Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Проект S.T.A.L.K.E.R Online - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Тема закрытаНачать новую тему
Проект S.T.A.L.K.E.R Online
сообщение 22.7.2009, 18:56
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



вот откопал статью в сети - читаем -------------- На днях небольшая студия геймдизайна «Macro Rosia» объявила миру, что трудится над весьма амбициозным проектом под рабочим названием S.T.A.L.K.E.R. Online.

Со слов вольных разработчиков стало известно, что уже создана бесшовная локация, включающая все карты из «Теней Чернобыля» и «Чистого Неба», добавлены совершенно новые монстры, выработана концепция реализации жизни в игре, а так же разработана система профилей, которая позволит игроку сохранять достижения полученные в игре на неограниченное время.

Раскрывать все подробности и задумки авторы не спешат, но определённо и решительно настроены изменить привычное представление об игре. Однако, из-за нехватки времени на реализацию всех своих задумок, ребята объявили о дополнительном наборе в свою команду. Подробности вы можете узнать в специальной теме на нашем форуме.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 19:02
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Коля вездеход дай сайт форума заценить...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 19:04
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



http://macroros.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=10 сижу в диком трансе , и думаю пиз**ш или провокация!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 20:49
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вряд ли это правда. Это же сколько они за это GSC заплатить должны были? Получается, что у этой третьесортной студии и команда суперкрутая, и денег - хоть жопой ешь. (Если только это не мод.) За несколько месяцев сделеать то, над чем ПЫС 8 лет без малого трудились... Это ж какая требовательная вещь получится. Фейк. :(

С фейком я ошибся, зато с остальным - в точку. Бросали бы они это дело, их же GSC заедят, особенно если на движке XRay. Лучше бы Дезодору помогли.

Сообщение отредактировал alekssizov - 22.7.2009, 21:17
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 22.7.2009, 21:03
Сообщение #5


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



вы хотя бы проверяйте информацию и давайте источник.
все началось тут:
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=27048
Раскрывающийся текст
О проекте.

Проект S.T.A.L.K.E.R Online - это новый подход ко всеми нами любимой игре. Всем крайне нравится сингл, но не очень нравится онлайн игра, по многим причинам, мы тщательно изучили все минусы и плюсы сингла мильтиплеера и разработали концепцию которая устроит всех, как игроков в сингл, так и игроков в мультиплеер. На сегодняшний день сделано уже очень многое, а именно:

- Создана бесшовная локация, где включены все карты, как из ЧН так и из ТЧ;
- Созданы новые монстры;
- Выработана концепция реализации жизни в игре;
- Создана система профилей, которая позволяет игроку сохранять достижения полученные в игре на неограниченное время;
- и многое другое...

Сегодня мы не можем раскрыть Вам все что можно будет увидеть в этом замечательном проекте, если коротко, то:
- В мультиплеере Вы увидите ботов, монстров и прочую нечисть;
- Вам не нужно будет сидеть и ждать когда карта перегрузится, мир полностью бесшовный.

Предстоит еще очень многое сделать и многое не сделано, так как нам катастрофически не хватает времени на реализацию проекта, поэтому мы решили выйти из тени и поведать общественности о проводимой нами работе.

Данным проектом занимается студия геймдизайна Macro Rosia.
Состав студии:
DanilaT - организация проекта.
Hem - Ведущий программист.
GadGett - дизайн, текстуры, баллистика оружия.
Armageddon - маппинг.
NEXUS - web поддержка.
ALVP - 3d дизайнер, моделлер.
Marauder - Главный PR менеджер проекта.
Ztower - контроль качества.

Более подробно на сайте студии и форуме: http://macroros.com

Кто нам нужен?

Срочно нужен 3d моделлер. Требования к кандидату:
опыт работы с 3DS Max (или Maya), X-Ray SDK, самостоятельность в достижении поставленной задачи, координация действий с руководством и другими участниками проекта в спорных или иных ситуациях когда самостоятельное решение неприемлемо. Возраст: не менее 20 лет.

Так же нужны скриптеры, програмисты разбирающиеся в С++, Assembler, Lua, php...

P.S. Проект является коммерческим, на старте мы работаем на энтузиазме, далее после запуска проекта, при должном его исполнении, идет постоянная прибыль, которая распределяется между всеми участниками группы в зависимости от вложенного труда. Работа ведется по средствам скайп и тим вьюер.

С уважением руководитель проекта,
Danilat


F.A.Q.

Вопрос: А игра будет платная или бесплатная?
Ответ: Вход будет бесплатный для всех.

Вопрос: Будет ли велосипед Урал?
Ответ: Нет.

