Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Проведем интервью с Digital Spray Studios! - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаНачать новую тему
Проведем интервью с Digital Spray Studios!, задаем вопросы
сообщение 2.9.2004, 22:35
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Итак, студия Digital Spray, разработчик компьютерной игры You Are Empty готова ответить на все вопросы аудитории нашего сайта. (Кстати, если вы еще не скачали ролик, скачайте! Так вот, у каждого бойца появилось уникальная возможность увековечить свое имя так, как мы это делали в Интервью с разработчиками "Морского Охотника задав умный и интересный вопрос нашим талантливым российским собратьям, находящимся по ту другую компьютерных игр.
Перед заданием вопроса, обязательно ознакомьтесь с FAQ
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.9.2004, 22:42
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мона спроросить про мультиплеер и особенно кооператив, правда наскока я слышал, в игре планируется тока сингл. Точнее, я не слова не слышал о мультиплеере. Надо поспрашать подробнее. Быть может (как это нынче модно) кооператив выйдет в виде патча.

Сообщение отредактировал lentyay - 2.9.2004, 23:36
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2004, 10:20
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



заходил я к ним на днях - поражает различие в качестве архитектуры и персонажей - более красивого грамотного и с любовью сделанного оккружения я еще не видел - ничто не повторяется все узнаваемо - много реальных вещей.... а вот персонажи - откровенно СЛАБЫЕ И ВЯЛЫЕ! пусть исправляются!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2004, 12:45
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я бы наверное задал несколько философичные и общие вопросы, возможно я еще передумаю их задавать, слишком сложные, хотя повод для размышления, конечно.
На какой рынок и на какую возрастную и потребительскую прослойку обращена игра?
Не кажется ли Вам, что "коммунизм", "тоталитаризм", заявленные во оглавлении продукта - это, более, чем абстрактные понятия для молодого поколения и, преподнося их таким образом, вы, как это модно на западе, дискредитируете, мифологизируете и мистифицируете то, что происходило в СССР?
Просто, следуя, наверное, патриотическим позывам, американцы воспевают своих героев и никогда не покажут, что на их территории были возможны подобного рода эксперименты, история Америки в играх это истории героических солдатов и подвигов американского народа. rolleyes.gif Мне кажется игра более, чем ориентирована на запад, не логично ли было сделать в You Are Empty, американского героя, который наводит порядок в СССР, такая история больше бы понравилась западу?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2004, 12:58
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Другое. Проследнее время игровой мир увидел и готовиться увидеть атмосферные игры. Я подразумеваю то, например, что в Doom3 мы имеем дело с очень замкнутыми, закрытыми пространствами и ощущениями, которые в игровой критике называют "клаустрофобическим коридором" На игрока давят стены, мрак, пробуждая в нем чувства страха, возбуждения. В HL2, (и, возможно, в S.T.A.L.K.E.R.) наоборот, как мне видится, мы увидим слишком большие пространства, вытянутые вверх строения, здания, большие объекты, тем самым будет создаваться ощущение некоторой потерянности, маленький человек попадает в мир чрезмерно большого и опасного. В этой связи, какие приемы атмосферности в You Are Empty мы увидим?

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1094205886[/mergetime]
Хотелось бы также узнать каким конкретно жанром вы бы обозначили свой продукт? Этот ужастик (хоррор-гейм), 3дэкшен (стрелялка, аркада), приключения или все же своеобразный конгломерат жанров?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2004, 13:20
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В своем интервью Пурге.ру Ярослав Сингаевский говорит о том, что на прохождение игры уйдет примерно 7 часов. Не кажется ли Вам, что это довольно для игр сегодняшнего уровня. Не боитесь ли Вы, что игра получиться, пусть даже хорошей но однодневкой, без поддержки мультиплеера? И почему вообще не идет речь о мультиплеере, хотя бы о кооперейшн? Это не укладывается в сценарий или обусловлено какими-то техническими препятствиями?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2004, 15:25
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Оочень хотелось бы узнать о свободе действий, о том, измениться ли сюжетная линия, если я например поверну налево а не на право и т.п.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2004, 15:44
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



да там странная команда сидит - настоящие фанаты делают архитектуру а вот что там за персонажи мутные делают мутных персонажей - непонятно!

