Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО | Сделал свой мод\патч - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

 
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО | Сделал свой мод\патч, Обзор + некоторые изменения
сообщение 6.12.2007, 0:01
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Модераторы удалите плиз эту тему

Сообщение отредактировал SvoYak - 20.12.2007, 19:30
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.12.2007, 9:23
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В след версии будет изменено:
Дальность стрельбы для PzIII (90), PzIV Ausf E (90), ИСУ-152 (150)+увеличение разброса+увеличение стоимости.


Думаю над
Увеличением разброса для танков на большой дистанции + добавить снайперский выстрел (4 секунды).
Этим я хочу исключить мега точную стрельбу по движующимся целям (попробуйте сейчаз на лухсе проскочить мимо ИСа на 90 метрах) и повысить точность стрельбы по стоящей целям.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.12.2007, 10:57
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нужно учитывать, что дальность стрельбы считается от конца ствола, а дальность обзора от расположения визора.
Сейчас если прицелится на дальнюю границу обзора число будет не 90 м, а ~82.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.12.2007, 11:09
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Sky)mood @ Четверг, 6 Декабря 2007, 09:57:30) *
Нужно учитывать, что дальность стрельбы считается от конца ствола, а дальность обзора от расположения визора.
Сейчас если прицелится на дальнюю границу обзора число будет не 90 м, а ~82.

Спасибо за информацию.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.12.2007, 12:26
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Все Свояк, пока что аля улю **ляля **люлю, бета тест закрыт нахрен
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.12.2007, 12:29
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-VooDoo- @ Четверг, 6 Декабря 2007, 11:26:14) *
Все Свояк, пока что аля улю **ляля **люлю, бета тест закрыт нахрен

Жаль, продолжу уже как над полноценным модом...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.12.2007, 12:34
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SvoYak
молодец, развивай дальше :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.12.2007, 11:44
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



а мож лучше помочь команде БТРХ перевести на рельсы БПО все ,а то велосипед изобретаете
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.12.2007, 11:54
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(rikko @ Понедельник, 10 Декабря 2007, 10:44:50) *
а мож лучше помочь команде БТРХ перевести на рельсы БПО все ,а то велосипед изобретаете

В своем моде я попытаюсь максиально излечить танки, которым для удачной стрельбы нужна ползающая на передовой пехота.
У БТРХ, если я не ошибаюсь, другая концепция, для них главное неограниченая дальность стрельбы, и стрельба на угад, именно это мне и не нравиться в их моде. Поэтому "велосипедом" тут и не пахнет.

Создание мода приостановлено, до появления в первой столице диска с игрой.

Сообщение отредактировал SvoYak - 10.12.2007, 11:55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 10.12.2007, 14:57
Сообщение #10


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



SvoYak, не говорите ерунды. Концепция БТРХ - увеличение реализма и качественно-количественного наполнения игры в рамках существующей концепции. В оригинале ВТВ1 тоже была неограниченная стрельба, если кто запамятовал, даже без мода. Она же осталась и в моде, только была приведена в удобовариваемое состояние.

В БТРХ2 неограниченной стрельбы не было, и в дальнейшем вряд-ли будет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.12.2007, 18:14
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(WARLORDstrateg @ Понедельник, 10 Декабря 2007, 13:57:56) *
SvoYak, не говорите ерунды. Концепция БТРХ - увеличение реализма и качественно-количественного наполнения игры в рамках существующей концепции. В оригинале ВТВ1 тоже была неограниченная стрельба, если кто запамятовал, даже без мода. Она же осталась и в моде, только была приведена в удобовариваемое состояние.

В БТРХ2 неограниченной стрельбы не было, и в дальнейшем вряд-ли будет.

Хотите сказать что нельзя было визоры танкистов к реальным привести? smile.gif Когда я БТРХ2 установил для ознакомления я увидел туже картину что и в первой части, а именно слепые танкисты и даалееко стреляющие танки...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 10.12.2007, 18:23
Сообщение #12


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата(SvoYak @ Понедельник, 10 Декабря 2007, 18:14:25) *
Хотите сказать что нельзя было визоры танкистов к реальным привести? smile.gif Когда я БТРХ2 установил для ознакомления я увидел туже картину что и в первой части, а именно слепые танкисты и даалееко стреляющие танки...


В ВТВ1 - нельзя, чем больше визор, тем больше рэндомно открывалось карты при захвате вражеского юнита. Жуткий и неустранимый баг, которому ума никто так и не дал.
В БТРХ2 проблемы стояли поважнее чем визоры, с тамошней системой повреждений базирующейся на кривом движке принцип "сколько видит - столько стреляет". С обзорами тоже не все так просто, особенно в рамках увеличенных расстояний. В оригинале можно выкрутить их и дальше, чем танк стреляет - песочница в 80% случаев станет лишь интереснее, а вот во стрельбой больше 200 метров есть некоторые сложности. И эти сложности - карты, которые будут просвечиваться такими визорами больше чем на половину.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.12.2007, 20:27
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(WARLORDstrateg @ Понедельник, 10 Декабря 2007, 17:23:53) *
В БТРХ2 проблемы стояли поважнее чем визоры, с тамошней системой повреждений базирующейся на кривом движке принцип "сколько видит - столько стреляет". С обзорами тоже не все так просто, особенно в рамках увеличенных расстояний. В оригинале можно выкрутить их и дальше, чем танк стреляет - песочница в 80% случаев станет лишь интереснее, а вот во стрельбой больше 200 метров есть некоторые сложности. И эти сложности - карты, которые будут просвечиваться такими визорами больше чем на половину.

Спорить не буду, посмотрим на БТРХ2 релиз. А насчет просветки, то считаю, что ничего плохого тут нет. Если ты не заныкал свой танк\пушку, то кто тебе доктор - получите распишитесь. Да и заныкать танк не так просто. Так, что если тебя спалили в "оптику", то тоже вполне реалистично.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2007, 15:54
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



удалите плиз тему, уже не актуальна
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 21:10
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России