Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Как поставить мод к Battlefiel 1942 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Как поставить мод к Battlefiel 1942, Руководство для начинающих
сообщение 4.7.2003, 9:49
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Итак, вы скачали себе свой первый мод для Battlefield 1942, и, несмотря на наличие прилагающегося Readme.txt, у вас возникает вопрос как этот мод установить. Приведенные далее объяснения призваны развеять все ваши сомнения по этому поводу.

Итак у вас имеется некая папка, скажем, Supermod, лежащая в zip-архиве. В этой папке вы встречаете папку Archives - обязательный атрибут любого мода, а в ней rfa-файлы - собственно мод (может быть еще папка bf1942, но там тоже rfa-архивы). Если у вас в скачанном вами zip-архиве всего пара rfa-файлов без папок, то такую структуру файлов вы должны создать самостоятельно.

Итак распакуйте папку Supermod в папку X:/Battlefield 1942/Mods/, либо, если у вас нет в zip-архиве созданной файловой структуры, создайте папку самостоятельно, создайте в ней папку Archives, и поместите туда rfa-файлы из вашего zip-архива. Это должно выглядеть примерно так:

X:/Battlefield 1942/Mods/Supermod/Archives/Objects.rfa

В папке X:/Battlefield 1942/Mods (далее называемой просто Mods) уже находится папка bf1942 - основная версия игры, как бы главный мод. Также, если у вас есть Дорога на Рим, то имеется папка Xpack1. Теперь там будет и ваш мод.

Далее вам нужно подключить этот мод к игре. Есть несколько способов это сделать. Первый самый простой, но, как показывает опыт, не срабатывающий на некоторых пиратских версиях, это прописать мод в init.con.

В папке Mods/bf1942/, в папке Mods/Xpack1, а также в некоторых больших модах есть файл init.con, который можно редактировать при помощи блокнота. Откройте файл init.con из папки Mods/bf1942/ и вы увидите примерно следующее:

game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/BF1942/
game.setCustomGameVersion 1.25
game.setCustomGameUrl "http://www.battlefield1942.com"

Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik"
Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik"
Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik"
Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik"
Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik"
Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik"

Первая строка указывает, как будет называться версия игры, к которой относится данный файл в меню Custom Game. Поскольку мы открыли файл из папки Mods/bf1942, то он описывает основную версию игры, и ее название в меню Custom Game будет BF1942.

Вторая строка указывает, мод из какой папки будет запущен для данной версии игры. В нашем случае, очевидно запускаются файлы из основной папки Mods/bf1942/.
Тут-то мы и подключим свой мод. Добавьте строку

game.addModPath Mods/Supermod/

перед строкой

game.addModPath Mods/BF1942/

Теперь эта строка указывает компьютеру, что после загрузки файлов основной версии игры из папки Mods/bf1942, будут загружены файлы из папки Supermod, и они заменят соответствующие файлы, загруженные, до этого. Поскольку в модах имеются не все файлы основной версии, а только те, которые этот мод изменяет, то остальные загруженные до этого файлы остаются от основной версии. Порядок строк имеет значение. Сначала загружаются файлы из папки, указанной ниже всех. Это всегда должна быть основная версия. Далее порядок зависит от необходимости: если вы хотите подключить сразу несколько модов, то сначала подумайте, не будут ли файлы из одного мода, заменены файлами следующего. Конечно если один мод изменяет оружие Bf-109, а другой, скажем, скорость Т-34, то никаких наложений файлов возникнуть не должно.
Мой файл init.con для основной версии выглядит так:

game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/Realplane/
game.addModPath Mods/BF1942/gunjeep/
game.addModPath Mods/BF1942/Hanomag/
rem game.addModPath Mods/BF1942/Stalingrad/
game.addModPath Mods/RusGuns/
game.addModPath Mods/BF1942/TanksII/
game.addModPath Mods/Respawn/
game.addModPath Mods/XPack1/
game.addModPath Mods/BF1942/
game.setCustomGameVersion 1.25
game.setCustomGameUrl "http://www.battlefield1942.com"

Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik"
Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik"
Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik"
Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik"
Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik"
Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik"

Как видите, я запускаю сразу несколько модов. Слово rem перед одной из строк означает, что эта строка прочитана не будет. Кроме того видите, что некоторые папки с модами я помещал не в папку Mods, а в Mods/BF1942. Но это не имеет значения - главное прописать путь до этой папки.

