Стоит ли переустанавливать БФ2 при сносе винды?, Спор до последнего патрона :) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Стоит ли переустанавливать БФ2 при сносе винды?, Спор до последнего патрона :) |
31.10.2009, 14:48
Сообщение
#21
|
|
Старшина Группа: Пользователи Сообщений: 4197 Регистрация: 31.8.2017 Из: Химки Пользователь №: 8750 |
Говори ФИ сколько угодно раз :D А опыт подсказал, что установка батлы на диск C ускорила моё появление на карте. А это для меня очень важно, так как я боец на технике.
antonn если исходить из твоих слов, то и сборка Рейда нулевого уровня ничего не даёт. Это даже смешно. |
|
|
31.10.2009, 15:00
Сообщение
#22
|
|
Старшина Группа: Пользователи Сообщений: 4197 Регистрация: 31.8.2017 Из: Химки Пользователь №: 8750 |
Отсюда смена позиционирования головок на внутренних дорожках и их постоянное положение на внешних, помоему последнее несколько оптимальнее, нет? Нет. Ты сравниваешь работу HDD с музыкальной пластинкой, где информация считывается строго последовательно. На жёстком диске информация кладётся не строго в нужной тебе последовательности. Чем ближе к центру диска тем меньше приходится головке метаться в поисках нужного куска года. Поэтому при чтении информации с центральных частей блина головке приходится тратить меньше время на позиционирование, чем при чтении с внешних частей. Также меньше тратится времени на ожидание головкой очередной нужной части инфы. |
|
|
31.10.2009, 15:05
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата если исходить из твоих слов, то и сборка Рейда нулевого уровня ничего не даёт. Это даже смешно. рейд это в первую очередь распараллеливание выдаваемой информации парными (в случае 0) блоками. Кстати нормальное аппаратное зеркало на чтении выполняет такую же операцию, часть файла она читает с первого винта, часть со второго, ускорение, как грится, на лицо. И у меня такой рейд, да, можешь мне не рассказывать как они работают, рейды - часть моей работы В упор не вижу как мною сказанное относится к невозможности рейда позиционирование одинаково по всей поверхности. На краю винта может быть только один затык - чтобы прочитать нужный сектор нужно прочесть бОльшую часть информации (соотвествтенно скорректировать больше), нежели на внутреннем. Но на внутренем секторов по идее меньше. Рейд - это не ускорение путем переноса информации в какую то часть диска, это тупо параллельная работа с несколькими винтами. И кстати страйп по сути не является рейдом, т.к. рейд по определению массив из нескольких винтов с избыточностью. А страйп не обладает ей, его надежность сильно хуже чем надежность одного винта. Но маркетологи тоже хотели кушать...
|
|
|
31.10.2009, 15:17
Сообщение
#24
|
|
Старшина Группа: Пользователи Сообщений: 4197 Регистрация: 31.8.2017 Из: Химки Пользователь №: 8750 |
позиционирование одинаково по всей поверхности. На краю винта может быть только один затык - чтобы прочитать нужный сектор нужно прочесть бОльшую часть информации (соотвествтенно скорректировать больше), нежели на внутреннем. Но на внутренем секторов по идее меньше. Дело не в том, что "нужно прочесть бОльшую часть информации", а дело в том, что нужно впустую промотать полдиска, чтобы добраться до нужной инфы. А полдиска на внешней части блина - это намного больше, чем полдиска на внутренней. Цитата Рейд - это не ускорение путем переноса информации в какую то часть диска, это тупо параллельная работа с несколькими винтами. И кстати страйп по сути не является рейдом, т.к. рейд по определению массив из нескольких винтов с избыточностью. А страйп не обладает ей, его надежность сильно хуже чем надежность одного винта. Но маркетологи тоже хотели кушать... Хм... Помойму это цитата из журнала Апгрейд... А они часто берут такие цитаты из Вики. |
|
|
31.10.2009, 15:19
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
КашА угловая скорость одна и та же, ты промотаешь пол блина в центре за то же время как и на внешнем крае.
