Песочница vs Коридорники, Больная тема последних лет |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Песочница vs Коридорники, Больная тема последних лет |
27.9.2009, 22:25
Сообщение
#1
|
|
Прапорщик Группа: Авторы Сообщений: 6486 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 7049 |
Wolfenstein, Red Faction, Far Cry.
Отличные были "линейные" шутеры. Но нет. Толпа кричит: "Даёшь сандбокс, хотим свободу!" И если "Вольф" хорошо перенёс операцию, то с двумя другими получилось по Высоцкому: "Мне вчера дали свободу. Что я с ней делать буду?"© Лично я выбираю "линейность". -------------------- Wrong place, wrong time!
|
|
|
27.9.2009, 22:31
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Фар Край был с элементами песочницы: остров, на нем враги, и каким образом ты к ним подлезешь - твоя головная боль.
Тот же ГТА3 и выше - вроде сюжет (если он есть вообще) линеен, но мы, в принципе, можем делать что захотим. Я за песочницу |
|
|
28.9.2009, 9:56
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Можно и в песочнице организовать и драйв и нескучный сюжет.
|
|
|
28.9.2009, 10:13
Сообщение
#4
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Оба способа хороши, когда их употребляют в соотношении 50/50.
HL2 коридор, но очень интересный. DooM3 коридор, но тоже интересный. примеров масса, так что голосую за третий вариант |
|
|
28.9.2009, 10:29
Сообщение
#5
|
|
Младший лейтенант Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 |
согласен, 3ий вариант
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
|
|
28.9.2009, 10:36
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
77 песочница\23 коридор ( золотое сечение ) , где линейность будет выступать в роли скелета игры --основного сюжета, а песочница -- как хошь, так и решай задачу..
|
|
|
28.9.2009, 10:45
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
крайзис чем не корридор, тока стен нет.
третий вариант |
|
|
28.9.2009, 10:50
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я больше за песочницу. Дали задачу иди выполняй, какими хочешь методами. Выполнил задачу, конец игры ;) Путей масса, главное нелинейность и свобода выбора ;)
|
|
|
28.9.2009, 11:04
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Cross540 да былаб задача хотяб, а не как в случае с ФК2... :-:
|
|
|
28.9.2009, 11:09
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ger-online, да и в FC2 она есть, только способ ее достижения один :-: А говорю про большое кол-во способов достижения цели :+:
|
|
|
8.10.2009, 14:41
Сообщение
#11
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
50/50, как в Обливион. Еще бы кто придумал бы фичу, что бы квесты генерились и изменялись в зависимости от метода выполнения - цены этому человеку не было б.
|
|
|
29.12.2009, 20:55
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Песочница рулит, коридорники на дух непереношу....
|
|
|
29.12.2009, 21:08
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Проголосовал за 3 вариант. Но считаю главное в игре, будь то коридор, песочница, да хоть по шаговая стратегия - должна быть вложена ДУША или несколько или много душ людей которые делали эту игру! Не только для вышибания денег, а именно для людей, самими людьми!
Как то так. |
|
|
30.12.2009, 2:08
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Линейность это не стиль карты игрового мира, метод развития сюжет, отсюда может вытекать что угодно, хоть коридоник с нелинейным сюжетом или же линеный сандбокс , где дают некую иллюзию нелинейности, правда она в части прохождения уровней, а не сюжета.
Поэтому ответ 3 поскольку нужны сандбоксы типа Кризиса, Вольфа , а не бестолковых Red Faction`ов. |
|
|
30.12.2009, 10:45
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Модель первого Фаркрая: вот тебе остров, вот тебе противник, хочешь слева, хочешь справа подползай, хочешь — стелсом поиграйся в Семена Рыбака, не хочешь? давай лихим наскоком, круши их в песи и хузары.
Т.е. линейность, как уже говорено чуть выше, костяк игры (сюжета), а остальное — «свобода». |
|
|
11.1.2011, 6:49
Сообщение
#16
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
Песочница конечно! Хочу свободу!
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
14.1.2011, 19:58
Сообщение
#17
|
|
Местный Дон Группа: Пользователи Сообщений: 687 Регистрация: 5.9.2017 Из: провинция в Гишпании Пользователь №: 102876 |
А по мне - и то, и другое.
-------------------- ужель благородные Доны не могут выпить там, где им охота? Даже сидя в навозе...
|
|
|
21.2.2011, 21:49
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Линейность, но это уже должен быть достойный сюжет А так 50/50 :P
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 6:52 |