Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Всо про убежища - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Всо про убежища, Полное описание vaults Пустоши Fallout 3
сообщение 15.11.2010, 22:28
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Убежище 87 — это одно из Убежищ Vault-Tec, расположенное на западном краю Столичной пустоши.

Убежище, в которое вы попадаете во время выполнения одного из основных квестов (По следам и Поиски эдемских кущ). Это единственное Убежище на Столичной пустоши, в комплект которого входит ГЭКК и также это единственное убежище на столичной пустоши в которое нельзя войти через главный вход(т.к пространство до него заражено радиацией(3000 рад/сек без Рад-Х, 350рад/сек с ним(медицина 100). В одной из камер можно найти разумного мутанта Фокса, которого можно присоединить в качестве напарника. Также в камерах лабораторий можно найти мертвые образцы неудачных экспериментов с ФЭВ, несколько трупов неизвестных людей с пустоши и Сида, человека в костюме обитателя пустоши. Судя по всему, он сошел с ума. Можно лишь строить догадки о том, кто такой Сид и как он попал в один из изоляторов для подопытных.



Убежище 92 — это одно из Убежищ Vault-Tec, расположенное недалеко от городка Олд-Олни. В этом убежище можно увидеть пюпитры, а так же прочесть записи некоей Зои, в которых говорится о том, что в этом убежище был действующий оркестр, а так же о её странных головных болях. В ходе исследования можно узнать историю испытания на жителях убежища белого шума, вызывавшего изменение поведения. Также в убежище находятся скрипка Страдивари и ноты по квесту Агаты. Когда Убежище было обитаемо, на нижних уровнях появились три трещины в стенах, из которых сочилась вода. Во время действия Fallout 3 эти трещины превратились в проломы, вода из которых затопила реакторный уровень и стала благоприятной средой для жизни болотников. Судя по всему, толстый слой ржавчины на стенах и металлических предметах появился из-за обильных испарений в течении многих десятков лет.

Среди противников вам встретятся дутни и несколько видов болотников - от обычного до короля болотников. Также в первых комнатах установлено несколько мин и заряженных дробовиков, в жилых помещениях есть несколько растяжек.

В помещениях убежища встречаются консоли, с которых можно запустить трансляцию белого шума. Если сделать это, все болотники и болотники-охотники в зоне поражения погибнут. Воздействие белого шума на болотников-королей не проверялось.



Убежище 106 — локация на Столичной пустоши в Fallout 3, одно из Убежищ Волт-Тек. Оно расположено на юго-юго-восток от Арефу, точно на юг от Пансиона Кэйлин и далеко на север от Станции метро «Жюри-стрит».

Убежище, в которое через 10 недель после закрытия пустили психотропный газ и все жители, в результате галлюцинаций, сошли с ума. Герой попав в убежище так же видит галлюцинации. Также в убежище попадается один не сумасшедший доктор, но он по непонятным причинам враждебен. В Убежище 106 можно отыскать пупса «Наука» и журнал «Современные замки». Журнал «Современные замки» находится в Лаборатории Убежища 106, на столе с пустыми молочными бутылками, в комнате с огромными компьютерными шкафами. Будьте осторожны,в комнате также находится сумасшедший житель убежища. Также спустившись в жилые помещения убежища и повернув налево в комнате где есть пирамида из деревянных ящиков на столе, в одном из ящиков журнал «Никола Тесла и вы».

Интересные факты:
В убежище обитает около 16 сумасшедших выживших и один не сумасшедший доктор.
Если во время галлюцинаций подойти к одному из мониторов и активировать его,то там будет предложение остаться здесь и расслабиться.
Выжившие вооружены:кусками труб,кувалдами,китайскими офицерскими мечами,ножами,а иногда и просто кулаками.



Убежище 108 является одним из Убежищ Волт-Тек, расположенное к юго-юго-востоку от Общины Кентербери. Как часть правительственного эксперимента убежищ, оно было снабжено лабораторией клонирования. Убежище полно враждебных клонов по имени Гэри.

В компьютере «Волт-Тек», который находится в Цитадели, эксперимент был объяснен как попытка изучить борьбу за лидерство и власть в убежище. У Смотрителя Убежища, как стало известно, был редкий вид рака и его смерть была делом нескольких лет. После чего назначения и распределения власти пошли без контроля со стороны Смотрителя. Основной источник электроэнергии вскоре также должен был выйти из строя, а возможности резервного питания были преднамеренно сделаны недостаточными, чтобы удовлетворять потребности Убежища. Вдобавок ко всему этому на склад оружия Убежища был поставлен в три раза увеличенный запас оружия. Процесс клонирования Гэри неизвестен.

