Камера как в TPS/FPS для режима прямого управления, Есть ли на свете мод который делает закрепляемую за юнитом камеру в ре |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Камера как в TPS/FPS для режима прямого управления, Есть ли на свете мод который делает закрепляемую за юнитом камеру в ре |
13.1.2012, 2:04
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Есть ли на свете мод который делает закрепляемую за юнитом камеру в режиме прямого управления? Т.е. например такую как в Max Payne. Или может быть вид от первого лица как в Quake?
Т.к. в режиме прямого управления, например сидя в танке было бы очень удобно играть с камерой от третьего лица как в World of Tanks. |
|
|
13.1.2012, 6:30
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1. Подобных модов не видел
2. Веоятность существования такого мода минимальна 3. Причины: 3.1: Неудобство в управлении при закреплении камеры на юните (что для пехоты, что для техники). Танк - башню мотает из стороны в сторону при малейшем движении, Солдат - иногда не туда разворачивается, сложно прицельно стрелять (почти любой юнит) и т.д. 3.2: Отстуствие моделей с вынесенными чуть-чуть за пределы объекта костями (единственное исключение - анимированная (считай, неуправляемая) машинка из Лисовского сингла) Кость, вынесенная за пределы объекта, представляющего собой юнит, была бы неплохим подспорьем для создания подобных модов, но таков только 1 юнит, и то - только для одной конкретной миссии. 3.3: А как определить, что юнит находится в Р.П.У.? (В каком файле это указано и что с ним можно сделать?) |
|
|
13.1.2012, 11:18
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
http://youtu.be/kPTvnyuV1k0
Вот управление машиной с видом от 3-го лица. Для этого на модели была сделана специальная кость. |
|
|
13.1.2012, 12:06
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Dudkoff @ Пятница, 13 Января 2012, 06:30:05) [snapback]1620136[/snapback] 1. Подобных модов не видел 2. Веоятность существования такого мода минимальна 3. Причины: 3.1: Неудобство в управлении при закреплении камеры на юните (что для пехоты, что для техники). Танк - башню мотает из стороны в сторону при малейшем движении, Солдат - иногда не туда разворачивается, сложно прицельно стрелять (почти любой юнит) и т.д. 3.2: Отстуствие моделей с вынесенными чуть-чуть за пределы объекта костями (единственное исключение - анимированная (считай, неуправляемая) машинка из Лисовского сингла) Кость, вынесенная за пределы объекта, представляющего собой юнит, была бы неплохим подспорьем для создания подобных модов, но таков только 1 юнит, и то - только для одной конкретной миссии. 3.3: А как определить, что юнит находится в Р.П.У.? (В каком файле это указано и что с ним можно сделать?) 3.1. Какое еще неудобство? Что в Max Payne неудобное управление? Понятно что танк мотает башней. Так тут будет камера которая будет действовать как прицел. См. World of Tanks. Так что никаких сложностей я не вижу. 3.2. Зачем кости на модели для камеры? Все делается программно - скриптами. Короче начну делать сам. |
|
|
13.1.2012, 13:33
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата 3.1. Какое еще неудобство? Что в Max Payne неудобное управление? Понятно что танк мотает башней. Так тут будет камера которая будет действовать как прицел. См. World of Tanks. Так что никаких сложностей я не вижу. 3.2. Зачем кости на модели для камеры? Все делается программно - скриптами. Вы спрашивали Цитата Есть ли на свете мод который делает закрепляемую за юнитом камеру в режиме прямого управления? Т.е. например такую как в Max Payne. ещё раз: Цитата Есть ли... мод который делает закрепляемую за юнитом камеру в режиме прямого управления ... как в Max Payne. Вы спрашивали, удобное ли управление в Max Payn'e? Нет, Вы спрашивали про то, возможно ли создать привязку камеры к юниту в ВТВ хотя бы как в Max Payn'e. Я Вам и ответил про реализацию оной возможности в ВТВ: В зависимости от юнита: Для пехоты - почти невозможно, т.к. существует Цитата Неудобство в управлении (юнитом) при закреплении камеры на юните Для техники возможно, но для танков подобное сложноприменимо. т.