Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Форумы игр серии "В тылу врага" _ Цхинвал в огне

Автор: Nebel 13.9.2013, 17:13

Изображение

Нет, это не мод. Это полноценная игра на базе сильно перепиленного Gem2.
Разработчик: международная компания Aarre Games Ltd
По словам разработчиков, задачей проекта является максимально достоверное и беспристрастное освещение конфликта, наделавшего столько информационного шуму и породившего множество мифов.
Фокус игры сосредоточен на городских боях и различных тактических приёмах управления войсками в условиях населённого пункта. В осетинской части кампании игроку придётся использовать тактику пехотных засад и быстрых ударов небольшими группами по противнику в условиях его огневого превосходства. Российская часть построена вокруг грамотного использования имеющейся в наличии техники, весьма уязвимой для огня противотанковых гранатомётов с фланга и тыла и часто недостаточно эффективной в районах с плотной застройкой.
Одиночная кампания будет состоять из, примерно, 10 больших миссий за Южную Осетию и Россию общей продолжительностью около 17-20 часов. Впоследствии для скачивания будут доступны миссии грузинской кампании и дополнительные сценарии.
Рендеры и Скриншоты

[attachmentid=82436][attachmentid=82435][attachmentid=82434][attachmentid=82433][attachmentid=82432][attachmentid=82431][attachmentid=82430][attachmentid=82429][attachmentid=82428][attachmentid=82427][attachmentid=82443][attachmentid=82447][attachmentid=82446][attachmentid=82445][attachmentid=82444][attachmentid=82442][attachmentid=82441][attachmentid=82440][attachmentid=82439][attachmentid=82438][attachmentid=82437]

Автор: rus200 15.9.2013, 10:05

Спасибо. Заинтересовали меня скрины с разрушаемыми современными домами. Их пока никто не смог сделать. Да же простой гараж не смогли. Если современные дома сделают разрушаемыми, то это будет большой шаг. В них одна из сил игры. Западные игроделы лишь в 2014 собираются приблизиться к ВТВ2 по интерактивности. Они летающие от взрывов бочки приподносят как новшество в своей будущей игре. В ВТВ это было сделано 10 лет назад. А не разрушаемые дома, например как в "сталкере", просто убивают ВТВ, превращая в обычные заштатные забугорные стратегии, которые никогда не смогут достичь уровня ВТВ2 из за демпинговых цен на труд айтишника в СНГ и в западном мире, а так же из за уровня образования. Будут разрушаемые дома, будет прорыв, а пока современные моды с боями в городе выглядят по формуле " в пиджаке, шляпе и лаптях", но на то есть много причин. Сами знаете какие.

Цитата(Nebel @ Суббота, 14 Сентября 2013, 19:35:27) [snapback]1895704[/snapback]

rus200
Для особо ленивых - "Цхинвал в огне" это коммерческий проект. Это не мод. БВ к этому проекту никакого отношения не имеет. Равно как и "Cold War". На этом вопрос закрыт. Если интересно - гуглим название.

Вопрос возник такой: в чем будет заключаться комерция? За деньги ключ продавать будут? Или диски в магазинах? Или утопят в рекламе пользователя?
Цитата из БВ о проекте "Цхинвал в огне" - Проект создаётся командой разработчиков из множества стран (Финляндии, России, Эстонии, Сербии и других), поэтому поводов для предвзятого подхода к освещению событий нет. Мы стремимся показывать события осетино-российской компании такими, какими их видели осетины и россияне, а грузинскую кампанию создавать так, чтобы она отражала мнения грузинской стороны. Естественно, в обоих случаях речь идёт о реалистичном отображении, с учётом реально имевшихся у сторон сил.

У меня же еще вопрос-"Кто танцует девушку?" На чьи деньги собрали такую команду?

Автор: rus200 15.9.2013, 10:46



В общем почитал. Сложилось впечатление, что часть людей из команды БВ, решила подзаработать на " Цхинвале" частным образом используя модели COW. Начали проект в 2010 и досих пор делают. Визуально по скринам двухгодичного прорыва не вижу. Интересное заявление прочел, что игровые карты воссоздадут по спутниковым фото. Такие размеры редактор не вытянит. Я когда то задавался такой целью и кажется на 40000 объектов, редактор начинает глючить. Все что не поставишь свыше, улетает в центр на нулевые координаты и там растет ком из объектов. Я пытался удалять модели дорог и рисовать их текстурой, что б уменьшить число объектов, но только время потратил зря.

Автор: volchonok 15.9.2013, 13:13

Цитата
частным образом используя модели COW

Все модели они делают с нуля. Ибо проект коммерческий, т.е. игра будет продаваться за деньги (как именно пока неизвестно) и проблем с авторским правом им не надо. Также у них есть доступ к движку игры, они провели серьёзную оптимизацию, внесли много новых фишек.
Цитата
что игровые карты воссоздадут по спутниковым фото.

Капитан очевидность подсказывает что с фоток они берут общие черты (где дороги, где холмы, где деревушки), а отнюдь не размеры.
Цитата
У меня же еще вопрос-"Кто танцует девушку?" На чьи деньги собрали такую команду?

Половина разработчиков есть на форуме БВ - возьми и спроси. Хотя вряд ли тебе дадут точный ответ на вопрос "откуда у вас деньги" - обычно это всё же закрытая информация.

