Tomb Raider
Карл Стюарт отвечал на вопросы в своём твиттере, касательно перезагрузки Tomb Raider, и волей-неволей ему пришлось отвечать на пикантные вопросы, касающиеся отношения их команды к Анчартеду:
Будем откровенны: Uncharted для многих разработчиков служит той планкой качества, до которой обязательно нужно добраться, не только для нас и нашей Лары. А что поделаешь? Это же такой GOTY, который по качеству равен 30+ обычных GOTY.
слышал я про демку 3-го анчартеда кстати. B)
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/12/30/tomb-raider-bonus-gallery.aspx
арты всякоразные
http://rememberyouareawake.blogspot.com/2010/02/unreleased-title-design-work.html
[attachment=48459:attachment]
Продолжаем поставлять подробности читателям, ожидающим у перрона новую часть долгожданного перезапуска знаменитой серии. Дата релиза и платформы будут озвучены на летнем игровом мероприятии Е3. Товарищи из Crystal Dynamics обещают нам ядреный коктейль из лучших элементов исторического экшена Assassin's Creed, Нф-сериала Lost, фильмов Batmans Begins и «127 часов», наконец, физики НФ-шутера Half-Life 2 и атмосферы короля приключений «Вокруг света за 80 дней с Натаном» Uncharted. Дата выхода отсутствует.
Игру можно условно поделить на три тематические части: выживание в экстремальных природных условиях, спасение от желающих полакомиться вашей печенью аборигенов и окончательный побег.
Основной лейтмотив — становление личности будущей расхитительницы гробниц и караванов.
Т.е. молодая Лара (восемнадцать лет девочке стукнуло) пройдет через дым и медные трубы, правда, впоследствии превратившись в тот самый узнаваемый бренд, красующийся на всем, включая банки с шипучкой и журнал «Домохозяйке на заметку».
Большинство головоломок решаются с использованием физических законов (силы тяжести, например) как походных предметов, так и природных объектов. К слову, набор выхода из опасной для Лары и спутников ситуации превеликое множество, и зачастую нам придется экспериментировать со скудным набором туриста. Отметим, под весом героини и ее спутников могут рушиться шаткие мосты, а долгое зависание на ветке или шатком уступе может окончиться переломом ног, рук и болезненной смертью. Болевые эффекты передаются с помощью крупных планов, размытости кадра и соответствующей моменту звуковой палитрой.
Напомним, молодой Ларе предстоит много охотиться, заниматься собирательством и защищать от неких опасностей себя и выживших после кораблекрушения членов экипажа. Разработчики изначально планируют бесшовные локации — иди куда хочешь, делай что пожелаешь, но имеются и труднодоступные места, в которые попасть без специальных апгрейдов снаряжения или физических способностей невозможно.
На протяжении нелегкого пути героини имеются базовые лагеря, в которых можно усовершенствовать найденную палку-копалку и ковер-самолет, подлечиться, развить новые навыки и передохнуть. На смену порядком устаревшей технологии motion capture пожаловала performance capturing, до этого успешно опробованная в полицейской драме L.A. Noire. Фиксируется не только физическое положение тела актера в пространстве, но и мимика, движение конечностей, направление взгляда. Засим, кланяемся и ждем новых сводок с боев за возрождение Лары.
Кат-сцены не будут вырваны из контекста игровой механики, обещают разработчики.
playhard
Goddy
какие (. )( .) на аттаче!
Ага, тенденция в плане размера сохранилась, это радует :D
[attachment=49101:attachment]
Crystal Dynamics о сражениях в Tomb Raider
[attachment=51128:attachment]
На выставке Е3 2011 разработчики Crystal Dynamics показали демонстрационную версию нового приключенческого экшена Tomb Raider, в которой мы увидели всего парочку эпизодов сражений в виде QTE-сцен, однако создатели игры утверждают, что сражениям они уделяют огромное внимание.
«Раз мы собираемся переосмыслить этот франчайз, то нужно сначала объяснить людям, зачем мы это делаем и кем является главная героиня», - заявил в интервью Kotaku Карл Стюарт (Karl Stewart) из Crystal Dynamics.
«Сражения являются важной составляющей игры, которая очень близка нам. Мы собрали совершенно новую команду, которая занимается исключительно боевой системой для Tomb Raider. Она получила просто отличной и очень конкурентоспособной».
«Бои в Tomb Raider будут зрелищными и амбициозными - они были таковыми с того самого момента, когда я впервые увидел эту составляющую. Сражения воспринимаются очень естественно в новой игре».
Во всех предыдущих играх серии Tomb Raider с самого начала у Лары была пара пистолетов, однако в новой игре нам вместе с главной героине придется сначала созреть до того момента, когда Лара захочет и сможет управляться с ними.
«Мы не собираемся начинать игру, сказав вам «вот пара пистолетов и давайте заплетем волосы в косу». Мы хотим рассказать о происхождении подобных элементов и придать им значимость».
ZoG
ger-online во второй точно была пара пекалей.. а вот в Underworld помойму нет, когда она ныряла оружия не было
Goddy я про игру 1996 года)
ger-online да, я понял.. а во второй уже были (я про Tomb Raider 2 1997 года)
Первую я помю смутно, ибо проходил на NGage.. помню пещеры, мыши, босса помню жуткого
Глава студии Crystal Dynamics, Даррелл Галлахер официально заявил в блоге, что релиз новой части серии Tomb Raider перенесен на следующий год.
Теперь "перезагрузку" серии лучше всего ждать в первом квартале 2013 года, то есть выход игры задержится на полгода.
"Мы создаем что-то абсолютно новое для серии Tomb Raider, и дополнительное время на разработку проекта позволит нам поставить в нем последние штрихи и отполировать его до блеска, ведь вы этого заслуживаете" , сказал Галлахер.
