Far Cry demo, делимся впечатлениями |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Far Cry demo, делимся впечатлениями |
24.1.2004, 12:07
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ны дык я и говорю, что в демке решили схалявить.... А в полной, надеюсь, этого не будет, все будет честно и хорошо проработано.
Несмотря на то, что мы опять ее откуда-нить ахаляву скачаем и крякнем |
|
|
24.1.2004, 12:25
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Почитал здесь, потом на АГшном форуме (все цитаты правда от одного и того же юзверя) и что-то энтузиазм терпеливого ожидания релиза поубавился..
Цитата уж больно как-то всё по -консольному - при всём огромном прорстранстве к цели ведёт одна единственная узенька тропинка , с появляющиимся по скрипту косыми врагами и chekpoint'aми -автосейвами. Тупо всё как-то Цитата Вот именно что нельзя - шаг влево ,шаг вправо и из воздуха спаунится неубиваемый вертолёт . Если даже ухитришься избежать вертолёта ,все равно умираешь через сотню метров. - границы зоны у них так видите ли сделаны. И ещё -есть там снайпер ,с его позиции всё видно как на ладони , но он не спаунится и не стреляет пока к нему на 25 метров не подойдёшь . В Chrome гораздо грамотнее было - снайпера не давали расслабляться ,да и 1 vs 5 выходы а-ля рембо там не очень-то удавались( разделывали сразу под орех - надо было тактические приемы применять ,стелс, грамонтно укрытиями и спец.средствами пользоваться) ,. А в FarCry...- вот как получается что за 50 метров противники на Hard не могут попасть в тебя в течении минуты? - тупая аркада ,выходищь с m4 в чисто поле и начинаешь врагов крошить... -bleh. И противники спаунятся строго по скрипту - прошёл чекпоинт , вот тебе новая пачка, ни раньше ,ни позже . Все эти "огромные" пространства - чисто декорации , ничего там нету , ни врагов , ничего - растительность генератором понатыкана и всё. Играбельная часть уровня ничем не отличается по размерам от той же HL1. Спрашивается нафига такой движок изводить на такой паршивый дизайн карт и баланса? - ну ладно ,может в релизе получше с этим будет .Движок -то имхо получше Chrome будет. Цитата Снайпера в хроме практически не мазали - не нашёл укрытия ,пеняй на себя. Причём их ещё засечь надо было. В FarCry снайпер промазал 4 раза подряд пока я спиной к нему разбирался с другой шушерой. Гранаты в хроме были действительно как гранаты- приличный радиус и летальные . В Farcry они навроде хлопушек. Ну и меткость врагов бесит- не попадают по тебе и всё тут .Я прошёл демку 4 раза и практически безнаказанно расстреливал всех из P90 ( про M16 вообще молчу - она в FarCry заместо снайперки отлично работает) . В хроме 4 врага одновременно против тебя было чревато - реакция у них и точность была на уровне ,в FarCry я могу очень долго прыгать вокруг этих остолпов пока они изображают Искусственный Интеллект ( aka носятся от одного камня к другому) Ну и пространства..... -видно что движок может , но вот дизайнеры чего-то не хотят его использовать ни в какую. Ну нафига делать "остров" в котором ни в право ни в лево не сунуться . Меня больше всего ограничение зоны беспокоят - действительно есть такое - 100 м влево, вправо и закончилась? И неубиваемый вертолет - точно что-ли неубиваемый, хотя бы задымиться может? и как он после выгрузки десанта себя ведет? |
|
|
24.1.2004, 12:30
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Думаю это проблема только демо-версии, вертолет неубиваемый только для ограничения пространства (вместо мин в КоДе)....
|
|
|
24.1.2004, 12:58
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Какую то глупость пишут. Что значит "неубиваемый вертолет"? Интересно а что хотели, чтобы в демо версии был доступен весь остров? Консольность не консольность, а уровень можно пройти совершенно разными способами, и логика прохождения будет уникальной, тропинок предостаточно, пространства тоже, не хочешь идти по тропинкам иди по лесу, встречай хрюшек, другую живность и зайдешь к врагу со спины, а не там, где он тебя поджидает. Между прочим, в самом начале, когда входишь в лес и когда уезжает багги в скором порядке, можно погнаться за багги, забив на тропинки, и предварительно расстрелять лодку с минометом.
|
|
|
24.1.2004, 15:26
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Chonkeen всем не угодишь.
