрыгнуть на балкон, обломанный край. rolleyes.gif Пока внимательно по сторонам вверх не посмотрел, что на стенку и балку надо. eek.gif С первого раза запрыгнул. biggrin.gif

Автор: amateur 12.3.2013, 17:59

Победил! Последние слова Лары: "я еду не домой" вселяют надежду ... to be continued (?) ...
P.S.: в "застойные времена" эту игрулю можно ещё разок пройти. thumbsup.gif

Автор: Gorky-I7B 12.3.2013, 18:40

Озвучили на 5+! "Она убила владимира владимировича! ДА?! И дмитрия анатольевича с николаем тоже"
biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif



Возник вопрос! Освоил навыки добивания из всех оружий. При оглушении (выстреле в ноги) подхожу, нажимаю F, а Лара бъет ледорубом. Ни о каком фаталити речи и нет.

Куда-то делась возможность душить луком.

Автор: ger-online 13.3.2013, 10:14

Цитата(TeRMeeT @ Вторник, 12 Марта 2013, 08:31:04) [snapback]1827341[/snapback]

ger-online Все по сюжету. Специально ничего достать нельзя. Потом вернешься, пока иди дальше.


Понял уже, когда по сюжету обратно на ту же карту выкинули, только с другой стороны))

Раскрывающийся текст
Ах да - заброшенные бункеры и миссия залезть на вышку поставить передатчик и вызвать самолёт - мегасупер!

Автор: Санчоус 13.3.2013, 13:49

[attachmentid=77375]
smile-2.gif

Автор: Alex_Zander 13.3.2013, 14:09

Санчоус thumbsup.gif newlaugh.gif

Автор: Goddy 14.3.2013, 19:54

Написал обзор. Если Анчартеду 3 - 10/10, то Ларе Крофт - четкая 9ка

http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=28051

Автор: T 1000 15.3.2013, 18:00

Народ, я, конечно, много идиотизма видел в играх... Но то ли лыжи не едут... Подскажите, чего вообще надо делать, когда через взрывающийся мост бежишь? Как же эти интерактивные скриптовые сцены задолбали, честное слово! Где старые добрые игры, где в основном всё только от игрока зависит...

Автор: Leo1968 15.3.2013, 18:31

T 1000 Через какой, там пару раз подобное? Бежать, перепрыгивать, снова бежать. Если правильно думаю про который, то потом спрыгнуть на подвесной.

Автор: T 1000 15.3.2013, 18:41

Leo1968 Мост, по которому из пушки что ли палят, там еще вертушка сесть пытается...Беда еще в том, что почему-то при этом смотришь на все со стороны и в связи с этим управление с ног на голову переворачивается.

Автор: amateur 15.3.2013, 19:05

T 1000, если я не ошибаюсь, то в том месте где палят из пушки (а может в другой сцене?), для продвижения вперёд, нужно нажимать клавишу "S" (назад) - был такой момент в игре. eek.gif

Автор: T 1000 15.3.2013, 20:13

Цитата
если я не ошибаюсь, то в том месте где палят из пушки (а может в другой сцене?), для продвижения вперёд, нужно нажимать клавишу "S" (назад) - был такой момент в игре.

Охренительно, мазафака! Логика игроделов на высоте! Чтобы бежать вперёд, надо жать "назад"... Делов-то...
Ладно, хрен с ним. В Томб Райдер редко обходилось без багов.

Автор: amateur 15.3.2013, 20:24

Цитата
Логика игроделов на высоте! Чтобы бежать вперёд, надо жать "назад"... Делов-то...

А в том моменте ты смотришь на ГГ не с попы, а спереду и она, Лара, бежит как-бы к тебе навстречу newlaugh.gif
P.S.: я тот момент раза три переигрывал, пока не втыкнулся ...

Автор: Leo1968 15.3.2013, 21:02

T 1000 Вот когда дальше потыкаешься с спуском по воде и парашюте, вот тогда эти пробежки тебе пряником покажутся. biggrin.gif
А эффектно Ларка горлом на кол, или грудиной на сук напарывается. thumbsup.gif biggrin.gif

Автор: T 1000 15.3.2013, 21:30

Leo1968

Цитата
Вот когда дальше потыкаешься с спуском по воде и парашюте, вот тогда эти пробежки тебе пряником покажутся.

