Дневники разработчиков Call to Arms. Выпуск 2., Второй выпуск дневников разработчиков |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дневники разработчиков Call to Arms. Выпуск 2., Второй выпуск дневников разработчиков |
12.6.2013, 21:13
Сообщение
#1
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
Добро пожаловать на второй выпуск дневников разработчиков Call to Arms!
Мы ударно работаем над Call to Arms и адаптируем нашу франшизу под современный сеттинг. К настоящему времени создана масса нового контента, и игра постоянно совершенствуется, чтобы соответствовать нашим высоким стандартам. В частности, мы внесли немало изменений в игровой движок, которые с одной стороны сильно улучшают графическую составляющую, с другой - оптимизируют производительность. В данный момент мы надеемся, что, посмотрев на игровые скриншоты до и после, вы сможете почувствовать разницу, однако финальное качество картинки еще не достигнуто. Эффект присутствия - один из наших главных приоритетов, и Call to Arms стремится увеличить уровень детализации, который вы найдете на наших полях сражений. Все наши 3D объекты не только помогают создать реалистичное окружение, но и физически взаимодействуют с пулями и взрывами. Мы полагаем, что скоро достигнем уровня детализации, которого на данный момент нет ни в одной RTS. Освещение в реальном времени теперь влияет на все наши объекты. Мы обновили текстуры земли, добавив карты нормалей высокого разрешения. Это обеспечило естественный вид окружающей среде и добавило ей еще один уровень глубины, так как она реагирует на все, что вы делаете в качестве игрока. Наша следующая цель – начать переработку деревьев и растительности, чтобы действительно поднять уровень визуальной отполированности. С учетом всех этих графических изменений, мы делаем еще один шаг навстречу бета-версии и запуску на KickStarter. Нас постоянно спрашивают: «Будут ли еще стороны, кроме США и Повстанцев?» - да, мы планируем добавить в игру больше сторон после релиза или раньше, если финансирование будет идти хорошо. Подробнее о фракциях, а также изменениях в игровом процессе, мы поговорим в следующий раз. Оригинал Перевод by IR()KEZ & Nebel эксклюзивно для Боевого Народа. Копирование материала только с указанием ссылки на него. |
|
|
10.3.2021, 14:24
Сообщение
#2
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Уже очередная старая-новая часть выходит уже во второй подсерии ВТВ Gates Of Hell. Но всем пофиг.
|
|
|
9.4.2021, 10:51
Сообщение
#3
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
|
|
|
9.4.2021, 10:55
Сообщение
#4
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
|
|
|
9.4.2021, 10:59
Сообщение
#5
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Некрофилам то же развлечение нужно, а о августа уже может и перехотеться. Ну если скучно, напиши краткий обзор на ГоХ А то придёт дядя модератор и даст по шапке за флуд, и не посмотрит что мы с тобой за сегодня сообщений в теме написали больше чем во всем форуме ВТВ за этот год |
|
|
9.4.2021, 11:17
Сообщение
#6
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Ну если скучно, напиши краткий обзор на ГоХ А то придёт дядя модератор и даст по шапке за флуд, и не посмотрит что мы с тобой за сегодня сообщений в теме написали больше чем во всем форуме ВТВ за этот год Вот делать мне нечего) Все обзоры в Стиме) Так ты ж модерировал ВТВшный раздел. Тут флуд происходит, столько сообщений за раз И нужен оффтопик! Кстати где он? |
|
|
27.7.2021, 12:42
Сообщение
#7
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 870 Регистрация: 15.8.2017 Из: USSR (404) Пользователь №: 80035 |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 7:17 |