к., опять же, возникают сложности с управлением. Вы хоть раз использовали команду camera_follow_bone? И было ли Вам удобно управлять юнитом в РПУ, как Вы указали в Цитата Есть ли на свете мод который делает закрепляемую за юнитом камеру в режиме прямого управления? Попробуйте приклеить камеру к Т-34, или лучше к PzI и в РПУ шмалять прицельно по пехоте. Да, как в WoT, к верхней кости юнита (например - foresight'y зенитного пулемёта тридцатьчетверки, и к visor'y у пз1). Убедитесь, что когда камера будет поворачиваться вместе к боном и (соответственно) башней, Вам будет очень непросто поймать в прицел даже крупногабаритную цель. А если камера будет прилеплена не к подвижному бону на башне, то не будет она вертеться вообще. Тут есть хоть слово про Max Payn? Вы спрашивали про ВТВ, я и ответил про реализацию возможности в ВТВ. Цитата Так тут будет камера которая будет действовать как прицел а конкретно. опять же, если камеру прикрепить к бону на башне, то Попробуйте приклеить камеру к Т-34, или лучше к PzI и в РПУ шмалять прицельно по пехоте. Убедитесь, что Вам будет очень непросто поймать в прицел даже крупногабаритную цель. Или будете создавать новую модель с отдельно вынесенной костью? Как Jagdpanther? Тогда успехов Вам в этом непростом деле. Кстати, неплохая задумка ("Вот управление машиной с видом от 3-го лица...") Единственное, что кость, которая используется в c_f_b, могла бы идти при небольших поворотах (передних колёс) чуть плавнее. Ой, только сейчас увидел: Цитата Зачем кости на модели для камеры? Все делается программно - скриптами. Хорошо. Со второй частью согласен, её можно убра... хотя стоп. Цитата Все делается программно - скриптами Цитата Есть ли на свете мод который делает закрепляемую за юнитом камеру в режиме прямого управления? Как Вы скриптом пропишете, что при вводе в РПУ автоматически произойдёт линковка камеры? Или Вы сразу планируете линковать камеру к заранее определённому объекту? А если не сразу, то я открою небольшой секрет: в игре нет условия - "юнит находится в РПУ" Переройте хоть все команды и загляните в те мануалы, о содержании которых Вы и не знали, но условия, подобного такому, вы не найдёте. Поэтому, логично предположить, что Вы будете в моде линковать камеру к объекту сразу в начале миссии, да? Ну, наконец, и сам шедевр: Цитата Зачем кости на модели для камеры? Вы написали: Цитата Все делается программно - скриптами И тем самым подтверждаете, что будете использовать camera_follow_bone. Вы знаете, из чего состоит команда camera_follow_bone? Подскажу тогда ещё раз: из 1.id объекта 2.названия кости объекта, к которой будет крепиться камера Я не злой, но всё-таки Цитата 3.2. Зачем кости на модели для камеры? Все делается программно - скриптами .меня достало. До глубины души |
|
|
13.1.2012, 14:00
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вообщем нормально сделать врядли получится, т. к. обычно в играх камера управляется мышью, а уже модель двигается за камерой, а здесь получится только наоборот - модель управляется мышью, а камера намертво прилинкована к модели.
В видео я линковал кость камеры к steer (камера поворачивалась вместе с поворотом колёс) |
|
|
13.1.2012, 17:37
Сообщение
#7
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
FlamesoFF Выкиньте эту мысль из головы. Ничего хорошего не получится.
Цитата 3.2. Зачем кости на модели для камеры? Все делается программно - скриптами. Кость это отдельный параметр. Можно самом добавить кость Camera_1. Но тогда надо модель рипать из игры. Доставать так сказать. И настраивать по своему. Повторюсь. Кость это отдельный параметр. Например дым из трубы. Это кость smoke (Поправьте если не так. Я давно не заходил в МАКС. И забыл как называется эта кость) А скриптами делается миссия. Ты же не будешь в скрипте указывать координаты места. (Оси X Y Z) Это невозможно! Для этого и делают кости. Цитата Так тут будет камера которая будет действовать как прицел Нет. И никогда не будет. Хотя не исключено что в ВТВ 4 такое будет. Цитата 3.1. Какое еще неудобство? Это очень не удобное управление. У солдата стрелять не удобно. Так же и у пушек с танками. |
|
|
13.1.2012, 19:11
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата И тем самым подтверждаете, что будете использовать camera_follow_bone. и на этом можно закончить данный разговор - этот скрипт не работает в игре с управляемыми юнитами, только в редакторе. А сделать можно что угодно: но играть этим можно только в редакторе |
|
|
13.1.2012, 20:42
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вообще, хоть мода нет, ест во ВТВ 2 ЛП миссия "На пути к Тунису". Там как раз к джипу камера прикреплена.
|
|
|
13.1.2012, 21:37
Сообщение
#10
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Генерал Шеридан там для джипа специально анимацию делали. А крепили скриптом camera_follow_bone. Ты в редакторе зайди и посмотри. Там этот джип не управляется. Только пушка.
