Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Открытое тестирование BTRH 1.4 Beta - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация об игре и BTRH:

Галерея скриншотов из BTRH 1.4

Статьи: Обзор Модификации Blitzkrieg Team Russian Hammers (BTRH) || Обзор обновления BTRH 1.4 || Тактика в BTRH 1.4
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>> Новости, Статьи, Форум "В тылу врага/В тылу врага-2, Галерея, Файлы

Статьи об игре: Обзор "В тылу врага"
Файлы: Многопользовательское дополнение /Патч BTRH 1.31-1.4 / Полная версия Full BTRH 1.4

4 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Открытое тестирование BTRH 1.4 Beta, Поехали!
WARLORDstrateg
сообщение 26.5.2007, 16:18
Сообщение #1


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Стартовало открытое бета-тестирование модификации BTRH за номером 1.4 для первой части «В тылу врага». За полтора года существования мод от отечественных модмейкеров завоевал признание большинства мультиплеерных игроков по всему миру и по количеству играющих уверенно обходит оригинальную игру и другие моды.


Модификация вносит колоссальные изменения в игровой процесс «В тылу врага» и поднимает планку реализма на максимально высокий уровень.
В новой версии игроков ожидают:
- новые карты и оптимизация добавленных ранее;
- новые юниты и новые текстуры для оригинальных и добавленных ранее;
- пересмотренный баланс сторон;
- разделение юнит-листа на режим *42 год (юниты и вооружение до 42 года включительно) и общий (все юниты периода 1941-1945 годов)
- новые типы снарядов: кумулятивные, подкалиберные, дымовые.
- полевая стационарная артиллерия;
- развертывание индивидуальных укрытий (окопов) для пехоты при помощи специальных фугасных зарядов;
- возможность установки противотанковых ежей;
- изменения в расстояниях ведения боя;
- обновленное звуковое оформление.

Загрузить Открытую Бету BTRH 1.4 вы можете с сервера БН или с hardgame.ru (прямой линк, 65МВ).
Устанавливается поверх установленной версии 1.31.

Внимание!!
При установке обязательно обратите внимание на верность указанного патчу пути!


Убедительная просьба выделять все замечания об ошибках и проблемах жирным шрифтом, используя тег «[b]»

При установки обратить внимание на путь, при принудительно указании последняя папка отображается некорректно.
Если при указании пути это будет выглядеть так C:\ProgramFiles\Soldiers Folder\mods\BTRH 1.3.1\BTRH 1.3.1
Последнюю папку в пути надо стереть.(это уже исправленно)
При тестировании прошу в первую очередь обращать внимание на работу новых снарядов Кумулятивных, подкалиберных, и дымовых(HEAT,APHV,SM) также на заряды для рытья окопов (у инженеров), и ежи.
Далее стандартный набор предметов для тестинга

Пехота:
- должна быть проверена на соответствие патронов оружию, т.е разрядить-зарядить-пострелять и снова зарядить
- все что в инвентори проверить на работоспособность
- обратить внимание на обзор юнитов и их основные навыки - стрельба (стоя-сидя-лежа), ее дальность, скрытность-маскировка юнита
- спец юниты должны проверяться ОЧЕНЬ внимательно - снайпера, офицеры, саперы и прочие специалисты.
- обратить внимание на несоответсвия реальности и другие странности (например стрельба из ПТ средств на бегу и неподжигаемость "молотовым")

Грузовики снабжения:
- не вылезает ли содержимое за пределы инвентори, нет ли ошибок в боеприпасах (например неиспользуемые калибры), количество и т.п.
- обратить внимание на несоответсвия реальности и другие странности (слишком быстро или слишком медленно едет, наличие топлива и пр.)
- разрушаемость модели (частичная и полная)
- ремонтопригодность (чинится - не чинится, нет ли дефектов после починки)

Техника легкая:
- соответствие вооружения и боеприпасов (есть ли боеприпас в стволе)
- топливо и расход
- стрельба по поражаемым целям и не стрельба по не поражаемым
- разрушаемость модели (частичная и полная)
- ремонтопригодность (чинится - не чинится, нет ли дефектов после починки)
- точность стрельбы, дальность, пробитие и прочее

Техника тяжелая:
- соответствие вооружения и боеприпасов (есть ли боеприпас в стволе)
- топливо и расход
- стрельба по поражаемым целям и не стрельба по не поражаемым
- разрушаемость модели (частичная и полная)
- ремонтопригодность (чинится - не чинится, нет ли дефектов после починки)
- точность стрельбы, дальность, пробитие и прочее

