Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО| v1.35: Баги, ошибки, недоработки - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО| v1.35: Баги, ошибки, недоработки, Новому патчу - новый баг-лист
сообщение 24.10.2007, 14:17
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SvoYak
Представь ситуацию: стоит пушка замаскированная, на ней режим "Return fire". Рядом катается какой-нибудь вражеский танк. Так вот, если ответный огонь на этой пушке будет работать только в том случае, когда стреляют в нее, то, боюсь стрелять в ответ будет уже некому...

Сообщение отредактировал B A D - 24.10.2007, 14:17
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2007, 14:27
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-VooDoo- @ Среда, 24 Октября 2007, 13:12:14) *
Еще другой вариант, Т34\57 едет к тому же кингтигру в борт по тылам, в него выстрелили какие нибудь пехотинцы и он же начинает в ответ палить из всего бортового оружия, в результате опять 88мм болванка прилетает и рвет охотника на куски...

если его увидели пехотинцы, то кингтигр уже стреляет в тебя ;)

Цитата(B A D @ Среда, 24 Октября 2007, 13:17:10) *
SvoYak
Представь ситуацию: стоит пушка замаскированная, на ней режим "Return fire". Рядом катается какой-нибудь вражеский танк. Так вот, если ответный огонь на этой пушке будет работать только в том случае, когда стреляют в нее, то, боюсь стрелять в ответ будет уже некому...

вобще-то я говорил о режиме "не стрелять", а не о "ответном огне". и что за пример? в режиме ретурн файр пушка и сейчас не будет первой стрелять
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2007, 14:27
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Представь ситуацию: стоит пушка замаскированная, на ней режим "Return fire". Рядом катается какой-нибудь вражеский танк. Так вот, если ответный огонь на этой пушке будет работать только в том случае, когда стреляют в нее, то, боюсь стрелять в ответ будет уже некому...
Вот тут-то и нужны грамотно прописанные приоритеты целей, тогда не придется отключать режим автострельбы на юнитах
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2007, 14:40
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что за бред вообще? В режиме не стрелять юниты не должны стрелять и все тут.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2007, 14:44
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-VooDoo- @ Среда, 24 Октября 2007, 13:40:52) *
Что за бред вообще? В режиме не стрелять юниты не должны стрелять и все тут.

какой смысл не стрелять вообще если тебя уже спалили, и следующей пулей убъют?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2007, 14:53
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Все таки есть глюк или баг не знаю как это называется . Может мне просто везет .
Короче .... обратите внимание , что будет с тигром если в него точно попадает снаряд гаубицы . У меня бывает все время так ... Вражеская пантера живет очень долго , просто град снярядов из гаубиц выдерживает . А вот с тиграми все наоборот , один два снаряда и он помирает . У меня постоянно такая хрень.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
-AlexTaleb-
сообщение 24.10.2007, 19:02
Сообщение #47


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 188
Регистрация: 13.8.2017
Из: г. Донецк (Украина)
Пользователь №: 48827



Цитата(mechannic_nn @ Среда, 24 Октября 2007, 14:53:40) *
Все таки есть глюк или баг не знаю как это называется . Может мне просто везет .
Короче .... обратите внимание , что будет с тигром если в него точно попадает снаряд гаубицы . У меня бывает все время так ... Вражеская пантера живет очень долго , просто град снярядов из гаубиц выдерживает . А вот с тиграми все наоборот , один два снаряда и он помирает . У меня постоянно такая хрень.

Не у одного у тебя такое...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2007, 19:59
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Танки должны рушить здания только если с помощью шифта установить их маршрут через постройку, иначе объезжают.

Запретить пушкам и танкам стрелять по пехоте бронебойными (фугасные я щяс выкидываю, надеюсь что добавите кнопку отключения самостоятельной стрельбы по пехоте (писал раньше)).

У артилерии слишком крутая точность, танки на карте почти не живут... ИМХО возможности артилерии необходимо ограничить выводом из строя гусениц (при попадании рядом по земле) или башни с пушкой (при прямом попадании).

Пушка не должна стрелять, если бажня сломана!!!

Сообщение отредактировал SvoYak - 24.10.2007, 20:02
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2007, 21:11
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Этот баг я заметил почти сразу после выхода нового патча, но забыл написать: 152 мм снаряд Д-1 попал в станковый немецкий пулемет, солдаты сончались, пулемет (судя повсему убертитановый) остался целый и невредимый.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2007, 22:12
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SvoYak

Цитата
У артилерии слишком крутая точность, танки на карте почти не живут


дааа уж куда точнее и мощнее. знаешь старую поговорку "танки с танками не воюют", для этого есть пт артиллерия, и убойность пт орудия по идее повеселее чем танкового.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.10.2007, 22:56
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мне станковый пулемет прострелил гусинецы тигру ет оч весело.Хотя нада ещо проверить)

