Архив бета-теста БПО | Сделал свой мод\патч, Обзор + некоторые изменения |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вторая Глава о бета-тестировании "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Новое видео из "В тылу врага 2: Братья по оружию" |
Архив бета-теста БПО | Сделал свой мод\патч, Обзор + некоторые изменения |
6.12.2007, 0:01
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Модераторы удалите плиз эту тему
Сообщение отредактировал SvoYak - 20.12.2007, 19:30 |
|
|
6.12.2007, 9:23
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В след версии будет изменено:
Дальность стрельбы для PzIII (90), PzIV Ausf E (90), ИСУ-152 (150)+увеличение разброса+увеличение стоимости. Думаю над Увеличением разброса для танков на большой дистанции + добавить снайперский выстрел (4 секунды). Этим я хочу исключить мега точную стрельбу по движующимся целям (попробуйте сейчаз на лухсе проскочить мимо ИСа на 90 метрах) и повысить точность стрельбы по стоящей целям. |
|
|
6.12.2007, 10:57
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нужно учитывать, что дальность стрельбы считается от конца ствола, а дальность обзора от расположения визора.
Сейчас если прицелится на дальнюю границу обзора число будет не 90 м, а ~82. |
|
|
6.12.2007, 11:09
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
6.12.2007, 12:26
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Все Свояк, пока что аля улю **ляля **люлю, бета тест закрыт нахрен
|
|
|
6.12.2007, 12:29
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
6.12.2007, 12:34
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak
молодец, развивай дальше :+: |
|
|
10.12.2007, 11:44
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а мож лучше помочь команде БТРХ перевести на рельсы БПО все ,а то велосипед изобретаете
|
|
|
10.12.2007, 11:54
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а мож лучше помочь команде БТРХ перевести на рельсы БПО все ,а то велосипед изобретаете В своем моде я попытаюсь максиально излечить танки, которым для удачной стрельбы нужна ползающая на передовой пехота. У БТРХ, если я не ошибаюсь, другая концепция, для них главное неограниченая дальность стрельбы, и стрельба на угад, именно это мне и не нравиться в их моде. Поэтому "велосипедом" тут и не пахнет. Создание мода приостановлено, до появления в первой столице диска с игрой. Сообщение отредактировал SvoYak - 10.12.2007, 11:55 |
|
|
10.12.2007, 14:57
Сообщение
#10
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
SvoYak, не говорите ерунды. Концепция БТРХ - увеличение реализма и качественно-количественного наполнения игры в рамках существующей концепции. В оригинале ВТВ1 тоже была неограниченная стрельба, если кто запамятовал, даже без мода. Она же осталась и в моде, только была приведена в удобовариваемое состояние.
В БТРХ2 неограниченной стрельбы не было, и в дальнейшем вряд-ли будет. |
|
|
10.12.2007, 18:14
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak, не говорите ерунды. Концепция БТРХ - увеличение реализма и качественно-количественного наполнения игры в рамках существующей концепции. В оригинале ВТВ1 тоже была неограниченная стрельба, если кто запамятовал, даже без мода. Она же осталась и в моде, только была приведена в удобовариваемое состояние. В БТРХ2 неограниченной стрельбы не было, и в дальнейшем вряд-ли будет. Хотите сказать что нельзя было визоры танкистов к реальным привести? Когда я БТРХ2 установил для ознакомления я увидел туже картину что и в первой части, а именно слепые танкисты и даалееко стреляющие танки... |
|
|
10.12.2007, 18:23
Сообщение
#12
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Хотите сказать что нельзя было визоры танкистов к реальным привести? Когда я БТРХ2 установил для ознакомления я увидел туже картину что и в первой части, а именно слепые танкисты и даалееко стреляющие танки... В ВТВ1 - нельзя, чем больше визор, тем больше рэндомно открывалось карты при захвате вражеского юнита. Жуткий и неустранимый баг, которому ума никто так и не дал. В БТРХ2 проблемы стояли поважнее чем визоры, с тамошней системой повреждений базирующейся на кривом движке принцип "сколько видит - столько стреляет". С обзорами тоже не все так просто, особенно в рамках увеличенных расстояний. В оригинале можно выкрутить их и дальше, чем танк стреляет - песочница в 80% случаев станет лишь интереснее, а вот во стрельбой больше 200 метров есть некоторые сложности. И эти сложности - карты, которые будут просвечиваться такими визорами больше чем на половину. |
|
|
10.12.2007, 20:27
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В БТРХ2 проблемы стояли поважнее чем визоры, с тамошней системой повреждений базирующейся на кривом движке принцип "сколько видит - столько стреляет". С обзорами тоже не все так просто, особенно в рамках увеличенных расстояний. В оригинале можно выкрутить их и дальше, чем танк стреляет - песочница в 80% случаев станет лишь интереснее, а вот во стрельбой больше 200 метров есть некоторые сложности. И эти сложности - карты, которые будут просвечиваться такими визорами больше чем на половину. Спорить не буду, посмотрим на БТРХ2 релиз. А насчет просветки, то считаю, что ничего плохого тут нет. Если ты не заныкал свой танк\пушку, то кто тебе доктор - получите распишитесь. Да и заныкать танк не так просто. Так, что если тебя спалили в "оптику", то тоже вполне реалистично. |
|
|
21.12.2007, 15:54
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
удалите плиз тему, уже не актуальна
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.4.2024, 9:55 |