Важно:
- любая техника должна быть обстреляна из разных видов оружия, включая стрелковое, причем в разные области, должна быть испытана ПП и ПТ гранатами, ПТ пушками, минами (включая минометные) и огнеметом.
- модель техники должна быть испытана (разрушена) по частям - пробита (идет дым), подбита (есть повреждения), отсрелены разные части (колеса, гусеницы, кузова, тенты, люльки, башни) и взорвана динамитом в клочья (клочья не должны зависнуть в воздухе)

Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 29.5.2007, 19:03
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.5.2007, 17:07
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не прошло и года!!! не дотянули до круглой даты 2 месяца кажесь...

Но за это:
Цитата
- новые типы снарядов: кумулятивные, подкалиберные, дымовые.
- полевая стационарная артиллерия;
- развертывание индивидуальных укрытий (окопов) для пехоты при помощи специальных фугасных зарядов;
- возможность установки противотанковых ежей;

просто мегарешпект!! Верить хочется что работает все отлично! Отбываю на фронт....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.5.2007, 19:14
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блин не успели проверить а уже выложели ну че за......................

Кароче все ошибки писать сюда и желательно со скринами

Желательно подробно описывать ошибки и недочеты ,если вылетает терминатор то старать описать какие действия происходили и на какой лакации они были :+:

Сообщение отредактировал serh - 26.5.2007, 19:23
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.5.2007, 22:03
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



...рапида, тварь :-:
Осталось минут 10, скоро уже... Год ждали, а 10 минут уж какнибудь перетерплю :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.5.2007, 23:57
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У ИСа-3 снимается ДШК, можно ходить терминаторничать...
Это так и задумано?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.5.2007, 5:04
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Pz-6
У ИСа-3 снимается ДШК, можно ходить терминаторничать...
Это так и задумано?

Нет это как раз баг, будет исправлен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.5.2007, 12:16
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Впечатления позитивные :+: отдельный мегареспектище от 6 человек нашей сетки тому кто сделал взрывные снаряды для окопов!
то про что мечтали еще с оригинальной игры наконец свершилоcь :D
Теперь что заметил и что как бы баг (а может так надо smile.gif)

* снаряды для окопов не работают на поверхностях вроде асфальта и жд насыпей. на жд тоже не работают. В центре карты Ольховка где жд идет, вокруг асфальт и каменный поддон - окоп выкопать нельзя, нет даже взрыва. Если за реализм - то пусть хоть хлопает, но некопает, а то странно очень выглядит.
* на этой же местности - жд и насыпь, в никуда уходят дымовые снаряды из советской пушки за 700 ед. Летел снаряд и ушел в пустоту. взрыва нет
* у Т-44 и ИС-3 нет повреждений гусениц на схеме
* т-70 пытался фугасом остановить прорывающийся кюбельваген с пулеметом. попал 5 раз - и рядом и прямо, убил двоих пехов машина жива и невредима. Пускай колеса рвет чтоли.

Пошел осваивать дальше smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.5.2007, 16:19
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



PoliKA®p
Цитата
* снаряды для окопов не работают на поверхностях вроде асфальта и жд насыпей. на жд тоже не работают. В центре карты Ольховка где жд идет, вокруг асфальт и каменный поддон - окоп выкопать нельзя, нет даже взрыва. Если за реализм - то пусть хоть хлопает, но некопает, а то странно очень выглядит.

Это был баг, уже исправлен, и по окопам и по дымовым снарядам.
Цитата
* у Т-44 и ИС-3 нет повреждений гусениц на схеме

Спасибо, исправил.
Цитата
* т-70 пытался фугасом остановить прорывающийся кюбельваген с пулеметом. попал 5 раз - и рядом и прямо, убил двоих пехов машина жива и невредима. Пускай колеса рвет чтоли.

Мощьность мелкокалиберных фугасов была уменьшена для реалистичности, ну на этот счет еще подумаем.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2007, 0:03
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



St. Andrey :+: отлично!

