Архив бета-теста БПО| v1.35: Баги, ошибки, недоработки, Новому патчу - новый баг-лист |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вторая Глава о бета-тестировании "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Новое видео из "В тылу врага 2: Братья по оружию" |
Архив бета-теста БПО| v1.35: Баги, ошибки, недоработки, Новому патчу - новый баг-лист |
24.10.2007, 14:17
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak
Представь ситуацию: стоит пушка замаскированная, на ней режим "Return fire". Рядом катается какой-нибудь вражеский танк. Так вот, если ответный огонь на этой пушке будет работать только в том случае, когда стреляют в нее, то, боюсь стрелять в ответ будет уже некому... Сообщение отредактировал B A D - 24.10.2007, 14:17 |
|
|
24.10.2007, 14:27
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Еще другой вариант, Т34\57 едет к тому же кингтигру в борт по тылам, в него выстрелили какие нибудь пехотинцы и он же начинает в ответ палить из всего бортового оружия, в результате опять 88мм болванка прилетает и рвет охотника на куски... если его увидели пехотинцы, то кингтигр уже стреляет в тебя ;) SvoYak Представь ситуацию: стоит пушка замаскированная, на ней режим "Return fire". Рядом катается какой-нибудь вражеский танк. Так вот, если ответный огонь на этой пушке будет работать только в том случае, когда стреляют в нее, то, боюсь стрелять в ответ будет уже некому... вобще-то я говорил о режиме "не стрелять", а не о "ответном огне". и что за пример? в режиме ретурн файр пушка и сейчас не будет первой стрелять |
|
|
24.10.2007, 14:27
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Представь ситуацию: стоит пушка замаскированная, на ней режим "Return fire". Рядом катается какой-нибудь вражеский танк. Так вот, если ответный огонь на этой пушке будет работать только в том случае, когда стреляют в нее, то, боюсь стрелять в ответ будет уже некому... Вот тут-то и нужны грамотно прописанные приоритеты целей, тогда не придется отключать режим автострельбы на юнитах
|
|
|
24.10.2007, 14:40
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что за бред вообще? В режиме не стрелять юниты не должны стрелять и все тут.
|
|
|
24.10.2007, 14:44
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
24.10.2007, 14:53
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Все таки есть глюк или баг не знаю как это называется . Может мне просто везет .
Короче .... обратите внимание , что будет с тигром если в него точно попадает снаряд гаубицы . У меня бывает все время так ... Вражеская пантера живет очень долго , просто град снярядов из гаубиц выдерживает . А вот с тиграми все наоборот , один два снаряда и он помирает . У меня постоянно такая хрень. |
|
|
24.10.2007, 19:02
Сообщение
#47
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 188 Регистрация: 13.8.2017 Из: г. Донецк (Украина) Пользователь №: 48827 |
Все таки есть глюк или баг не знаю как это называется . Может мне просто везет . Короче .... обратите внимание , что будет с тигром если в него точно попадает снаряд гаубицы . У меня бывает все время так ... Вражеская пантера живет очень долго , просто град снярядов из гаубиц выдерживает . А вот с тиграми все наоборот , один два снаряда и он помирает . У меня постоянно такая хрень. Не у одного у тебя такое... |
|
|
24.10.2007, 19:59
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Танки должны рушить здания только если с помощью шифта установить их маршрут через постройку, иначе объезжают.
Запретить пушкам и танкам стрелять по пехоте бронебойными (фугасные я щяс выкидываю, надеюсь что добавите кнопку отключения самостоятельной стрельбы по пехоте (писал раньше)). У артилерии слишком крутая точность, танки на карте почти не живут... ИМХО возможности артилерии необходимо ограничить выводом из строя гусениц (при попадании рядом по земле) или башни с пушкой (при прямом попадании). Пушка не должна стрелять, если бажня сломана!!! Сообщение отредактировал SvoYak - 24.10.2007, 20:02 |
|
|
24.10.2007, 21:11
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Этот баг я заметил почти сразу после выхода нового патча, но забыл написать: 152 мм снаряд Д-1 попал в станковый немецкий пулемет, солдаты сончались, пулемет (судя повсему убертитановый) остался целый и невредимый.
|
|
|
24.10.2007, 22:12
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak
Цитата У артилерии слишком крутая точность, танки на карте почти не живут дааа уж куда точнее и мощнее. знаешь старую поговорку "танки с танками не воюют", для этого есть пт артиллерия, и убойность пт орудия по идее повеселее чем танкового. |
|
|
24.10.2007, 22:56
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мне станковый пулемет прострелил гусинецы тигру ет оч весело.Хотя нада ещо проверить)
Сообщение отредактировал Murazor - 24.10.2007, 22:56 |
|
|
25.10.2007, 0:04
Сообщение
#52
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Дико извиняюсь, что прервал исторические лобзания, но вам сюда. Хватит тут оффтпа уже.
