Quake Live, Обновленный браузерный Quake III |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Quake Live, Обновленный браузерный Quake III |
4.8.2007, 17:35
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот такую игру анонсировали нынче на Quakecon`е.
То есть это будет "веб игра" (что то значит пока никто понять не может), это будет почти тот же Quake III, как известно, до сих пор крайне популярный, но на движке id Tech 5. Почему на этом движке пока так же не очень понятно, ведь открытых пространств квака3 не подразумевает. Ничего другого по игре не известно. Обсуждаем! PS: да, вот разве что то, что игра будет бесплатной, но с рекламой. Цитата We're going to lose money on it one way or the other, but this could help us learn even more about what people give a damn about. Personally, I'd like to see five million people give it a try and any lessons learned would find their way into that Id Tech 5 version with all the bells and whistles. This could be a great beta testbed to see what works and what doesn't. Кармак. |
|
|
19.8.2009, 17:03
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
QL порадовал, вульф, получается, как бы теперь и не нужен. Проблемы со связью, но наверно, это из-за отсутствия русского сервака, в общем с людьми играть вообще не могу, панкбастер кикает, и (лол) из рельсы в кого-нибудь попадаешь, а звук только через секунду. При игре с ботом создалось ощущение, что всё поменяли, теперь в упор из рельсы надо попасть 3(!) раза для убийства! С людьми походу также, или я что-то не понял. И или я что-то забыл в конфиг добавить, или сенсу увеличили в 2 раза по сравнению с q3... что это, никто не курсе?
|
|
|
19.8.2009, 17:56
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хотя нет связь нормальная на немецких серваках. Но рельса - полное говно.
|
|
|
20.8.2009, 0:12
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нормальное оно, привыкнуть надо.Его немного нерфанули, теперь чуть поточней целиться, но все равно проще ку3.
|
|
|
20.8.2009, 0:22
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хотя нет связь нормальная на немецких серваках. Но рельса - полное говно. интересно какой у тебя пинг, у меня из питера самый большой около 100 но и то ирается давольно легко, а так в оснавном в районе 50... Рельсу действительно порезали немного, теперь она снимает 80хп, что мне кажется очень хорошим изменением, теперь нет рельсозадротов ... С рельсы вообще очень легко стреляется, я лично не ощущаю никакого пинга с рельсой, один фиг что с ботом что по инету, одинаково стреляю и одинаково попадаю. |
|
|
20.8.2009, 0:43
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну тогда бы и убрали +20 хп на спавне. Они по-моему как раз для этого и были.
|
|
|
20.8.2009, 9:07
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата какой у тебя пинг Да с пингом я пока не успел разобраться, один раз посмотрел: 99 у меня и -1 у всех остальных, и причём именно в той единственной игре (CTF) я овнил нубов невозбранно. Это Москва. В общем играть можно нормально и без русского сервака. Цитата +25 хп на спавне Исправил. По поводу рельсы: так это полностью меняет FFA&DUEL тактики. Я, как идиот, на tourney4 спешил схватить рельсу, а мальчик меня в это время спокойно дрючил с шотгана. И вспомните Hellsgate, там что теперь с рокетлаунчером рулить можно? Тут даже дело не в "рельсозадротах". Это была основная и главная тактика: схватить рельсу. И моё любимое оружие. Правда связку Quad+Rail никто не отменял. С другой стороны больше заиграл рокет, что напоминает старые добрые времена q1. Кстати может показалось, но вроде рокет тоже ослабили. |
|
|
20.8.2009, 13:04
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По сравнению с ранними версиями кулив его наоборот усилили)
|
|
|
20.8.2009, 14:07
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Главное, такие рокеты и рельсы позволяют дрюкать Москиту -а чего еще для полного счасться надо? =))))
|
|
|
20.8.2009, 14:09
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Тебе помогает твоя хитрожопость)
|
|
|
20.8.2009, 15:30
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мдя... пинг в среднем 150 =(
|
|
|
20.8.2009, 16:52
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По сравнению с ранними версиями кулив его наоборот усилили) Ага! кстати я думал это моя паранойя, а может она у нас на пару с тобой, но мне кажется что сплешь у рокета как то по мощней стал ... даже странно. А вообще с последнего обновления мне показалось что страничка сайта стала быстрей работать, и меньше тормозить в целом. А это может значить только одно, что разрабы занялись оптимизацией ... а это в свою очередь говорит о том что работы над кулив подходят к концу, так как оптимизация чего бы то ни было проходит только в самом конце работ. |
|
|
20.8.2009, 17:05
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кстати я понял: оружие им пришлось сбалансировать из-за Клан Арены, иначе это был бы рейлфест. Кстати, отличный режим, выбрал случайно, играю, и думаю: блин! это что-то, во что я играю - оно офигенное! ETQW вспомнил сразу. CTF пока не распробовал, возможно он интересен, когда все роли распределены и т.д., т.е. когда нет разброда.