"Сейчас, для нас самое главное - убедиться в том, что мы предоставим вам только самое лучшее, но для того, чтобы это сделать, нам пришлось сдвинуть дату релиза на несколько месяцев" .
Галлахер отметил, что перед его командой стояло две цели: первая - попытаться "удивить и возбудить интерес игроков" к "современному видению" серии Tomb Raider, а вторая - "сделать лучшую игру в своей карьере, за которую не стыдно гордиться".
"Мы верим, что в наших руках лежит разработка чего-то особенного и мы не можем дождаться, когда поделимся этим с вами".
"Мы сделали правильный выбор, и я гарантирую, конечный продукт будет стоить ваших ожиданий. Игра выглядит потрясающе, и мы уже не можем дождаться момента, когда покажем ее всем вам на выставке E3 в течение ближайших нескольких недель", добавил Галлахер.
Скриншот:
[attachmentid=66626]
половину хороших игр отложили, жаль
Недавний значительный перенос даты выхода проекта Tomb Raider удивил многих. Сразу же появились подозрения, что у разработчиков возникли крупные проблемы, а сам процесс зашел в тупик. Глава студии Crystal Dynamic Даррелл Галагер (Darrell Gallagher) утверждает, что это не так.
"Несомненно, это не так. Создание игр это ведь не наука, правда? Тут все очень сложно. В большинстве случаев приходится что-то делать впервые. Вы пытаетесь исследовать новые территории с каждой новой игрой. Это не повторение снова и снова одной и той же формулы".
"Для нас это больше является пересмотром уже имеющегося материала, чем разработкой, пошедшей "чудовищно неправильно"; эй, это естественная эволюция того, с чего мы однажды начали, и того, чего мы стремились достичь".
"Мы хотим через это пройти. У нас есть обязательства, и мы не хотим идти на компромисс между этими обязательствами и желанием выпустить игру на несколько месяцев раньше".
Остается только гадать, какие же элементы игры настолько сильно "эволюционировали", что потребовали такого времени на переработку.
Новый тизер:
http://www.youtube.com/watch?v=kh9yHb6_s6E
ger-online, ссылка обновлена.
неплохо) эдакий uncharted в женской шкуре)
[attachmentid=67244][attachmentid=67245][attachmentid=67246][attachmentid=67247][attachmentid=67248][attachmentid=67249][attachmentid=67250][attachmentid=67251][attachmentid=67252][attachmentid=67253][attachmentid=67254]
Поиграю обязательно.
Перезапуск серии про отчаянную расхитительницу гробниц Лару Крофт наконец-то обрел точную дату релиза. Игра "Tomb Raider" от студии Crystal Dynamics появится на прилавках магазинов 5 марта 2013 года одновременно для всех платформ: PC, Xbox 360 и PS3. К этой радостной новости издатель проекта Square Enix присовокупил новый геймплейный ролик, предназначенный для показа на конференции E3 2012. Впрочем, новый он только отчасти.
Первая половина трейлера уже хорошо знакома нам с прошлогодней игровой выставки E3. А вторая часть посвящена тем событиям, которые произошли после того, как израненная, но не сломленная Лара выбралась из злополучной пещеры. Как оказывается, под открытым небом ей тоже пришлось не сладко: дикие леса, агрессивные животные и целая армия врагов, выслеживающих слабых и беззащитных девушек. Только с мисс Крофт они явно просчитались.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ol_-QGlwRqc
Свежие подробности о перезагрузки серии "Tomb Raider" из нового номера GameInformer:
• Не ждите старого доброго линейного платформера. "Мы дадим игроку возможность самому выбирать следующую локацию и идти по своему собственному пути. Самая первая миссия и обучение пройдут на бомбардировщике B-52, а как только вы оттуда выберетесь, перед вами откроется огромный остров с практически всеми открытыми зонами. Геймеры сами будут решать, куда им идти дальше..."
• Вы сможете контролировать направление и скорость прыжка героини, ее быстрого переключения с прыжка вверх/вниз.
• В игре появится система XP. Улучшайте способности Лары и собирайте специальные материалы для того, чтобы обновить оснащение героини.
• По всему острову будут располагаться различные места для привала, на главном из них, Лара сможет отдохнуть, улучшить свое оборудование (оружие и т.п.) и способности, одним нажатием кнопки - быстро переместиться между другим стоянками, которые ранее уже посетила на этом острове.
• На первых этапах Лара сможет улучшить всего несколько видов способностей и оружия, например она, сможет получить дополнительные стрелы для лука или увеличить скорость вытаскивания их из колчана и натягивание тетивы. Дальше вам откроется все больше возможностей развития персонажа, и на базе этого, вы сможете создать свой собственный уникальный стиль игры.
• Все сцены в игре будут "на один раз", то есть вы не увидите ни одного повторяющегося кадра. Например, в одном из моментов, Лара будет сражаться с волком и попытается его заколоть - это произойдет только один раз за все время игры. Запомните: каждое ваше действие приведет к каким-то последствиям.
• "Сюжет игры будет полностью линеен - вы будете бегать из точки А в точку Б, но вот сами такие переходы - нет". Разработчики хотят, чтобы геймеры почувствовали себя "настоящими исследователями". Вы сможете начать то или иное задание в абсолютно любое время суток и увидеть огромные различия между их прохождением.
[attachmentid=67386][attachmentid=67387][attachmentid=67388][attachmentid=67389][attachmentid=67390][attachmentid=67391]
очень крутое видео!!!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_ZT1rUWPyM0
http://www.youtube.com/watch?v=bEMZOXtoC8E
Концепт-арты:
[attachmentid=67585][attachmentid=67586][attachmentid=67587][attachmentid=67588][attachmentid=67589]
http://www.youtube.com/watch?v=5Lv9_6Ote8E&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w-m3U1BTpoQ
http://www.youtube.com/watch?v=tN2Y_ZqDz3Y&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=WQ0qro-5JW0&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=H1zWRGHETZc
Студия Crystal Dynamics в лице Карла Стюарта (Karl Stewart) подтвердила, что новый проект Tomb Raider не станет единственной игрой перезагруженного френчайза.
