Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Камера как в TPS/FPS для режима прямого управления - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Камера как в TPS/FPS для режима прямого управления, Есть ли на свете мод который делает закрепляемую за юнитом камеру в ре
сообщение 13.1.2012, 2:04
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Есть ли на свете мод который делает закрепляемую за юнитом камеру в режиме прямого управления? Т.е. например такую как в Max Payne. Или может быть вид от первого лица как в Quake?
Т.к. в режиме прямого управления, например сидя в танке было бы очень удобно играть с камерой от третьего лица как в World of Tanks. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2012, 6:30
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1. Подобных модов не видел
2. Веоятность существования такого мода минимальна
3. Причины:
3.1: Неудобство в управлении при закреплении камеры на юните (что для пехоты, что для техники).
Танк - башню мотает из стороны в сторону при малейшем движении,
Солдат - иногда не туда разворачивается,
сложно прицельно стрелять (почти любой юнит)
и т.д.
3.2: Отстуствие моделей с вынесенными чуть-чуть за пределы объекта костями (единственное исключение - анимированная (считай, неуправляемая) машинка из Лисовского сингла)
Кость, вынесенная за пределы объекта, представляющего собой юнит, была бы неплохим подспорьем для создания подобных модов, но таков только 1 юнит, и то - только для одной конкретной миссии.
3.3: А как определить, что юнит находится в Р.П.У.? (В каком файле это указано и что с ним можно сделать?)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2012, 11:18
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



http://youtu.be/kPTvnyuV1k0

Вот управление машиной с видом от 3-го лица. Для этого на модели была сделана специальная кость.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2012, 12:06
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dudkoff @ Пятница, 13 Января 2012, 06:30:05) [snapback]1620136[/snapback]

1. Подобных модов не видел
2. Веоятность существования такого мода минимальна
3. Причины:
3.1: Неудобство в управлении при закреплении камеры на юните (что для пехоты, что для техники).
Танк - башню мотает из стороны в сторону при малейшем движении,
Солдат - иногда не туда разворачивается,
сложно прицельно стрелять (почти любой юнит)
и т.д.
3.2: Отстуствие моделей с вынесенными чуть-чуть за пределы объекта костями (единственное исключение - анимированная (считай, неуправляемая) машинка из Лисовского сингла)
Кость, вынесенная за пределы объекта, представляющего собой юнит, была бы неплохим подспорьем для создания подобных модов, но таков только 1 юнит, и то - только для одной конкретной миссии.
3.3: А как определить, что юнит находится в Р.П.У.? (В каком файле это указано и что с ним можно сделать?)

3.1. Какое еще неудобство? Что в Max Payne неудобное управление?
Понятно что танк мотает башней. Так тут будет камера которая будет действовать как прицел. См. World of Tanks.
Так что никаких сложностей я не вижу.
3.2. Зачем кости на модели для камеры? Все делается программно - скриптами.

Короче начну делать сам.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2012, 13:33
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
3.1. Какое еще неудобство? Что в Max Payne неудобное управление?
Понятно что танк мотает башней. Так тут будет камера которая будет действовать как прицел. См. World of Tanks.
Так что никаких сложностей я не вижу.
3.2. Зачем кости на модели для камеры? Все делается программно - скриптами.


Вы спрашивали
Цитата
Есть ли на свете мод который делает закрепляемую за юнитом камеру в режиме прямого управления? Т.е. например такую как в Max Payne.

ещё раз:
Цитата
Есть ли... мод который делает закрепляемую за юнитом камеру в режиме прямого управления ... как в Max Payne.

Вы спрашивали, удобное ли управление в Max Payn'e?
Нет, Вы спрашивали про то, возможно ли создать привязку камеры к юниту в ВТВ хотя бы как в Max Payn'e.

Я Вам и ответил про реализацию оной возможности в ВТВ:
В зависимости от юнита:
Для пехоты - почти невозможно,
т.к. существует
Цитата
Неудобство в управлении (юнитом) при закреплении камеры на юните

Для техники возможно, но для танков подобное сложноприменимо.
т.к., опять же, возникают сложности с управлением.

Вы хоть раз использовали команду camera_follow_bone?
И было ли Вам удобно управлять юнитом в РПУ, как Вы указали в
Цитата
Есть ли на свете мод который делает закрепляемую за юнитом камеру в режиме прямого управления?


