Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО| Патч 1.36.6 - вышел! - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

3 страниц V  < 1 2 3  
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО| Патч 1.36.6 - вышел!, тестирование продолжается ....
сообщение 7.11.2007, 0:59
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Подпрыгивает, но не ломается. Сегодня играл просто до..(ошибка) очень много и замечал что в в 7 случаев из 10 Пз 4 только подпрыгивал от 152 мм. И там еще корпус поврежден вылетало. Из ягдтигра еще в Т34\57 засветил фугасом в башню - тот только остановился, и поехал дальше, хотя башня должна была просто с него улететь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.11.2007, 1:08
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(mechannic_nn @ Среда, 7 Ноября 2007, 00:49:44) *
У меня почему то Пз-4 не только ломался от 152мм но и подпрыгивал.

Прямо головная боль, неуспевал уследить за своим танком, как он вставал на дыбы от очередного гаубичного фугаса! Кстати T-IV от них ломаются хорошо, а техника по крупнее и наши т-34 на них обращают гораздо меньше внимания.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.11.2007, 1:54
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Фугасы нужно делать как в патче 1.35.5, чтоб техника от них неподпрыгивала, но ломалась, а насчет зданий, снести бетонную стену дома не так уж легко, особенно фугасам, подобным 76 мм, в этом патче настройки прочности зданий по отношению к фугасам, на мой взгляд, самые оптимальные или в противном случае можно вызвать какой-нибудь бт-7 и сносить его фугасами здание с вражескими пехами, лучше чтобы эта роль была отведена технике покрупнее, начиная гдето с 85 мм пушек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.11.2007, 9:04
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



федор 123

Здание зданию рознь, когда 152мм попадает на черепичную крышу мазанки и вызывает лишь осыпание пыли это маразм devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 7.11.2007, 11:17
Сообщение #45


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



(-;,,,,,;-)

Вводная:
текст - предложения
текст - обратите внимание
текст - йадовитый юмор и сарказм, в случае отсутствия иммунитета к йаду не читать.

Мы стали свидетелями крайне редкого события: впервые за все время бета-теста увидел свет Первый (да-да, с большой буквы, не надо падать в обморок) патч, в который не включили какой-нибудь ноу-хау велосипед, что уже само по себе нечто выдающееся на фоне творившегося ранее. (бл... му... х... ээээ... безобразия, во!) Точно также, пложение новых багов на базе экспериментальных изменений наконец-то уступило место кропотливой доводке уже созданного, что внушает надежду в достаточно светлое будущее. (Пока на уровне лампочки в 70вт, но ведь еще не вечер... или уже утро? :D)
Здесь же немаловажен тот факт, что игра, наконец-то, начала больше наверстывать упущенное, нежели терять наработанное и все же начинает догонять ВТВ-1 по функциональности и фишкам (не прошло и пары лет... или прошло? Дайте календарь!), а такой поистине брутальный шаг как введение энциклопедии по юнитам вызывал легкий шок у ряда товарищей. Предполагается, что за энциклопедию модмейкеры (если таковые будут существовать после релиза) скажут вам искреннее спасибо, так как получилось очень хорошее средство для донесения потребителю модификаций изменений в ТТХ, да и в случае слитых войск есть чем заняться и что почитать :D

Отрадно видеть, что режим "Без подкреплений" пришелся по вкусу многим игрокам, тем самым разработчикам предлагается задуматься над возвратом еще и к стандартному настраиваемому бюджету а-ля ВТВ1, при котором задается начальное количество средств и конеченое количество средств, которые выдаются игроку по той же схеме, что и непрерывный подкреп, но с той лишь разницей, что заканчиваются они за 10-15% от времени игры до конца тайма. Замысел состоит в конечности средств, при которой более расчетливый игрок, не закидывавший флаги барахлом, сможет отыграться за период, когда его противник будет сосать лапу (или кое-что другое... чупа-чупс например) без средств.
Больше режимов, хороших и разных, так ведь?

Из пункта выше следует, что необходимо убрать выбор победы по очкам или времени, внеся в дополнительные настройки обе эти опции при их одновременной работе в игре. Умолчаний в виде 30 минут на 700 очков будет достаточно для ранговых летучек, а в остальных играх все желающие могут выставлять себе любое значение не боясь задремать от скуки или отупеть от однообразия в каком-нибудь мясном режиме, как подобные случаи имеют место быть сейчас. К тому же, здравой целесообразности в выборе "по времени" или по "очкам" не усматривается вовсе.
Кто тут за настраиваемость?

В категорию настоятельных рекомендаций направляется прошение (так скажем, настоятельное прошение граничащее с требованием...) о введении системы СР в режиме "Без подкреплений" по образу и подобию ВТВ1 - то есть на живую силу с их опциональным указанием в поле "Армия" (реализовано неофициально, работает лучше, чем официальные формы ограничения), однако, если в силу каких-либо причин (религиозные убеждения, знак свыше, мании и фобии, требование издателя, просьба уборщицы бабы Нюры и т.п.) команда разработчиков данный вариант неприемлет, то просьба более не прикасаться к данному режиму вообще. Даже мизинцем. Он в текущем виде все равно гораздо лучше, нежели нагромождение конструкций всего и вся в "непрерыве". На том, как говорится, и порешим (кого-нибудь...*достает топор).