Да это уже было. Там управление вполне логичное.
amateur
Цитата
А в том моменте ты смотришь на ГГ не с попы

А жаль... rolleyes.gif

Автор: Gorky-I7B 16.3.2013, 0:31

Прошел игру, да зрелищная, да интересная. Но перепроходить желания нет. Спилил.

Автор: хАбАр_X10 16.3.2013, 10:11

Наконец-то вышли новые дрова для зелёных, плюс ещё вышел патч. Теперь нету ни вылетов, ни артефактов, ни глюков, фпс вырос. Можно и проходить начать.


Автор: Leo1968 16.3.2013, 10:38

Не, третий раз идти уже влом. Не вставляет.

Автор: Kazo 16.3.2013, 14:15

Leo1968 а в какую из новых игр ты играл больше 1 раза??? eek.gif 2 раза пройти современную игру - это высочайшая награда и похвала её создателям biggrin.gif

Автор: Leo1968 16.3.2013, 14:52

Kazo Мертвый космос два раза прошел. Один раз так, второй с ДЛС-кой добавочной.

Автор: T 1000 16.3.2013, 18:34

Парни, такой вопрос: вышел я на локацию, где надо найти быстрый спуск на берег. И в итоге что-то сразу оказался на вышке с фуникулёром и не могу никуда, кроме как вниз к берегу, попасть. А там ведь в округе вижу столько интересного... Как мне с этого места слезть, чтобы окрестности обшарить?

Автор: Dig425 16.3.2013, 19:42

Пройти дальше. Потом сможешь с помощью лагеря вернуться обратно.

Автор: хАбАр_X10 16.3.2013, 19:48

Офигенная игра! Прошёл прибрежный лес, буду двигаться дальше.

Автор: daimos84 16.3.2013, 20:15

Мде...мне лично новые бета дрова не помогли...даже я бы сказал усугубили - вместо мелких точечных дергающихся артов я получаю просто калейдоскоп в произвольных местах - картинка мозайкой smirk.gif

Автор: хАбАр_X10 16.3.2013, 20:25

daimos84, как калейдоскоп начался, делай альт+таб, свернул и развернул игру.

Автор: Leo1968 16.3.2013, 20:51

daimos84 Ощущение, что видюхе на нагрузке не хватает напруги. Имел подобное когда-то, перед сдыханием БП.

Автор: daimos84 16.3.2013, 21:05

Leo1968 biggrin.gif уж как-нибудь отличу проблему софта и железа, тебе уже по-моему сказали, что здесь вопрос с 6 серией и реализацией эффектов 11 дикс для нвидиа
Поиграл еще минут 10 - вываливется драйвер, такого и с прошлыми дровами не было. Не, я не мазохист, пока до свидания игре - до лучших времен.
Конечно, можно выключить тесселяцию, вроде, проблем поменьше тогда...но игра на одно прохождение, поэтому хочется все-таки нормальных дров, чтобы впечатление не смазывалось, итак подпорченное детсадовским сюжетом с кучей ляпов, банальностей и откровенно новой противоречивой ларкой, к которой непонятно как относиться. Всем дали еще одну песочницу - все опять визжат от восторга, как мало нынешнему геймеру надо rolleyes.gif

Автор: rn2ff 16.3.2013, 22:10

Цитата(daimos84 @ Суббота, 16 Марта 2013, 21:05:00) [snapback]1829343[/snapback]
но игра на одно прохождение, поэтому хочется все-таки нормальных дров, чтобы впечатление не смазывалось, итак подпорченное детсадовским сюжетом с кучей ляпов, банальностей и откровенно новой противоречивой ларкой, к которой непонятно как относиться. Всем дали еще одну песочницу - все опять визжат от восторга, как мало нынешнему геймеру надо rolleyes.gif

Тролль детектед biggrin.gif

Автор: Leo1968 16.3.2013, 22:19

Цитата
....итак подпорченное детсадовским сюжетом с кучей ляпов, банальностей и откровенно новой противоречивой ларкой, к которой непонятно как относиться. Всем дали еще одну песочницу - все опять визжат от восторга, как мало нынешнему геймеру надо
Да нормальная игра и героиня более естественная, чем "баба-киборг сисястый". Ну и если такой взгляд на игру, то зачем мазохизмом заниматься. Чтоб потом плеваться? Пока все кто тут прошел, или идет, не разочарованы особо. Только на некоторые моменты-нюансы.