|
|
|
25.10.2007, 8:34
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пулеметчик - не рыба не мясо. Бежит на него отряд стрелков, в плотном сторою, он одного убил и всё, затих. Ну и его ессно пришлепнули.
|
|
|
25.10.2007, 10:32
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
На союзнической СЗУ не рисуется кол-во снарядов
[attachment=14040:attachment] Почему выбитые танкисты, у которых полоска была полностью красная снова оживают? И если они выживают, то должны сами возвращаться в машину. ИМХО гаубицы не должны передвигаться своим ходом, только с помощью машины (ее в реале и в 5-ром не толкнешь...) Уже писал, еще раз накатаю. Пехота должна не так атаковать [attachment=14041:attachment] а вот так [attachment=14042:attachment] шире, шире должна бегать, а не с первого фугаса всем взводом погибать... Базутчик заряжает ракету перед выстрелом, а не после. Прямо под базутчиком взорвалась граната(правда своя) - остался жив [attachment=14043:attachment] После того как отцепил эрликон от тягача стрелок не садиться в него, стоит рядом... На бронемашине диамлер хоть и нарисован значек прицепа, но она почему-то ниче не цепляет 75 мм фугас не убивает бронимашину, все солдаты в ней остаються живы. Под огнем пехота должна ложиться. |
|
|
25.10.2007, 13:41
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У союзников пехота какая то слишком хилая стала. Во первых автоматчики из своих Томпсонов вообще никуда попасть не могут, тут надо либо вернуть прежних с карабинами, либо автоматы им усилить. Во-вторых пулеметчик со своим BARом уступает всем пулеметчикам других стран. Тут тоже наверно следует ему дать Browning .30 cal.
|
|
|
25.10.2007, 14:00
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ИМХО необходима кнопка для броска дымовой гранаты, потипу противотанковой и обычной
людей в бронижилете можно убить только в голову, по рукам и ногам - не забирает жизни Если элефанта перевести в прямое управление и сделать так чтоб он начал разворачиваться (включена пушка), а затем быстро переключиться на пулемет, то он сиравно продолжет разворачиваться следуя за пулеметным прицелом. Время перезарядки миномета уменьшить минимум вдвое! У них радиус никакой, их любая пушка достает. Да и в реальности как-то они стрелают намноооого быстре (кинул мину в трубу - хлопок - взял вторую - кинул - хлопок, откуда такое время, как сейчас в игре?), да и радиус им бы подрехтовать, хотяб до 90-100. (больший радиус и скорострельность компенсировать еще большим разбросом.) В машины снабжения положить все виды снарядов! Можно сделать одну мелкашную (патроны, гранаты, кусты, ежи, мины и снаряды до 75мм) и крупнокалиберную (снаряды от 75мм и более.) Штурмовики... При виде танка они не должни всей кучей доставать фауст патроны, особенно если ведут стрельбу по вражеской пехоте. Сгоревшие танкисты восстают из мертвых [attachment=14046:attachment] Управлять ими нельзя, ну а вот убить запросто. |
|
|
25.10.2007, 15:54
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
сейчас танк в башню практичски не реально убить, только в корпус - не верно это! Нужно два вида повреждения башни, когда ее просто заклинивает, и когда нахрен срывает.
|
|
|
25.10.2007, 17:12
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ужасный глюк, встреченный впервые. Играли с Devastator78, и вдруг войска противника просто перестали существовать для нас как и для другой команды, флаги поднимаются-спускаются, кусты шевелятся, звуки есть, даже танки врезаются во что то непонятное и невидимое (читай вражеские танки), но ничего не видно! Кроме того, выстрелы фугасама, бронебоями в невидимок ничего не давали! Честное слово, первый раз такое вижу. И до этого играли вроде нормально, ничего особого не делали в игре. И как то так вражеские юниты перестали появляться...
|
|
|
25.10.2007, 17:40
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Минометы не рвут гусеницы, каждый сделал выстрелов по 30
[attachment=14048:attachment] Нет текстуры на РПГ-43 [attachment=14049:attachment] Толку от глушителя у разведчика, если после выстрела он палится? Не должен! Играя один я так и не дождался перезарядки панзервехра или катюши Коктели молотова не наносят урона никаким танкам (кроме с открытым верхом), кидал в самы разные части "тела". Сообщение отредактировал SvoYak - 25.10.2007, 17:40 |
|
|
25.10.2007, 17:46
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот прикол с миироваим во врмя той ж игры с вуду, когда пропали юnиты врага
и eщё скриneц, na котором видnо что флаг у врага а nаши войск там большиnство. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.4.2024, 0:45 |