Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив БПО Релиз | Терминаторы и рассинхроны в 1.42.2 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Тема закрытаНачать новую тему
Архив БПО Релиз | Терминаторы и рассинхроны в 1.42.2
сообщение 22.1.2008, 16:58
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



такая ситуация...при прохождение 5 миссии (В тылу врага 2. Братья по оружию) при автоматическом сохранение и итга вылетает и выскакивает табличка....в чём причина? если кто может скиньте "SAVE"

вот
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.1.2008, 16:15
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



4 терм подряд.... полный ппц,при загрузке игры
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2008, 11:24
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Есть два паренька , они играют в двоем , славек монстр , и какой то мистер крабс что ли как то так ...пишут - ГО два на два .. или ссыте ? Так вот играем два на два , хост они создали , производительность на высоте , игра просто летит они всирают по полной и тут..... бах и рассинхрон . нас выкидывает . Они с честными глазами говорят - нет.. это правда не мы сделали . Я им говорю , го я создам заходите . И тут то началось . То один подвиснет то второй и так постоянно с переодичностью 15-20 сек. ОНи соответственно проигрывают вообще дальше не куда . Я им пишу - Ну что клоуны не получается то рассинхрон , и фокс им пишет . Ну что девочки не прокатывает ?
И тут то началось , столько мата про себя и товарища я не слышал . В чате тоже самое , обсиралово , провоцирование на то чтобы к ним опять зайти . Я им нормально пишу , ну как вы их делаете эти рассинхроны ? А в ответ куча грязи .
Имейте ввиду этих дибилов , может кто сможет из них вытрясти по хитрому , последовательность действий для рассинхронизации
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2008, 11:31
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



mechannic_nn

скорее всего фаервол smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2008, 11:52
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Догадываюсь кто это... Есть такая """парочка""" на стате помешанная...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2008, 12:02
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-ICEMAN-
Цитата
скорее всего фаервол

чей ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 26.1.2008, 13:08
Сообщение #47


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Есть серьезные подозрения, что ряд особо одУренных статобоев прочухали причину рассинхрона и теперь вовсю ее пользуют. По поулченной информации, рассинхроны при критической ситуации для сервера-статобоя замечены на картах Воркшоп, Дорога, Зимняя Церковь т.е. там, где их отродясь не было.
-ICEMAN-, вряд-ли это файрвол. Отдельного игрока выбросить почти невозможно - только всех, включая твоего союзника.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2008, 15:52
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



***************** Exception *****************
unknown chunk in animation (ebinaryanimation.cpp, 187)
------------------------------------------------------------------
>>>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>>>> mp.tp.update.b.demultiplexing
>>>>>>>>> mp.tp.update.demultiplexing
>>>>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>>>>> mp.tp.update.dispatch
>>>>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>>>>> mp.tp.update._dispatch: d(148) s(3) m(8)
>>>> mp.service._dp
>>> mp.gui.scene
>> file "/entity/-vehicle/tank_light/x/sturmpz1_x/sturmpz1_x.def"
> file "sturmpz1_x.mdl"

41: {sequence "break" {file "turret_b.anm"} {speed 0.8}«}
42: }
43: {Position 14.0222 -0.228689 23.3979}
44: {VolumeView "turret.ply"}
45: {bone revolute "gun_rot"



Карта Базервиль.Играли 4на4.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2008, 17:03
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WARLORDstrateg
Цитата
Есть серьезные подозрения, что ряд особо одУренных статобоев прочухали причину рассинхрона и теперь вовсю ее пользуют. По поулченной информации, рассинхроны при критической ситуации для сервера-статобоя замечены на картах Воркшоп, Дорога, Зимняя Церковь т.е. там, где их отродясь не было.
-ICEMAN-, вряд-ли это файрвол. Отдельного игрока выбросить почти невозможно - только всех, включая твоего союзника.