"Нужно смотреть в будущее, смотреть, куда можно двигаться… Это будет не просто одна игра".
"Мы хотим, чтобы в конце этой игры она стала сильным персонажем, стремящимся отправиться на поиски тайн и гробниц. Она встретит немало гробниц и в этой игре, но мы хотим видеть персонажа, который отправляется на поиски приключений по собственной воле. Вот какова цель".
Компания Square Enix и Crystal Dynamics опубликовали первый эпизод новой серии дневников разработчиков приключенческого экшена Tomb Raider, которая получила название The Final Hours of Tomb Raider.
В этой серии рассказывается о финальной стадии разработки игры, в первом эпизоде под названием An Icon Reborn известный актер и телеведущий Закари Левай (Закари Левай) знакомит нас с Камиллой Ладдингтон (Camilla Luddington), новой исполнительницей главной роли.
http://www.youtube.com/watch?v=OQ_re48f4Ts
http://www.youtube.com/watch?v=acPAQeayDW0
[attachmentid=70315][attachmentid=70316][attachmentid=70317][attachmentid=70318][attachmentid=70319][attachmentid=70320][attachmentid=70321][attachmentid=70322]
https://www.youtube.com/watch?v=R--dPAg0wZQ
Если верить брэнд-менеджеру серии Tomb Raider Карлу Стюарту (Karl Stewart), новая игра Tomb Raider станет для фанатов чем-то незабываемым. По крайней мере, в некоторых моментах.
"Для нас очень важно, чтобы в игре были такие знаковые моменты, которые вы будете помнить до самого конца френчайза".
"Очень важно, чтобы, закончив игру, вы сказали: "Я буду помнить это в следующей игре, и в следующей, и в следующей". Это как момент, в котором Бэтмен впервые одевает маску, или когда Джеймс Бонд первый раз заказывает свой мартини; есть вещи, к которым хочется вернуться и сказать: "Я помню эти моменты, они знаковые"".
В качестве примера таких моментов Стюарт привел сцену, в которой Лара впервые в жизни убивает человека. Основной целью разработчиков было показать, что героиня не является хладнокровной убийцей, а действует вынужденно, вследствие жестоких обстоятельств.
http://www.youtube.com/watch?v=6sEyzilwfAE&feature=relmfu
очень хорошо! Прям выживач настоящий.
http://www.youtube.com/watch?v=uNoampKwQZ4
http://www.youtube.com/watch?v=1NrBjumyawg
[attachmentid=72342][attachmentid=72343]
Компания Square Enix официально анонсировала два специальных издания приключенческого экшена Tomb Raider, которые будут выпущены на территории Европы.
Tomb Raider Survival Edition будет включать:
• Копию игры
• Арт-бук на 32 страницы
• Детальную двухстороннюю карту острова и постер 38 x 48 см
• Цифровой саундтрек игры - 10 треков общей продолжительностью 60 минут
• DLC-набор оружия
• Водонепроницаемый мешочек
[attachmentid=73003]
Tomb Raider Collector’s Edition будет включать все вышеперечисленное, а также фигурку главной героини высотой 20 см с более, чем 40 точками артикуляции, и сменным набором оружия: лук со стрелами, дробовик, пистолет и топорик. Все это будет упаковано в в металическую коробку.
[attachmentid=73004]
Источник: http://officialtombraiderblog.tumblr.com/post/35570014746/beauty-shots-for-european-survival-and-collectors
Карл Стюарт (Karl Stewart) из Crystal Dynamics, который курирует развитие франчайза Tomb Raider, на своей twitter-страничке ответил на несколько вопросов поклонников, связанных с грядущим перезапуском серии.
Что касается продолжительности Tomb Raider, то, по словам Стюарта, в зависимости от предпочитаемого стиля игры, на прохождение у вас уйдет от 12 до 15 часов. На вопрос о том, сможет ли Лара плавать, он дал неоднозначный ответ: «Лара умеет плавать, но только не в этой игре».
Разработчики отказались от полоски жизни, в новом Tomb Raider, как и в большинстве современных игр, используется система самовосстанавливающегося здоровья.
Довольно эмоциональным был ответ Стюарта на вопрос о том, будет ли новая боевая система Tomb Raider лучше, чем в Tomb Raider: Underworld: «Хаха…О ДАААА, намного лучше!».
Источник: http://www.gamingexaminer.com/crystal-dynamics-talks-tomb-raider-details-play-length-story-and-sequel/19046/#.ULL-ZiDBhXN
Дневник разработчиков.
http://www.youtube.com/watch?v=3rLJDQ33XdY
[attachmentid=73686][attachmentid=73687][attachmentid=73688][attachmentid=73689][attachmentid=73690][attachmentid=73691][attachmentid=73692][attachmentid=73693][attachmentid=73694][attachmentid=73695][attachmentid=73696][attachmentid=73697]
Опубликовано новое видеопревью с демонстрацией игровых моментов приключенческого экшена Tomb Raider.
http://www.youtube.com/watch?v=fJHjkpJMFGI&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=O8wQd04pQRU
Мне приглянулись два скриншота:
На первом, тетива от лука, очень сексуально обтекает грудь Лары. На втором, Лара "разрешила" покусать свою ногу бешеной псине - прям идиллия...
Ролики шикарны спору нет. Какую версию лучше будет взять для PC или PS3?
На церемонии вручения наград в игровой индустрии Spike VGA 2012 компания Square Enix опубликовала новый трейлер грядущего приключенческого экшена Tomb Raider, который делает студия Crystal Dynamics для РС, PS3 и Xbox 360.
http://www.youtube.com/watch?v=wiMGdw9-yEE
После просмотра ролика, однозначна буду брать PS3 версию... В игре будет стелс - хорошо.