Попробуйте приклеить камеру к Т-34, или лучше к PzI и в РПУ шмалять прицельно по пехоте. Да, как в WoT, к верхней кости юнита (например - foresight'y зенитного пулемёта тридцатьчетверки, и к visor'y у пз1). Убедитесь, что когда камера будет поворачиваться вместе к боном и (соответственно) башней, Вам будет очень непросто поймать в прицел даже крупногабаритную цель. А если камера будет прилеплена не к подвижному бону на башне, то не будет она вертеться вообще.

Тут есть хоть слово про Max Payn?
Вы спрашивали про ВТВ, я и ответил про реализацию возможности в ВТВ.

Цитата
Так тут будет камера которая будет действовать как прицел

smirk.gif а конкретно.

опять же,
если камеру прикрепить к бону на башне, то
Попробуйте приклеить камеру к Т-34, или лучше к PzI и в РПУ шмалять прицельно по пехоте. Убедитесь, что Вам будет очень непросто поймать в прицел даже крупногабаритную цель.

Или будете создавать новую модель с отдельно вынесенной костью?
Как Jagdpanther? Тогда успехов Вам в этом непростом деле.
Кстати, неплохая задумка ("Вот управление машиной с видом от 3-го лица...") Единственное, что кость, которая используется в c_f_b, могла бы идти при небольших поворотах (передних колёс) чуть плавнее.


Ой, только сейчас увидел:
Цитата
Зачем кости на модели для камеры? Все делается программно - скриптами.

rolleyes.gif

Хорошо. Со второй частью согласен, её можно убра... хотя стоп.
Цитата
Все делается программно - скриптами

Цитата
Есть ли на свете мод который делает закрепляемую за юнитом камеру в режиме прямого управления?

Как Вы скриптом пропишете, что при вводе в РПУ автоматически произойдёт линковка камеры?
Или Вы сразу планируете линковать камеру к заранее определённому объекту?
А если не сразу, то я открою небольшой секрет: в игре нет условия - "юнит находится в РПУ"
Переройте хоть все команды и загляните в те мануалы, о содержании которых Вы и не знали, но условия, подобного такому, вы не найдёте.
Поэтому, логично предположить, что Вы будете в моде линковать камеру к объекту сразу в начале миссии, да?



Ну, наконец, и сам шедевр:
Цитата
Зачем кости на модели для камеры?

Вы написали:
Цитата
Все делается программно - скриптами

И тем самым подтверждаете, что будете использовать camera_follow_bone.
biggrin.gif
Вы знаете, из чего состоит команда camera_follow_bone?
Подскажу тогда ещё раз: из
1.id объекта
2.названия кости объекта, к которой будет крепиться камера

Я не злой, но всё-таки
Цитата
3.2.
Зачем кости на модели для камеры? Все делается программно - скриптами
.

меня достало. До глубины души devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2012, 14:00
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вообщем нормально сделать врядли получится, т. к. обычно в играх камера управляется мышью, а уже модель двигается за камерой, а здесь получится только наоборот - модель управляется мышью, а камера намертво прилинкована к модели.
В видео я линковал кость камеры к steer (камера поворачивалась вместе с поворотом колёс)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 13.1.2012, 17:37
Сообщение #7


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



FlamesoFF Выкиньте эту мысль из головы. Ничего хорошего не получится.
Цитата
3.2. Зачем кости на модели для камеры? Все делается программно - скриптами.

Кость это отдельный параметр. Можно самом добавить кость Camera_1. Но тогда надо модель рипать из игры. Доставать так сказать. И настраивать по своему.

Повторюсь. Кость это отдельный параметр. Например дым из трубы. Это кость smoke (Поправьте если не так. Я давно не заходил в МАКС. И забыл как называется эта кость) А скриптами делается миссия. Ты же не будешь в скрипте указывать координаты места. (Оси X Y Z) Это невозможно! Для этого и делают кости.

Цитата
Так тут будет камера которая будет действовать как прицел

Нет. И никогда не будет. Хотя не исключено что в ВТВ 4 такое будет. biggrin.gif newlaugh.gif

Цитата
3.1. Какое еще неудобство?


Это очень не удобное управление. У солдата стрелять не удобно. Так же и у пушек с танками.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2012, 19:11
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
И тем самым подтверждаете, что будете использовать camera_follow_bone.

