Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
3D-модели в «В тылу врага 2» - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

22 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
3D-модели в «В тылу врага 2», 3D-модели в «В тылу врага 2»
сообщение 5.11.2007, 17:05
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



???Может кто знает как в ФотоШопе собрать bamp файл.В игре он используется для придания моделям рельефности текстур.Он накладывается на текстуру и всякие неровности начинают казаться более реалистичными.Используется канал RGB.Можно конечно воспользоваться фильтром фотошопа,но может кто знает как это проще иправильнее это сделать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2007, 17:22
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dmirog
Текстуры для dds должны быть только с каналом RGB.посмотрите в PM.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2007, 18:14
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Schneider @ Понедельник, 5 Ноября 2007, 17:22:16) *
Dmirog
Текстуры для dds должны быть только с каналом RGB.посмотрите в PM.

Это понятно.Но bamp файл не совсем то.Он передает только рельефность не меняя цвета.Он накладывается поверх не меняя текстуру.
Например:колеса в ВТВ2 испольэуют одну шкуру,но разные bamp файлы(колеса разные и рельефность должна быть разная).Получается разная рельефность на колесах.Тоже и для каждой шкуры модели свой bamp.
Просто как его проще сделать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2007, 19:22
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Bump можно подготовить в Photoshop, а настроить в 3DS max и экспортировать.

Сообщение отредактировал Schneider - 5.11.2007, 19:23
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2007, 21:56
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Schneider @ Понедельник, 5 Ноября 2007, 19:22:25) *
Bump можно подготовить в Photoshop, а настроить в 3DS max и экспортировать.

Зачем?Его можно наложить на существующую тестуру.Там выделены наиболее выступающие части модели и все.Макс для этого не нужен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2007, 22:56
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я вот так:
Брал в Photoshop рисовал серым цветом участки, которые не надо делать рельефными:
[attachment=14401:attachment]
После этих настроек в максе:
[attachment=14402:attachment]
Цифра 80 это и есть настройка
После экспорта получается такое:
[attachment=14403:attachment]
Это и есть текстура bump, самое главное чтобы объект не выглядел "плоским"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.11.2007, 16:28
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Осталось совсем чуть-чуть.Несколько скринов.На них рандом,стрельба и разрушение.
[attachment=14455:attachment][attachment=14456:attachment][attachment=14457:atta
chment]
[attachment=14458:attachment][attachment=14459:attachment]

Сообщение отредактировал Dmirog - 7.11.2007, 16:29
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
NKVDshnik
сообщение 7.11.2007, 22:31
Сообщение #48


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 16.8.2017
Пользователь №: 28303



ЗдОрово! Только чертеж(scheme) большой и контрастирует с остальными smile.gif .
Высылаю улучшенный вариант.
[attachment=14490:attachment]

Сообщение отредактировал NKVDshnik - 7.11.2007, 22:32
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.11.2007, 11:39
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(NKVDshnik @ Среда, 7 Ноября 2007, 22:31:53) *
ЗдОрово! Только чертеж(scheme) большой и контрастирует с остальными smile.gif .
Высылаю улучшенный вариант.

:+: Спасибо.Я его только собирался делать.Теперь значит есть готовый.Использую его.
Вообщем модель собрал.Кто желает провести боевые испытания?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.11.2007, 20:43
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dmirog
Модель хорошая :+: Сделал вам текстуру bump, к модели не мог применить, так как файл TIF.TEX
я ещё плохо знаю.Может вам удасться сделать это
Вот текстура bump:
[attachment=14534:attachment]
Если эта текстура вам не понравится, я смогу её переделать smile.gif
Хотел для модели применить анимацию fire.anm и hit.anm, но её слегка перекосило из-за того, что координаты не совпали eek.gif Пришлось эту анимацию удалить, а файл *.MDL востановить.

Сообщение отредактировал Schneider - 8.11.2007, 20:45
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.11.2007, 20:53
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Schneider @ Четверг, 8 Ноября 2007, 20:43:59) *
Dmirog
Модель хорошая :+: Сделал вам текстуру bump, к модели не мог применить, так как файл TIF.TEX
я ещё плохо знаю.Может вам удасться сделать это
Вот текстура bump:
[attachment=14534:attachment]
Если эта текстура вам не понравится, я смогу её переделать smile.gif
Хотел для модели применить анимацию fire.anm и hit.anm, но её слегка перекосило из-за того, что координаты не совпали eek.gif Пришлось эту анимацию удалить, а файл *.MDL востановить.