Теперь вы можете запускать игру, и ваш SuperMod будет работать. Помните: мод работает только в той версии игры, в файле init.con которой вы его прописали. То есть если ваш мод прописан в файле init.con основной версии, то в Дороге на Рим вы его не увидите и наоборот - если он прописан для Дороги на Рим, то в основной версии никаких изменений не будет.

Такой способ запуска работает для версий 1.2 и выше, но на некоторых пиратских версиях он не срабатывает. Поэтому для счастливых обладателей пиратской версии, а также для запуска больших модов, к которым прилагается свой файл init.con рекомендуется другой вариант.

Если у вас к моду прилагается файл init.con, то выглядит он примерно так:

game.CustomGameName Supermod
game.addModPath Mods/Supermod/
game.addModPath Mods/BF1942/

game.setCustomGameVersion 8.21
game.setCustomGameUrl "http://www.Supermod.com"

Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik"
Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik"
Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik"
Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik"
Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik"
Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik"

Как видите, здесь уже указана основная версия и ваш мод. Кроме того есть название этого мода для меню Custom Game - Supermod. Дальнейшее очевидно. Запускаете игру, заходите в меню Custom Game выбираете строку Supermod и запускаете эту версию. Либо вы можете создать ярлык к exe-файлу Баттлы, а затем в свойствах ярлыка, в строке объект написать

"C:\Battlefield 1942\BF1942.exe" +game Supermod

Затем запускайте этот мод прямо с ярлыка, без меню Custom Game.
В файле init.con этого мода можно также добавлять моды, как это описано выше для основной версии, но добавленные моды могут заменить некоторые файлы вашего большого мода, так что это вам решать, какие моды могут работать с вашим Supermod. Точно так же добавленные моды будут иметь эффект только в данной версии игры.

Если у вас пиратская версия, и прописать ваш мод в init.con основной версии не удается, то создайте для вашего мода его собственный файл init.con (можно скопировать из основной версии и дописать туда строку game.addModPath Mods/Supermod/) с его собственым CustomGameName, и запускайте его через ярлык с дополнительными свойствами как указано выше.

Помните, в меню Custom Game будут отображаться только те моды, у которых есть свой файл init.con - он прилагается с модом, либо вы можете скопировать файл init.con из папки Mods\BF1942 и изменить его должным образом, как описано выше.

Некоторые моды имеют Setup. Запустие его, а дальше, если мод не работает приведите мод в соответствие с вышеуказанными советами.

Все приведенные выше советы работают для версий Баттлы 1.2 и выше. Советы для версии 1.1 выложу позже.

Сообщение отредактировал MIXALbl4 - 8.7.2003, 0:34
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.7.2003, 10:50
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если нехрена не поняли.
Качаете Модо-запускатель.
Программа на немецком, но не бойтесь, смело кликайте на OK.
Затем выберайте мод и кликайте на Mod Starten.
Все ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.7.2003, 19:01
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



комрады, так вроде это уже на нашем форуме ТАКИМ ЖЕ ЯЗЫКОМ и было написано ? yes.gif вы это для кого?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.7.2003, 22:54
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну так это по разным темам распихано, никто все равно не читает, а создает сразу новую тему типа "Хелп плиз, как поставить мод?" и все в том же духе. Надеюсь теперь они хоть на название темы посмотрят и сперва сюда заглянут.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.7.2003, 18:40
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Надо раздел на сайте сделать, скоро займусь этим. И вверху форума правило написать, какие темы создавать нельзя и какие будут удаляться. Народ может задумываться начнет. Хотя вряд ли. rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.7.2003, 0:25
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Теперь очередь тех, у кого версия 1.1 и ниже и нет меню Custom Game.

Предположим, в вашем скчанном моде имеются файлы Objects.rfa, Texture.rfa и Game.rfa. Переименуйте эти файлы так, чтобы к их родному названию в конце было дописано что-нибудь еще: например Game.rfa должен выглядеть как, скажем Game_mod.rfa, а Objects.rfa как Objects_mod.rfa. То есть новое название обязательно должно содержать в начале название оригинального файла, а дальше можете дописывать что хотите.