Об этом и разговор . У меня довольно мощная машина , создаю постоянно , ни когда не было проблем хоть 1 на 1 , хоть 8 на 8. Мастерство их игры нубское в хлам , а очков много , и игр с играно очень много , там давно уже перевалило за 100.
С ними играем норм и мы вылетаем , они с нами постоянно ожидание то одного то второго , раз по 20 в минуту . И что же им оставалось делать после того как не прокатило , начать обсирательскую деятельность.
Это не фаервол , мне кажется они что то с инетом мутят.
Ни кто не пробовал врубать закачку во время игры ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-AlexTaleb-
сообщение 26.1.2008, 18:14
Сообщение #50


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 188
Регистрация: 13.8.2017
Из: г. Донецк (Украина)
Пользователь №: 48827



Program will be terminated.
[0xaa1800] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>> main
>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>> mp.thread.exec
>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>> mp.tp.update
>>> mp.tp.update.b.demultiplexing
>> mp.tp.update.demultiplexing
> mp.tp.update.demultiplexing.torn.report
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2008, 23:42
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1.
Program will be terminated.
[0x9ecd70] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>> main
> mp.thread.exec
2.
Program will be terminated.
[0x9ecd70] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>> main
>>> mp.thread.exec
>> mp.thread_game.exec
> quantThread:onExecute

Выбивает иногда на переделанной карте из ВТВ2 причина непонятна...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.1.2008, 1:51
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



3-3 знамя. роад я сервак

Program will be terminated.
[0xb5aaeb] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.dispatch
>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update._dispatch: d(148) s(3) m(8)
>>>>>>>>>>>> mp.service._dp
>>>>>>>>>>> mp.gui.scene
>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>> mp.tp.update.dispatch
>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>> mp.tp.update._dispatch: d(141) s(3) m(118)
> mp.gs.stage._dp
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.1.2008, 10:53
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>> mp.tp.update.dispatch
>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>> mp.tp.update._dispatch: d(144) s(1) m(104)
> mp.gs.stage._dp
при попытке запустить Захват флагов,воркшоп 4 на 4. я сервак. smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-AlexTaleb-
сообщение 27.1.2008, 17:00
Сообщение #54


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 188
Регистрация: 13.8.2017
Из: г. Донецк (Украина)
Пользователь №: 48827



-St.Sergey-[T34] {Pz V Panther} -=Shpion=-Boy автоматчик
Program will be terminated.
[0x82a847] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>> main
>>>>> mp.thread.exec
>>>> mp.thread_game.exec
>>> quantThread:onExecute
>> scene:quant
> scene:quant:entity_1
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.1.2008, 7:52
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



При начале работы в редакторе возник терминатор.
[attachment=16238:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.1.2008, 18:04
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Program will be terminated.
[0xb5aaeb] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1]
>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>>> mp.thread.exec
>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant
>>>>>>>>> mp.tp.update
>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback
>>>>>>> mp.tp.update.loopback
>>>>>> mp.tp.update.loopback.process
>>>>> mp.tp.update.process_msg
>>>> mp.tp.update.dispatch
>>> mp.tp.update.dispatch.listeners
>> mp.tp.update._dispatch: d(141) s(6) m(118)
> mp.gs.stage._dp

при запуске 3 на 3,карта Замок.Я хост

Сообщение отредактировал Tanatos - 29.1.2008, 18:05
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2008, 15:32
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Словил терминатора при загрузке игры, карта Базервиль 4 на 4.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2008, 18:52
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот еще один.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.2.2008, 8:26
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Никто не заметил что последние 2-3 дня термов и рассинхронов не было, сколько вчера отиграли и позавчера.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.2.2008, 11:13
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-ICEMAN- @ Пятница, 1 Февраля 2008, 08:26:24) *
Никто не заметил что последние 2-3 дня термов и рассинхронов не было, сколько вчера отиграли и позавчера.



Вот это здря... Логи делать уже и смысла не вижу, так как такое ощущение что ошибки не только не исправляются, но и тема эта нечитается никем кроме тестеров. Кто не верит наслово, тот разработчик devil.gif С собрами только за попытки запустится 2-3 раза, с союзом точно дважды, при просто нахождении в меню после часа обязательно, при попытке собрать народ без подкрепления пока соберутся и запускать смысла уже нет, гарантированно под сто %. Многие хосты при таком раскладе извеняются и просят всех перезайти на вновь сохданный хост, вроде помагает. И на вскидку, за последние два вечера раз под 30 словил!

И немножко не в тему. Два вечера подряд по хз каким причинам мой ник был Игрок без соответствующих заявок на онный...

Сообщение отредактировал temarus - 1.2.2008, 11:33
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 12:33
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России