Интересные вещи:
В Лаборатории клонирования на столе находится Пупс «Харизма», в той же комнате находится книга «Ложь: учебник для конгрессмена».
Стелс-бой может быть найден на входе.
Голодиск в лаборатории клонирования, который немного объясняет события происходящие в Убежище 108.
Квантовую ядер-колу можно найти позади некоторых корзин в узкой комнате в области входа, налево от двери лаборатории клонирования. (в маленьком хранилище, прилегающем к неисправному генератору. За несколькими ящиками из желтого металла стоит металлическая лесенка на вершине которой стоит Квантовая ядер-кола)
Прямо под лесенкой с квантовой лежит книга "Современные замки", однако добыть её невозможно!

"Кулачный бой в иллюстрациях" в жилых помещениях в столовой на барной стойке



Убежище 112 — одно из Убежищ Волт-Тек (убежище доктора Станисласа Брона). Расположено на западе Столичной пустоши. Вход в Убежище замаскирован и находится под Гаражом Кейси Смита.

Для жителей Убежища с самого начала симулируется виртуальная реальность - Трэнквилити-Лейн.

Садясь в шезлонги Трэнквилити, жители Убежища не знали, что их ждет ловушка. Выхода из виртуальной реальности нет. Все механизмы контроля над виртуальностью принадлежат Брону, который мог делать с жителями Трэнквилити-Лейн что угодно. Вскоре у Брона развилась социопатия и ему начало приносить удовольствие «убивать» людей в виртуальности, стирать им память и снова «оживлять». Если бы Выходец из Убежища 101 не уничтожил эту систему, так продолжалось бы бесконечно…

Вход в Убежище 112 такой же, как в Убежище 101. Небольшой проход ведет к главному залу и шезлонгам Трэнквилити— «проходу» в мир виртуальной реальности Трэнквилити-Лейн. В главном зале 12 шезлонгов. Также один шезлонг стоит в кабинете Смотрителя — Станисласа Брона.

Убежище 112 управляется роботами - робомозгами, так как все жители полностью погружены в виртуальную реальность. К удивлению, роботы не враждебны и дружественно встречают главного героя. Робомозг, встречающий Одинокого странника при входе в Убежище, произносит забавную фразу: «Добро пожаловать в Убежище 112, житель! Согласно показаниям датчиков, вы прибыли с опозданием на 202,3 года.»

Скорее всего, в Убежище все-таки была предусмотрена возможность выхода жителей на поверхность. Об этом свидетельствует расположенный в Убежище арсенал с набором оружия, медикаментов и одежды. Однако пробыв в шезлонгах 200 лет жители потеряли все свои двигательные функции и стали полностью зависимы от питания шезлонга.

Убежище 112 и Убежище 101 — единственные обитаемые убежища на пустоши.

Уничтожение Трэнквилити-лейн без понижения кармы:
Существует возможнось уничтожить виртуальную реальность и спасти оттуда себя и папу без выполнения заданий Бетти и без понижения кармы. В заброшенном доме надо активировать предметы в определенной последовательности: радио, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. Откроется настенный терминал, где вы можете активировать программу «Китайское Вторжение». Все жители Трэнквилити-лейн будут убиты (кроме Одинокого странника, Бетти и папы), а на площади откроется дверь выхода из виртуальности. Карму за это повысят.

Вот еще что:
В Убежище 112 можно попасть до начала соответствующего квеста, даже если игрок не дошел до Радиостанции «Новости Галактики». Гараж Кейси Смита на карте найти несложно, а никаких ограничений на доступ в убежище не выполнившим предыдущие квесты нет
Если невыполнивший предыдущие квесты игрок начинает диалог с Робомозгом, автоматически начинается квест «Гонка преследования». Однако предыдущие квесты не завершаются, и есть возможность пройти их. Однако некоторые источники говорят, что, не выполнив предыдущие квесты, игрок не сможет сесть в шезлонг Трэнквилити. Также ранний вход в Убежище 112 может привести к последующим глюкам в квесте «Гонка преследования»
Код доступа в кабинет Смотрителя можно найти в арсенале (арсенал заперт на сложный замок)
Через стекло одного из шезлонгов вы можете увидеть папу. На терминале он отображается как «неизвестный» резидент
Если вы попытаетесь атаковать Робомозгов, они всё равно не станут враждебными. Но за их убийство вы потеряете карму
Из экстренного терминала можно найти информацию об версиях трэнквилити: Лагуна тукан - Остров, Склоны Альп - Швецария и Наконец Трэнквилити-лэйн.
Если вы атакуете Бетти, то она скажет "Здесь так нельзя, и теперь ты заплатишь", вокруг вас всё взорвется и вы умрете.Это разряд в камере гиперсна
В одном из множества пользовательских модов предусмотрена возможность отключить Брауна от его шезлонга. При этом будет произнесена цитата что "несмотря на то что доктор Брон был тираном и психопатом, он не заслужил такой участи"



