Battlefield 4 - Обсуждение игры, Обсуждение кампании, мультиплеера, новостей |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Battlefield 4 - Обсуждение игры, Обсуждение кампании, мультиплеера, новостей |
2.8.2012, 9:38
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
"Число подписчиков сервиса Battlefield 3 Premium достигло отметки в 1.3 миллиона человек" - EA
Неслабо так заработали |
|
|
2.8.2012, 16:32
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
после 2010-2011 годов они ..ех что от меня получат.
для разнообразия - скоро запустят вот чего: (не имеет никакого отношения к БФ) Раскрывающийся текст Разработчик: Fatshark Издатель: Paradox Interactive Жанр игры: Action Платформы: PC Дата выпуска: 12 сентября, 2012 Steam версия. Официальный сайт: http://www.waroftherosesthegame.com/ Системные требования: ОС: Windows Vista / Windows 7 Процессор: Dual Core 2,4 ГГц Память: 2 Гб Жесткий диск: 1 Гб Видеокарта: Shader 4.0 совместимая видеокарта (минимум: Nvidia GeForce 8xxx, AMD Radeon 2xxx) DirectX ®: Direct3D 11 ================================================================================== War of The Roses - это онлайновое побоище переносящее нас в средневековую Англию образца 1455-1485 гг. В центре внимания вооруженный конфликт между двумя группировками знати (Ланкастеры и Йорки) получивший название Война Белой и Алой розы. В игре будут разные рода войск, прокачка, разнообразное средневековое оружие и всякое. Помимо онлайновых баталий будет полноценная одиночная кампания с мощным сюжетом. Игра будет основана на мультиплатформенном движке BitSquid. далее ответы на вопросы Раскрывающийся текст Что такое Война Алой и Белой розы? Война Алой и Белой розы - это сражения в мультиплеере, построенные на командном ближнем бое. Действие игры разворачивается в средневековой Англии в период 1455-1485 гг. и основывается на серии династических гражданских войн между домами Ланкастер и Йорк. Означает ли это, что будет только две играбельных фракции? Первоначально только две... Будет ли игра исторически достоверной? Цель состоит в том, чтобы воссоздать внешний вид "Войны Алой и Белой розы" как можно более точно. Однако в настоящее время большее внимание уделено фану, получаемому в игре. Как будет работать ближний бой? В ближнем бою используется четыре типа атак: слева, справа, вниз уклонение(?), и выпад. Чтобы атаковать, просто нажмите и удерживайте кнопку мыши, далее переместите мышь в нужном направлении, чтобы ударить. Чем дольше Вы держите кнопку, тем больше урона вы нанесёте. Но Вы должны быть осторожны, если удерживать позу слишком долго, усталость персонажа вырастит и атака не удастся. Ущерб определяется базовым значением каждого вида оружия, скоростью и местоположением вашего удара, и защитой (противника). С видом от какого лица Мы будем играть? Основное внимание уделяется третьему лицу, хотя и от первого игра выглядит сейчас очень хорошо. Какие типы войск Мы сможем увидеть в игре? Практически все, что вы могли бы увидеть в средние века: лучники, кавалерия, пехота. Будет ли броня и оружие ломаться? У всего оружия и щитов, кроме кинжала, есть очки здоровья и значение брони, как у человека или лошади. Если вы используете оружие, чтобы парировать удар, часть ущерба может фактически уменьшить здоровье оружия. Будет ли система восстановления здоровья? Да. Точные данные могут быть подвержены изменениям, но в настоящее время есть таймер, который запускается, и в зависимости от Хил-поинта, лечит Вас всё быстрее и быстрее. Если вы двигаетесь, в Вас попадают, и т.д. это (лечение) сбрасывается. Стоит надеяться, что Вас будут защищать продолжительное время, чтобы Вы могли восстановиться. Будет ли режим одиночной игры? В центре внимания игра в мультиплеере, но у Нас будет захватывающая одиночная кампания, предназначенная для подготовки и обучения игроков. Одиночная кампания даст игрокам награды для использования в многопользовательских сражений. Будет ли многопользовательская карта кампании с городами и сёлами на ней? В настоящее время в игре всё вращается вокруг той части, где Вы будете крушить головы. (Нет) Какие режимы многопользовательской игры Мы можем ожидать? Будет смесь командных сфокусированных и традиционных режимов игры (Team Deathmatch и Conquest). Какое максимальное количество игроков сможет принять участие в сражении? Ещё не решили, как слово "Массивные" было использовано в данном контексте. (возможно 64) Будет ли прокачка персонажа? Да, характер развития будет такой же как в Battlefield и Modern Warfare. Игроки получат возможность вести своего воина через развитую систему прогресса, получение обновлений и открытие нового контента на пути от грязного мужика до бронированной машины для убийства. ...