Художественный директор Tomb Raider Брайан Хортон (Brian Horton) в интервью AusGamers вновь затронул тему того, что разработчики решили рассказать о самом первой приключении героини Лары Крофт, в результате чего перед поклонниками она предстанет хрупкой и незащищенной девушкой - по крайней мере, в начале игры.
"В предыдущих играх присутствовали намеки на ее прошлое, однако это первая игра, которая посвящена первому серьезному испытанию мисс Крофт. Эта игра рассказывает о том пути, который ей пришлось пройти, чтобы стать той самой знаменитой расхитительницей гробниц. Именно такая цель и стояла перед нами - мы собирались переосмыслить серию, взглянув на нее через современный фильтр".
"Мы решили убрать из образа героини эту непоколебимую твердость, по крайней мере, в самом начале, потому как перед тем, как она стала такой, должны были произойти определенные события. Так что нам нужно было поведать эту историю".
Расширенный трейлер с VGA 2012.
http://www.youtube.com/watch?v=6-1Xn0hZsIw&list=UL
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iecT9D8vTv8
Гайд по выживанию
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=20SFuGWlEEw
Компания «1С-СофтКлаб» выступит российским издателем и дистрибьютором нового приключенческого экшена Tomb Raider, который создается в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 силами Crystal Dynamics.
Помимо стандартного российские игроки также смогут приобрести специальное и коллекционное издания Tomb Raider для PlayStation 3 и Xbox 360.
В комплект Tomb Raider. Survival Edition входит :
• защитный чехол для мелких предметов;
• загружаемые материалы «Набор оружия»;
• загружаемый саундтрек;
• двусторонний плакат с картой острова;
• альбом с иллюстрациями;
• особая упаковка.
В составе коллекционного издания поклонники игры, кроме всего перечисленного, также обнаружат эксклюзивную фигурку отважной путешественницы.
http://www.youtube.com/watch?v=0tHVDrKOo7I
Релиз игры состоится 5 марта 2013, в РФ все версии игры выйдут полностью на русском языке.
Official Xbox Magazine обнародовал некоторые детали связанные с созданием игры Tomb Raider. А именно, что мультиплеер игры уже давно создается и работает над ним Eidos Montreal, в то время как одиночную кампанию полирует Crystal Dynamics. Разработчики вдохновились на создание мультиплеера после очень позитивного отзыва на кооперативный геймплей игры Lara Croft and the Guardian of Light.
Больше информации о мультиплеере Tomb Raider нам обещают предоставить на предстоящей выставке CES в январе.
Обложка журнала:
[attachmentid=74695]
Стало известно, что мультиплеерный режим Tomb Raider будет включать по крайне мере два режима, кастомизацию персонажей и оснащения.
Информация появилась в журнале OXM, где говорится, что первым режимом станет традиционный командный детматч - игроки будут брать на себя роль либо выживших в кораблекрушении, либо собирателей - враждебную фракцию. Команды будут менять роли между собой на протяжении трех матчей - так будет выбран победитель.
Журналисты описывают карты как "не очень открытые" и наполненные ловушками, стенами, разрушаемой средой, вроде мостов.
Второй режим – Спасение. Тут игрокам предстоит работать вместе собирая и доставляя медикаменты. В то же время, собиратели будут пытаться остановить вас.
Пока не известно, будут ли доступны другие режимы, однако по неподтвержденной информации в игре так же появится режим Крик о Помощи, который будет смесью из исследований и собирательства.
Так или иначе, но во всех режимах игроки получат доступ к широкому набору персонажей – среди них не будет Лары. У каждого будут уникальные статы и экипировка. Зарабатывая опыт, игроки смогут открывать новых персонажей и кастомизировать уже доступных.
В новой игре о становлении Лары Крофт будет многопользовательский режим игры.
Несмотря на довольно уже скорый выход игры, о сетевых битвах известно пока очень мало.
Некоторые детали:
1. В первом (классическом) режиме Team Deathmatch, на сравнительно небольших аренах столкнутся "выжившие" и "падальщики", то есть обитатели острова. Разнообразие в процесс будут вносить частично разрушаемые объекты, ловушки и простор для акробатических упражнений. Победителя схватки определят результаты трех раундов матча.
2. Второй режим называется "Спасение", в нем группа выживших будет собирать лекарства для умирающих, а целью "падальщиков" станет противоположный финал для несчастных. Суть в следующем: "умирающие" обладают минимальным запасом здоровья, и даже слабого удара им будет достаточно, чтобы навсегда покинуть злополучный остров.
3. Также есть намеки на "мирный" режим игры "Крик о помощи", основу которого составит исследование локаций. Как и в одиночной игре, в мультиплеере встретятся QTE-элементы.
Заработанные очки опыта позволят разблокировать новые виды снаряжения, оружие или купить новых персонажей - но среди доступных для сетевой игры героев не оказалось самой Лары. Случайность или особая награда за достижение старших уровней развития? Больше подробностей о Tomb Raider станет известно в ближайшее время.
[attachmentid=74957]
VZASADE, http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=68315&view=findpost&p=1797771
Компания Square Enix и Crystal Dynamics опубликовали четвертый эпизод дневника разработчиков приключенческого экшена Tomb Raider, который получил название The Final Hours of Tomb Raider.
В этом эпизоде Закари Левай (Zachary Levi) общается с Карлом Стюартом (Karl Stewart) из Crystal Dynamics, который курирует развитие франчайза Tomb Raider, главой команды разработчиков Ноа Хьюсом (Noah Hughes), а также Джо Кори (Joe Khoury) из Eidos Montrеal, продюсером мультиплеерной составляющей, о которой, собственно, и идет речь в данном выпуске.
http://www.youtube.com/watch?v=wjWiHRVko_k
Выход Tomb Raider ожидается 5 марта 2013, разработчики намекнули, что в скором времени начнется бета-тест мультиплеера.