Цитата Помойму это цитата из журнала Апгрейд... А они часто берут такие цитаты из Вики. нет, это из моего мозга. А туда я хз откуда положил. |
|
|
31.10.2009, 15:20
Сообщение
#26
|
|
Старшина Группа: Пользователи Сообщений: 4197 Регистрация: 31.8.2017 Из: Химки Пользователь №: 8750 |
|
|
|
31.10.2009, 15:23
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
я говорю что уповать на расположение данных в центре и снаружи - немножко глупо. Т.к. все плюсы, даже и будь они, перекрываюся расходами на фрагментированность, на запрос разных файлов. На практике это не линейное чтение, выигрыша хоть какого то практического не будет.
Продолжу мысль далее. У меня игры лежат на I, это другой винт. Файл подкачки имеет место быть (грубо говоря каждый exe есть файл подкачки), а значит системный диск при загрузке игры может обратиться к системному файлу (а система большая, файлов много). Поставив винду на С и игру на другой винт я получу в теории улучшение производительности, т.к. игра будет запускаться с другого винта, и его не будет мучать система. Типа псевдо-рейд |
|
|
31.10.2009, 15:35
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ни фига себе дискуссия
|
|
|
31.10.2009, 15:39
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
31.10.2009, 19:10
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Поставив винду на С и игру на другой винт я получу в теории улучшение производительности, т.к. игра будет запускаться с другого винта, и его не будет мучать система. Типа псевдо-рейд У меня как раз так и сделано, игры на первом логическом диске второго физического (), и дефрагментированы, логинюсь на карту обычно в первой 10-ке. Раньше еще и свап перекидывал на второй диск, но с современными объемами памяти перестал это делать, думается мне что он сейчас не используется почти, но, правда, не проверял. Сообщение отредактировал Ktylxy - 31.10.2009, 19:11 |
|
|
31.10.2009, 22:07
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
31.10.2009, 23:14
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Если я всё-таки понял о чём вы, и вы говорите о том длинном шифре, в который превращает реестр ключ - то да., я тож помню не разобрал его ничем, а с шифровальщиком заморачиваться быстрее игру переставить.
Хотя.. Мож просто "правильный" шифр можно вписать, скопировав его заранее. Не проверял. |
|
|
31.10.2009, 23:25
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
там хеш, обратно его разбирать конечно не нужно, он по идее должен забиваться новый на основе ключа
|
|
|
31.10.2009, 23:41
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
То-есть ключ туда вбиваешь, и он его сам опять зашифрует? <_<
|
|
|
1.11.2009, 1:15
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
I=OCA=I Именно так, причем это все в ФАКе расписано
|
|
|
1.11.2009, 1:21
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
посмотрел я какой там хеш, забил свой и запустил BF2CDKeyCheck.exe с нужным параметром (его не просто так запускать надо) - он зашифровал ключ, получился какой и был
|
|
|
1.11.2009, 2:01
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Где посмотреть какой хеш(и что это вообще),как его забить туда(куда?),и как запустить BF2CDKeyCheck.exe с нужным параметром(каким?) Или всё таки действительно проще по новой поставить БФ из под семёрки.
|
|
|
1.11.2009, 2:14
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
в HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\ создаешь раздел ergc и задаешь ему значение равное твоему ключу, просто буквы и цифры подряд, без пробелов и минусов. потом запускаешь прогу с параметром:
BF2CdKeyCheck.exe SOFTWARE\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2 в реестре в том разделе будет хеш от ключа прикрепил архив, там импорт в реестр и батник на прогу. В reg вбиваешь свой ключ и путь до игры (двойные слеши!), запускаешь, потом запускаешь батник (он должен лежать там же где и прога) |
|
|
1.11.2009, 2:26
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
antonn Спасибо,приду с работы попробую разобраться.
|
|
|
1.11.2009, 9:18
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 9.5.2024, 6:44 |