Модернизация будет осуществляться за счёт приобретение вещей. Каковы же будут перки, о которых мы слышали? Перки являются одним из способов выбора специализации персонажа, которая в дальнейшем повлияет на броню и оружие. На данный момент существует 60 различных перков, которые в свою очередь распределены в 5-и основных категориях. Если развиваться в одной из этих категорий, то вы сможете стать специалистом в определённой области. Перки также позволяют игроку разблокировать новые возможности, такие как "удар щитом". Смогу ли я организовать свой сервер? Мы точно знаем, что у Нас будет выделенный сервер. Мы объявим больше характеристик сервера и хостинг, как только Мы приблизимся к запуску. Будет ли игра открыта для моддинг-сообщества? Игра не будет поддерживать какой-либо моддинг на старте. Будет ли бета? Да, будут закрытые и открытые бета-тесты. Внимательно следите за новостями. ниже видео: |
|
|
2.8.2012, 18:38
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата (не имеет никакого отношения к БФ) Кроме разве того, что Гордон ван Дайк, один из главарей Парадоксов, один из стариков, ушедших из Дайс. |
|
|
2.8.2012, 20:02
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Yurgend какая приятная новость!
|
|
|
3.8.2012, 11:47
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Треш какой то))
З.ы. Я не понимаю смысл продавать цифровой контект за дохрена денег! Почему не сделать его например по 1 баксу - понятно же, что за меньшие деньги, народу купит допы больше в разы. Вот к примеру я клоз кватерз не взял из за содержания к цене - Во-первых он мне нафик не уперся, во-вторых за такую цену он мне дважды не уперся... а еслиб он стоил копейки, для коллекции мож и приобрел бы. ЛОгику продажи цифрового контента не понимаю( |
|
|
3.8.2012, 12:08
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
TeRMeeT, согласен, там по сути и платить то не за что, только за саму игру в ее электронном выражении. Диска нет, коробки от него тоже нет, даже наклейки нет!
|
|
|
5.8.2012, 12:43
Сообщение
#27
|
|
Старшина Группа: Пользователи Сообщений: 4197 Регистрация: 31.8.2017 Из: Химки Пользователь №: 8750 |
Было бы здорово, чтобы в БФ4 реализовали все наработки из БФ1942 (военные корабли и подводные лодки), БФ Вьетнам (напалм и транпортировка техники на вертах), БФ2 (огромные карты с разнообразным и многоуровневым рельефом), БФ2 Спешиал Форс (крюк, газовый гранатомёт и трос), БФ2142 (режим игры типа Титана, но допустим с захватом авианосца, перед которым нужно вынести ракетами корабли охранения и систему ПВО), БФ БК2 (великолепные карты, техника и разрушаемость), БФ3 (стволы, анлоки, спец эффекты). Вот если всё это взять и припорошить дополнительной техникой. То было бы заи... вобщем мечта, а не игра.
В топку софлам и всяких летающих роботов. Даёшь командера с РСЗО на всю карту, беспилотные самолёты и разведку со спутника. Мечтаю увидеть обстрел берега с атомной субмарины с помощью крылатых ракет. Хочется, чтобы вернули двухместные самолёты, а то использовать высокоточное управляемое оружие воздух-земля в одиночку тяжело. И много ещё чего. Мне не понятно почему поднявшись так высоко и обладая таким величием ЕА и ДАЙС копаются в песочнице, выкапывая собачье говно. Это преступление против человечества. Люди могли бы сотворить лучшую игру в истории, а предпочитают делать клон КОДа. И дело в том, что необязательносильно сильно усложнять гаму, для того чтобы получить суперигру. Нужно её всего-лишь разноообразить по картам и режимам. Тогда каждый сможет найти в ней что-то по душе. Тот же БФ3 можно было выпустить на год позже, прокачивая дальше БФ БК2 карт на 20-25 (5 аддонов). Я уверен, движок Бэд компани 2 потянул бы и технику и размеры карт. А тем временем третью Батлу можно было бы сделать радикально новой, уникальной и всеохватывающей. Теперь же мне просто непонятно в каком напрвлении пойдёт развитие игры. Мне страшно за БФ4. |
|
|
5.8.2012, 12:55
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
КашА, полностью согласен!