В свете того, что новый Tomb Raider станет первой игрой серии, в которой будет реализована многопользовательская составляющая, у людей возник вполне закономерный вопрос об онлайновом пропуске.
Карл Стюарт (Karl Stewart) из Crystal Dynamics, который курирует развитие франчайза Tomb Raider, на своей twitter-страничке поспешил прояснить ситуацию, заверив, что в игре не будет использоваться система онлайнового пропуска и никаких Season Pass они тоже продавать не планируют.
Кроме того, Стюарт добавил, что разработчики не будут выпускать демонстрационную версию игры, так как сами не любят спойлеры и не хотят их давать игрокам.
http://www.youtube.com/watch?v=1eOvlx2RAM0
Трейлеры шикарные, жду с нетерпением!
Скоро уже!)) *потирает с нетерпением ручонки*
Рассказ Дэниела Биссона (Daniel Bisson) из Eidos Montreal о многопользовательской составляющей игры, с демонстрирацией геймплея в режиме Rescue, на карте Chasm.
http://www.youtube.com/watch?v=l_uEPyZ_03Q&feature=player_embedded
Особенности ПК версии.
[attachmentid=75736]
http://youtu.be/brAv5cL1chg
http://youtu.be/2NjZtEiosgA
http://youtu.be/igGSQ_6nKuo
Системные требования:
Минимальные требования:
Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit)
DirectX 9 graphics card with 512Mb Video RAM:
AMD Radeon HD 2600 XT
nVidia 8600
Dual core CPU:
AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+)
Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)
1GB Memory (2GB on Vista)
Рекомендуемые требования:
Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM:
AMD Radeon HD 4870
nVidia GTX 480
Quad core CPU:
AMD Phenom II X2 565
Intel Core i5-750
4GB Memory
В свежем выпуске печатного издания GamesMaster содержится эксклюзивный обзор приключенческого экшена Tomb Raider, от студии Crystal Dynamics.
[attachmentid=76618]
Суммарно Tomb Raider получил оценки 90/100, причем журнал очень нахваливает графическую составляющую игры, которая получила 95/100.
Прохождение основной сюжетной линии занимает от 10 до 15 часов, но при желании полностью исследовать остров, затрата времени составит около 20 часов.
Источник выделяет зрелищные эпизоды, которыми, в частности, заполнена последняя треть игры. Автор обзора отметил, что в игре совсем немного QTE-сцен.
Скоро уже?
ger-online, да. Ожидаем где-то: 5 марта 2013.
Кстати, отличный подарок жене, девушке, на 8-е марта.
Оценки Tomb Raider:
• Telegraph - 100/100
• Digital Spy - 100/100
• VaDeJuegos (Spain) - 100/100
• HardGame2 (Spain) - 95/100
• IGN - 91/100
• Games Master - 90/100
• CVG - 90/100
• Polygon - 90/100
• GTTV - 85/100
• Destructoid - 85/100
• Gamespot - 85/100
• Gametrailers - 85/100
• Eurogamer - 80/100
• Edge - 80/100
• OPM - 80/100
• OXM - 80/100
• Kotaku - 'Yes'
VZASADE очень очень очень жду!)
Оценки-то повыше крузиса какбэ
Ох народ какая тема! AMD вместе с CD (Crystal Dynamics, авторами Tomb Raider 2013) сделали новый софт, обсчитывающий волосы! TRESSFX!
Реально дико хотеть, первый раз меня потрясли так только развевающиеся одежды..
читать и смотреть скрины тут: http://instagame.ru/2013/02/amd-prodvigaet-postprocessing/
Ну а мне придётся играть с топорной косой.
Санчоус, во, классно. *Пошёл за шампунем*
[attachmentid=76697]
http://www.youtube.com/watch?v=Aqq9oy2AeBU&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=twjNaXJvZfk&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g9hKrOaeKa8
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=C2_lDcWdkOo
После первого часа игры должен сказать, что впечатления мои, сугубо положительные. Играю на DX 9 - игра идёт гладко, крашей пока не наблюдал. Единственное, при первом запуске были артифакты изображения, но они так же сами собой прекратились.
Пока всё происходящее, напоминает поговорку - "Ада нет. Кроме того, что рядом."
TressFX в действии:
[attachmentid=76978]
хвост честно висит, остальным волосам плевать на физику
Вылетала 2 раза, тоже были артефакты изображения, прям как только начались, зашёл в настройки и включил вертикальную синхронизацию, артефакты пропали. TressFX жрёт неплохо. Сисьги присутствуют.
Жду вечера!
А как узнать, на каком директе игра запустилась?
Погонял встроенный бенчмарк с разными настройками.
Волосатый TressFX жрёт прилично:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IF_P8JPwR-U
против вылетов зеленым говорят поставить новые бета-драйвера
Поиграл немного, пока всё отлично, никаких артефактов в начале не заметил. Настройки не самые максимальные, но высокие, просадок не заметил, пока всё идет гладко. Надо будет еще повозиться с настройками, сегодня просто лень было.
Прическа с включенным TressFX, бывает, странные кренделябры выделывает. А так же в некоторые моменты может менять цвет. Возможно дело в драйверах.
Не любил игры, где быстро быстро нужно нажимать какую-то клавишу. НО! Эта игра просто исключение. Обалденная, просто 10/10. Жалко, что только псевдо-свобода между лагерями. Но сойдет! Подключив джой сразу забываешь про неудобства и перестаешь плеваться.
Ларочка бедная, то падет, то протыкает себе что-то. Все не слава богу. Её классно сделали. Впервые девушка в игре понравилась. Хрупкая, нежная. Аж приласкал бы. Но сильная духом.
Короче игра стоит внимания однозачно. Приключение знатное.