Цитата
...поэтому хочется все-таки нормальных дров,
Долго ждать придется, пока зеленые персонально для тебя сделают. Так тебе надо эти волосы колышащиеся? eek.gif И то, только хвост. rolleyes.gif


Недоработка у них, выныривает из кровавого потока, а волосы чистенькие, и также хвост колышется. Как от парикмахера. biggrin.gif Хотя сама грязная и исцарапанная.

Автор: T 1000 16.3.2013, 22:28

Leo1968

Цитата
Так тебе надо эти волосы колышащиеся? И то, только хвост.

Не, волосы все колышатся. Но я не готов отдавать за них 15-20 фпс biggrin.gif .
Блин, вернулся в Трущобы и не могу до второй гробницы добраться. Фуникулёр, на котором Лариска до дедушки-морячка добиралась, не фурычит...

Автор: daimos84 16.3.2013, 22:45

Цитата
Тролль детектед biggrin.gif

Читаем фразу по-другому: игра рассчитана на многократное прохождение, сюжет ни капельки не банален, а очень оригинален, логичен, интригующе закручен и по-голливудски оформлен, а некоторые моменты по реалистичности происходящего не имеют себе равных....главная героиня нисколечки непротиворечива, просто выступает в двух ролях - аля ремботито (как всегда) - этакий секс-символ и бой-баба, бегающая с проколотым боком и переломленной ногой, и абсолютная противоположность - женственная фигура, которая морщится от скелетов и вида крови, боится здороваться с незнакомцами да и вообще ведет себя серой мышкой...песочница - все визжат(что, не так?), что же еще такого нравится в игре?
Цитата
Чтоб потом плеваться?

я не потом плююсь, я сейчас плююсь - от сюжета. против остального я пока ничего не сказал - всё, что было сказано в теме, я со всем согласен(ну кроме графики), для меня - новая лара, и еще одна песочница - ни больше ни меньше. игра получилась, и это факт! но это не значит, что она идеальна
Цитата
Так тебе надо эти волосы колышащиеся?

тесселяция - это не волосы! как раз технология с волосами худо-бедно работает(правда, после патча что-то явно изменилось в их виде)

Автор: Leo1968 16.3.2013, 23:01

T 1000

Цитата
Блин, вернулся в Трущобы и не могу до второй гробницы добраться. Фуникулёр, на котором Лариска до дедушки-морячка добиралась, не фурычит...
А фуникулер тебе не надо в неё. К ней вход у начала фуникулера, где она садилась (запрыгивала). Немного в сторону костерок увидишь. Типа стена (скалы) где.

Автор: хАбАр_X10 16.3.2013, 23:07

daimos84, ну все игры обругал в этом году, прям начиная с DMC и заканчивая Ларкой. Тебе хоть что-нибудь нравится? biggrin.gif

Автор: Leo1968 16.3.2013, 23:12

Цитата(хАбАр_X10 @ Воскресенье, 17 Марта 2013, 00:07:58) [snapback]1829381[/snapback]

daimos84, ну все игры обругал в этом году, прям начиная с DMC и заканчивая Ларкой. Тебе хоть что-нибудь нравится? biggrin.gif
Год еще только начался. У него ещё много впереди, что ругать и критиковать. Ведьмак выйдет, он скажет, что тот не так колдует и не так мечами машет, не так баб обнимает. biggrin.gif

Автор: daimos84 16.3.2013, 23:15

Я не понял, мы перешли на личности?! Ну это лишний раз подтвержает то, что возразить по сути нечего. Открыто сказал - все прутся от песочницы, гг крайне противоречива, сюжет провален! С чем именно несогласны?