Вопрос: На основе какой игры будет сделан S.T.A.L.K.E.R Online?
Ответ: Тени Чернобыля.

Вопрос: У меня слабый компьютер, сможет ли на нем идти S.T.A.L.K.E.R Online?
Ответ: Если Чистое Небо запускается и идет, то без проблем.

Вопрос: Вы хотите сделать что-то похожее на WoW, Linage и другие онлайн игры, но с уклоном в сталкера?
Ответ: Несомненно, некая схожесть будет.

Вопрос: А животные будут-то?
Ответ: Ну разные игроки бывают, если Вы про монстров, то да, будут.

Вопрос: А как будет идти сохранение данных?
Ответ: Через систему уникальных профилей.

Вопрос: Когда будет анонс?
Ответ: Осенью.

Вопрос: Когда можно будет начать играть?
Ответ: В анонсе будет вся точная информация.

Вопрос: Когда началась разработка проекта?
Ответ: Около 6 месяцев назад.

Вопрос: Будут все вырезанные монстры из ТЧ?
Ответ: И не только, так же будут свои, уникальные монстры.

Вопрос: Допустим у меня есть много знакомых, можно будет свободно подойти и поговорить?
Ответ: Да, можно.

Вопрос: Какая нужна скорость интернета?
Ответ: Минимум 256 Кбит/с, чтобы полностью насладиться всеми фишками не менее 1 Мбит/с, так же не забывайте о количестве трасеров от Вашего провайдера до серверов.

Вопрос: Чтобы поиграть мне нужно иметь лицензионную версию ТЧ?
Ответ: Да.

Вопрос: Меня интересует вопрос о том что будет ли там прокачка персонажа типа: сила, ловкость, стрельба, меткость и всё в том же духе?
Ответ: Да, будет.


Вот камент Дезодора по этому поводу:
Раскрывающийся текст
can i ask something? it sounds good and all, but do you have idea how this engine works?

did you calculate the aimap size for all 18 maps together? the xrai crashes with aimap which is bigger than 25-30mbyte already, then how will you compile 18 x 5-10mbyte aimap? it does not depend on pc power, each tool (xrai, xrlc) is 32bit application...

the problem with the same with xrlc, you can compile maybe 10 terrains together, if all is around 40-60k (or max 80k) static vertex. but if you add back buildings, trees, decorations it wont ever compile with currently released sdk tools. no matter how much ram you have... its still 32bit application.

i didnt want to ruin anything with this post, and i still wish you good luck!

если коротко - то нифига из этого не выйдет.
кстати Антон Большаков по поводу "коммерции" сказал жестко - посоветуюсь с адвокатами.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 21:08
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да ну... Согласен с Хэшом идея тупа. Как они сделают системы респа после смерти??? Если как в большинстве онлайн игры ( тут же возрождаешься) будет просто тупо. А если перса убили - то всё - нового заводить = большинству это не понравиться. Да и GSC про это ничего не говорила. Она вообще не стала такой проект делать - слишком много проблем.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 22.7.2009, 21:14
Сообщение #7


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Mozilla дело даже не в этом, а в том что нет инструментов, которые позволят скомпилировать такое пространство. те что есть - тупо не могут обработать такое кол-во.
это возможно, сам проект, не сразу, но возможно. но не сейчас.
и поверьте, первые кто это сделают - будут GSC, а не команда какая нить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ZLOY S
сообщение 22.7.2009, 21:49
Сообщение #8


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1705
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 11842



просто пыль какаято. тем паче про коммерческую составляющую. засудят. моментально.
да и такой мега проект - акромя ПЫСа никто не потянет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 22:07
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Все это сделать реально, на централизованном сервере, со всеми респами (как вариант - тикает таймер, выброс - в локациях монстры, игроки скооперировавшись лезут в локации за артефактами и истребляют их, через 17 часов новый выброс генерирующих непись, не успел убраться - смерть. При этом коалициям нужно удерживать бункера где выброс можно пережить - элементы БФ. Почти реальный сюжет, как пример, ничего сложного в реализации (в плане того, что это гораздо проще чем писать нормальный сюжетный менеджер учитывающий влияние всех квестов в сингле) ), подгрузками локаций в динамике (Ксенус как глючный пример, но люди с тех пор поумнели), профили юзеров с глобальной статой (и как вытекающее - РПГ). Вероятно придется гораздо упростить физику и коллизии (хотя тут она не блещет в общем-то), графика и звук остается на том же уровне, АИ заведует сервер (основная нагрузка на клиенте сейчас идет на графику, физику и звук, а так как на сервере нет графики и звука ресурсов значительно подвыделится) как и прочими вещами лежавшими на плечах клиента в сингле.
Вот только вопрос в том, кто будет делать? "небольшая студия геймдизайна" явно не потянет проект, тем более что ММОРПГ (ну тут может не совсем ммо, но смысл тот же) пишут отнюдь не "студии геймдизайна", это не мод написать (хотя если это будет именно мод, но вероятно напичканный костылями по самые "небалуйся"). И врядли даже сам разработчик сталкера сделает сабж в приемлимые сроки, т.к. такой проект офигительно отличается от текущего сингла.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 22:17
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(antonn @ Среда, 22 Июля 2009, 22:07:43) *
графика и звук остается на том же уровне, АИ заведует сервер (основная нагрузка на клиенте сейчас идет на графику, физику и звук, а так как на сервере нет графики и звука ресурсов значительно подвыделится) как и прочими вещами лежавшими на плечах клиента в сингле.