Блин, камрады, кто дошел до этого участка, что надо делать. Типа база японская со времен войны. Попал в один цех, обратно не вылезти. Там еще надпись "Никто не уйдет" и фонари разбросаны по полу. Через люк попадаем в помещение типа коридора. Вентиль там сломать можно, начинает идти газ. А дальше куда? Фонари с собой не перенесешь, чтоб поджечь.
А расскажите мне про лук.
Жму ПКМ - прицелился, держу ЛКМ - натянул тетиву, цель присела, хочу отпустить тетиву.
Как? ПКМ отпускаю - все равно стреляет. Почему так?
ger-online Не знаю, я правую отпускаю, она лук отпускает. Может у неё просто заканчивается сила держать тетиву. У неё есть ограничение. Ты просто проверь, натяни, отпусти, без долгого ожидания.
Камрады, по модификации лука. А как получить остальной список? У меня только две модификации его можно было сделать. А вот веревкой стрелять, или огнем нету. А то без веревки кучу всего пройти-найти не смогу
Leo1968 попробую.
А где модификации искать?
Камрады, а где находится 10-й амулет на первой локе? Нашел только 9, а последнего так и не могу найти, все уже обшарил, на 3-й заход уже пошел...
Sid Vicious Я не мог понять, как туда лампу доставить. Не доходило, что надо прыгать.
daimos84
Nvidia извиняется перед пользователями видеокарт GeForce, за многочисленные баги и плохую производительность, так как они не получили окончательный код игры, из-за этого снижена стабильность игры, присутствуют вылеты, даже на бета драйверах. Они тесно сотрудничают с разработчиками Tomb Raider, чтобы исправить все недочёты как можно скорее.
Артефакты реально бесят, верт. синхронизация не помогает. Да ещё мышка в главном меню иногда частично не работает.
[attachmentid=77034]
Так что буду ждать ещё одни дрова и патч на игру. AMD Win.
хАбАр_X10
Leo1968 Это потому что проблема с артами у последних серий, как они сами и подтвердили, а ты в 9дх играешь
daimos84
Leo1968, выключил, не помогает. Будем ждать исправления.
хАбАр_X10 Вот тут, на плейграунде, надыбал:
Ну что я могу сказать мужики... Эта Пять! Вау короче. Графика просто опупенна, никакой кризис 3 с его квадратными штанами рядом не валялся, и самое главное, с первых же минут игры чувствуется атмосфера, а это дорого стоит. Играю на своей конфе на всем высоком, плюс теселяция и мохнатые волосы Идет все плавно без рывков и тормозов
У меня обнаружились мелкие тормоза с лагами при подгрузке между уровнями.
В целом всё ок.
Волки злые только вот.
Есть моменты только совсем непонятные: типа пещера с кладами, где надо поджечь, огня нет, на входе водопад о_О
Зажигалки у лары тоже нет?
Стим грузанул апдейт, список изменений:
Патч который только что вышел, оказался проблемным, поэтому его откатили назад.
ger-online
Многовато в игре автоматических действий. Лариска сама зажигает факел в тёмных местах, достаёт оружие (иногда не то, которое было выбрано), пригибается и прячется в укрытиях во время боя.
Как говорил ленивый мальчишка в старом советском мультфильме - "Вы и пальцы за меня загибать будете?"
Появился патч 1.0.718.4 с кряком, но чего-то отзывы какие-то противоречивые, пока погожу ставить
Игруха огонь!
Спойлерные скрины))
[attachmentid=77216]
Начал играть. Дошёл до того места, где ворота модифицированной киркой открываешь. Пока всё стабильно и без артефактов. Игра нравится, правда, достают частые скриптовые сцены. Ну и чтоб на Фулл hd получить средние 54 кадра, пришлось повозиться с настройками графики. "Волосы" отключил, сажают фпс только в путь, мазафака.
После этой части, Лара будет теперь не Крофт, а Лара-Гематома
Блин, ну реально раздражают нажимания кнопок "по заказу" в скриптовых сценах. Неужели разработчики думают, что это кому-то из игроков надо...
Блин, теперь эти брызги-пятна по каждому поводу, после патча. И держаться довольно долго на экране.
А что за проблемы были с игрой? Зачем патч? Я ничего эдакого не заметил.
какие навыки лучше развивать?
T 1000 Ну, с патчем я увидел постэффекты, типа брызг всяких, на полном экране. Появилась "гробница путешественника" в "прибрежном лесу".
Только если патч ставить, то сейвы сначала скопировать куды нить надо.
Gorky-I7B А там практически все навыки, так или иначе развиваешь. А какой первый, какой второй запускать, дело хозяйское. Я первым включаю собирание боеприпасов с убиенных тушек. Хотя и с боеприпасами проблем особых нет.
В принципе, начав заново, пошел плотно. Каждую локацию стараюсь 100% оставить. Вот только в прибрежном карта сокровищ куда-то делась. А так, у меня уже самолет навернулся, все локи по 100.
Да, я тоже решил решил бросить гнать по сюжету пока. Надо б остановитьсяся на исследовании острова. А то когда еще такую игру (люблю приключения) разработают в следующий раз
OLEGatorCF
стрелы как-то можно поджигать? А то уже столько пропустил из-за висящего барахла, к которому нельзя подойти, но хочется пошарить.
добарлся до бункеров, до сломаного пульта. Подхожу к костру и переход между локациями не домступен. Когда обратно дадут поисследовать?
Gorky-I7B, зажигательные стрелы (патроны) доступны не сразу и перемещаться по локам можно не от каждого костра.
T 1000, а сейвы, в зависимости от "версии" игры, находятся в разных местах:
amateur По данным путям ничего не нашёл. Загадка...
А что, в Гробнице Путешественника интересно? А то может и не стоит с патчем заморачиваться? Брызги на экране меня как-то не интересуют, честно говоря.
У меня уже накопилсь 2 очка навыка. Например выживание дальше почему-то нельзя развивать. Там где навыки боец, в время схваток в рукопашную дает приемущество, я не хочу развивать.