Автор: rn2ff 16.3.2013, 23:17

Leo1968 Ведьмак выйдет в 14-м году smile.gif

daimos84, к играм надо проще относиться - это всего лишь игры smile.gif

Автор: daimos84 16.3.2013, 23:21

rn2ff странно, что ты мне это говоришь, ведь, я всего лишь сказал то, что все итак знают! ну не идеал игра, ну что ж поделать, почему я должен не замечать её слабые стороны?! Тем более, что для многих здесь важнее песочница, а для меня во всех играх сюжетная линия. Никто так и не сказал, что же такого неправильного в моем посте? Потому что пост не противоречит вашим ощущениям от игры - потому что правда. У нас так любят категоричность -либо категорично "вау", либо "уг", причем во всех ощущениях, не только в играх- этакая национальная черта характера. Причем на БН в сторону любой песочницы всегда звучит "вау". Я же не привык так игры классифицировать. Не буду повторять предыдущий пост, но очень хотелось бы обсуждения конкретных моих слов, а не моего мнения

Автор: Leo1968 16.3.2013, 23:36

daimos84 А какие игры логичны полностью, кроме как выйти на улицу и пройтись в реале. Даже возможность сейва уже не логична. А про "идеал" этой Ларки речь и не идет. Просто игра сделана достаточно добротно по сюжету, цепляет. Вон Sniper: Ghost Warrior 2 я даже щупать сам не хочу, к примеру.

Автор: хАбАр_X10 16.3.2013, 23:45

daimos84, дюж прям резко ты к играм относишься, никто тебя не осуждает и доказывать ничего не хотел, нам нравится одно, тебе другое, ничего страшного в этом нету. Просто для поднятия настроения пост написали, а ты вон разгорячился как, буковок много написал.

Автор: T 1000 16.3.2013, 23:53

Leo1968 Да эту я давно нашел. И вторую, которая под полом, тоже уже нашел. Просто не в тот лагерь вернулся.

Автор: Alex_Zander 19.3.2013, 9:39

Камрады, кто-нибудь в русской версии смог все мины найти на берегу (под конец уже игры) ? У меня где-то одна зависла, никак не могу найти, все уже облазил, гайды в нете посмотрел, на тех местах, где должны быть - у меня пусто... Бага?
Ой, пардоньте, все, нашел smile.gif

Автор: Leo1968 19.3.2013, 9:46

Alex_Zander Все находил. Там есть штуки три, плохо видимых. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jE0iqhA0_oY и будет счастье. biggrin.gif

daimos84 Новый драйвер от зеленых скачал для видюхи, под игру? 314.21 Бета, они грят, что его под Ларку заточили.

Автор: Alex_Zander 20.3.2013, 5:30

Leo1968 ну я именно этот ролик и смотрел, но проблема в том, что у меня 9 мина была не там, где в ролике показано. Я не понял, почему, может ее прибило волнами, но она была прямо под берегом и ее практически не видно было...

Автор: ger-online 20.3.2013, 7:14

офигенская игра thumbsup.gif даже бои доставляют оченоо) и пейзажи и антураж и катакомбы и развалины с 50-х годов и прочее и прочее)

Но есть нюанс - навязанная необходимость возвращения на старые локации для сбора предметов)
Сейчас у вас нет необходимого инструмента, приходите позже - зачем это?!

devil.gif
На самом деле игры на твёрдую 9/10, просто я смотрю все какашками кидаются, вот и решил про минус написать biggrin.gif

Автор: Alex_Zander 20.3.2013, 9:49

Прошел smile.gif Игра гуд однозначно. Но! Неудобный обзор при подъемах по скалам+неудобное управление при ведении рукопашной+ press X to win, конечно не доставляет...
В целом очень понравилось thumbsup.gif

Автор: Leo1968 20.3.2013, 10:23

Цитата
Но! Неудобный обзор при подъемах по скалам+неудобное управление при ведении рукопашной+ press X to win, конечно не доставляет...
Ничего идеального нет. Хотя когда по второму разу проходил, то уже и рукопашки быстро получались, и скалы.

