Артиллерист и Опрессор, Пушки, авиаудары и ещё много интересного |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Артиллерист и Опрессор, Пушки, авиаудары и ещё много интересного |
27.6.2007, 9:11
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Давайте обсудим классы артиллерист (филдопс)/опрессор.
Оба класса специализируются на артиллерийских ударах, и здесь они почти полностью симметричны - у каждого есть три типа установок с почти одинаковой функциональностью. Пушка/рельсовая установка стреляет снаряды "вверх" - потом они прилетают. В результате поражается большая площать длительное время. Угадать куда упадет снаряд гаубицы - очень сложно. С рельсовой установкой проще - снаряды видно. Ракетная установка/плазменный миномет стреляют "быстрее" и более эффективны для поражения техники и транспорта. Но здесь есть минус у ракетной установки - если поставить её у стены - она будет стрелять в стену. У миномета строггов снаряд летит по более высокой траектории. Наконец, Хаммер и DMG - это фактически BFG. Очень мощная ракета/комок плазмы образуют мощный взрыв с большим радиусом взрыва. Все три установки лучше устанавливать на базе - чтоб максимально затруднить их уничтожение/взлом. Защита - противоракетные турели, развертываемые инженерами/конструкторами. Если такая стоит и готова к работе - стрелять просто нет смысла. На этот случай у этих классов бомбардировка с воздуха и орбитальный удар соответственно. Бомбы с воздуха могут за раз уничтожить любоу объект, но лишь при прямом попадании. Орбитальный удар действует дольше и пробегает по большей площади - но от него можно убежать. Против этих ударов защиты нет, кроме как наехать на гранату-маркер транспортом - чтоб загородить её. Из уникальных способностей: у артиллериста есть бесконечные патроны которые очень нужны при боях в закрытых помещениях. У опрессора их нет, потому что они есть у техникана. Зато у него есть "тактическое силовое поле" - полусферы которыми он может огораживать многое. Сквозь поле не проходят только пули, но этого более чем достаточно для безопасной наводки артиллерии или безопасного подьема строггов/создания спавн-хостов. Коорепация опрессор/техникан имеет гораздо большее значение чем медик/артиллерист. |
|
|
27.6.2007, 16:13
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Расскажу мою тактику игры опрессором.
В начале раунда строю DMG на своей базе, потом на икаре залетаю на гору слева и начинаю бомбежку спавна землян на холме. Если они построили противо-артиллерийную туррель, просто подлетаю поближе и вызываю маркером удар с орбиты. Так же можно с помощью орбитального удара поддержать своих если люди большими силами прорвались к ЕМП и бой ведется на дороге (правда в этом случае велик риск тимкиллов). Когда ЕМП все таки пострен и ворота открыты, быстро бегу к площадке где летающая штука строггов стоит и там опять же строю ДМГ. Дальше по обстоятельством или бомблю спавн у ворот артиллерией или ударами с орбиты. В канализации захожу редко, если и бывает, то под самый конец и в основном прикрываю своих щитами. Не знаю уж насколько такая тактика выгодна для команды, но фрагов у меня всегда очень много, да и звание бест опрессор практичеески всегда за мной. Хотелось бы услышать другие способы ведения боя артиллеристом от более опытных комрадов. |
|
|
27.6.2007, 16:36
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не проще ли сразу ставить артиллерию на главном спавне?
|
|
|
27.6.2007, 16:39
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Не проще ли сразу ставить артиллерию на главном спавне? ну наверно так даже лучше будет, но когда начинается раунд, так сильно рвусь в бой что эта идея мне не приходила в голову :lol: Да и времени это займет прилично, даже если на икаре все делать. Но все равно спасибо за наводку, буду экспериментировать ;) Сообщение отредактировал Ganjik85 - 27.6.2007, 17:03 |
|
|
27.6.2007, 17:19
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
я почти всё время играю с опрессора, да кстаи все турели одинаково перезарежаются.
|
|
|
27.6.2007, 18:44
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
jeka1900 Хаммер и Dark Matter Cannon перезаряжается дольше чем остальные артиллерии. Проверено.
|
|
|
5.7.2007, 17:15
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Поиграл я недавно филдопсом/опрессором и заметил одну вещь. За строггов по любому приходится ставить артиллерию какую нибудь, так как Violator вещь почти бесполезная. Техника успевает, как правило, уехать, а пехоту иногда просто откидывает, нанося не очень большой дамадж. Кроме того маяк строгговский маяк заметно сильнее, а время удара чуток запаздывает. За людей можно вообще не ставить ничего, так как авиаудар очень мощный и из под обстрела очень сложно выйти. Если ты в зоне поражения, то ты труп.