Убежище 101 является одним из Убежищ, построенных Vault-Tec близ столицы страны — Вашингтона, округ Колумбия. Оно находится на Столичной пустоши, к западу от реки Потомак и неподалеку от ныне разрушенного Спрингвейла.

Согласно официальному руководству Fallout 3, целью Убежища 101 была не только узнать поведение людей в долгой изоляции. Оно имело более важную задачу — оценить роль Смотрителя. Это Убежище было закрыто перед падением бомб, жители были оставлены в неведении истинных последствий, получая поддельные радиопередачи, которые рассказывали о более печальной картине жизни за пределами Убежища, чем та, которая была в реальности на Пустоши.

Работа Смотрителя заключалась в том, чтобы держать это в секрете и удостовериться, что Убежище останется закрытым, и первый Смотритель был специально обученным сотрудником Vault-Tec. Второй Смотритель (который был обучен первым) решил открыть тайну немногим избранным из взрослых, чтобы помочь это держать в секрете от детей, в итоге в каждом последующем поколении было все больше жителей, которые знали правду о Убежище. Кроме того, у Смотрителя была возможность общаться с внешним миром и даже посещать его с помощью секретного туннеля, начинающегося в его собственном кабинете.

Факты:
Цитата в рамке: При наличии достаточного навыка «Взлом» рамку с цитатой «Откровение 21:6» можно взломать. Внутри вы найдете:

Схема «Ракетка»
300 крышек
Голодиск «Дом, Милый дом»
Случайные встречи: При высоком уровне персонажа 4-5 Когтей Смерти иногда появляются на холме у входа в Убежище.

В Убежище находится Пупс «Медицина». Его можно взять в лаборатории отца на рабочем столе. У игрока будет только три возможности его получить: во время сдачи теста К.О.З.А., побега из Убежища и во время квеста «Проблемы на домашнем фронте».

История:
После Великой войны это Убежище было запечатано в течение 200 лет, до того момента, пока молодой житель убежища 101 внезапно не узнал, что его отец — единственный родной для него человек— внезапно исчез из Убежища. Житель Убежища 101, в дальнейшем известный как Одинокий странник, решил уйти из дома и начать поиски отца во внешнем мире.

Позже будет рассказано, что Убежище 101 было открыто еще до событий происходящих в Fallout 3 и Одинокий странник со своим отцом жили раньше вне стен Убежища. Оно было позже вновь закрыто из-за страха жителей Убежища перед опасностями пустоши. Чтобы воспрепятствовать желанию следующих поколений уйти, взрослые поклялись никогда не рассказывать, что Убежище было открыто, и утверждать, что оно должно остаться запертым навсегда.

Во время дальнейших исследований Житель Убежища узнает, что они с сыном далеко не единственные, кто покинул Убежище 101. Многочисленные жители в Мегатонне рассказывают о людях, которые сбежали раньше. Мойра Браун вспомнила девочку, которая убежала «10 или 12 лет назад», в то время как Колин Мориарти вспомнил сбежавшего около 5 лет назад, которому очевидно так промыли мозги, что он мог повторять только две фразы «приветствую смотритель» и «мы родились в убежище, в убежище мы и умрем».

Так же краткую, но подребную инфи можно найти в Цитадели братства.