Подводя краткие итоги версии 1.36.6:

Чрезвычайно позитивно (читать: спустя 3 года учтен опыт ВТВ1. Шли через лес, когда шоссе было рядом):
- энциклопедия;
- дополнительные опции в сетевой игре (но это не означает то, что этим режимы настроены и готовы, просто сам факт ввода чего-то бОльшего нежели формулировки "многааа малааа нормааа" уже пугает. В хорошем смысле слова пугает)
- режим "без подкреплений";
- заработавший shift для отдельных команд;

В меру позитивно:
- новые юниты (даже с багами как у пушек, но все равно новые :D)
- реально полезная функциональность офицера;
- замаячившая на горизонте адекватность пехоты в наступлении (три года... три года! Ну и скорость!)

Негативно:
- слабая играбельность непрерывного режима подкреплений ввиду того, что юнит лист в нем в целом не раскрывается, преобладает рашевая говно-кидательная тактика и в целом, ярко просматривается его однообразие и шаблонность.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.11.2007, 17:26
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Можно узнать как именно будет переделан режим "стрелять в ответ"?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.11.2007, 17:39
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Iceman76 @ Среда, 7 Ноября 2007, 09:04:41) *
федор 123

Здание зданию рознь, когда 152мм попадает на черепичную крышу мазанки и вызывает лишь осыпание пыли это маразм devil.gif

Ну гаубицы на то и гаубицы, чтобы разрушать сильно укрепленные сооружения, если от них по крыше только пыль, это нужно исправлять, я про то говорю, что когда 76 мм фугас пол стены сносит, это тоже неочень реально, разработчики, как было уже сказано, "бросаются из крайности в крайность" то усиляя до макс, то уменьшая до минимума силу фугасов, а их нужно настраивать в зависимости от размеров, массы, чтобы каждые обладали своими характеристиками, более менее похожими на правду, но и другие объекты по отношению к ним должны быть максимально вероно настроены, например сейчас пехота от фугасов дохнет норм, но танки слишком живучие, а те, что еще как-то к ним уязвимы, T-IV например, "прыгают" от ударной волны (в том числе от пт мин), такого вроде в предыдущем патче небыло. Здесь надо не искать новых путей решения а брать все лучшее из двух последних патчей и рационально объединить в слаженную систему взаимодействия фугасов и других объектов/юнитов в следующем патче.
Чтобы непустословить скажу, что хотелбы видеть в грядущем патче: легкие, средние и тяжелые танки будут настолькоже уязвимы к фугасам как в патче 1.35.5, здания же будут более устойчивы к малокалиберной артилерии, к 75, 76мм пушкам, как в патче 1.36.6, но пушке крупнее калибром: от 85 мм смогут наносить урон немного сильнее чем в последнем патче, но и ненастолько сильно как в предыдущем, таким образом можно настроить и нашу СУ-100, гаубицы же, в том числе орудие ИС-2 и САУ с крупнокалиберными орудиями будут все разрушать снова как в предыдущем патче.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.11.2007, 17:46
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ещё бы хотелось чтобы на танках остовались трещенны от фугаса. А то пустая фраза "Броня повреждена" :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.11.2007, 17:59
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Теперь немного по настройкам игры в режиме "Захват флагов", хочу сразу упредительно подметить в предверии возможных изменений,, сейчас в игре с настройкой заканчивания игры по очкам, очки начисляются только той команде, которая захватила больше флагов, уже были некоторые предложения вернуть режим, где очки будут начисляться обоим командам, только команда, захватившая больше очков, получает больше, если разработчики захотят это вернуть, то хотелось бы, чтобы это было сделано не в качестве замены сейчашнего режима, а в качестве дополнительной настройки. Это связанно с тем, что в режиме без подкрепов, если игра идет не по времени, а по очкам, такая система очень удобна по понятным причинам, а вот в режиме подкрепов "непрерыные" начисление очков обеим командам может оказаться удобнее и, возможно, полезнее для баланса.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.11.2007, 0:50
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1. Предлагаю все-таки пересмотреть подпрыгивание (а иногда полеты) и перевертывания танков при обстреле каким бы он не был, согласитесь минимально 15 тонн перевернуть взрывом очень тяжело практически не реально, а особенно не в поперек а вдоль т.е. на козла. скорее его разорвет на части ...
2. Выкуривание пехоты из зданий фугасами не очень реалистично, даже при точном попадании в место ведение огня результат не всегда гарантирован.
3. Минометы одно из самых эффективных средств против пехоты их основными характеристиками были большие радиусы поражения пехоты и скорострельность и практически бесполезны против тяжелой техники, сейчас выстрел из миномета практически сопоставим с выстрелом из пушки фугасом, что в корне не правильно. Не говоря уже о свистящем звуке который издавали падающие мины минометов.
4. Уличные бои пехоты. Очень часто пехотинец находящийся в открытом укрытии (бочки насыпи и пр.) проигрывает бой пехотинцу принявшему положение лёжа прямо на асфальте.
5. Точность стрельбы из гранатомета удручает при попытки выбежать из засады и выстрелить в движущийся танк врага очень часто результат полёта гранаты не предсказуем не говоря уже о дальности из 5 попыток только 2 удачные, эффективнее пользоваться противотанковыми гранатами.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.11.2007, 1:16
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



6. Фугас 37мм Pak35 в землю входит как в масло без какого либо взрыва поражает пехоту только при прямом попадании. Так же в машине с боекомплектом отсуствуют снаряды 37мм которые при большей скорострельности орудия быстро заканчиваются.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 18:56
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России