Сообщение отредактировал Murazor - 24.10.2007, 22:56
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 25.10.2007, 0:04
Сообщение #52


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Дико извиняюсь, что прервал исторические лобзания, но вам сюда.
Хватит тут оффтпа уже.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.10.2007, 8:34
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пулеметчик - не рыба не мясо. Бежит на него отряд стрелков, в плотном сторою, он одного убил и всё, затих. Ну и его ессно пришлепнули.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.10.2007, 10:32
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



На союзнической СЗУ не рисуется кол-во снарядов
[attachment=14040:attachment]

Почему выбитые танкисты, у которых полоска была полностью красная снова оживают? И если они выживают, то должны сами возвращаться в машину.

ИМХО гаубицы не должны передвигаться своим ходом, только с помощью машины (ее в реале и в 5-ром не толкнешь...)

Уже писал, еще раз накатаю. Пехота должна не так атаковать
[attachment=14041:attachment]
а вот так
[attachment=14042:attachment]
шире, шире должна бегать, а не с первого фугаса всем взводом погибать...

Базутчик заряжает ракету перед выстрелом, а не после.

Прямо под базутчиком взорвалась граната(правда своя) - остался жив
[attachment=14043:attachment]

После того как отцепил эрликон от тягача стрелок не садиться в него, стоит рядом...

На бронемашине диамлер хоть и нарисован значек прицепа, но она почему-то ниче не цепляет

75 мм фугас не убивает бронимашину, все солдаты в ней остаються живы.

Под огнем пехота должна ложиться.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.10.2007, 13:41
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У союзников пехота какая то слишком хилая стала. Во первых автоматчики из своих Томпсонов вообще никуда попасть не могут, тут надо либо вернуть прежних с карабинами, либо автоматы им усилить. Во-вторых пулеметчик со своим BARом уступает всем пулеметчикам других стран. Тут тоже наверно следует ему дать Browning .30 cal.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.10.2007, 14:00
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ИМХО необходима кнопка для броска дымовой гранаты, потипу противотанковой и обычной

людей в бронижилете можно убить только в голову, по рукам и ногам - не забирает жизни

Если элефанта перевести в прямое управление и сделать так чтоб он начал разворачиваться (включена пушка), а затем быстро переключиться на пулемет, то он сиравно продолжет разворачиваться следуя за пулеметным прицелом.

Время перезарядки миномета уменьшить минимум вдвое! У них радиус никакой, их любая пушка достает. Да и в реальности как-то они стрелают намноооого быстре (кинул мину в трубу - хлопок - взял вторую - кинул - хлопок, откуда такое время, как сейчас в игре?), да и радиус им бы подрехтовать, хотяб до 90-100. (больший радиус и скорострельность компенсировать еще большим разбросом.)

В машины снабжения положить все виды снарядов! Можно сделать одну мелкашную (патроны, гранаты, кусты, ежи, мины и снаряды до 75мм) и крупнокалиберную (снаряды от 75мм и более.)

Штурмовики... При виде танка они не должни всей кучей доставать фауст патроны, особенно если ведут стрельбу по вражеской пехоте.

Сгоревшие танкисты восстают из мертвых
[attachment=14046:attachment]

Управлять ими нельзя, ну а вот убить запросто.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.10.2007, 15:54
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



сейчас танк в башню практичски не реально убить, только в корпус - не верно это! Нужно два вида повреждения башни, когда ее просто заклинивает, и когда нахрен срывает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.10.2007, 17:12
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ужасный глюк, встреченный впервые. Играли с Devastator78, и вдруг войска противника просто перестали существовать для нас как и для другой команды, флаги поднимаются-спускаются, кусты шевелятся, звуки есть, даже танки врезаются во что то непонятное и невидимое (читай вражеские танки), но ничего не видно! Кроме того, выстрелы фугасама, бронебоями в невидимок ничего не давали! Честное слово, первый раз такое вижу. И до этого играли вроде нормально, ничего особого не делали в игре. И как то так вражеские юниты перестали появляться... eek.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.10.2007, 17:40
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Минометы не рвут гусеницы, каждый сделал выстрелов по 30
[attachment=14048:attachment]

Нет текстуры на РПГ-43
[attachment=14049:attachment]

Толку от глушителя у разведчика, если после выстрела он палится? Не должен!

Играя один я так и не дождался перезарядки панзервехра или катюши

Коктели молотова не наносят урона никаким танкам (кроме с открытым верхом), кидал в самы разные части "тела".

Сообщение отредактировал SvoYak - 25.10.2007, 17:40
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.10.2007, 17:46
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот прикол с миироваим во врмя той ж игры с вуду, когда пропали юnиты врага

и eщё скриneц, na котором видnо что флаг у врага а nаши войск там большиnство.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.4.2024, 0:45
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России