Gorky-I7B, дело в том, что, как ни крути, необходимо развивать каждый навык. В Tomb Raider такая система - для того, чтобы получить последующие навыки, ты должен изучить предлагающиеся сейчас.
T 1000
Фсё, прошёл. Не без недостатков, но приятная в целом игрулька.
Интересу ради заглянул в МП. Огрызок дубовый, зачем на такое только тратили человеко-часы
Leo1968
T 1000 Дык, мы и не обсуждаем, мы только констатируем.
В принципе, у кого без проблем, то не вижу смысла в этом патче.
Gorky-I7B
Alex_Zander Я карту нашел в прибрежном лесу. В общем, она на постаменте высоком. Вторая половина прибрежного леса, где еще волки и ворота с очкариком открываешь. Со стороны поуразрушенного моста.
Стрелы с веревками есть? На локации где чувак с погрызенной ногой, есть 2 места. не пойму как туда попасть. На карте указаны сныканые там артефакты. Маркер показывает иду мо нему добираюсь до скриптовой сцену с ломающимся мостом, там потом диет активное продвижение по бункерам к вышке. Вернулся уже с модификациями и навыками, а как попасть в места на локации не пойму.
Gorky-I7B ДАвайте скрины мест, под спойлер, где пройти не можете. Такие на пальцах объяснения - это полная жесть, я нифига понять не могу, чего хотите)))
все понял. Если на локации нельзя куда-то залезть, то дадут слазить туда позже, когда появятся новые навыки, например стрела с веревкой.
Сейчас получил ее, и теперь понял, что надо возвращаться на то место с новыми навыками, и лезть туда, куда раньше невозможно
Прошел. Ура и не ура. Ура - по тому что последняя фразочка в концовке удивила. Не ура - блин, мало!))
З.Ы. Андерворлд был по головоломкам прикольней - было эпично, интересно... думал много. А тут головоломки все для аутистов по ходу)))
Ладно... будет лучше я думаю некст тайм
Leo1968
Alex_Zander
Камрады, а как двери с веревками на них намотанными открывать?
Это нужны стрелы с веревками? А где их брать?
ger-online Все по сюжету. Специально ничего достать нельзя. Потом вернешься, пока иди дальше.
Всё, прошел. Только один документ не взял. Запарился с горки скатываться и прыгать с ледорубом. Так и не запрыгнул. В остальном, всё нашел, всё собрал.
Ждем продолжения. Меня такая Ларка устроила.
Leo1968 Я там не знаю сколько раз переигрывал, пол пачки выкурил, но прошел))
Leo1968 понял, спасибо
Да, Ларка зачетная
Победил! Последние слова Лары: "я еду не домой" вселяют надежду ... to be continued (?) ...
P.S.: в "застойные времена" эту игрулю можно ещё разок пройти.
Озвучили на 5+! "Она убила владимира владимировича! ДА?! И дмитрия анатольевича с николаем тоже"
Возник вопрос! Освоил навыки добивания из всех оружий. При оглушении (выстреле в ноги) подхожу, нажимаю F, а Лара бъет ледорубом. Ни о каком фаталити речи и нет.
Куда-то делась возможность душить луком.
[attachmentid=77375]
Санчоус
Написал обзор. Если Анчартеду 3 - 10/10, то Ларе Крофт - четкая 9ка
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=28051
Народ, я, конечно, много идиотизма видел в играх... Но то ли лыжи не едут... Подскажите, чего вообще надо делать, когда через взрывающийся мост бежишь? Как же эти интерактивные скриптовые сцены задолбали, честное слово! Где старые добрые игры, где в основном всё только от игрока зависит...
T 1000 Через какой, там пару раз подобное? Бежать, перепрыгивать, снова бежать. Если правильно думаю про который, то потом спрыгнуть на подвесной.
Leo1968 Мост, по которому из пушки что ли палят, там еще вертушка сесть пытается...Беда еще в том, что почему-то при этом смотришь на все со стороны и в связи с этим управление с ног на голову переворачивается.
T 1000, если я не ошибаюсь, то в том месте где палят из пушки (а может в другой сцене?), для продвижения вперёд, нужно нажимать клавишу "S" (назад) - был такой момент в игре.
T 1000 Вот когда дальше потыкаешься с спуском по воде и парашюте, вот тогда эти пробежки тебе пряником покажутся.
А эффектно Ларка горлом на кол, или грудиной на сук напарывается.
Leo1968
Прошел игру, да зрелищная, да интересная. Но перепроходить желания нет. Спилил.
Наконец-то вышли новые дрова для зелёных, плюс ещё вышел патч. Теперь нету ни вылетов, ни артефактов, ни глюков, фпс вырос. Можно и проходить начать.
Новые исправления в обновлении 722.3:
Не, третий раз идти уже влом. Не вставляет.
Leo1968 а в какую из новых игр ты играл больше 1 раза??? 2 раза пройти современную игру - это высочайшая награда и похвала её создателям
Kazo Мертвый космос два раза прошел. Один раз так, второй с ДЛС-кой добавочной.
Парни, такой вопрос: вышел я на локацию, где надо найти быстрый спуск на берег. И в итоге что-то сразу оказался на вышке с фуникулёром и не могу никуда, кроме как вниз к берегу, попасть. А там ведь в округе вижу столько интересного... Как мне с этого места слезть, чтобы окрестности обшарить?
Пройти дальше. Потом сможешь с помощью лагеря вернуться обратно.
Офигенная игра! Прошёл прибрежный лес, буду двигаться дальше.
Мде...мне лично новые бета дрова не помогли...даже я бы сказал усугубили - вместо мелких точечных дергающихся артов я получаю просто калейдоскоп в произвольных местах - картинка мозайкой
daimos84, как калейдоскоп начался, делай альт+таб, свернул и развернул игру.
daimos84 Ощущение, что видюхе на нагрузке не хватает напруги. Имел подобное когда-то, перед сдыханием БП.
