WolfNews: первые детали геймплея |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
WolfNews: первые детали геймплея |
1.8.2008, 16:10
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Из только что опубликованного превью можно почерпнуть некоторую информацию об игре Wolfenstein 2, а именно:
- События будут происходит сразу за событиями RtCW - Главный герой тот же B.J. Blazkowicz - В некоторых моментах у него будут союзники - Система "здоровья" будет как в CoD - В игре будет эффект Bullet Time (заход в параллельный мир Veil), в котором враги подсвечиваются - Способность захода в Veil ограничена по времени и медленно перезаряжается - Движок игры не id Tech 5 а модифицированный движок ETQW + наработки движка Quake 4 типа физики Havok - Платформы: PC, Xbox 360, PS3 - Графика... вялая, по современным меркам Почитать превью. |
|
|
1.8.2008, 17:42
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Главное чтоб игра была интерестной К графике привыкнем, физику сделают
|
|
|
1.8.2008, 21:00
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
УХ!
"Движок игры не id Tech 5 а модифицированный движок ETQW + наработки движка Quake 4 типа физики Havok" А разве для кваки doom3engine посадили на хавок?(просто я читал что у него и свой движок хороший+в Q4 физика не так бурно используется,как в том же ET:QW и родного должно было бы хватить) Оч интересно-ради такого даже зарегился(несмотря даже на тех.проблемы) :D |
|
|
1.8.2008, 23:08
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
они рендер переписали (тени теперь просчитываются по методу shadow maps) + прикрутили физику Havok (слухи ещё в прошлом году ходили)
свой физический движок у doom3engine так себе - больно тормозной, поэтому то и исчезают трупы и отсутствует рэгдолл в ETQW. |
|
|
2.8.2008, 6:14
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
psycho13 да, к d3e прикрутили Havok, сам был удивлен.
Lamar не видел в Q4 карточных теней. |
|
|
2.8.2008, 12:40
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Lamar не видел в Q4 карточных теней. Мне кажется он говорит про Вульф. psycho13 Цитата Оч интересно-ради такого даже зарегился(несмотря даже на тех.проблемы) Мне ради посмотреть даже хочется установить ку4 ))) глянуть что же там за хавок такой. Например в дум3 физика дико ущербная, сам ставил там физ. експеременты =) убедился что никакой физики нет. |
|
|
2.8.2008, 14:04
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
да, это я про Вульф и Havok к doom3engine только в Вульфе прикрутили, видимо поняли что на только графике (устаревшей уже) далеко не уедешь.
|
|
|
3.8.2008, 8:14
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Повторяю: в Q4 физика Havok.
|
|
|
4.8.2008, 11:51
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Надеюсь с Havok не "переборщат" как в Source Engine, физика там конечно хорошая, но процессор нужен огого какой, лучшеб Ageia взяли (нынешний NVIDIA PhysX).
|
|
|
6.8.2008, 1:18
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
7.8.2008, 1:17
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кстати да, http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73?platformid=7 В других разделах Quake 4 я то же не нашел, да и RtCW там тоже нет. И непонятно зачем движку DooM 3 Havok, совсем недавно в него играл, и там довольно неплохая физика и ragdoll.
Сообщение отредактировал Trey25 - 7.8.2008, 1:19 |
|
|
7.8.2008, 19:46
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вообще 100% гарантии дать не могу, но точно знаю, что планы у Raven были однозначные - хавок в кваке. Они там много технологий делали, EAX например.
|
|
|
8.8.2008, 11:24
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ЕАХ ещё до них в патче к Doom 3 добавили, а всё что добавляется к движку Doom 3 стает доступным и другим разрабам занимающимся разработкой игр на его основе.
Вообще в Quake 4 никаких особых технологий отличных от Doom 3 не увидел, кроме нового скиннинга - кожа у ледей стала как кожа, а не пластилин, Prey в этом плане дальше ушел. |
|
|
8.8.2008, 12:19
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вообще в Quake 4 никаких особых технологий отличных от Doom 3 не увидел, кроме нового скиннинга - кожа у ледей стала как кожа, а не пластилин, Prey в этом плане дальше ушел. "технология нового скиннинга" никакого отношения к пластилинчетости не имеет, это результат работы шейдера освещения, а точнее бликов поверхности. В Doom 3 на всех поверхностях использовался один тип бликов, bleen с одинаковыми настройками для всех типов поверхностей. Это было сделано сознательно как оптимизация, железо на момент выхода Д3 было ещё слабеньким и это для него было слишком большой нагрузкой. |
|
|
8.8.2008, 12:35
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Там крутой EAX был, который в новых картах пошел. Кажется, пятый.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 8:09 |