Кратко о убежищах:
Демонстрационное Убежище — специальное Убежище, построенное Vault-Tec в рекламных целях. Позднее Создатель превратил это убежище, расположенное под Собором, в свою базу.
Убежище 3 — контрольное Убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет. По причине частичного затопления, все его жители были вынуждены его покинуть. Однако находящиеся там черти утверждают что именно они уничтожили жителей.
Убежище 6 — находилось под горой Святой Елены в штате Вашингтон. Изначальная цель неизвестна.
Убежище 8 — контрольное (проверочное) Убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет. Результат — Город Убежища.
Убежище 11 — в смотрители этого убежища избирали по системе голосования, проходившей среди его жителей. Однако по окончанию каждого года, смотритель должен был спускаться в специальную комнату, из которой он больше не возвращался.
Убежище 12 — для изучения воздействия радиации на человеческий организм двери этого Убежища было невозможно закрыть. В результате все его обитатели стали гулями. На поверхности над Убежищем они построили город Некрополь.
Убежище 13 — должно было оставаться закрытым в течение 200 лет для изучения влияния продолжительного изоляционизма, однако сломавшийся водный чип заставил Смотрителя импровизировать и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса. Последующее изучение записей в Убежище 13 Анклавом навело его на их так и не осуществившийся план завершения войны.
Убежище 15 — согласно секретному эксперименту убежищ, убежище 15 должно было оставаться закрытым 50 лет, а его обитателями должны были стать люди противоположных культур и идеологий. К моменту открытия убежища это привело к расколу в обществе на четыре группы. Три из них стали рейдерами: Шакалами, Гадюками и Ханами. Четвёртая группа осела в нескольких милях от Убежища, основав поселение Шейди Сэндс.
Убежище 17 — упоминается в Fallout New Vegas. Цель убежища в эксперименте убежищ неизвестна, кроме того, что его жители, включая пожилую Лилиан Мари Боуэн, были взяты в плен армией Повелителя и превращены в супер мутантов.
Убежище 19 - расположено юго-западнее Нью-Вегаса. Население убежища было изначально разделено на враждующие стороны - Красных и Синих. У каждой стороны был свой собственный смотритель. Война Красных и Синих подстегивалась специальным газом, постоянно поступающим в вентиляцию Убежища. Один медкабинет был с отдельной вентиляцией и тщательно охранялся, во избежание раскрытия эксперимента. Ещё одной напастью были серные потоки, постепенно пожирающие убежище.
Убежище 21 — находится под Нью-Вегасом, присутствует в игре Fallout New Vegas. Все резиденты были обязаны решать все конфликты с помощью азартных игр. Позже убежище превратилось в казино «Vault 21».
Убежище 22 — на момент игры убежище заросло разной растительностью. Эксперимент 22-ого заключался в изучении растительных культур. В определенный момент эксперимент вышел из-под контроля, и обитатели Убежища превратились в растительных «зомби»-спороносов.
Убежище 27 — это Убежище было значительно перенаселено. В него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчетную емкость.
Убежище 29 — ни один из вошедших в это Убежище не был старше 15 лет. Родители были распределены по другим Убежищам. Гарольд считал, что он родом из этого Убежища. Смотри также Литл-Лэмплайт.
Убежище 34 — оружейная комната была переполнена оружием и боеприпасами, и не снабжена запорным устройством на двери,в результате поломки реактора в убежище сильно повысился радиационный фон, большинство жителей превратилось в диких гулей.
Убежище 36 — синтезаторы еды были способны производить только водянистую кашицу.
Убежище 39 — находилось под городом Абилин, штат Техас. Изначальная цель неизвестна. Должно было появиться в Fallout: Brotherhood of Steel 2.
Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт.
Убежище 43 — В убежище находилось: 20 мужчин, 10 женщин и одна пантера.
Убежище 53 — большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев. Оно было ремонтопригодно, но постоянные поломки должны были еще больше усиливать стресс обитателей.
Убежище 55 — все развлекательные записи были удалены.
Убежище 56 — все развлекательные записи были удалены, кроме фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что падение этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55.
Убежище 68 — из 1000 обитателей Убежища приходилось 999 мужчин и лишь одна женщина.
Убежище 69 — из 1000 обитателей Убежища приходилось 999 женщин и лишь один мужчина.
Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев. Это Убежище было расположено в Солт-Лейк-Сити, в Юте. Вся пикантность ситуации в том, что большинство из обитателей этого убежища были мормонами со строгими рамками поведения.