Спасибо.Применю.
Я текстуру не переводил в формат dds.Поэтому не полчилось.Файл tex взят из ВТВ1(сама текстура в формате bmp).
Другая анимация не сработает.Я еже пробовал.И причину я уже выяснил.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.11.2007, 9:05
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Schneider
Спасибо за бамп файл.Я его уже вставил в модель,вид ее улучшился.
Оказывается он работает даже если шкура модели другого формата.
Можешь сам его вставить и посмотреть что получается.Для этого:
1.Файл sdkfz231_bp(который ты сделал) вставляешь в папку Resuorce/texture/common/model.
2.Копируешь файл base.mtl(из папки любой модели из игры) куда-нибудь.
3.Изменяешь строчки в файле base на эти:
{material bump
{diffuse "sdkfz231"}
{bump "$/model/sdkfz231_bp"}
{specular "$/model/sdkfz231_sp"}
{color "229 229 229 25"}
{blend none}
}
4.Копируешь измененный файл base.mtl в папки Sdkfz_231,Sdkfz231_x,Sdkfz231_xx.

Сообщение отредактировал Dmirog - 9.11.2007, 9:18
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.11.2007, 0:02
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



smile.gif Прошу строго не судить.Это моя первая модель для ВТВ-2(да в принципе других я и не видел еще).Модель в архиве.По установке написал в readme.
[attachment=14568:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.11.2007, 18:54
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dmirog @ Суббота, 10 Ноября 2007, 00:02:05) *
smile.gif Прошу строго не судить.Это моя первая модель для ВТВ-2(да в принципе других я и не видел еще).Модель в архиве.По установке написал в readme.
[attachment=14568:attachment]

Скачл моделька мне понравилась.
Только места она много занимает и я перевел в DDS текстуры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.11.2007, 2:59
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да - моделька неплохая :+: ! Есть конесно косяки - мне лично люки входные не понравились cry.gif ....Они как то грубовато "выточены" и по цвету неподходят - там низ машины вроде как со ржавчиной, а люки как будто новые!......
[attachment=14591:attachment]
Потом неплохой вариант - сделать радиаторную решётку не размытой текстурой, а 3D - как "жалюзи" на моторном щите "Пумы".......

Но в целом, повторюсь, исключая мелкие "косячки" машина отличная - по крайней мере новую я пока, что не видел нечего более качественного сделаного пользователями - машина смотрится отлично и практически не выделяется из ряда стандартной техники игры - ка будто и была в игре, а не является пользовательским "хенд-мейдом"!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.11.2007, 11:40
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Может кто видел чертеж,или вид сверху тягача Kittencrab(подобие мотоцикла скрещенного с трактором)?Хочу сделать эту модель для ВТВ-2.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.11.2007, 15:22
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот сам начал делать тягач "Ворошиловец"
Пока не очень похоже, но очертания проявляются:
[attachment=14664:attachment]
Dmirog
А как вы делали текстуры для модели "_Х" и "_ХХ"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.11.2007, 16:26
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dmirog
Цитата
Может кто видел чертеж,или вид сверху тягача Kittencrab(подобие мотоцикла скрещенного с трактором)?Хочу сделать эту модель для ВТВ-2

У Зеармана спроси у него есть эта модель

Schneider
Цитата
Вот сам начал делать тягач "Ворошиловец"
Пока не очень похоже, но очертания проявляются:


Неплохо неплоха


Сообщение отредактировал serh - 12.11.2007, 16:28
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.11.2007, 17:57
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Schneider @ Понедельник, 12 Ноября 2007, 15:22:54) *
Вот сам начал делать тягач "Ворошиловец"
Пока не очень похоже, но очертания проявляются:
[attachment=14664:attachment]
Dmirog
А как вы делали текстуры для модели "_Х" и "_ХХ"
Делаешь текстуру без разрушений(всякие дырки просто рисуются в фотопопе потом,наложением слоев),.Саму модель без первоначальной текстуры лучше не начинать,будут ошибки.

Сообщение отредактировал Dmirog - 12.11.2007, 17:58
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.11.2007, 18:08
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[quote name='serh' date='Понедельник, 12 Ноября 2007, 16:26:22' post='613299']
Dmirog
[quote]Может кто видел чертеж,или вид сверху тягача Kittencrab(подобие мотоцикла скрещенного с трактором)?Хочу сделать эту модель для ВТВ-2[/quote]
У Зеармана спроси у него есть эта модель
Кто такой Зерман?Зачем мне его модель?Где она?
Я хочу собрать свою,это не значит что другие плохие,я просто хочу ее собрать-она достаточно сложная в реализации.Не видел ни одной в действии.Если есть действующие-с радостью посмотрел бы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

22 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.4.2024, 11:41
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России