Автор: ger-online 20.3.2013, 15:57

Рукопашки там ОК. Я стражей так и мочил - уклонение+рукопашка )

Автор: rn2ff 20.3.2013, 22:19

А зачем при подъёмах обзор?

Игра отличная, имхо, видно, что сделано с душой, а не для галочки. А всякие мелкие недостатки с обзорами, управлениями и прочими press X to win - это спасибо консолям, от этого никуда не уйти, увы.

Автор: Alex_Zander 21.3.2013, 3:40

rn2ff

Цитата
зачем при подъёмах обзор?
А штобы осмотреть окрестности smile.gif А если серьезно, я в паре-тройке мест просто тупо не понимал, куда лезть, и осомтреться нельзя...

Автор: Leo1968 21.3.2013, 5:39

Alex_Zander

Цитата
А штобы осмотреть окрестности
Мне хватило окрестностей когда на вышку лез. biggrin.gif В реале какое-то головокружение появилось. rolleyes.gif

Автор: ger-online 21.3.2013, 7:21

Цитата(Leo1968) [snapback]1830910[/snapback]
В реале какое-то головокружение появилось


+100 thumbsup.gif
И я сам высоты боюсь, а тут было реально страшно за мадмуазель)

Ну и в этой игре пресс Х 2 вин ничуть не мешает и не смущает - всё сделано так, как и должно быть) замедления в определенных местах, нужные подсказки, подсказка в рукопашке для фаталити - всё хорошо. thumbsup.gif

Автор: хАбАр_X10 21.3.2013, 10:43

Прошёл половину игры. Какая-то локация была, ну прям фавелу из Max Payne 3 напомнило, Лара бежит всех валит, прыгает, ну экшн прям так и прёт, ей бы ещё замедлении времени дать. biggrin.gif

Автор: Alex_Zander 21.3.2013, 13:36

ger-online

Цитата
пресс Х 2 вин ничуть не мешает и не смущает
да вот не скажи... Я запарился, пока громилу на Эндьюрансе валил, вроде и нажимаю в нужное время. когда значок появлятся, а один фиг , только потом дошло, что надо подождать, пока эта хрень цвет изменит...

Автор: T 1000 21.3.2013, 17:35

Цитата(Alex_Zander @ Четверг, 21 Марта 2013, 14:36:35) [snapback]1831029[/snapback]

ger-online
Цитата
пресс Х 2 вин ничуть не мешает и не смущает
да вот не скажи... Я запарился, пока громилу на Эндьюрансе валил, вроде и нажимаю в нужное время. когда значок появлятся, а один фиг , только потом дошло, что надо подождать, пока эта хрень цвет изменит...

Ага, детский сад какой-то. "Нажми правильную буковку, и книжечка засмеется". Зафигачил этому анаболическому монстру стрелу с напалмом в голову, а ему пофиг. Мутант, мазафака. Но я против даже добивания скриптового. Хрень это все несусветная.

Автор: ger-online 21.3.2013, 20:49

Стал быть в резидент евил вы не играете? Там мутанты были, которым только в отросток на спине стрелять можно было - в остальные части тела ему пофик


Странно. Я всех отлично замочил) и минибосса на корабле и супербосса потом

Автор: T 1000 21.3.2013, 21:11

ger-online

Цитата
Странно. Я всех отлично замочил) и минибосса на корабле и супербосса потом

Да я тоже замочил. Я к тому, что несуразность- стрела с напалмом в голову, а он почти не поморщился. И к тому, что просто не перевариваю " Press x to win". Хотелось бы в игре добить вражину, а не в скриптовой сцене, нажимая нужные кнопочки.
А в Резидент Евил не играю просто потому, что тошнит от такого вида от третьего лица (персонаж половину обзора загораживает) . Ежели б как в Томб Райдер было, то другое дело.

Автор: Alex_Zander 22.3.2013, 7:02

решил по второму разу пройти. В гробнице путешественника (прибрежный лес) внутри дверь, которая открывается гранатометом. Че там лежит, кто-нибудь возвращался?