|
|
|
5.7.2007, 17:37
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
XaocuT авиаудар/орбитальный удар нужны как средство борьбы с противоракетной обороной врага.
|
|
|
5.7.2007, 18:34
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dima Не согласен. При грамотной игре парой авиаударов можно зачистить место для постройки ЕМП. Даже артиллерия не понадобится.
|
|
|
5.7.2007, 19:21
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата При грамотной игре парой авиаударов можно зачистить место для постройки ЕМП. Даже артиллерия не понадобится. А ещё можно убрать противоракетную оборону противника =). |
|
|
5.7.2007, 20:09
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dima Ну ты же помнишь, как мы вчера играли? Только строгги подбегают, а тут авиаудар, немногие оставшиеся в живых погибают под пулями, через 20 секунд строится "дисраптор". Смог бы я убить такое количество артиллерией? Не думаю, кто-то успел бы убежать.
|
|
|
5.7.2007, 20:11
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Надеюсь авианалёт немного пофиксят А то убойно слишком.
|
|
|
5.7.2007, 20:14
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вообще, я заметил, что по соотношению между равными классами то, строгги выигрывают (медик-техникан, инфильтратор-спецопс), то GDF. В данном случае, думаю, разработчики специально сделали, чтобы филд опс был "сильнее", чем опрессор.
|
|
|
5.7.2007, 20:20
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У техникана бронька слабая. И пяти пуль не выдержит.
Сообщение отредактировал Triton36 - 5.7.2007, 20:20 |
|
|
5.7.2007, 20:37
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
XaocuT я сказал это только к тому, что авиаудар в принципе задуман как фишка против антифишки - противоракетной обороны.
При этом убойность никто не отменял. |
|
|
6.7.2007, 21:42
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Главное в ракетной(2-ой по счету) артиллерии, что она - самонаводящаяся. Причем захватывает цель гораздо быстрее, чем при наводке удара по земле, буквально на раз-два-три.
Разумеется, меньше чем на Циклоп или Титан наводить её смысла нет, зато и убежать им будет крайне не просто. Разве что заехать\забежать к какому-то барьеру между установкой и собой(этим барьером могут быть и просто деревья). |
|
|
7.7.2007, 13:09
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не забываем также, что управлять местом удара ракет можно и во время стрельбы.
То есть навелись вы на какую-нибудь мелкую, но говнистую цель, разломали её и сразу зажав кнопку стрельбы показываете новые цели ракетам. И ракеты падают уже туда. Так можно сломать какую-нибудь турель и поубивать бегающих вокруг солдат противника. Главный же враг ФилдОпса - анти-артиллерийская установка, сцука и снайпер-диверсант, сволочь. Если сокомандники попались тупые и не понимают, что установку такую надо отключать в первую очередь, то остается только подбежать поближе и закинуть туда гранату авиаудара. Со снайпером надо просто помнить, что он телом слаб и ближний бой не держит. А от далекого надо делать ноги и сдавать с его вместе с гнилыми потрохами своему снайперу или танкистам\пулеметчикам. |
|
|
25.7.2007, 21:39
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Народ, обнаружил что у самолёта - бомбардировщика есть своя полоска жизни. Может его и сбить можно?
|
|
|
25.7.2007, 21:48
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Только если ты в него врежешься на торменторе, остальное исключено. Он иногда низко летает, один раз прямо над башкой пролетел - я тогда на горе был.
|
|
|
25.7.2007, 23:49
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не забываем также, что управлять местом удара ракет можно и во время стрельбы. То есть навелись вы на какую-нибудь мелкую, но говнистую цель, разломали её и сразу зажав кнопку стрельбы показываете новые цели ракетам. И ракеты падают уже туда. Спасибочки! будем пробовать Цитата Главный же враг ФилдОпса - анти-артиллерийская установка, сцука и снайпер-диверсант, сволочь. Лучший способ избежать поломанной арт установки сломать её самому, тобишь как делаю я - проведу обстрел и через секунд 10-15 вызываю на тоже место новую установку. Пока её не доставят сломать никто не сможет, а пока доставляют как раз подойдет время следующий бамбежки. Ну это конечно если ты не занят на передовой линии... Сообщение отредактировал DeaDrash - 25.7.2007, 23:51 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 31.5.2024, 2:52 |