|
|
|
20.8.2009, 17:16
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кстати я понял: оружие им пришлось сбалансировать из-за Клан Арены, иначе это был бы рейлфест. Кстати, отличный режим, выбрал случайно, играю, и думаю: блин! это что-то, во что я играю - оно офигенное! ETQW вспомнил сразу. CTF пока не распробовал, возможно он интересен, когда все роли распределены и т.д., т.е. когда нет разброда. да не ... в CTF особо слаженная команда не обязательна, главное в команде противника не должно быть игрока который один всех овнит и носит флаги по 5шт. в минуту )) тогда всё очень даже интересно. И даже очень часто такое бывает что случайные игроки играют довольно слаженно, ну тоесть я хочу сказать что всегда найдётся тот кто будет дефенсить базу, ещё один как полузащитник в футболе бегает на близлежащей территории помогая вывести вперёд главную силу, а парочка челов бегают за флагами... А бывает когда времени остаётся совсем уже мало и команда проигрывает, все вместе, большим скопом совершают набег на флаг, бросая всякую защиту базы, лиж бы флаг принести... и случается что такая тактика срабатывает =))) Самое интересное в этом всём что игроки делают всё это никак не зговариваясь =))) хотя я говорю про игроков которые уже не очень то нубы =)) типа как я.... |
|
|
20.8.2009, 19:39
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что-то не пойму графу в статистике Quits. Дима писал, что это мол для позора, чтоб не убегали, а мне постоянно записывают quit поле игры FFA. Есть ли возможность отыграть FFA один раунд и уйти без Quit?
DeaDrash По поводу CTF, чтобы так играть, нужно хотя бы знать карты досконально, и поиграть часов 100. В общем да, CTF не для нубов. |
|
|
20.8.2009, 22:14
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всё, понял, просто выходить надо не через консоль почему-то.
|
|
|
21.8.2009, 12:36
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всегда через консоль выхожу. Просто в ФФА вармап маленький и можно не успеть квитнуться)
|
|
|
2.9.2009, 12:11
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Последнее обновление, неожиданно, добавило кучу полезных штуковин
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=33537 Мне понравились: seta cg_deadBodyDarken "1" // затемнять трупы seta cg_smokeRadius_NG "0" // гвозди без дыма seta cg_bubbleTrail "0" // никаких пузырей под водой seta cg_waterWarp "0" // нет искажения под водой seta cg_zoomScaling "0" // моментальный зум seta cg_zoomSensitivity "1" // теперь можно регулировать чувствительность при зуме! (это множитель) seta cg_buzzerSound "0" // отключить звук в конце игры seta cg_drawFragMessages "0" // не выводить сообщения о фрагах seta cg_lightningStyle "4" // тонкий шафт без хаков! cg_oldRail, cg_oldRocket, cg_oldPlasma, теперь называются cg_railStyle, cg_rocketStyle, cg_plasmaStyle соответственно. У дробовика теперь больше дробин, и они слабее суммарно на 10hp. |
|
|
2.9.2009, 13:11
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Осталось цпм физику прикрутить и будет счастие)
|
|
|
2.9.2009, 13:40
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Драбовик порадовал! 20 дробин по 5хп! очень круто! рандому почти никакого.
Цитата Осталось цпм физику прикрутить и будет счастие) Ведь можно сделать просто как ещё один геймтип, на вроде кланарены... причём это же никак не утяжелит кваку! |
|
|
2.9.2009, 13:47
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я думаю, если много народу будет интересоваться приватными серваками, то она на них быстро появится.
Цитата причём это же никак не утяжелит кваку! Утяжелит. Другим режимам тогда придётся потесниться, и уступить немного портов CPMA, на котором 90% народа играть не хочет, поэтому в приватные серваки ему дорога. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.5.2024, 7:25 |