Автор: ger-online 22.3.2013, 7:31

Цитата(Alex_Zander @ Пятница, 22 Марта 2013, 07:02:04) [snapback]1831309[/snapback]

решил по второму разу пройти. В гробнице путешественника (прибрежный лес) внутри дверь, которая открывается гранатометом. Че там лежит, кто-нибудь возвращался?


Хабар. Много. cool.gif

Цитата(T 1000) [snapback]1831197[/snapback]
Я к тому, что несуразность- стрела с напалмом в голову, а он почти не поморщился.


В бордерлендс такие же враги были - им надо было только в определённые участки тела стрелять cool.gif
Я считаю, что для игр подобная тактика - норма. Лара Крофт не симулятор снайпера

Автор: T 1000 22.3.2013, 17:34

ger-online

Цитата
В бордерлендс такие же враги были - им надо было только в определённые участки тела стрелять
Я считаю, что для игр подобная тактика - норма. Лара Крофт не симулятор снайпера

Ну вообще, если быть точным, то речь изначально пошла о здоровяке на корабле, где инструменты и пропавшего собрата ищешь. Здоровяк там точно человек, а значит, с какого перепоя стрела с напалмом в голову не должна наносить ощутимые повреждения?
А насчёт симулятора снайпера тоже ошибочка. Ведь каждое попадание врагу-человеку в голову приводит к его гибели и соответственно, бОльшим очкам опыта.

Автор: Leo1968 22.3.2013, 18:01

T 1000

Цитата
Здоровяк там точно человек,
Не совсем. Обрати внимание, он имеет какие-то пластины на черепе, типа титановых. Короче, мутант.

Автор: T 1000 22.3.2013, 18:27

Leo1968

Цитата
Короче, мутант.

Да и пёс с ним. В любом случае голова- самое уязвимое место сапиенса. Хотя, игроделы конечно же могут по своему хотению сделать самым уязвимым местом жопу.

Автор: ger-online 22.3.2013, 21:12

Цитата(T 1000 @ Пятница, 22 Марта 2013, 18:27:25) [snapback]1831607[/snapback]

Leo1968
Цитата
Короче, мутант.

Да и пёс с ним. В любом случае голова- самое уязвимое место сапиенса. Хотя, игроделы конечно же могут по своему хотению сделать самым уязвимым местом жопу.


Именно так. Ничего, что в играх часто попадание рассчитывается от хитов попаданий в зависимости от мощности оружия? Есть же игры, где во врага можно 5 гранат засадить. а он живой! smile.gif

Тот же бордерлендс.

Автор: хАбАр_X10 24.3.2013, 23:28

Прошёл. Ещё одна хорошая игра останется в моей памяти. thumbsup.gif

усё пособирал
[attachmentid=77813]

Автор: ger-online 25.3.2013, 7:46

Цитата(хАбАр_X10 @ Воскресенье, 24 Марта 2013, 23:28:00) [snapback]1832478[/snapback]

Прошёл. Ещё одна хорошая игра останется в моей памяти. thumbsup.gif

усё пособирал



Маньяк! biggrin.gif у меня 97%

Решил, что перепройду еще раз самое начало до вышки и заброшенных станций. Очень уж хорошо сделали.

Автор: TeRMeeT 26.3.2013, 14:53

Чот напомнило))

[attachmentid=77833]

Автор: Р.В.С. 1.4.2013, 8:53

Впечатлён, первый раз играю не от первого лица, но тут всё на 5, очень понравилось, единственная "гадость" - "нажми быстро то нажми быстро это thumbsdown.gif" видно консоли поглощают игровой мир.

Автор: sangal 1.4.2013, 8:58

Я тоже первый раз играл не от первого лица. И тоже достали эти нажатия кнопок, а так же обилие видеороликов. Иногда пока смотришь - сигарету успевал выкурить. А так игрушка неплохая, мой брат вообще в восторге, он такие любит.

Автор: Р.В.С. 1.4.2013, 9:22

sangal Я ещё в процессе, т.ч. получаю удовольствие (+дочери помогаю, обогнал её по прохождению) а мультики терпимые, девчёнка-то не плохо выглядит.

Автор: VZASADE 26.12.2013, 11:31

http://www.youtube.com/watch?v=bnQTW9V61jo

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)