|
|
|
5.8.2012, 13:01
Сообщение
#29
|
|
Старшина Группа: Пользователи Сообщений: 5070 Регистрация: 10.8.2017 Из: ARNOLD, MISSOURI Пользователь №: 11390 |
IzmenA Battlefield 1442
|
|
|
5.8.2012, 16:20
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
КашА
Цитата Мне не понятно почему поднявшись так высоко и обладая таким величием ЕА и ДАЙС копаются в песочнице, выкапывая собачье говно. Это преступление против человечества. Люди могли бы сотворить лучшую игру в истории они не делают игр, а делают бизнес. Выгоднее сляпать быстрее сейчас и получить деньги, чем разрабатывать что-то и сделать потом с призрачной перспективой навара. |
|
|
5.8.2012, 20:58
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата они не делают игр, а делают бизнес. Выгоднее сляпать быстрее сейчас и получить деньги, чем разрабатывать что-то и сделать потом с призрачной перспективой навара. Это аморально!
|
|
|
5.8.2012, 21:10
Сообщение
#32
|
|
Старшина Группа: Пользователи Сообщений: 4197 Регистрация: 31.8.2017 Из: Химки Пользователь №: 8750 |
Цитата(pawlap @ Воскресенье, 5 Августа 2012, 14:01:02) [snapback]1734600[/snapback] IzmenA Battlefield 1442 Это пять! Анлоки на лошадь - нержавеющие подковы, бронированная попона и сбруя в цвет национального флага У лучника будут специальные ядовитые стрелы со смещённвм центром тяжести. У рыцаря будет анлоком серебряное забрало и удобная ширинка на болтах |
|
|
5.8.2012, 22:37
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
премиальным подписчикам окрас лошади в яблоках =)
|
|
|
5.8.2012, 22:55
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я так скажу - в наших бедах виновато колофдути - дайс насмотрелись на них и перестали хоетть делать игру. Оно и прально, нахрен надо если можно делать деньги из воздуха.
|
|
|
6.8.2012, 14:31
Сообщение
#35
|
|
Старшина Группа: Пользователи Сообщений: 5070 Регистрация: 10.8.2017 Из: ARNOLD, MISSOURI Пользователь №: 11390 |
TeRMeeT ИА насмотрелос... кости до такова врятли опустились бы
|
|
|
6.8.2012, 15:21
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(TeRMeeT @ Воскресенье, 5 Августа 2012, 22:55:42) [snapback]1734889[/snapback] Я так скажу - в наших бедах виновато колофдути - дайс насмотрелись на них и перестали хоетть делать игру. Оно и прально, нахрен надо если можно делать деньги из воздуха. Они не перестали хотеть делать ИГРУ. Они всё также хотят заработать много денег. А статистика продаж явно указывает на то, что БФ2 на новом двигле купят только фанаты. Ибо большинству надо мясо на метро и клоуз комбат... |
|
|
6.8.2012, 17:23
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ger-online Да теперь ясен хрен что момент упущен.
Бф3 про бф2 надо было делать вместо бед компани. |
|
|
14.8.2012, 4:40
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Карл Магнус Троедссон заявил, что четвертая часть Battlefield будет выполнена в современном сеттинге.
«Существует множество вдохновляющих нас вещей, с помощью которых мы будем развивать франшизу. Все, начиная от обратной связи с игроками и заканчивая исследованиями рынка, помогает нам в разработке следующих проектов», - заявил Троедссон. «Мы все еще хотим оставаться в этом жанре и современном сеттинге. Мы считаем, что именно в этом направлении стоит продолжать развивать франшизу. Battlefield 4 может прекрасно ужиться в этом сеттинге и стать очень успешным». «И, да, я могу заявить, что Battlefield 4 для нас является одним из самых творческих проектов, которые мы когда-либо разрабатывали. Больше я не могу давать каких либо комментариев по данному проекту, потому что все это тайна» |
|
|
14.8.2012, 7:23
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(хАбАр_X10 @ Вторник, 14 Августа 2012, 04:40:05) [snapback]1738212[/snapback] «И, да, я могу заявить, что Battlefield 4 для нас является одним из самых творческих проектов, которые мы когда-либо разрабатывали. Больше я не могу давать каких либо комментариев по данному проекту, потому что все это тайна»[/i] У них там каждый новый проект как "самый-самый" позиционируется |
|
|
14.8.2012, 8:28
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Момент настал. Другого уже не будет. Парни, я ухожу...бай...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1.11.2024, 2:18 |