Убежище 76 — Убежище было одним из контрольных, находилось в Вирджинии, было оснащено ГЭКК должно было открыться через 20 лет. Упоминание о нем есть в терминале Штаб-квартиры «Волт-Тек».
Убежище 77 — В убежище заселили всего одного человека, оставив ему в качестве единственного развлечения ящик с перчаточными куклами. Лишившийся рассудка обитатель Убежища по наущению одной из кукол (как он верил) «убил» другую и в панике покинул Убежище вместе с куклой-искусителем.
Убежище 87 — это убежище было предназначено для экспериментов с вирусом ВРЭ — именно здесь появились все супермутанты Столичной пустоши. Получило ГЭКК.
Убежище 92 — убежище для музыкальных талантов. В этом убежище проводились эксперименты с низкочастотным белым шумом, гипнотизирующим обитателей. Смотритель Ричард Рубин использовал его для превращения обитателей в супервоинов, однако гипнабельные 33 % жителей вышли из-под контроля и уничтожили всех остальных жителей. В Убежище хранится скрипка Страдивари.
Убежище 101 — убежище главного персонажа Fallout 3. Согласно программе экспериментов, оно не получило ГЭКК и должно было быть запечатано навсегда для сохранения людей с «чистыми» генами, а Смотритель должен был ввести тоталитарную систему.
Убежище 106 — через 10 дней после запечатывания двери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты, вызвавшие удовольствие и одновременно сведшие с ума резидентов. Главный герой Fallout 3, войдя в Убежище, также испытывает галлюцинации.
Убежище 108 — единственное убежище, где нет кабинета смотрителя и самого смотрителя, так как изначальная цель Убежища 108 — выживание резидентов без руководства. Убежище 108 располагало Лабораторией Клонирования, эксперименты в которой привели к непредсказуемым незапланированным последствиям: клоны резидента Гэри, отличавшиеся повышенной агрессивностью, вырвались за пределы лаборатории и уничтожили остальных резидентов. Есть предположение, что часть резидентов уцелела, поскольку к моменту прибытия ГГ центральная дверь Убежища 108 открыта. Две версии: 1) её открыли клоны Гэри с целью изучения внешнего мира; 2) часть резидентов спаслась и выбралась на поверхность.
Убежище 112 — полностью автоматизированное убежище, целью которого симулирование реальной жизни для резидентов при помощи технологий виртуальной реальности. Первый и единственный смотритель этого убежища — доктор Брон: создатель ГЭКК и продвинутых моделей виртуальной реальности. В итоге он сошёл с ума и сделал резидентов Убежища 112 своими безвольными игрушками, лишив их памяти и свободы.
Неканонические Убежища:
Убежище 0 — гигантское убежище в горах Шайенн, не входящее в эксперимент Убежищ. Было рассчитано на 100 тысяч человек, было снабжено армией роботов для послевоенного восстановления планеты. Появляется в Fallout Tactics.
Убежище 74 — фигурирует в официальном руководстве к редактору G.E.C.K.. Неизвестно, является ли оно каноническим. Присутствует в Fallout: New Vegas, но попасть туда можно только с помощью консольных команд. Заселено несколькими рейдерами, в числе примечательных вещиц - записка смотрителя о произошедшем в Убежище.
Секретное Убежище — Убежище, в котором предполагало укрыться jт войны высшее руководство «Волт-Тек». Находится под городом гулей Лос.
Прототип Убежища — очень маленькое Убежище, выстроенное «Волт-Тек» в Техасе для отработки технологий, впоследствии использовавшихся при строительстве больших Убежищ. Техасское Братство Стали использует его в качестве своей базы.
Присутствие в играх ПравитьУбежища 12, 13, 15 и Демонстрационное Убежище в Лос-Анджелесе встречались в Fallout. Убежища 8, 13 и 15 встречались в Fallout 2. Существует Убежище 0 из Fallout Tactics, однако оно не является частью правительственного эксперимента. В Fallout: Brotherhood of Steel существует секретное Убежище Vault-Tec, в котором разрабатывался вирус ВРЭ, но оно признано несоответствующим каноническому сюжету. В концепт-документах Van Buren упоминается Убежище 31. Убежище 101 является родным домом главного героя в Fallout 3. Также в этой игре присутствуют убежища 87, 92, 106, 108, 112, имеются указания на убежища 76 и 77, хотя на Пустоши их нет. Убежища 43, 69 и 77 упоминались в комиксе Penny Arcade. Убежища 3, 11, 19, 21, 22, 34, 31 существуют в мире Fallout New Vegas. Остальные Убежища описаны Крисом Авеллоном в Библии Fallout.

Потом напишу о каждом убежище подробно, но только по запросу: назовите номер убежищя в теме - "Другие убежищя", и я вам отвечу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.11.2010, 12:50
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Все про Убежища yes.gif

Сообщение отредактировал Dizel-007 - 16.11.2010, 12:59
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 21:27
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России