SZM CoP 0.2, Новый сюжет, новые локации и прочие прелести.. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
SZM CoP 0.2, Новый сюжет, новые локации и прочие прелести.. |
![]()
Сообщение
#21
|
|
Деда ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 ![]() |
Цитата(FАNАT @ Суббота, 21 Апреля 2012, 18:09:51) [snapback]1678858[/snapback] В голосовалке на Ап-про.ру мод держится в пятерке лидеров, Поставил, решил попробовать. Начало - очень порадовало, а Болота и Агро откровенно разочаровали пустой беготней - прям как в оригинале ЧН на Болотах. Двойственные впечатления. Авторам - побольше хороших творческих идей для сюжета и будет отлично. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Разрабатывается новая версия, эта как бы проба пера что ли для разрабов была, обещают много интересного..
- Продолжение сюжетной линии SZM CoP 0.2. - Новые-старые локации. - Новые персонажи. - Новые единицы вооружения. - Правки прошлой версии мода (вылеты\баги и тд.) - Возможность ездить на транспорте. - и прочие другое... Поездка по ДаркСкейпу.. http://www.youtube.com/watch?v=OQh5jUtOpL4...player_embedded Видео посмотрите.. Я угарал.. ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Как-то не радует мод, только начал, а уже задолбало. Локация сделана из рук вон плохо, что это за обрывы пятикилометровые, катакомбы дурацкие совершенно? Все лысое какое-то, пустое. Первый же квест - бежишь, бежишь, валишь, валишь, завалил а проводник ни гу-гу, оказывается бандитский недобиток в окрестностях бродит. Прибил, проводник заговорил нечеловеческим (буквально) голосом, и начал тупить - сначала долго-долго осматривал местные достопримечательности в бинокль, потом побежал, да побежал не туда, куда надо, а трупаков грабить, пока всех не обчистил, никуда не двинулся, чуть я его не пристрелил.
Кто-то про оптимизацию говорил, дескать идет без тормозов, дык верно, все кастрировано, толку от DX11, да от всяких макс настроек - с гулькин хрен, конечно тормозить не будет - нечему. Городок взят из мультиплеера, он пуст и гол, понятно, отчего текстурки такие странные, и полное отсутствие какой-либо жизни. Короче, вот доиграл SGM (все клево, но кончилась радость), хотел чего-нибудь новенького, но лучше четвертый раз SGM поставить, чем такое. |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 25.6.2024, 13:43 |