Еще мелкая фигня в *42 режиме. У русских и немцев в грузовиках снаряды есть какие не используются в режиме. Например 105 мм у фашей, и 122-152 у СССР. Ничего страшного, но незадачливые игроки будут страдать фигней, ломая голову почему снаряд есть а юнита нет )

Про т-44. Его надо сделать дешевле... бесполезная штука, проигрывает по пользе т-34-85 у которого те же снаряды и та же пушка. Броня т44 сомнительное удовольствие за леишние 3 штуки... Да еще и сбила его у меня тройка L обычным ББ снарядом, а потом pak38 также, в лоб. Короче это покупать больше не буду

Еще немного про баланс. В режиме *42 года у немцев есть Бизон, который своим фугасом выводит из строя почти все а русским аналога не дали. Где КВ-2? Неочень серьезно получается.. или вернуть КВ2 или удалить бизона. Лучше удалить бизона, то что другие страны тож ничего нему не противоставят. А без него получится игра как раньше была в лайтрежиме, с легкой и средней техникой.

P.S. Когда примерно ждать релиза со всеми исправлениями? ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2007, 1:39
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



PoliKA®p
Цитата
Про т-44. Его надо сделать дешевле... бесполезная штука,

Помотрю что там с т-44
Цитата
Еще немного про баланс. В режиме *42 года у немцев есть Бизон, который своим фугасом выводит из строя почти все а русским аналога не дали. Где КВ-2?

Ну КВ-2 и бизон вещи несопоставимые по защищенности, вообще бизон на небольших картах 42 не особо эффективен, даже я бы сказал совсем неэффетивен. Так что думаю большого дисбаланса бизон не внесет.
Цитата
P.S. Когда примерно ждать релиза со всеми исправлениями?

Возможно недели через полторы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2007, 10:39
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я конечно извиняюсь, что влезаю, но в дефолтном БК у тройки L нету ББ, а только подкалиберные. Так что неудивительно, что им сняли т-44 в лоб. Другой вопрос почему не подействовал наклон брони?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2007, 11:24
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Извиняюсь за даблпост, но действительно баг. Я проверил.
Т-44 бьёт в лоб даже СУ-76, причём именно бронебойным с 50 метров. Если ничего не изменили в 1.4, то по таблице бронепробиваемости, мы видим, что на этом расстоянии СУ-76 пробьёт только 75 мм брони.
Непонятки...

Сообщение отредактировал Pz-6 - 28.5.2007, 11:24
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2007, 12:04
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Pz-6
Цитата
Извиняюсь за даблпост, но действительно баг. Я проверил.
Т-44 бьёт в лоб даже СУ-76, причём именно бронебойным с 50 метров. Если ничего не изменили в 1.4, то по таблице бронепробиваемости, мы видим, что на этом расстоянии СУ-76 пробьёт только 75 мм брони.
Непонятки...

Это просто модель с багом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2007, 12:53
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я понимаю, просто пробитие из ПАК и IIIL можно было ещё объяснить... rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2007, 16:31
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



на т-44 была обкатана новая система бронирования каторая как видите работает не карректно ,игра все такие не потдерживает трехмерное бронирование cry.gif

Вопрос по т-44 пока исчерпан....

Сообщение отредактировал serh - 28.5.2007, 16:33
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2007, 19:21
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Про т-44. Его надо сделать дешевле... бесполезная штука, проигрывает по пользе т-34-85 у которого те же снаряды и та же пушка.

проще его выкинуть. Реально беполезный танк да еще и ненадежный из-за глюкавой брони. Неужели руским воевать нечем, что им нужно ставить всякие прототипы?

Мод нравится, разные снаряды и окопы нереально заруливают =) Авторам респект! Ничего серьезного не заметил, все уже написано и без меня yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2007, 20:38
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Отлично вышло отлично! Ждем релиза smile.gif Я еще ссерьезные бои не играл по сети , не успел но геймплей изменится наверно.

Про гусеницы снова - на Зис-42 они вообще не рвутся, как для красоты там.

А ежи пт не ломаются ничем? Фугас из ИС2 не берет их. Я фишку придумал страшную - копать окоп, ставить в него еж и сажать передним куст :D Получается чумовая западня для танка - он начинает проваливатся в яму и застревает :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2007, 22:12
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Stug
Цитата
А ежи пт не ломаются ничем?

Их можно сломать динамитом или фугасом начиная от 150мм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.5.2007, 8:41
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну то что я уже увидел 5+
растроило только замены языка с Русского на англицкий... (незнаю как и кого, а меня немного напрягает!... я англицкий незнаю и не особо хачу знать...)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.5.2007, 0:00
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Уважаемые тестеры, из приведенных ниже постов стало понятно что при определенных воздействиях на технику происходит задержка. Нужна хотя бы примерная статистика, от попадания чего и во что происходят лаги, и как долго эти лаги длятся, всю игру или к концу прекращаются(уменьшаются)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1.6.2024, 20:08
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России