Немного офтопа, ETQW community let's fun!, Fun QL competiton |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Немного офтопа, ETQW community let's fun!, Fun QL competiton |
1.5.2010, 13:40
Сообщение
#81
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
1.5.2010, 15:17
Сообщение
#82
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хоть демки выложите...не поиграть ,так хоть посмотреть...
|
|
|
1.5.2010, 21:58
Сообщение
#83
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
2.5.2010, 14:41
Сообщение
#84
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
x86_64 С некоторым опозданием захотелось все-таки вернутся к нашему спору/диалогу, только давай без сарказма и т.п.
Я встаю в позу полнейшего нуба и попробую задать тебе несколько вопросов: 1. Я играл с пингом 10 и тут захожу в игру, а пинг 100, как изменится для меня игра? 2. (Возможно ответ на первый вопрос ответит и на этот) Цитата Цитата при большом пинге, когда хитбокс не совпадает с моделькой Всё ясно с твоими "знаниями". =)3. (Возможно ответ на первый вопрос ответит и на этот) Чем помогает твой магический cg_truelighting при пинге 100, если данная переменная всего лишь изгибает луч? или же не только изгибает? |
|
|
3.5.2010, 15:28
Сообщение
#85
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата давай без сарказма Давай. Цитата Я встаю в позу Не надо. Цитата Я играл с пингом 10 и тут захожу в игру, а пинг 100, как изменится для меня игра? Если говорить о, конкретно, пинге 100, то игра изменится коренным образом. В QL в довесок к старым механизмам компенсации лага, были добавлены новые. Некоторые детали их реализации можно найти в QL devblog. Но, в общем, главной проблемой, при таком переходе, будет не "несовпадение" хитбоксов, т.к. в QL действительно классно реализовано предсказание реального положения движущихся целей. Проблема будет банальной: выше пинг, следовательно, после нажатия тобой "+movedown", у противника будет целых 90 мс. чтобы всадить тебе в шею из рейлгана, и т.д., таких примеров очень много, и никакая экстраполяция не поможет в этих ситуациях. Цитата Чем помогает твой магический cg_truelighting при пинге 100, если данная переменная всего лишь изгибает луч? или же не только изгибает? Ну во-первых он не мой, не магический, не "lighting", и, по факту, т.е. для сервера, ничего не изгибает. Луч гнётся на сервере, из-за лага, а ты можешь приблизительно видеть как. По поводу cg_truelightning. Детали реализации анти-лаг и хит-скан систем в QL мне неизвестны, но мне абсолютно очевидно, что там всё несколько сложнее "несовпадения" хитбоксов и моделей. Если вся проблема определения попаданий из шафта была бы только в этом, то что мешало бы разработчикам применить к нему тот же механизм предсказания, что и к рельсе, которой, кстати, люди восхитительно пользуются и при ping = 120, снимая на лету лоу-пингеров только что сделавших рокет-джамп от стены? Ну и стоит сказать о пинге за 200. Вот тут многое перестаёт работать, даже создётся ощущение, что все эти анти-лаг системы начинают мешать тебе играть. Но. cg_truelightning, согласно формуле разработчиков, в таком случае, должен быть равен 0.4, т.е. луч превращается в нечто совсем гибкое, и его конец начинает очень сильно оставать от прицела. При высоком пинге, у меня была ситуация, когда шафт практически одновременно убивал двух противников не стоящих на одной прямой точно так, как их касалась, визуально, дуга луча. Но ещё до этого я замечал, что для нанесения урона LG, достаточно касаться противника любой частью его дуги. При пинге 0 луч абсолютно прямой, и такие выкрутасы не пройдут. Далее, если, допустим, как ты считаешь, что эта переменная всего лишь дурилка, помогающая стрелять по движущимся целям за счёт того, что, при соприкосновении изогнутого луча с моделью врага, прицел фактически её может сильно опережать, т.е., как бы, модель тут, а хитбокс там, впереди, по ходу её движения, и, в действительности, достаточно просто стрелять с упереждением. Нет, это не так. Это не ETQW, в котором стрельба с упереждением, была умышленно добавлена SD-шниками, на радость непонятно кому. В общем, простой пример: пинг пусть будет за 200, ты стреляешь и идёшь стрейфом, твой противник стоит на месте (или бежит на/от тебя), т.