Я вот лично давно так не развлекался, про 100 метров гон, но и ограничения какие то всеж должны быть в деме. По тропинку гон, вариантов много, можно вообще до финального форта добраться и там отвоиваться никого по пути в форт не потревожив. Мне лично хром не понравился вообще, своей графой(тем более по сравнению с фаркраем), не нормальной физикой, и снайперами которые бьют очередями навскидку не мажа, я уж не говорю о скриптах и линейности. Far Cry FOREVER! :+: |
|
|
25.1.2004, 5:33
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Качаем
xglider.pak models.pak xglider.pak ложите в Far Cry Demo, Levels, Fort models.pak в Far Cry Demo, FCData Теперь демо начинаете не в лодке а на высоте с дельтопланом(сразу нажмите "использовать") На пляже слева, вместо баги теперь Хамер. скрин Так же исправлен баг с отсутствующей акулой и багги(у некоторых есть такой баг), и включено полное отражение в воде. Может не работаеть если уже установленны другие фиксы. by Cycrac
|
|
|
25.1.2004, 5:47
Сообщение
#27
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Поставил на закачку. Интересно!
|
|
|
26.1.2004, 12:28
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Zheka Слеш можно прописать если поставить их 3 штуки...типа:\ Добавлено в сообщение @ [mergetime]1075109450[/mergetime] Блин, все играют а я никак скачать не могу:на геймерском аду сервера забиты, и после часовой очереди на файловой планете закачка остановилась на 473 метрах...
|
|
|
26.1.2004, 13:00
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
maxim спасибо, я предыдущий пост от меня удалил правда. нужен файл там другой был.
|
|
|
26.1.2004, 13:39
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот, вид от третьего лица, довольно интересно (как на ранения реагирует, как вообще движения осуществлены:
http://combat-folk.ru/trophy/view_album.php?page=1 (первые три скрина) делаем шоткат, в нем дописываем -DEVMODE, будет типа "C:Program FilesGamesDemosUbisoftCrytekFar Cry DemoFarCry.exe" -DEVMODE заменяем playegcfg.lua на этот http://www.combat-folk.ru/files/tmp/playercfg.lua, вот. (Спасибо Жеке) |
|
|
26.1.2004, 13:55
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Чтоб удалить или приблизить игрока пишем в консоли t и нажимая на таб находим команду thirdpersonrange, добавляем номер по вкусу и жмем на энтер, мне нравиться 2 или 3
|
|
|
27.1.2004, 2:04
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Zheka
Да вы что народ и это говорят онлайн игроки? ахахаха :D Да какой там интеллект? Его нету совсем кроме того как противники реагируют на звуки ничего прикольного нету. Бегают по вейпойнтам в упор не видя меня часто я им навстречу бежал дак солдат пробегал мимо меня в метре бежал дальше за моей спиной где я раньше был :D Вообщем AI просто ужасный бегают как то по левому не как в реале бы солдаты себя вели залегли бы прятались бы за укрытиями оттуда постреливая и т.п Здесь же они только пытаются это имитировать :lol: Единственное что порадовало это стреляют метко хотя опять таки это и муинус типа не промахиваются. Графика супер достойная всяких похвал и следующего поколения фотореалистичных игр :+: Но есть тут и свои минусы в воде какие то пузыри поднимаются мультяшно-консольные ;) Нету медуз,дельфинов крабов на побережье хотя ракушек немного нарисовали на берегу. А это бы очень оживило игру. НЕ движущиеся облака то есть небо. Нету ветра может поэтому и так только в деме? |
|
|
27.1.2004, 2:25
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Xman ну с живыми игроками не сравнить, но ни кто вроде и не сравнивает. Да это и не реалистичный шутер, хотя реалистичный мод наверняка будет, может и не один...