Leo1968 уж как-нибудь отличу проблему софта и железа, тебе уже по-моему сказали, что здесь вопрос с 6 серией и реализацией эффектов 11 дикс для нвидиа
Поиграл еще минут 10 - вываливется драйвер, такого и с прошлыми дровами не было. Не, я не мазохист, пока до свидания игре - до лучших времен.
Конечно, можно выключить тесселяцию, вроде, проблем поменьше тогда...но игра на одно прохождение, поэтому хочется все-таки нормальных дров, чтобы впечатление не смазывалось, итак подпорченное детсадовским сюжетом с кучей ляпов, банальностей и откровенно новой противоречивой ларкой, к которой непонятно как относиться. Всем дали еще одну песочницу - все опять визжат от восторга, как мало нынешнему геймеру надо
Leo1968
T 1000
daimos84, ну все игры обругал в этом году, прям начиная с DMC и заканчивая Ларкой. Тебе хоть что-нибудь нравится?
Я не понял, мы перешли на личности?! Ну это лишний раз подтвержает то, что возразить по сути нечего. Открыто сказал - все прутся от песочницы, гг крайне противоречива, сюжет провален! С чем именно несогласны?
Leo1968 Ведьмак выйдет в 14-м году
daimos84, к играм надо проще относиться - это всего лишь игры
rn2ff странно, что ты мне это говоришь, ведь, я всего лишь сказал то, что все итак знают! ну не идеал игра, ну что ж поделать, почему я должен не замечать её слабые стороны?! Тем более, что для многих здесь важнее песочница, а для меня во всех играх сюжетная линия. Никто так и не сказал, что же такого неправильного в моем посте? Потому что пост не противоречит вашим ощущениям от игры - потому что правда. У нас так любят категоричность -либо категорично "вау", либо "уг", причем во всех ощущениях, не только в играх- этакая национальная черта характера. Причем на БН в сторону любой песочницы всегда звучит "вау". Я же не привык так игры классифицировать. Не буду повторять предыдущий пост, но очень хотелось бы обсуждения конкретных моих слов, а не моего мнения
daimos84 А какие игры логичны полностью, кроме как выйти на улицу и пройтись в реале. Даже возможность сейва уже не логична. А про "идеал" этой Ларки речь и не идет. Просто игра сделана достаточно добротно по сюжету, цепляет. Вон Sniper: Ghost Warrior 2 я даже щупать сам не хочу, к примеру.
daimos84, дюж прям резко ты к играм относишься, никто тебя не осуждает и доказывать ничего не хотел, нам нравится одно, тебе другое, ничего страшного в этом нету. Просто для поднятия настроения пост написали, а ты вон разгорячился как, буковок много написал.
Leo1968 Да эту я давно нашел. И вторую, которая под полом, тоже уже нашел. Просто не в тот лагерь вернулся.
Камрады, кто-нибудь в русской версии смог все мины найти на берегу (под конец уже игры) ? У меня где-то одна зависла, никак не могу найти, все уже облазил, гайды в нете посмотрел, на тех местах, где должны быть - у меня пусто... Бага?
Ой, пардоньте, все, нашел
Alex_Zander Все находил. Там есть штуки три, плохо видимых. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jE0iqhA0_oY и будет счастье.
daimos84 Новый драйвер от зеленых скачал для видюхи, под игру? 314.21 Бета, они грят, что его под Ларку заточили.
Leo1968 ну я именно этот ролик и смотрел, но проблема в том, что у меня 9 мина была не там, где в ролике показано. Я не понял, почему, может ее прибило волнами, но она была прямо под берегом и ее практически не видно было...
офигенская игра даже бои доставляют оченоо) и пейзажи и антураж и катакомбы и развалины с 50-х годов и прочее и прочее)
Но есть нюанс - навязанная необходимость возвращения на старые локации для сбора предметов)
Сейчас у вас нет необходимого инструмента, приходите позже - зачем это?!
Прошел Игра гуд однозначно. Но! Неудобный обзор при подъемах по скалам+неудобное управление при ведении рукопашной+ press X to win, конечно не доставляет...
В целом очень понравилось
Рукопашки там ОК. Я стражей так и мочил - уклонение+рукопашка )
А зачем при подъёмах обзор?
Игра отличная, имхо, видно, что сделано с душой, а не для галочки. А всякие мелкие недостатки с обзорами, управлениями и прочими press X to win - это спасибо консолям, от этого никуда не уйти, увы.
rn2ff
Alex_Zander
Прошёл половину игры. Какая-то локация была, ну прям фавелу из Max Payne 3 напомнило, Лара бежит всех валит, прыгает, ну экшн прям так и прёт, ей бы ещё замедлении времени дать.
ger-online
ger-online
решил по второму разу пройти. В гробнице путешественника (прибрежный лес) внутри дверь, которая открывается гранатометом. Че там лежит, кто-нибудь возвращался?
ger-online
T 1000
Leo1968
Прошёл. Ещё одна хорошая игра останется в моей памяти.
Чот напомнило))
[attachmentid=77833]
Впечатлён, первый раз играю не от первого лица, но тут всё на 5, очень понравилось, единственная "гадость" - "нажми быстро то нажми быстро это " видно консоли поглощают игровой мир.
Я тоже первый раз играл не от первого лица. И тоже достали эти нажатия кнопок, а так же обилие видеороликов. Иногда пока смотришь - сигарету успевал выкурить. А так игрушка неплохая, мой брат вообще в восторге, он такие любит.
sangal Я ещё в процессе, т.ч. получаю удовольствие (+дочери помогаю, обогнал её по прохождению) а мультики терпимые, девчёнка-то не плохо выглядит.
http://www.youtube.com/watch?v=bnQTW9V61jo
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)