|
|
|
14.1.2012, 0:23
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Jаgdраnthеr, посмотрев видео, в голову пришла идея сделать миссию с погоней ДПС
vora_bat, А возможно ли по похожей системе реализовать нечто вроде миссии "Игра окончена" из Call of Duty Modern Warfare? |
|
|
14.1.2012, 0:38
Сообщение
#12
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Скрипт camera_folow_bone конечно сволочной. Работает только в редакторе, а ведь я и не только возлагали на него столько надежд по созданию супер миссий Плюс ко всему скрипт на не отключаемое прямое управление иногда беспричинно приводит к терминатору, обидно
vora_bat, потрясающие скрины |
|
|
14.1.2012, 10:24
Сообщение
#13
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
snakefun Если создать джип УАЗ с такой же анимацией. То думаю возможно. А про вайпоинтам это будет плохо выглядеть. Сыро.
|
|
|
15.1.2012, 14:22
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Dudkoff @ Пятница, 13 Января 2012, 13:33:27) [snapback]1620296[/snapback] очень большая цитата Простите, но вы 0 в программировании. Цитата FlamesoFF Выкиньте эту мысль из головы. Ничего хорошего не получится. Цитата 3.2. Зачем кости на модели для камеры? Все делается программно - скриптами. Кость это отдельный параметр. Можно самом добавить кость Camera_1. Но тогда надо модель рипать из игры. Доставать так сказать. И настраивать по своему. Повторюсь. Кость это отдельный параметр. Например дым из трубы. Это кость smoke (Поправьте если не так. Я давно не заходил в МАКС. И забыл как называется эта кость) А скриптами делается миссия. Ты же не будешь в скрипте указывать координаты места. (Оси X Y Z) Это невозможно! Для этого и делают кости. Нет. Дым не обязательно должен быть костью. В модели вообще может не быть ни одной связанной с ней кости и камера будет прикреплена, и будет вращаться как душе угодно. Эх вы, ортопеды... Цитата(vora_bat @ Пятница, 13 Января 2012, 19:11:58) [snapback]1620561[/snapback] А сделать можно что угодно: но играть этим можно только в редакторе Про "что угодно" согласен. Было бы желание. А можно ссылочку на данный мод? Сообщение отредактировал vora_bat - 15.1.2012, 14:36 |
|
|
15.1.2012, 14:25
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Нет. Дым не обязательно должен быть костью. В модели вообще может не быть ни одной связанной с ней кости и камера будет прикреплена, и будет вращаться как душе угодно. Эх вы, ортопеды... само собой, но в ВТВ вы такое, без вмешательства в EXE файл, как минимум, не реализуете. мод это POT Act 2. В редакторе открываете на карте второй миссии 1.mi, запускаете, клацаете на то, что перед глазами и нажимаете End. |
|
|
15.1.2012, 14:36
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(vora_bat @ Воскресенье, 15 Января 2012, 14:25:54) [snapback]1621794[/snapback] Цитата Нет. Дым не обязательно должен быть костью. В модели вообще может не быть ни одной связанной с ней кости и камера будет прикреплена, и будет вращаться как душе угодно. Эх вы, ортопеды... само собой, но в ВТВ вы такое, без вмешательства в EXE файл, как минимум, не реализуете. мод это POT Act 2. В редакторе открываете на карте второй миссии 1.mi, запускаете, клацаете на то, что перед глазами и нажимаете End. Спасибо за название. Кстати можно без вмешательства в ехе все сделать. Просто добавить заменяющий модуль в динамическую библиотеку. |
|
|
15.1.2012, 14:37
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
FlamesoFF
как говорится - "флаг вам в руки" Если сделаете чего-то эдакого, все будут только рады |
|
|
26.1.2012, 3:23
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(vora_bat) мод это POT Act 2. Просю, конечно, прощения, но поиск не дал результатов Что есть этот ПОТ и где он, если не трудно? Такое ведь красивое детище, а найти невозможно. С благодарностью лицезрел бы ссылку. И, кстати, под какую он игру, версию?.. Заранее ответившим - спасибо. --- ...мм-м. Что-то нашел. "Модерн пак" - об этом идет речь? Или ПОТ это что-то другое? Тогда как аббревиатура расшифровывается? Сообщение отредактировал PanTheon - 26.1.2012, 3:33 |
|
|
26.1.2012, 9:15
Сообщение
#19
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
PanTheon Я нашел сразу же. POT act 2
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 15:22 |