Вобщем отстаивать игру я пожалуй больше не буду. Кому понравиться кому нет, вкусы разные. Я куплю. |
|
|
27.1.2004, 8:30
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Zheka
В финале разраба многое поправят в целом игра суперская будет это всего лишь демо. На английском форуме игры их уже закидали притензиями по AI западные игроки котором обычно лишь бы попроще но и они не довольны! Так что там много предложений по игре дельных внесли как повысить реализм. А моды уже счас к деме небольшие делаются! Например там многое можно менять через настройки. Даже скорость Багги ее маневренность убойность оружия пробиваемость разных предметов в игре вообщем все! |
|
|
27.1.2004, 17:35
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я в курсе проиходящего на форумах ФарКрая и ее беты. Притензии конечно есть и это хорошо, разработчики слушают(это не видно на оф форуме а вот на бета другое дело). Модов будет много, скорее бы игра уже. Пройдем ее а там и за моды возьмемся( я не говорю о уже существующем баловстве). То что это всего лишь демо я себе отдаю отчет, но должен сказать на меня бета и синг демо произвели большое впечатление.
Осталось два месяца |
|
|
27.1.2004, 18:04
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Xman на юбистовских форумах народ по большей степени более, чем доволен AI, рассказывает о различных его проявлениях. Все познается в сравнении, на сегодняшний день вряд ли можно привести примеры более удачной реализации компьютерного противника. Да и, как уже отметил Жека, причем тут онлайн игроки, никто в сравнение не ставит, говорят, что интересно играть, и с этим, вообщем, нельзя не согласиться.
|
|
|
28.1.2004, 11:28
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ultra
Ну если солдаты мимо тебя пробегают и рядом бегают не стреляя в тебя какой же это AI? Тупой он а поэтому не интересмно играть мне дема понравилась из за графики + физика не плохая оружие неплохо сделано но противников надо доработать. Противник производит двойственное впечатление поэтому и народ частично хвалит на ubi форумах а частично ругает есть что поругать и есть что похвалить. Но доработать надо в том же Chrome противник намного лучше был сделан Снайпера лупили только та к не спрятался и все получи пулю тут стоят на горе!! И в упор не видят не стреляют а если и стреляют то мимо! |
|
|
28.1.2004, 12:17
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Xman спокуха, все будет в порядке.
Лично мне почти хватит того что уже есть, и верю будет лучше. Если мне нужен будет реалистичный симулятор то пойду играть в Operation Flashpoint. А в FC будет прекрасная возможность построить из себя командо в исполнении Арнольда. Мечта детства почти ;) |
|
|
29.1.2004, 14:30
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
вот порезался я в дему фар край..оч понравилась графика - действительно сделано на отлично.водой залюбовался как сверху (с земли или лодки) - так и снизу - первый раз вижу,штобы так качествено была сделана поверхность воды при взгляде на неё изпод воды.согласен - пузыри при плавании под водой - совершенно левые.также при подъёме на гору открываюца чудные виды на весь остров..во время любования не раз получал пулю в репу от снайперов...
отдельно хочу сказать о визуальном решении таких игровых моментов как смерть персонажа, вспышка флешгранаты и нехватка воздуха при плавании под водой - вообще замечательно и уникально! вобщем графика - на высочайшем уровне, учитывая абсолютное отсутствие тормозов. в самом геймплее ничего оригинального не увидел,стандартный шутер.тоже самое могу сказать и про АИ - обычный для хорошей игры таково плана.про пробегание врагов мимо - незамечал,враг ведёт себя достойно.. Непонял, какой вертолёт неубиваем - я сам загубил пару - один из стингера,второй - из стационарново пулемёта. непонравилось: при стрельбе сквозь какойто чахлый кустарник пули сквозь него не летят, посадив свою надувную лодчонку на мель - не смог столкнуть её обратно в воду... ну да это мелочи,вобщем, моё мнение - игра отличная,берёт именно графикой, за что поклон в землю ubisoft - не подкачали и на этот раз.. а кому не хватает реализма - записывайтесь в армию - будет вам "реализьму полные штаны" или играйте в raven shield - оч реалистичная игра, за что люблю её и играю по сей день...опять же - респект ubisoft.. |
|
|
30.1.2004, 17:59
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Отличный фак по твикам и редактированию демы.
тут(english) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 1:10 |