е. в такой ситуации ни о каких "расхождениях" хитбокса и модели и речи не идёт. Ты, во время стрейфа, "разрезаешь" прицелом противника, но урон он получает на мгновение позже, именно когда его касается изгиб луча. Тем не менее, если повторить тоже самое с использованием рельсы или MG, то урон будет нанесён при соприкосновении модели врага с прицелом. Т.е. я на собственном опыте убедился в том, что слова разработчиков о целесообразности использования этой переменной имеют под собой почву, но и кто бы сомневался, в принципе. Но, естественно, с ней не всё так просто, надёжно и с гарантиями, иначе бы её не было. Поведение шафта может измениться с любым апдейтом. Итого: 1 Переменная cg_truelightning нужна, ибо повышает удобство использования LG на пинге за 80. 1.1 Разработчикам большое за неё спасибо. 2 При пинге 100 шафтить можно просто замечательно, и тот, кто это делает не используя cg_truelightning - ССЗБ из разряда использующих сенсу 5 см. на 360 град., и обязательно, когда-нибудь, будет вздрючен своим более "продвинутым", в плане конфигов, противником. =) |
|
|
8.5.2010, 4:42
Сообщение
#86
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хоть демки выложите...не поиграть ,так хоть посмотреть... вот два моих самых close матча против CfYz и peeckaa http://www.sendspace.com/file/3fsp4z |
|
|
8.5.2010, 8:33
Сообщение
#87
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Glottis 3D
привет. блин ,я думал вы в еткв собрались играть! Что за игра и как демки посмотреть? |
|
|
8.5.2010, 10:01
Сообщение
#88
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Glottis 3D Ппц, звук прыжка твоего киборга напомнил мне картинку
BYKI QL... Оно тебе надо? |
|
|
8.5.2010, 13:22
Сообщение
#89
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
x86_64, этот персонаж (tankJr) мне нравится еще и тем, что меня часто начинают на пабликах убивать свои (модель часто используется как enemyforcemodel) да еще и ругают говорят - смени модельку :DDD
BYKI это quakelive, в заглавии (и ссылке в первом сообщении) Протей же писал :D |
|
|
8.5.2010, 14:24
Сообщение
#90
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата меня часто начинают на пабликах убивать свои (модель часто используется как enemyforcemodel) да еще и ругают говорят - смени модельку Да, я видел фразы типа: "change model u stupid tankjunior idiot". Но гнев "атцов" мне непонятен, ведь есть же cg_forceTeamModel... |
|
|
9.5.2010, 21:59
Сообщение
#91
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Итого: 1 Переменная cg_truelightning нужна, ибо повышает удобство использования LG на пинге за 80. 2 При пинге 100 шафтить можно просто замечательно, и тот, кто это делает не используя cg_truelightning - ССЗБ из разряда использующих сенсу 5 см. на 360 град., и обязательно, когда-нибудь, будет вздрючен своим более "продвинутым", в плане конфигов, противником. =) А вот три вопроса: 1. Какое значение cg_truelightning ставить при среднем 75-85 мс (мой минимальный стабильный пинг на ql сервера) ? 2. Что не так с 5см/360град? Мне это привычно и удобно, и сам не последний нуп на селе, как оказывается. 3. Согласно твоим 1. и 2. мой случай безнадёжный?.. |
|
|
15.5.2010, 17:49
Сообщение
#92
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Какое значение cg_truelightning ставить при среднем 75-85 мс (мой минимальный стабильный пинг на ql сервера) ? 1 наверное... |
|
|
18.5.2010, 7:17
Сообщение
#93
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Season 2
Народ присоединяйтесь!!! |
|
|
18.5.2010, 12:01
Сообщение
#94
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
пока не слезу с нетбука в дуэлях не участвую, а вот в 2на2 бы погонял!
|
|
|
18.5.2010, 13:24
Сообщение
#95
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Обучающее видео для новичков:
http://www.youtube.com/watch?v=JdC-hUcDos8 |
|
|
18.5.2010, 13:45
Сообщение
#96
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Это видео было удалено пользователем. Вот и помру так и не обучившись |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 10:41 |