и на этом можно закончить данный разговор - этот скрипт не работает в игре с управляемыми юнитами, только в редакторе.
А сделать можно что угодно:

но играть этим можно только в редакторе
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.1.2012, 20:42
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вообще, хоть мода нет, ест во ВТВ 2 ЛП миссия "На пути к Тунису". Там как раз к джипу камера прикреплена.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 13.1.2012, 21:37
Сообщение #10


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Генерал Шеридан там для джипа специально анимацию делали. А крепили скриптом camera_follow_bone. Ты в редакторе зайди и посмотри. Там этот джип не управляется. Только пушка.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2012, 0:23
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Jаgdраnthеr, посмотрев видео, в голову пришла идея сделать миссию с погоней ДПС smilewinkgrin.gif
vora_bat, А возможно ли по похожей системе реализовать нечто вроде миссии "Игра окончена" из Call of Duty Modern Warfare?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 14.1.2012, 0:38
Сообщение #12


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



Скрипт camera_folow_bone конечно сволочной. Работает только в редакторе, а ведь я и не только возлагали на него столько надежд по созданию супер миссий frown.gif Плюс ко всему скрипт на не отключаемое прямое управление иногда беспричинно приводит к терминатору, обидно frown.gif
vora_bat, потрясающие скрины thumbsup.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 14.1.2012, 10:24
Сообщение #13


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



snakefun Если создать джип УАЗ с такой же анимацией. То думаю возможно. А про вайпоинтам это будет плохо выглядеть. Сыро. smilewinkgrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2012, 14:22
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dudkoff @ Пятница, 13 Января 2012, 13:33:27) [snapback]1620296[/snapback]

очень большая цитата


Простите, но вы 0 в программировании.

Цитата
FlamesoFF Выкиньте эту мысль из головы. Ничего хорошего не получится.
Цитата
3.2. Зачем кости на модели для камеры? Все делается программно - скриптами.

Кость это отдельный параметр. Можно самом добавить кость Camera_1. Но тогда надо модель рипать из игры. Доставать так сказать. И настраивать по своему.

Повторюсь. Кость это отдельный параметр. Например дым из трубы. Это кость smoke (Поправьте если не так. Я давно не заходил в МАКС. И забыл как называется эта кость) А скриптами делается миссия. Ты же не будешь в скрипте указывать координаты места. (Оси X Y Z) Это невозможно! Для этого и делают кости.


Нет. Дым не обязательно должен быть костью.
В модели вообще может не быть ни одной связанной с ней кости и камера будет прикреплена, и будет вращаться как душе угодно.
Эх вы, ортопеды...

Цитата(vora_bat @ Пятница, 13 Января 2012, 19:11:58) [snapback]1620561[/snapback]

А сделать можно что угодно:

но играть этим можно только в редакторе

Про "что угодно" согласен. Было бы желание.
А можно ссылочку на данный мод?

Сообщение отредактировал vora_bat - 15.1.2012, 14:36
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2012, 14:25
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Нет. Дым не обязательно должен быть костью.
В модели вообще может не быть ни одной связанной с ней кости и камера будет прикреплена, и будет вращаться как душе угодно.
Эх вы, ортопеды...

само собой, но в ВТВ вы такое, без вмешательства в EXE файл, как минимум, не реализуете.

мод это POT Act 2. В редакторе открываете на карте второй миссии 1.mi, запускаете, клацаете на то, что перед глазами и нажимаете End.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2012, 14:36
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(vora_bat @ Воскресенье, 15 Января 2012, 14:25:54) [snapback]1621794[/snapback]

Цитата
Нет. Дым не обязательно должен быть костью.
В модели вообще может не быть ни одной связанной с ней кости и камера будет прикреплена, и будет вращаться как душе угодно.
Эх вы, ортопеды...

само собой, но в ВТВ вы такое, без вмешательства в EXE файл, как минимум, не реализуете.

мод это POT Act 2. В редакторе открываете на карте второй миссии 1.mi, запускаете, клацаете на то, что перед глазами и нажимаете End.

Спасибо за название. smile.gif
Кстати можно без вмешательства в ехе все сделать. Просто добавить заменяющий модуль в динамическую библиотеку.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2012, 14:37
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FlamesoFF
как говорится - "флаг вам в руки"
Если сделаете чего-то эдакого, все будут только рады
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2012, 3:23
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(vora_bat)
мод это POT Act 2.

Просю, конечно, прощения, но поиск не дал результатов frown.gif Что есть этот ПОТ и где он, если не трудно? Такое ведь красивое детище, а найти невозможно. С благодарностью лицезрел бы ссылку. smile.gif И, кстати, под какую он игру, версию?..
Заранее ответившим - спасибо.
---
...мм-м. Что-то нашел. "Модерн пак" - об этом идет речь? Или ПОТ это что-то другое? Тогда как аббревиатура расшифровывается?

Сообщение отредактировал PanTheon - 26.1.2012, 3:33
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 26.1.2012, 9:15
Сообщение #19


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



PanTheon Я нашел сразу же. POT act 2
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 15:22
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России