Автор: rus200 15.9.2013, 16:35

Спасибо за ответ. Еще возник вопрос. Этот проект есть ихняя основная работа или второстепенная? За нее они каждый месяц зарплату получают?
И ликбез от меня для народа. Когда при СССР Южная Осетия входила в состав Грузии то столица называлась Цхинвали. Когда осетины вышли из состава Грузии, то столица стала называться Цхинвал. По букве "и" на конце, можно понять кто на чьей стороне. Грузины в написании и интервью на телерадио никогда не позволят говорить Цхинвал. Упорствующих могут посадить на несколько суток. Скорее всего осетины не позволят говорить Цхинвали.

Автор: SFIF2 17.9.2013, 11:37

Раскрывающийся текст
Цитата(rus200 @ Воскресенье, 15 Сентября 2013, 10:46:23) [snapback]1895939[/snapback]

В общем почитал. Сложилось впечатление, что часть людей из команды БВ, решила подзаработать на " Цхинвале" частным образом используя модели COW. Начали проект в 2010 и досих пор делают. Визуально по скринам двухгодичного прорыва не вижу. Интересное заявление прочел, что игровые карты воссоздадут по спутниковым фото. Такие размеры редактор не вытянит. Я когда то задавался такой целью и кажется на 40000 объектов, редактор начинает глючить. Все что не поставишь свыше, улетает в центр на нулевые координаты и там растет ком из объектов. Я пытался удалять модели дорог и рисовать их текстурой, что б уменьшить число объектов, но только время потратил зря.


rus200 Я имел отношение к данному проекту в качестве мапера одной из миссий, хотя миссия тоже была возложена на меня в перспективе. Карту действительно делал по спутниковым снимкам и др. картографическим материалам. Это было и есть думаю одно из требований проекта. Много было затрачено времени для изучения и подгонку под новые ресурсы проекта.. Карта постоянно подправлялась, отсекалось все лишнее, дабы не терять производительность в том числе.. Но в итоге пришли к играбельной финальной версии. Движок все прекрасно все тянул! Ничего лишнего, именно тот населенный пункт, который требовалось. В моем случае это село Хетагу́рово.

Автор: rus200 19.9.2013, 6:45

SFIF2, что с проектом? Слова в прошедшем времени -"Я имел отношение к данному проекту" огорчают, но в прошедшенастоящем времени -"Это было и есть думаю...", вселяют надежду на завершение и поступление в продажу стратегии "Цхинвал в огне". Черканите вилами на воде запланированные сроки окончания проекта, которые были во время вашего участия в нем. Если те сроки не тайна.

Автор: SFIF2 19.9.2013, 9:04

Цитата(rus200 @ Четверг, 19 Сентября 2013, 06:45:57) [snapback]1897373[/snapback]

SFIF2, что с проектом? Слова в прошедшем времени -"Я имел отношение к данному проекту" огорчают, но в прошедшенастоящем времени -"Это было и есть думаю...", вселяют надежду на завершение и поступление в продажу стратегии "Цхинвал в огне". Черканите вилами на воде запланированные сроки окончания проекта, которые были во время вашего участия в нем. Если те сроки не тайна.

Что с проектом, я не знаю. Я отвалился от него по собственному желанию где то 2 года назад. Просто понял окончательно, что не могу работать в команде - я одиночка! Да, и тема современных войн меня как то не интересует совсем, а уж поучавствовав там, тем более убедился в этом, хотя ничего дурного сказать не могу, даже наоборот thumbsup.gifБыла бы работа на тему ВОВ, возможно остался бы в проекте. Дело интересное, много новых моделей строений, заточенных под ту местность, много разной современной техники, вооружений и боеприпасов, озвучка и тд. Народ там действительно собран с разных углов Европы, некоторые встречаются и на этом форуме, но думаю, таких как я там достаточно - текучка кадров, поэтому о сроках выхода речь не шла, были индивидуальные сроки работ для каждого участвующего в проекте. Вознагрождение было обещано, но как я понял по итогам продаж.. Более сказать не могу - соглашение о не распростронении ресурсов и некоторой информации!

Автор: rus200 19.9.2013, 11:30

Спасибо за ответ. Aarre Games Ltd, Компания Финская. Зачем горячим финским парням финансировать стратегию о Кавказе? Непонимаю. Скрины замечательные. Зелени надо вдоль заборов побольше, и к бронетехнике подключить техмодом шкурки запыленые. Подгружаемые текстуры со следами от выстрелов думаю будут воссозданы как на технике, так и на стенах домов. Планку разрабы не уронят. Ну и разрушаемость дома современные не утратят надеюсь. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=JjPd946pEH8

Автор: Borimir 6.10.2014, 12:59

а игра будет или нет?

Автор: rus200 17.11.2014, 19:48

Цитата(Borimir @ Понедельник, 6 Октября 2014, 17:59:03) [snapback]1975870[/snapback]

а игра будет или нет?

А финн его знает!

Автор: МеталлисТ 16.12.2014, 22:24

Да подохла, похоже. Я тоже принимал участие в разработке, но уже очень долгое время ни слуху ни духу, зря только потратил время smirk.gif

Автор: medvedkadjak 16.12.2014, 22:56

Плохо....
А Call to arms, судя по всему, будет очередным "штурмом" с примитивными миссиями прямого противостояния и заколебавшими "ключевыми точками".
Cold war, великолепен в плане сценария, но есть минусы по моделям (не разрушаются многоэтажные современные дома, танки не дырявятся так качественно, как в оригинале, т.е. стреляешь в одно место, а дырка почему-то в другом, модели х и хх так себе). Я не моделист, претензий не предъявляю, просто одно когда игрушку с нуля делает контора с кучей сотрудников, а другое - когда обычные люди в свободное время. Да и озвучка в Cold war хромает. Вот если бы авторам Cold war какая-нибудь 1С открыла бы финансирование, да подключила бы своих спецов, вот это была бы тема....

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)