Основное дело как раз в графике. Невозможно обработать такое кол-во полигонов, как все локации вместе взятые. даже на самых низких настройках, наверное.

Сообщение отредактировал alekssizov - 22.7.2009, 22:17
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 22:28
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А если будут массовые бои ??? Там клан на клан?? 100 человек в одном месте , да еще и что -то делают - серв не выдержит. Просто ляжет. Да и не смогут они соеденить все локи в одну. Будут жуткие подвисоны лок, вплоть до дисконекта. И как сказал ZLOY S могут засудить их. GSC про это вообще ничего не говорила.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 22:34
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Основное дело как раз в графике. Невозможно обработать такое кол-во полигонов, как все локации вместе взятые. даже на самых низких настройках, наверное.

Для таких вещей придумали отсечение по дальности (чтобы завуалировать резкий край юзают туман), z-буффер, quad-tree и тп. И вообще зачем рисовать ВСЕ? Рисуется только то, что тебе видно, локация за 5 км тебе не видна, она даже не загрузится в память (ну это если в стороннем проекте, как тут вывернутся модостроители - хз, т.к. если бы была возможность (не говоря уже о реализации в api) безшовного перехода разработчики сами воспользовались бы этим), итого ты увидишь вокруг себя ровно то, что и в сингле.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 22:39
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



antonn ты представляешь чё будет если будет около сотни человек на одном куске локи. Будут жуткие тормаза. А если они не будут врубать ограничение дальности видения - вообще лаги ж@па. throwupen.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 22:43
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Mozilla Представляю, даже представляю как сделать чтобы небыло лагов. Разумеется не средствами движка сталкера. А откуда цифра о том, что воможно будет собраться толпой в 100 человек в одном месте?

PS Ограничение дальности обзора не влияет на производительность сервера, исключительно на мощности графической подсистемы клиента.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 22:45
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



antonn это игра будет представлять собой войны группировок. Спокойно может сток народа собраться. Да и движок Сталкера не потянет и 50 человек в одном месте. У меня в самой игре Сталкер - при 20-30 лаги уже и рывками всё двигалось)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 22:55
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(antonn @ Среда, 22 Июля 2009, 22:43:47) *
А откуда цифра о том, что воможно будет собраться толпой в 100 человек в одном месте?

А тогда в чем смысл такой огромной локации? Чтобы бегать и искать противника по всей карте?
Тогда карту можно сделать поменьше, а это - уже обычный мультиплеер.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 23:26
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
А тогда в чем смысл такой огромной локации? Чтобы бегать и искать противника по всей карте?

если включить фантазию - поиск артефактов выбираясь в зону (для пущей реалистичности добавить радиоактивный ветер постепенно меняющий карту зараженных мест) с отстрелом зверушек которых много и они мешаются. Модифицированный режим CtF - артефакт, который хранится в бункере одной команды, и второй его нужно выкрасть, тактически проползя 10 км на брюхе smile.gif Режим TDM - устранение команды соперников путем захвата всех бункеров, в результате чего их сожжет выбросом smile.gif И все это растянуть и разбавить второстепенными вещами, и игра может длится часами и не будет мультиплеерной мясорубкой в стиле КС.
Придумать не сложно, была бы фантазия. Вот с реализацией - сложнее. Особенно если это "мод"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 23:39
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



antonn это больше смахивает на батлу 2142. В теории эта игра должна стать командной. Командой ходить в рейды , клан на клан. Захват базы вражеской.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 23:43
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Mozilla согласись ведь, классно будет )))) Обвес перса и т.д....мммм yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2009, 23:45
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Engel соглашаюсь. Токо один минус - они хотят Сталкер превратить в ролевуху с levl и способностями... Это минус.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 9:23
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России