Игровые движки следующего поколения, Что нам ждать в обозримом будущем? |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Игровые движки следующего поколения, Что нам ждать в обозримом будущем? |
6.5.2006, 20:11
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Итак, предлагаю обсудить, наверное, самый интересный вопрос который можно только придумать – что нам ждать от игровой индустрии в обозримом будущем в плане игровых движков.
Какой игровой движок станет лучшим? Если вы не знаете о чем речь, или плохо разбираетесь в предмете, вот обзор наиболее перспективных и одновременно известных двигателей: Unreal game engine 3.0 Спецификация движка просто потрясающая: мягкое динамическое попиксельное освещение (туда много чего входит), и, конечно же, супер мега физика! За которую нам, возможно, придется платить 220 $. Распыляться не буду, скажу лишь, что на определенном этапе у разработчиков UT2k7 возникла проблема: при ходьбе вдоль стены пальцы игрока цеплялись за выступы этой стены... CryENGINE 2.0 Движок, на котором создается новый шутер Crysis. Красоты тропических островов все могли видеть уже в FarCry, а то что создается сейчас – наверное первый шаг к фотореализму в буквальном значении этого слова: некоторые скриншоты с первого раза не отличишь от фоторгафий. Новый движок Кармака Как известно, Джон Кармак, автор первой трехмерной игры, изобретатель дэсматча и стрейфа, уже закончил работы над МегаТекстурой, и приступил к созданию своего нового движка, на котором будет создан новый тайтл id. Что нам ожидать от Кармака, сказать сложно, но по его заявлениям, в которых он в частности говорит о фотореалистичности статичного игрового мира уже в играх 2010 года, можно напридумывать всякое... Одно плохо – Джон чересчур увлекся играми для сотовых телефонов. Новый движок Valve Сложно сказать, есть ли таковой хотя бы в планах, но эпизодизация Half-Life наверняка принесет очень много денег Valve, а значит много денег уйдет на разработку Half-Life 3, который они просто не имеют права делать на старом движке. ... 1. Тема создана не для обсуждения только движков, но и для обсуждения всяческих их аспектов, например новых методов текстурирования, шейдеров, эффектов (от атмосферных до HDR и блура) физики в конце концов. 2. Можно ещё поразмышлять что нас в связи с этим ждет в плане развития разных жанров – какие умрут, какие и как изменятся. 3. Цель темы – не закидать калом противника, и не выбрать лучший движок (именно поэтому она находится не в «окнах»), а обсудить наше ближайшее будущее, помечтать, пофантазировать... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 7:00 |