в любом случае игру куплю хотя бы потому что там 90 процентов строений - реальные дома и постройки Киева периода Сталинской арх-туры - только собранные вместе они производят куды более гнетущее впечатление чем в жизни - разбавленные дореволюционными домами

в связи с этим вопрос:

Не смущает ли вас низкий, относительно архитектуры и среды, уровень реализации персонажей?
devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2004, 17:25
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



antonNN, не знаю, чем тебя не устраивают монстры из игры. Посмотри последний ролик игры. Нормальные зверюги. Быть может не такие заковыристые как в каком-нибудь Painkiller'e, зато строго соответствуют сюжету игры. В этом плане You Are Empty, на мой взгляд, мона сравнить с первым Халфом. Там тоже монстры были так себе, но всегда выскикивали когда надо и откуда надо.

Что меня действительно интересует, иак это DS2 Engine, на котором базируется игра. Какие из технологий он будет поддерживать? Планируются ли ещё какие-то проекты на его основе? Будет ли он доступен для лицензирования другим разработчикам?
Немаловажным аспектом игры (как правило, сильнейшим образом влияющим на его "живучесть") является возможность создавать моды. Будет ли такая возможность в You Are Empty и какой инструментарий получат в свои руки народные умельцы? Будет ли Digital Spray как-то стимулировать работу модмейкеров, как это делает, например, Epic?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.9.2004, 18:32
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



да я не против концепции "немногомодифицированных людей" - я ж не требую от них железа и космических каких-то деталей - просто они даже в своей эстетике какие-то голые и несчастные
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2004, 14:22
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ещё вот какой момент. Хотелось бы поболее узнать об AI монстриков. Смогут ли они устраивать засады, обходить игрока с тыла или действовать группами (лучше если не все, а только некоторые виды)? Было бы интересно знать о том, что будут делать противники в "свободное от работы время"? Будут ли они нападать друг на друга и, как следствие, можно ли их стравилвать друг с другом (как в Doom2)?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2004, 14:34
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



lentyay ага, как бы из примеров можно привести тот же фаркрай, когда охранники группировались в случае атаки, прятались за укрытия, показывали какие-то несложные стратегические элементы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 4.9.2004, 14:51
Сообщение #13


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Так-так-.... Щас что-нибудь ляпну smile.gif Так-как я личность к играм чрезвычайно требовательная, то буду задавать мелочные вопросы, на которые, тем не менее достаточно охотно отвечают.
1. Что сподвигло вас на столь оригинальный сюжет? Почему именно коммунизм и СССР? Вероятно, эта тема является экзотичной для западной публики?
2. в FAQ'е упоминалось про использование различной техники, как-то машины, лодки... означает ли это что в игре будут очень большие территории, пусть и плотно застроенные? И хотелось бы узнать примерный ( +- 2 км) размер этих территорий.
3. Если таки техника наличествовать в игре будет, то интересно узнать про нее. Будут ли это реально существовашие в СССР модели или вымышленные?
4. Планируется ли в игре наличие уровней, миссий и тому прочего? Если да, то будут ли после каждого уровня различного рода "боссы", которых необходимо уничтожить для перехода не следующий уровень-локацию.
5. Насколько релистичной будет система повреждений у главного героя? Сможет ли он погибунть от смертельного попадания например в голову?
------
такс, чуток подумаю еще.....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2004, 22:40
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ещё question. Будут ли попадаться главному герою дружественные персонажи. Будут ли элементы командного боя с ними?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2004, 22:57
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В какой стадии находиться игра(ее разработка) в данный момент?
Как с линейностью игры?

Вышлют ли мне копию игры протестировать? ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 5.9.2004, 15:44
Сообщение #16


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Еше кучка мелких и занудных вопросов:
1. Как дело обстоит с интерактивностью? Судя по роликам и скринам - в городе очень много строений, отсюда вопрос - возможно ли будет заходить во все строения или только в какую-то их часть? И как будет выглядеть все это внутри - индивидуальные подборки предметов для кадого помещения или "шаблоны"?
2. Обещаются симпатичные монстры, а можно узнать хотя бы примерно ( +- десяток smile.gif) сколько разного рода персонажей как враждебных так и дружественных будет в игре?
3. Ни разу ( вроде-бы) не мелькало оружие героя, чем он будет воевать с супостатами? Оружие будет реально существовавшее в тот исторический момент или вымышленное?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.9.2004, 17:56
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всё, вчера отправил вопросы в Digital Spray! Теперь ждём-с. Большое спасибо всем, кто задавал вопросы, правдва ответы на многие из них есть в превью.

Тема закравается.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 21:30
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России