Далее помещаете эти файлы в папку Archives к оригинальным файлам с тем же названием, то есть Objects_mod.rfa непосредственно в папку Archives, а Game_mod.rfa в папку Archives\bf1942, то есть к оригинальному Game.rfa. После этого запускайте игру.

Еще раз повторю - это установка только для версий 1.1 и ниже.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.7.2003, 0:31
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Может я тут не до конца объяснил, вопросы возникают, поэтому говорю сейчас - в меню Custom Game будут отображаться только те моды, у которых есть свой файл init.con - он прилагается с модом, либо вы можете скопировать файл init.con из папки Mods\BF1942, а затем добавить в него, как описано выше, указание на папку с вашим модом и поменять CustomGameName на любое, которое позволит вам отличить его в меню Custom Game от остальных.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гость_SNOOPP_*
сообщение 2.11.2003, 14:04
Сообщение #8





Гости






Я всё сделал как надо, всё равно мод LLMBodyStayV2 не грузится rolleyes.gif Сразу после того как я его активирую меня выкидывает из игры. Версия игры - 1.45. Подскажите что это может быть -_-
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.11.2003, 14:47
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Этот мод просто старый, наверно, под версию 1.45 надо прописывать мод в каждую карту.
З.Ы. Надеюсь ярлычками пользуемся ? ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гость_SNOOPP_*
сообщение 2.11.2003, 15:11
Сообщение #10





Гости






Цитата
Этот мод просто старый, наверно, под версию 1.45 надо прописывать мод в каждую карту.
З.Ы. Надеюсь ярлычками пользуемся ? 


Как прописять мод в каждую карту???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.11.2003, 15:19
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Распаковываеш карту.
В файле ...\bf1942\levels\Название_карты\Menu\init.con изменяеш строку game.setmapid "bf1942" на game.setmapid "Название_мода". Запаковываеш и вперед.
Не забудь сделать копию карт на всякий случай.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.11.2003, 18:04
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасибо, я немного подругому сделал, теперь мод работает, а юниты исчезают ;) Меня такая лажа уже достала, с версией 1.31 не работает, а с 1.45 работает но не так как надо...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.11.2003, 19:37
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SNOOPP,
вот, сделал карты на v1.45 - довесок (~10 кБ).
Скинь папку из архива в ...\Battlefield1942\Mods\LLMBodyStayV2\Archives\
Вроде работает ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.11.2003, 22:24
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



;) Спасибо, теперь всё работает smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.11.2003, 16:19
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мужики! Я скачал у друга с харда Desert combat в папку Mods. Но когда начинается загрузка, а именно когда уже карта загрузилась, я выбераю место возрождения, щелкаю Ok, и я вылетаю из игры. ПОМОГИТЕ,А? PLease!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.11.2003, 22:39
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В папке с модом есть католог ЛОг посмотри чего написано в текстовике. Отсюда можно сделать вывод в чем проблема
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.11.2003, 11:31
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Hi,

"когда уже карта загрузилась, я выбераю место возрождения, щелкаю Ok, и я вылетаю из игры" - а какая карта ? у меня такое было когда я пытался загрузить RTR карту, а версия DC не совпадала с "DC для RTR", например DC 0.4, а "DC для RTR" 0.3
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.11.2003, 14:18
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да любая карта после загрузки. То есть которая сделана для Desert Combat.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гость_Makkoi_*
сообщение 9.12.2003, 21:48
Сообщение #19





Гости






Помогите плиз, скачал Фоготен Хоуп, forgottenhope05b_1of2_main.exe , forgottenhope05b_2of2_maps.exe, и обновил до версии 0.5D. Но когда загружаю новые карты, вылетает в виндовс. Что делать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гость_Unregistered_*
сообщение 30.12.2003, 20:13
Сообщение #20





Гости






Тоже самое у сеня с DS карта почти загружается а потом в виндовс выкидывает версия BF 1.45 пиратская. Чё делать с этой хренью кто шарит в этом деле может подскажет....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 12:55
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России